⑴ 求星际2洛氏宣传艇介绍
洛氏宣传挺是帝国用来进行政治宣传,同时也是蒙斯克用来监视领地居民的一种利器,几乎每个城市都可以看到它们的身影。
洛氏宣传挺共有4大组件。
一,氦气囊:这种利用新型聚酯材料制成的巨大气囊一方面具有重量轻,容积大的优点,另一方面拥有较为出色的防弹能力,作为民用级飞行器,自然无法抵挡导弹、速射机炮这种重武器的轰击,但如果你拿的是一把碎星小左轮什么的,想把它从天上打下来。那更像一个不太好笑的冷笑话。
二,广播系统:洛氏宣传艇配置了多台大功率扩音器,可以进行区域性广播。强大的核能电池阵列足以支撑它们运行数月之久,成为一件不知疲倦的噪音制造器很多平民这样称呼它。同时,它还携带有先进的大型全息投影仪,配合那些令人鼓舞的施政方针与响亮口号,确保领袖的形象能够深入人心,成为全帝国居民最为熟悉的明星人物。
三。多重传感器:让人感到不爽的不只是那些没有意义的巨大噪音,还有蒙斯克那张令人恶心的老脸。又或者宣传艇下面不时扫过夜空的巨大探照灯。它还集成了一系列不怎么精密的光学摄像机、电子雷达等设备,用来监控城里的每一个居民。许多人担心那会侵犯自己的。当然多数人对此无能为力,除非他们能够像老鼠一样活在地下,或者下水道。
四,武器系统:它们不是作战飞行器,真的真的不是作战飞行器。屠杀平民怎么算的上作战,那更像一场游戏。洛氏宣传艇一般不配备武器系统,当然,如果有人在上面焊接一个支架,又或者挂载装置,用来放置重型机枪与飞弹发射器,也不是不可以。但这么做实在太小家子气。它最正确的“打开方式”应该是biang一旦气囊里的氦气被氢气所取代,洛氏宣传艇将化为一颗拥有巨大威力的炸弹,将任何接近它的东西淹没在一片火海中。
⑵ 《星际争霸2:虚空之遗》访谈 未来还有续作吗
伴随国服《星际争霸2:虚空之遗》的正式公布,这款游戏正式亮相Chinajoy提供现场试玩,并现场举行了小型发布会,暴雪首席美术设计师杰西·布罗菲来到中国接受了媒体采访。
作为《星际争霸2:虚空之遗》的最终章,剧情将走向何方?未来《星际争霸》系列会有怎样的计划?如下是本次采访的实录。
1:虽然说虚空之遗是最终章,但是最后整个剧情很庞大,也挖了很多坑,虚空之遗会不会有新的场景和衍生品把这个剧情给填满?
杰西·布罗菲:在虚空之遗当中我们会终结主要角色的剧情故事,如吉姆-雷诺、凯瑞甘、泽拉图等人,但其中也有很多分支剧情任务会涉及到许多其他角色。
2:虚空之遗之间我们熟悉的角色,会不会有一个落幕的结局,已经定了的结局,不会有悬念的这种?
杰西·布罗菲:是的,上述主要的角色的故事都会在虚空之遗终结。
3:很多玩家会很喜欢玩儿星际争霸的一个剧情,但是他们觉得这个剧情太简短了,以后会不会在虚空之遗加入战役的难度和深度,让玩家可以多次的去玩儿。
杰西·布罗菲:虚空之遗战役会有30多个过场动画,而上个资料片虫群之心只有七八过场动画,剧情方面增加了很多内容。
4:很多玩家也很喜欢开放式的RPG地图,那官方会不会鼓励一些RPG地图或者官方自己也会做?
杰西·布罗菲:我们一直是非常惊喜于现在我们玩家热衷RPG地图,我们很高兴玩家用我们赋予的工具来进行创作。此外,在虚空之遗中我们也有联合指挥官模式,可以让多个玩家一起进行PVE模式的游戏。
5:多人操作也增加了互动,也增加了新种族的难度,你们能说一下增加这个新模式的灵感的来源和思路吗?
杰西·布罗菲:我们当时设置的初衷就是通过不同的方式,就是给玩家不同的玩游戏的方式,我们在联合指挥官有不同的目标,玩家通过使用不同的种族,达成的方法也不一样,我们当时想让无论新玩家和还是老玩家都能从中感受到创新的地方。
6:虚空之遗作为一个单独发售,是否还有一些地方与众不同的,可以为我们介绍一下细节上的变化吗?
杰西·布罗菲:在这其中除了我刚才提到的联合指挥官,新的战役,还有执政官模式,它允许两个玩家共同操作他们的基地和单位,一人建造,一人作战,非常容易上手。
同时我们还加入了自动匹配的比赛,这个系统我们还在微调当中,我们最终目的是玩家在自动匹配进行比赛型的对战,而不是基于我们现在已有的天梯系统。
7:我想问一下星际争霸2的虚空之遗结束了,星际争霸还有什么新的计划?会有星际争霸3吗?
杰西·布罗菲:现在我们的谈对力量主要还是开发虚空之遗,之后的计划先不进行讨论,可以告诉大家在虚空之遗之后,我们的团队仍会继续支持星际争霸2。
8:我一直在关注星际争霸2的魔兽争霸3的地图,还有什么计划?
杰西·布罗菲:我们最近刚刚推出了魔兽争霸3的美术包,我们很希望看玩家用新的工具能做出什么作品出来。
9:星际争霸的宣传资料片在美工、用户界面上有没有提升,很多玩家都很在意我们这次资料片出的很多兵种,原型和细节都是怎么来的?是通过技能来联想这个英雄的模型,还是通过其他东西?
杰西·布罗菲:首先回答UI方面我们肯定不断更新,在新的游戏模式当中,我们在处于更新涉及UI当中,大家会看到这反应有所更新。至于在单位模型方面,我们大致知道在游戏扮演什么功能,我们也比较灵活,一般我们会给它绘制大致的模型,然后根据具体机能进行调整,我们团队在这方面比较专业,在设计一个初稿后,再进行改动比较少,有的时候我们的设计就一次到位,有的时候根据游戏的技能表现进行调整。
提到单位再补充一点,有一些是已经给生物建立好模型,再根据它的模型测试它的技能,再根据它的表现来对已有的模型进行改动。
10:刚刚提到了一个自主匹配的联赛,是不是暴雪要构建一个线上的电子竞技社区,玩家可以在网上建立一个比赛,让其他玩家来参与呢?
杰西·布罗菲:目前暴雪还是在努力试着让自动匹配系统有效的运作,现在我们想把整个进程固定下来,我们目标是让所有人参与在线竞技比赛。
11:关于执政官模式的问题,这个模式会是一个非常核心的模式吗?还是作为当前仅仅以单人为核心的?
杰西·布罗菲:当然我们以后会一直支持执政官模式这方面的开发进展,其实我觉得它还是挺核心的一部分,它的目标无论让老人还是新人都可以玩起来,让以前习惯自己一个人玩的玩家同时也可以尝试新的模式,所有操控都自己来的老玩家也能分担给第二个玩家,现在看很多玩家玩执政官模式也很有意思,看他们之间互动。
12:在新的执政官模式之中,个人觉得这是非常有意思的双人操作模式,我想问的是当初这个创意是怎么想出来的?是不是内部员工在交流的时候产生的这种想法?
杰西·布罗菲:这个我不确定这个想法怎么起源的,但是现在感觉给整个游戏性焕然一新的感觉,如果你跟一个老玩家进行游戏,它有的战术你们决定采用哪些部分,或者使用哪些部分,整个完全不一样的体验。
13:后续还会有这种创意的模式,后面还会添加在版本或者补丁中吗?
杰西·布罗菲:应该就是跟我刚刚说的那样,属于我们未来做的事情,我们现在主要还集中在现在的模式开发,但是跟大家保证我们整个团队都会在虚空之遗推出后,继续支持星际争霸2的开发。
14:后面您刚刚讲到在虚空之遗里,它的过场动画增加到30多个,30多个CG是因为整个剧情的内容扩充那么多,还是你们缩短了CG之间的间隔,之前很多关卡才出现一个CG,现在虚空之遗每一关都有一个CG。在虚空之遗里剧情大概会持续多少小时?
杰西·布罗菲:我觉得虚空之遗它的任务长度跟虫群之心长度基本保持一致的。在制作虚空之遗开始的时候暴雪就很努力把过场动画的适量增加,因为要讲的故事量在最后一章非常的多。
15:其实有一些玩家,我不能说大概比例是多少,他们可能没有时间去玩星际争霸,但是会看剧情,然后专门剪辑成动画,暴雪有没有想把这个剧情做成动画,然后扩大整个IP的影响力?
杰西·布罗菲:一切皆有可能。
16:我想记叙文一下战役模式的往返的内容,像自由之翼剧情有一些分支选项,选择获取不同的兵种,虚空之遗有没有这样选项的设置,帮助不同的角色或者不同的兵种。
杰西·布罗菲:在剧情方面虚空之遗在有些地方会让你做出选择。在虚空之遗当中有很新的设定,就是一艘新加入的飞船亚顿之矛,在整个游戏进程当中是可以不断的对它升级,随着故事的进展解锁的能力也越来越多,获得这些能力,达成任务目标的方式产生极大的不同。
17:这个亚顿之矛可以直接参加战斗里面吗?
杰西·布罗菲:是有的,在之前的暴雪嘉年华看到,可以直接秒杀大范围的目标,也可以把水晶直接放到战场之中。
18:之前虚空之遗有一部分曝光的视频,我们看到一个任务要求,就是泽拉图从一个任务地图逃逸,这个和魔兽争霸的剧情很相似。这个是不是在向魔兽争霸3致敬,还是一个单纯的剧情巧合?
杰西·布罗菲:纯属巧合。
19:有一个剧情问题,想问塔萨达身上发生的故事,就是塔萨达在虫群之心以一个灵魂形态出现的,现在这个形态是怎么样一个形态,既不是神族也不是萨尔纳加的形态,是怎么样变成这个形态,这个形态有什么定义吗?
杰西·布罗菲:这方面我不太好剧透,最好的说法就是尽量你自己去玩儿,然后体验一下剧情。
20:虫群之心的故事中蒙斯克手下的幽灵兵诺娃,没有出现在最后的防守战里,我好奇它去哪儿了?
杰西·布罗菲:(笑)她开了隐形吧。
21:虚空之遗里曝光的视频里,我们发现塔达林的神族皮肤很帅,不知道通过什么方式获得这个皮肤?
杰西·布罗菲:据我所知没有办法获得。但看起来是很赞。
22:作为一个将近20年的产品,像吉姆雷诺和泽拉图这样的英雄都将获得一个结局,我想问在动画的制作过程中,你在给这些英雄制作结局会是怎么样的体验,会不会担心做的不太好,引不起玩家的共鸣?
杰西·布罗菲:完全不会,我在这个项目当中整个历程都是非常的圆满,我一直梦寐以求的工作就是现在所做的,我们以现在虚空之遗的作品引以为傲,虚空之遗作为一个独立作品,也绝对站得住脚。
23:在虚空之遗的美术创作过程中有没有让你印象深刻的事情可以跟大家分享的?
杰西·布罗菲:虫群之心在进行美术设计过程中有过很有趣的故事,当时他们在进行阿巴瑟角色的建模和开发的时候,当时想给它定一个声音,结果用了临时的声音效果,那个声音非常可爱,第一次听到都哭笑不得,想象当中阿巴瑟是非常大型的,四肢上带着刀刃的,结果听到这个声音整个人都感觉超级不好。
24:作为一个美术设计师,你有没有把自己的形象作为彩蛋放进游戏里面。
杰西·布罗菲:我自己是从来没有把自己的形象放进去,但我把孩子的名字放进了星际2的头像里面。
⑶ 星际争霸2的一个宣传片中虫族的首领(是个女的)叫什么
刀锋女皇Sarah Kerrigan!
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虫族领袖:刀锋女皇Sarah Kerrigan。
这个女人干掉了虫族的专前任Overmind成为了虫族的新领袖。
如果你在编属辑器里面找Sarah Kerrigan也许会找到她尚未被虫族异化之前的形态。
人族领袖:
注意人族有多个分支。
阿克图拉斯·蒙斯克(Arcturus Mengsk),克哈之子(Sons of Korhal)的首领,人类帝国(Terran Dominion)皇帝
瓦里瑞安(Valerian),阿克图拉斯·蒙斯克的儿子。
吉姆·雷诺(Jim Raynor),雷诺突击队(Raynor's Raiders)的首领,刀锋女皇Sarah Kerrigan异化前的男朋友。
另外还有一个地球联合理事会(The United Earth Directorate)(UED),首领不详。
神族领袖:
泽拉图(Zeratul),黑暗圣堂武士;
塔萨达(Tassadar),神族母星的执行官;
⑷ 暴雪为什么要将虫族女皇设计成只能在菌毯上活动呢
暴雪为什么要将虫族女皇设计成只能在菌毯上活动?
在暴雪获得魔兽争霸系列的成功后,他们就立志设计一款以太空战争为背景的即时战略的游戏。星际争霸就问世了,一经发行,震惊世界。多人在线对战的方式再加上剧情丰富的故事背景,200人口的上限都让这款游戏风靡一时。暴雪趁热打铁,推出了这个游戏的第二个系列《星际争霸2》。故事的背景围绕着继承1代的三位主角雷诺、凯瑞甘、阿塔尼斯展开,讲述了雷诺为凯瑞甘恢复成人类,恢复成人类的凯瑞甘入狱,为拯救凯瑞甘,雷诺被捕,最终凯瑞甘向罪魁祸首——蒙斯克复仇。
异虫对抗星灵:星灵面对女王是真的头大。虫后对抗星灵不论是星门开局还是机械台一波都非常强力,星门开只要布下防空,一矿一女王就可以,面对机械台一波狗火蟑螂加多女王就行了。纵使在职业赛场上也有5分钟走女王一波的战术,不少一流神族败给这个战术。所以女王如果不限制菌毯外的移速,对神族玩家来说简直是噩梦。
⑸ 星际争霸2 自由之翼 宣传动画 为什么把那个 凯瑞甘 抛弃了 最后又救回来了
其实首先来说,凯瑞甘是隶属于人族旧联邦政府的幽灵特工,完成训练后她就为旧联邦执行各种任务,后来旧联邦由于异虫的大批量入侵遭到了相当的颠覆和毁灭,旧联邦同时还遭到了各种人族起义军的各种不明袭击,在联邦所属的马尔-萨拉星球有个警长吉姆雷诺以及这个幽灵特工凯瑞甘同时并肩作战,积极响应联邦政府,并派出各种武装开始竭力抵抗虫群的各种侵略,然而由于旧联邦高层的各种命令以及武装限制,吉姆雷诺在大规模的异虫打击之下丧失了马尔萨拉星球的阵地,就只好投向一支名为{克哈尔之子}的起义组织,并且与凯瑞甘同时开始了反对旧联邦,反对异虫的艰苦斗争,在漫长的战争过后,克哈尔之子的首领蒙斯克在旧联邦的首都塔桑尼斯安放了某种能够控制异虫的{灵力发射器},结果吸引了大批量异虫围攻其人族首都,然后呢?这个蒙斯克就故意的把凯瑞甘遗留在了人族首都内部,也不去救援,就导致凯瑞甘单独被大批虫群捕获,并被异虫主宰改造为刀锋女皇。蒙斯克最终建立了全新的人族泰伦帝国,并且他在帝国宣誓成立后,就开始在全世界通缉反党吉姆雷诺,吉姆雷诺组建了一支名为游骑兵的组织,与泰伦帝国进行着不断抗争,同时,刀锋女皇几乎统治了整个虫群,甚至在异虫的主宰死亡并且消失过后,凯瑞甘还在统领着异虫族。最终吉姆雷诺的游骑兵挽回了凯瑞甘,把凯瑞甘重新转变为健康人,凯瑞甘与与雷诺打算向蒙斯克建立的泰伦帝国开始一系列的复仇计划。。。。。
⑹ 瓦伦里安·蒙斯克的角色经历
瓦伦里安第一次见到他的父亲阿克图尔斯之后不久,阿克图尔斯只给他留下了三个词的评语。在人生的最初七年时光里,瓦伦里安一直在尤摩扬,与母亲朱琳娜·帕斯特一起过着平安的,田园诗歌般的生活。那时阿克图尔斯刚知道自己还有一个儿子,他对瓦伦里安的一切都抱持否定态度——从他读的书到他孱弱的身体。私下里,阿克图尔斯对朱琳娜说,她养了一个“书虫,软蛋和女孩子”。当瓦伦里安得知这三个词的时候,他发誓会不惜一切代价让所有人——包括他的父亲在内——再不敢对他有任何一点轻视。
随后的若干年中,虽然没有父亲陪伴,瓦伦里安仍然竭尽全力强化自己的身体,接受武器训练,学习战争理论。阿克图尔斯则只是专注于壮大他的反叛军,对抗联邦,几乎没有私人时间去看视他的儿子。瓦伦里安和他的母亲开始了动荡的生活。为了逃避联邦的刺杀而东躲西藏。这段时间里,关于阿克图尔斯的许多消息,瓦伦里安都是通过UNN广播得到的。这些消息中混杂了大量联邦的宣传策略。不过瓦伦里安很清楚该如何理解这些谎言的意义。
当瓦伦里安的第二十一个生日到来时,他的生活和他周围的世界都改变了:朱琳娜因为癌症去世;联邦战败;阿克图尔斯成为了泰伦帝国的皇帝。在朱琳娜的葬礼之后,阿克图尔斯赞扬他的儿子终于变成了一个勇敢而智慧的人。瓦伦里安也成为了父亲的帝国组织中的一员。
瓦伦里安成为帝国继承人之后改变了很多。但他仍然保持着孩提时代的一项爱好:考古。小时候,他每天都会在泥土中挖掘几个小时,寻找不存在的外星人遗物。现在,他寻找在科普卢星域寻找真正的古代遗物。其中绝大部分都属于神秘的萨尔纳加文明。
阿克图尔斯并不认同瓦伦里安对考古学的迷恋。从某些方面看,这两个男人之间的关系可以说是相当紧张。瓦伦里安尊敬阿克图尔斯,但他并不总是同意父亲的策略,甚至并不仇视父亲的一些敌人,比如自由战士吉姆·雷诺。虽然瓦伦里安有着和父亲一样的冷酷和毫不动摇的求胜决心,但他也继承了亡母的善良仁慈。只有时间才能告诉我们,他最终到底是会保持他的个性与独特的价值观,还是沉陷入他父亲庞大的身影中。
⑺ (星际争霸2)国服。求专业人士解决!
1、重新启动一下电脑!试一下!
2、就是把《星际争霸2》重新安装一下!看一下能不能行。
《虚空之遗》序章战役是完全免费的章节,玩家无需预先购买《自由之翼》&《虫群之心》畅玩包或是预购《虚空之遗》即可试玩到最新发布的《虚空之遗》序章战役,换句话说,即使你没在《星际争霸2》国服上花过一分钱,也能免费试玩全部三章序章战役,而且仅限国服免费。
背景剧情
自由之翼
在母巢之战的四年后,吉姆‧雷诺和他的追随者组建了反抗组织游骑兵,他们乘着休伯利安号发动对阿克图尔斯‧蒙斯克元首的革命,而后者通过宣传与恐吓手段,逐渐重掌了帝国的控制权。
独自背负着悔恨的吉姆在酒吧遇到了成为逃犯的老朋友泰凯斯·芬利,并同意了他关于合作取回一系列外星神器,然后卖给莫比斯基金会的提议。
⑻ 星际争霸2 宣传片。。是很久之前的宣传片。
星际争霸2虫群之心的宣传片
⑼ 星际争霸2虫族之心宣传里面说“The girl you remenber is dead" ,你认为最终雷诺能和凯莉根有好结局么
由星际争霸的上帝做决定吧(祈祷···)
⑽ 星际2虫群之心问题
呃,你看过原版的就会清楚点(爆炸什么的在那里)。另外如击杀母虫这段是虫群之心试玩版放出后的剧情。
另外简要说一下,就是拯救凯莉根后雷诺被NOVA他们袭击,毕竟蒙斯克是要杀死凯莉根的。而正巧凯莉根醒过来了。虽然已经净化过了但毕竟变异已经发生过了很多东西已经无法改变。凯莉根逃脱追杀逃回char,那里所残留的zerg中留有凯莉根专门用于应对当前情况的女王母虫(就是你看到的那个长着人脸的那个)。其包含着凯莉根作为女王的基因以及其记忆和意志,凯莉根回去说他现在失去了对于zerg的统治力同时作为女王期间的记忆和感觉也十分模糊。而那个女王告诉她凯莉根是引导虫族的关键,是凯莉根为他们带来了现在的力量。凯莉根必须重新统治虫群。
而因为凯莉根失去了作为女王的能力,其他地区以及星球上的女王开始出现反叛。因而凯莉根去杀那只女王,但最后因为战败那只女王愿意继续服从凯莉根。
基于虫群之心的战役游戏模式是战略星区以重建凯莉根对于zerg的统治,因而出现上述内容(以上为试玩版内容)
另外依据你看的预告而言,凯莉根所说的内容多半都是关于对蒙斯克的复仇(killing will never stop until Mengsk makes him pay(除非Mengsk付出代价否则杀戮将不会停止),这是原话。是在那个黑人问出:how many more have to be killed?how many innocents will die?之后说的),而最后那句就是I am the Swarm,vengeance should be mine(我就是虫群,我将会复仇))
掐维勒安的脖子么,复仇的一种行为。