1. 决战!平安京是以什么故事背景制作的
故事发生在人鬼共生的年代,原本属于阴界的魑魅魍魉,潜藏在人类的恐慌中伺机而动,阳界的秩序岌岌可危。幸而世间有着一群懂得观星测位、画符念咒,还可以跨越阴阳两界,甚至支配灵体的异能者,他们正各尽所能,为了维护阴阳两界的平衡赌上性命战斗并被世人尊称为“阴阳师”。
2. 中国长安城、日本平安京,为何都是东城富过西城
因为我国的文化,向来都是“以东为尊”。不是东城富过西城,而是东城居住的都是豪门贵族,西城居住的都是贫苦百姓。至于日本的平安京为何如此并不难理解,毕竟日本古代的文化几乎都是照抄我国的,这点“以东为尊”的文化因素被抄袭过去是再正常不过的事情。
综合而言,我国的长安城、日本的平安京,之所以东城富过西城,主要是因为受到了“以东为尊”的文化影响。
3. 《决战!平安京》怎么设置符文
到这里就不得不说到称得上先走一步的《决战!平安京》了,紧跟公平原则,从游戏开放之初就是坚持无符文!专属的“阴阳术”体系,建立起一个独特的战斗增益体系,同时阴阳术体系将大家的负担降到了最低,不需要不断攒攒攒,隔壁农药运气差可能一个月才有一个五级铭文。
4. 长安城平面图和平安京平面图布局上有什么相似之处
都是四方形
道路都有东西向和南北向
都有皇宫,都有东市和西市,都有寺庙
5. 决战平安京剑与魔法怎么加群
我只玩了平安京,去微博可以找到官方群,自己寮有小群,或者世界聊天有时候就有群号
6. 请问网易的平安京做的怎么样和王者差距大不大运营公平性怎么样
差距很大,首先腾讯不是个纯粹的游戏公司,他做游戏的理念就是做强社交的产品。所以游戏性如何不重要,只要用户基数大就可以了。
在了解腾讯和网易的制作规模差距很大的前提下。
王者荣耀的各式画风设计为了迎合大多数玩家的喜好的,和风、中国风、欧美风,多元素大杂烩融化在一个游戏里面。而网易平安京就是纯日式画风,方便和各种动漫联动出皮肤或新英雄(如犬夜叉),但这风格不是人人都可以接受的,至少在中国这个题材的游戏就很小众,即使日韩是主流面对体量巨大的中国市场也不算什么。
王者荣耀上市的时候是当年MBOA手游刚刚起步的阶段,那会只有几款非大厂手游占据着市场,王者打败了其他游戏,成为了当时MOBA手游市场的巅峰,我没记错的话赵云的引擎之心发售当天营业额就达到一亿多,而等到平安京上市的时候,已经错过了MOBA的高峰,被各种吃鸡手游 ,高自由度武侠游戏抢市场,导致热度不高。
腾讯的游戏大家都知道:用钱创造快乐,只要你充钱,你就能玩的很舒服。而网易则是:你充多少钱,网易还是爸爸。具体也表现在平安京的皮肤是真的贵,虽然有些画风模型包括CG皮肤做的是真漂亮,可是一个就要200多块,说句老实话有点心疼,而且一开始顶价这么高,实在让人不容易接受。而王者荣耀会诱导你慢慢充钱,首冲送你一点蚊子肉,每日重制又给点甜头,折扣多寡,这俩个游戏氪金手法是不同的。
运营模式:王者荣耀除了自己发展,还联动其他腾讯代理的游戏除皮肤或英雄,比如圣斗士星矢、魂斗罗等,在丰富了王者内容的同时,也带动了其他游戏的发展,甚至吸引其他游戏玩家加入王者荣耀,在赚钱方面腾讯真的是头号玩家。反观平安京就不太理想了。联动的只有动漫或者痒痒鼠。现实中知道痒痒鼠是阴阳师的,恐怕就只有阴阳师玩家了。
社交:有强大微信+QQ的加持,王者荣耀的社交绝对是首屈一指的,战队加群交流,QQ扩列,游戏部落等等,毕竟是做聊天工具起家的,这一点网易拍着马也追不上,注册个网易通行证怎么也没有直接关联QQ微信来的方便啊,你就算加个交流群不也得用QQ啊。这就是热度一直跟不上的重要原因之一。玩游戏就是要好友一起玩才行啊!
结论:如果你不想随大流,只是喜欢日式画风的游戏,那么平安京值得一玩。如果你是想和大家一起玩,不太在意风格,王者荣耀=MOBA国民手游,就玩家累积这方面,LOL手游也是无法相比的。
7. 比起王者荣耀,为何网易“决战!平安京”的玩家却越来越少
如今王者荣耀依旧是5v5moba手游的霸主,没有任何同类的游戏能够超过它,除了之前噱头一直很高的决战平安京,但是如今这个游戏也渐渐的无人问津了,它为什么会没落呢?就是因为网易的吃相是实在是太难看了,就拿前一阵子的事情来说,微博上策划的下面评论出现了万人血书请辞策划的现象。
这就让人感叹道,决战平安京的策划是多么的懒啊,对我们玩家是多么的敷衍啊!所以说这就是决战平安京那么不受到人欢迎的原因所在。王者荣耀的皮肤都是非常划算的,从100多块钱的皮肤看得出来建模都非常的用心,而且特效也很不错,还有专门的语音。
8. 对于《决战!平安京》你有哪些建议
《决战!平安京》终于在广大玩家的千呼万唤当中出现了,可是在登陆以后,榜单里的排名并不是很乐观,当然,有现在的手机用户们还不知道这款游戏的原因,但是,不管是宣传当年还是吸引玩家当年,都需要网易公司再做一些更精彩的策划了!如果打不开局面,没有市场,那以后来说,很难再有什么大的作为,这个游戏的走向也会慢慢没落,像普通游戏一样归入无人问津的大海。
首先还是用户吸纳上,《决战!平安京》就面对了前所未有的困难。实话来讲,现在的手机游戏实在是太多了,有优秀的老游戏——比如《王者荣耀》霸占着手机市场,也有不断出现的有创意的小游戏——像是微信里的《跳一跳》啊等等,他们已经占领了大部分的用户。面对一个接近饱和的市场,网易公司怎么加上自己的擅长部分,怎么让更多的手机玩家知道自己的游戏,怎么让用户们留在这个游戏里而不是在体验过之后就弃游,总之,市场永远是商人最关注的问题!
然后就是网易公司制作游戏的经验问题了,《决战!平安京》毕竟是第一个网易制作的MOBA类游戏,他们没有成功的经验可以来借鉴,所以迈出的每一步都是摸着石头过河,也不知道是对是错,所以在游戏的改签和变化上也不一定会做出实在有效的措施,他们只能模仿其他成功游戏的经验来调整,这不免得就拖慢了自己的节奏,可能占不到同类游戏的先机,就看他们怎么在调整的同时找到自己的节奏,做出自己的特色!
这里再说一下《决战!平安京》的用户来源问题!《决战!平安京》改编自《阴阳师》,玩家可以选择的英雄都是《阴阳师》中的式神,野怪也被改成了阴阳师里的麒麟等等,一部分老用户一定会因为情怀或者习惯,进入到这个游戏的战场,可是《决战!平安京》毕竟不是《阴阳师》,两者的用户群也一定有一定的区别,所以,怎么在原来的游戏创新成MOBA游戏的过程当中,不流失原来的用户,且让老用户去影响身边的人,带来更多的效益,是网易现在考虑的又一个问题!毕竟,玩游戏的玩家就那么多,怎么把他们拉来是游戏公司竞争的基础!看看这次在后面的更新中,网易会使出怎样的方法来改善现在的局面!
而我们最后要说的就是决战平安京现在所欠缺的,也是最薄弱的一个方面,就是用户的反馈方面,它在推出的过程中可能是缺少用户的反馈,在公测之前毕竟时间很短,不能有效的对游戏做出改善,这就凸显出了新游戏的短板,没有稳定的客户所,仅仅根据在街道或者电话所得到的那些反馈毕竟基数太小!所以,怎么快速的构建并且如何一步一步完善自己的用户反馈系统也是决战平安京的长远规划之一!
所以,我们看着《决战!平安京》往前走,慢慢走!
9. FGO平安京活动主要有些什么内容
在日服FGO发布了新主线的两位新从者之后,一轮关于宝具和灵衣的内容又相继爆料出来。在日服官方的安排中,大英雄阿拉什和贝德维尔这两位老从者的宝具动画得到了修改。而在pv主线剧情中活跃的狂阶金时,也获得了“平安武者”概念的英灵灵衣。
不过在阿拉什这次宝具的改动中,虽然演示动画的特效直接被拉满,但是宝具动画的演示却变长了不少。这对于追求周回速度的FGO玩家们而言,简直是一个史诗级削弱。好在这次特效能够媲美五星从者级别,也算是对玩家们的一个补偿。
10. 我女儿迷上玩平安京玩到半夜初三怎么办
为什么手机游戏如此招引孩子?
一、只需了解原因您才干找到对策
1、游戏有很强的回应性,能够满意孩子的内心巴望
几乎一切的游戏,哪怕是低龄游戏,都有很强的回应性。不论你做任何的操作,它总是有反响的。比如说一个三四岁的小孩儿玩汤姆猫(就是很久以前盛行的那个APP,你跟它讲个话它会仿照出来的那种)。
他不论跟这个游戏讲什么,这个游戏永远都是会去重复他和回应他。这种情况,对孩子来说是一种十分巴望的情况,假如他在自己的家中得不到这种感觉,游戏恰恰能满意他。
可是,这一点也十分悲哀——孩子要从游戏傍边去体会这种回应感,而家庭无法给予他。许多爸爸妈妈沉浸在自己的手机里,当一些孩子企图跟爸爸妈妈交流,但得不到回应。而游戏这种虚拟国际,不论他做什么都是能得到一个回应的感觉,会让他感觉很好。这一点十分招引孩子。
2、孩子能够在游戏中体会掌控感和操控感
关于孩子来说,玩游戏时,他能体会到一种掌控感和操控感。许多小孩儿自己的家庭傍边,是被爸爸妈妈严严地操控住的,换句话说他没有能够有足够多的自在,或许说足够多的才能去影响一些工作。
可是,在游戏傍边你看只需你练级练得凶猛,配备买得强,组的战队凶猛,你始终是有方法去让自己体会到一种很成功的感觉。
这种,由于我做了一些什么,而获得某种成果的掌控感关于孩子来说也很引诱。假如一个孩子,他在实际日子傍边没有其他的途径去体会这样的一种掌控感,比如,有的孩子到了很大,连每天穿什么衣服都不能做主;或许说他每天在家里边,总是被告倾诉,你要做这个,你要做那个,在一些很根本的工作上都是爸爸妈妈来做主的话,那这种掌控感跟简单把孩子招引到游戏傍边去。
3、孩子在游戏中得到成果感,以补偿实际的丢失
成果感是指,练级练到必定的程度,或许通关了、或许得分高了、或许说你把一个人物养成到某个阶段了,这一种成果感可能是对一些孩子来说,在日常日子傍边很少得到的。
这也是为什么常常会看到一些,就是在校园里边成果平平,没有什么特征的孩子往往是十分简单迷恋游戏的。
由于对他们来说,假如在实际社会傍边很难体会到那种自我成果感的话,在游戏傍边常常能够对这一部分去进行一个补偿。可是这种补偿背面也都是有各式各样的价值的。
4、孩子在游戏中找到归属感,获得心思上的安慰剂
归属感主要是指现在游戏的一种交际特点,它能协助你和一群十分认同一同一个东西的人走到一同。比如说许多年前那个《魔兽》十分盛行的时分,这种《魔兽》的许多部落,或许说《魔兽》的许多玩家集体,协助许多“宅男”其实是树立起了一些线下的友谊的。所以,你能够看到,许多时分这种实际和线下的东西是会打通的。
他们中一些,可能平常在交际上面有困难的人,在游戏傍边可能能够更好与他人发生一种虚拟的联合。而这种虚拟的联合至少对他们来说,也是一种心思上的安慰剂。一同,由于玩游戏很大一个集体都是青春期。青春期的心思特点,自身就是在揣摩这个“我是谁”这个问题,所以得到火伴的认同,是这个青春期很重要的一种心思开展的进程。
那么当一个班级里边,大部分人都在议论一款游戏的时分,这种火伴的压力和来自于关于火伴认同的巴望,可能会很简单唆使一个青春期的孩子去做这么一个挑选。
5、孩子在游戏中释放实际中压抑的攻击性
孩子经过游戏,释放了许多关于比如说社会的一些不满,这种不满包含了对家庭,对校园这种。
假如说,你看到一些小孩,他在游戏傍边给自己起了一个特别特别强悍或许霸气的昵称,但其实他在日子傍边,是一个十分文质彬彬,乃至微小的人。 还有一些孩子,我知道在玩儿游戏的时分,会把那些自己要去打的敌人假想成是自己身边很厌烦的人——可能是某个欺压他的同学,或许某一个特别操控他的家长。
所以,你能够看到这种游戏傍边去释放关于这种实际的不满,包含关于攻击性的这一部分,也是十分强烈的。
6、游戏是一种低成本的自娱自乐
关于青春期孩子来说,他们没有许多钱,许多时分游戏在金钱这部分,它的入门的门槛很低。这关于孩子来说也是很招引的一点:我不需求从爸妈这儿要太多的钱,我就能让自己很高兴。
二、怎样判别一个孩子是否游戏上瘾
1.社会功用是否受损——学习、交际、身体情况怎样
什么叫做社会功用受损呢?一个孩子玩游戏,可是他学习仍是很好,交际功用仍是很好,包含身体功用也很好。他仍是在锻炼身体,准时吃饭,准时睡觉。那这种情况你根本不必太忧虑。
假如一个孩子玩游戏,即便看上去玩得比较多,可是功用性没有太大受损的话,爸爸妈妈暂时能够不必太忧虑。
2.人际联系是否受影响——和家长、同学、教师之间联系怎样
要要点观察,孩子在玩游戏之后,他和周围人的人际联系是否是调和的?这个人际联系,主要是指他和家长之间的,他和同学之间的,还有他和教师之间的。
或许有些孩子的功用性没有受损,可是你会发现他和周围人的人际联系,发生了很大的变化。
比如说,他开端变得十分浮躁、易怒,或许他开端变得很不耐性,开端变得特别得忤逆,不过这些也是青春期的自身的一些特质。可是,也需求区别,终究这些是游戏带来的,仍是由于青春期他自身的特质。
假如围绕着游戏这个进程自身,发生了许多抵触的话,阐明某种程度上,游戏成为了家庭或许其他联系中,张力和抵触的载体。这个时分就是去审视这些联系的时分。
3.是否开展了不良嗜好——是否熬夜、许多购买游戏配备
比如有的小孩,他由于玩游戏而开端熬夜,这是一个十分糟糕的习气。或许有的小孩,他由于玩游戏开展出了偷钱买配备的习气。这些不良的嗜好的发生,也是一种十分糟糕,需求被留意的情况。
4.作息或性格骤变——是否早上起不来、不吃饭、说话烦躁
能够举例为,孩子是不是现在早上起不来,饭都不吃,包含性格大变,说话很不耐心,或许说把自己包裹起来,用很缄默沉静的情况去进行回应。这些都是需求被留意的情况。
三、避免孩子沉浸游戏,爸爸妈妈能够做些什么?
1.当孩子开端沉浸游戏的时分,家长首先需求“闭门反思”
有些时分游戏自身是一个“替罪羔羊”,它反映的是亲子联系傍边,自身就结下的一些“梁子”。
经过游戏能看到,孩子在联系傍边所承受的,都是怎样在虚拟国际傍边被满意。所以当家长在考虑自己该怎样做的时分,第一点是要关起门去反思一下,在自己和孩子的这种亲子联系中,是否呈现了一些压力或许情况是需求去面临的。
这儿要着重的不是说,孩子玩儿游戏就要去反思。这个语境是说,当孩子现已沉浸于游戏,或许说成瘾于游戏的时分,爸爸妈妈要去考虑的一点。 假如孩子仅仅玩儿,可是不符合方才讲的那些上瘾的规范,觉得爸爸妈妈大可不必太过焦虑。
2.家长要捉住孩子对“够酷”的需求
建议爸爸妈妈适当地去了解一些游戏职业的开展,和年青人的一些语境。
由于青春期有一种十分典型的心态,就是我得做一些和爸妈和教师不一样的工作,不允许的工作才够酷,对不对?
那换句话说,从一个稍微奸刁一点的角度,假如一件工作爸妈跟教师自己也做得挺来劲的,一个小孩儿他可能就觉得没兴趣了。他就觉得这个不行酷,好像连我爸妈都做的工作,我就觉得很没劲。所以,当一个爸妈关于游戏持一个比较中立、温和的情绪,而不是把他当敌人的话,有些小孩儿他主动就觉得这事儿也就这样。
但假如说,你十分严厉地去对立孩子,可能会拔苗助长。他反而就像找到了一个青春期背叛的抓手一样,开端死死地抱住游戏不放。
所以最好去了解一下,游戏的职业开展和年青人的语境。包含怎样去协助孩子去挑选相对适合的一些游戏。其实,网络游戏也分许多种,这个网上可能有几百万款游戏。有些游戏十分益智,而有些游戏除了宣传暴力和色情,骗配备的钱之外就真的没有什么优点。
怎样协助孩子去辨别这些游戏,也是爸爸妈妈去做的一个功课。
3.让孩子学会自我办理
在玩游戏这件工作上,需求把拟定规矩的权力去交给孩子,然后把监督履行的功用去留给自己。这个是指,有些孩子玩游戏,爸妈难免会忧虑说孩子沉溺。我觉得与其把忧虑闷在心里,不如和孩子坐下来好好聊一聊。
跟孩子聊的姿势,能够是:你玩游戏我并不会对立,可是我期望你能够自己去拟定一个规矩,去更好的进行自我办理。也就是让孩子自己来说,他怎样玩游戏。
比如,有的小孩儿说每天做完作业,能够玩儿半个小时,有的小孩儿说我每天睡觉之前能够玩20分钟。可是,这个规矩需求让孩子自己去拟定。否则他就变成了爸爸妈妈的一种高压政策。自我办理的感觉,是给予孩子一种自我效能感和自律的感觉。这种自在度是不一样的。
监督履行也是爸爸妈妈需求去看到的一个鸿沟。就是,当这些规矩被拟定出来之后,去监督他从始到终的履行,这个也是十分十分重要的。
4.协助孩子知道游戏背面的东西
家长能够和孩子一同去探究这个游戏背面的一些东西。这个是指,现在网上也有许多学者或许文章在评论说,游戏终究为什么会让人成瘾,或许说规划游戏的时分终究有哪些元素是招引人的。
爸爸妈妈和孩子完全能够去评论这些内容。就相当于你去解剖这个游戏的进程,也能协助孩子知道到游戏背面的一些东西。说不定,今后他长大真的会去变成一个游戏规划师呢。家长能够在有引导的情况下,和孩子一同去看这些。用一个十分沉着化的方法,协助孩子树立起,关于游戏愈加健康的情绪。
5.协助孩子从游戏中学习做一个风趣的人
在有许多企业,尤其是一些年青的公司在进行游戏化的办理。比如说,职工打卡不再需求考勤机,而是用积分或许说像那种玩游戏的方法,来进行。
那么,在一个家庭傍边进行这种游戏化的考虑,爸爸妈妈也是能够去学习和借鉴的。比如说,当一个期望孩子他在学业上获得一些成果的时分,你怎样经过一种游戏化的设置能让他感觉到更多的成果感,或许说在你们的一个交流进程傍边,有没有一些游戏化的元素,让孩子即便到了青春期,仍旧觉得你是一个风趣的人。
6.当孩子游戏成瘾时,请正确对待Ta
最后一点也是十分重要的,就是假如孩子现已对游戏成瘾,有必要的话要求助专业人士,比如说一些家庭治疗师,或许一些个人的心思咨询师。
玩游戏未必是一个归因,它可能是一个成果。它反映的是这个家庭傍边,自身就需求被处理的一些情结,一些动力。所以这一部分家长的及时求助关于孩子和整个家庭也是十分重要的。