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跑酷游戏策划书

发布时间:2021-09-06 08:34:21

1. 收集跑酷类游戏玩法,点子,功能。。。跪求,急急急急急急急急急!!!!

三级跳,跳过程中最好不要快速连续跳,跳一下看一看,想落下来时候再做决定跳不跳

2. 跑酷游戏关卡设计怎么实现难度量化

在酷跑类游戏中,一般都有两条主要的轴线:一是赛道的地形配置轴,用来描述赛道地形,另一条是障碍物轴,用来描述赛道上障碍物的位置信息。在跑酷游戏策划中,最关键的是要通过这两条轴,整体上控制整个关卡的难度和实现无尽模式。这就要用到量化的方法。

如何才能将难度量化,并且多人共同设计关卡时如何建立统一标准?当我用RLD量化了难度之后,该如何设计难度曲线,什么样的难度曲线玩家会感到好玩、有趣?

1. 同难度下,不同关卡要素交替

举个例子,比如你通过RLD这套方法发现,同样难度为1的时候,有跳跃障碍、左转、右转3种操作,那么在你需要给玩家设计1难度时,就可以用这3种交替来进行

2. 整体难度变化设计

普遍认为,在同一难度下的反复练习,会导致难度降低,从而使人逐渐厌倦。关卡设计的内在不是调节难度,而使调节玩家的体验感受,难度只是你调节感受的手段之一罢了(灯光、场景、音乐、情节,等等等等,不展开,容易拐远了,哈哈)。

好的难度设计,应该是让玩家在“学习-挑战-释放”这个循环下,不断向更高难度挑战!
学习,是指得在大量运用一个关卡元素前,让玩家用低成本学习如何躲避。(等下你要开始大量运用飞弹时,那么先少量出几个,让玩家了解如何躲避,并且免除由于“第一次见到”而产生的难度噪音)

挑战,是指在学习后就可以开始你真正的设计了,提升到你需求的难度,考验玩家的操作。比如,快速飞弹考验玩家连续快速躲避。

释放,值得是在难度波峰维持一段时间后,让难度曲线迅速降低(酷跑类游戏的fever time),让玩家方式并获得奖励,准备迎接下个循环。

3. 写一份安卓跑酷类游戏的项目说明设计书,该怎么写

上学的时候学编程设计书也同时学过了阿 要包括 flowchart,screen sketch 还有游戏详细说明等等

4. 介绍个好一点的跑酷游戏

镜之边缘,这是最佳跑酷游戏.
虐杀原型,主动作.
刺客信条系列,主动作.
波斯王子,我没玩过,在下载...
再推荐一个不算跑酷的,古墓丽影.

5. 跑酷小游戏

极限跑酷,熊猫酷跑,蜘蛛侠跑酷,卡哇伊跑酷都非常不错,这些游戏在4399上都可以找到,另外搜索“跑酷"还能找到更多好玩的跑酷游戏哦。希望能帮助到你。

6. 本人大四,游戏专业,毕业设计策划中,需要做一款游戏,大概为跑酷游戏,躲避障碍游戏以及

普通

学习努力相互

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