A. 手游策划文档怎么写
般游戏策划可能会做的工作有:
撰写游戏设计文档:可能包括word,excel,ppt,各种编辑器导出的文本文档。
撰写美术资源需求:地图元件,模型,物品参考图等
B. 游戏策划流程
1、相关资料2、设计目的、设计方法、设计原则3、系统概述:背景简介、玩法简介4、逻辑设计:流程图、逻辑细则、子玩法设计5、文案设计:与NPC对话的可能。6、数值设计:相关数值的列举和设计。7、修改意见: 总的来说,我们公司的策划书分为以上几个部分,当然这个是系统策划,大策划是将每个系统策划拼合在一起!一个总策划案是由很多系统策划、文案策划、数值策划、关卡策划、执行策划组成!
C. 游戏开发创意方案如何写
这个问题里没有把游戏类型说清楚,另外,一般很少有“游戏开发创意方案”这种说法,听上去比较像是策划提案、规划书之类的东西,之前我已经回答过一次这个问题。
大致要包括的内容如下:
1. 产品概述
以简单的文字,清晰的描述出游戏的特色。
2. 产品定位
包括用户定位,市场定位,产品本身内容定位(美术风格、时代背景、操作玩法,)
3. 游戏乐趣及核心玩法概述
一般不超过3项
4. 策划案主体
世界观;
职业体系;
核心系统介绍(重点);
基本玩法(各阶段定义)
游戏目标
5. 收费方式及收费点(网游一般会有)
介绍游戏内主要盈利点
6. 市场分析
一般使用SWOT对比分析法
7. 开发时间表
预估的开发计划,包括各阶段需要的时间和Check Point
8. 人力
指各阶段会用到的开发人员数
9. 预算
完整开发的成本
10. 后续维护及扩展
指产品完成后是否还会有后续版本、资料片等计划,大致的时间点和预计内容等。
以上内容只是一个游戏在正式开发前要做的提案内容。
D. 求几个手机游戏的项目策划案
咱们这行,入门时候说是看学历,实际到后面关学历p事……
数值策划看地区吧,在策划职位里属于中高端的;不过数值不会只处理一个系统的数值,一般是所有数值的哇。
E. 游戏开发规划方案怎么写
看了楼主的补充,觉得还是可以按照我下面给出的条目写。
只是收费方式和后续维护可以简化。
嗯,这个问题提得太笼统了,手机游戏、web游戏、单机游戏、网络游戏?
游戏类型是啥?都没有,所以也只好笼统的回答你一下
基本上游戏开发的规划方案听上去比较像是策划提案、规划书之类的东西
大致要包括的内容如下:
1. 产品概述
以简单的文字,清晰的描述出游戏的特色。
2. 产品定位
包括用户定位,市场定位,产品本身内容定位(美术风格、时代背景、操作玩法,)
3. 游戏乐趣及核心玩法概述
一般不超过3项
4. 策划案主体
世界观;
职业体系;
核心系统介绍(重点);
基本玩法(各阶段定义)
游戏目标
5. 收费方式及收费点(网游一般会有)
介绍游戏内主要盈利点
6. 市场分析
一般使用SWOT对比分析法
7. 开发时间表
预估的开发计划,包括各阶段需要的时间和Check Point
8. 人力
指各阶段会用到的开发人员数
9. 预算
完整开发的成本
10. 后续维护及扩展
指产品完成后是否还会有后续版本、资料片等计划,大致的时间点和预计内容等。
以上内容只是一个游戏在正式开发前要做的提案内容,如果是正式开发,那内容就更多了,我想楼主用11个字应该不至于是想要问那么复杂的问题吧。
F. 游戏策划案怎么写》
封面
游戏策划任务书
第一章 游戏概述
1.1 游戏背景介绍
1.2 游戏文化
1.3 游戏操作
1.4 游戏特点
第二章 游戏机制
2.1 游戏类型
2.2 玩家在游戏中要操作什么
2.3 游戏如何进行的
第三章 人工智能AI
3.1 一般AI属性设定
3.2 怪物行为(一般攻击怪物AI设定)
3.3怪物攻击方式及游走AI设定
3.4召唤兽AI设定
3.5伙伴AI设定
第四章 故事简介
游戏故事纲要
第五章 游戏角色
5.1 主角
5.2 伙伴
5.3 角色状态设定
5.3 怪物
5.4 其他NPC
第六章 游戏道具
6.1 武器
6.2 防具
6.3 药品
6.4 其他
第七章 游戏进程
7.1故事情节描述
7.2 关卡描述
第八章 功能操作
8.1 操作界面
8.2 系统面板
8.3 角色状态面板
8.4 技能面板
8.5 任务面板
8.6 行囊面板
附录
2 宣传场景
2 片头动画
1.绝大多数策划案只能说是概念策划,不是真正的策划案。能在一个贴子里贴出来的策划案只能说是概念策划。
2.绝大多数策划案没有对针对用户群体的分析,没有市场分析。那么这个游戏到底是给谁玩的?那你凭什么说这个游戏做出来有人玩?游戏设计师必须先搞清楚,这个游戏为谁设计,这个用户群体有什么特点,游戏如何针对他们的特点进行设定。
3.绝大多数策划案一上来就开始写细节的设定。一份策划案要拿出来给别人看,特别是给老板看,给投资人看,人家是没有时间去看你冗长的设计的。你不能要求人家看完所有的策划案才知道你做的是什么游戏。因此,策划案应该在2页纸之内写清楚,为什么要做这个游戏,这是一个什么样的游戏,有什么卖点,如何盈利。
4.约有一半的策划案,全文超过一半在写游戏背景。一个游戏到底是什么样的游戏,背景是次要的,重要的是游戏怎么玩。
5.约有一半的策划案,设定还没有写清楚,已经出现了大篇幅的数值设定。同上一条,重要的是这个游戏怎么玩,数值这种细节老板不会关心。
对于找投资的人来说,就需要有一种电梯演讲的能力。所谓电梯演讲,就是说很可能投资人根本没有时间和你谈,也没有想要和你谈,你很可能只有和他乘坐同一部电梯的时候有那么短短1、2分钟的时间告诉他你的理念。如何在1、2分钟内说清楚你要说的东西,还要能说服别人,这就是能力。
其实不仅仅是游戏策划案,就是其他方面的报告,也应该在全文最开始1页内概括清楚你要表达的东西。老板一般是不会把全文看完的,只有在第一页他看了有兴趣,才会读下去。