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动漫节策划书

发布时间:2021-08-14 06:49:50

⑴ 求动漫中专生职业生涯计划书一份、

这是一份动漫专业学生的职业规划书 不知道符合你的要求不。 你可以找找感觉,也可以提取精华。 字数肯定够的。 希望能解决你的问题。 动漫专业学生的职业规划书 一、自身条件分析 我是一名动漫设计专业的学生。目前的我并没有丰富的社会阅历,所拿的文凭也不高,但是我不会放弃,更不能就这么妥协。在校的时间,我通过双休日的课余时间修电大的课程,取得大专的文凭。我希望自己可以达到更高的知识水平。毕业之后,我会边工边读,我打算通过自己的努力获得本科文凭。我相信,努力的人最优秀,成功属于有准备的人! 家庭情况:家,是一个人伤心时的支柱;家,是一个人漂流在外最想念的地方;家,是我们心灵中最温暖的地方……从小我就生活在一个温馨的家庭,虽然不富裕,但父母和家人从来都没有让我受苦。只是,温室的生活有时会让我觉得烦闷,感觉无法尝试这大千世界的新鲜。好想好想感受外面那绚丽的世界。不想一直被父母呵护着,想通过自己的双手来创造属于自己的未来…… 我的性格:活泼、开朗、大方、乐于助人,阳光般的笑容常常带给人们温暖的感觉。我是一个不记仇的人,别人做过什么不好的事情,我很快就忘记了,我想我还是一个宽宏大量的人吧! 我的兴趣爱好:作为90后的青年,我喜欢听流行音乐、看偶像剧、喜欢在宁静的角落写些文章,陶冶自己的情操。上网“淘宝”是我的最爱,我喜欢欣赏一些好看的动漫作品,收集它们的人物表情和制作手段,长期以来,在我的头脑里已经有了很多的人物造型可供自己原画创作。 我的不足:我不够自信,在陌生人面前我表现得不是很自信,不愿与刚结识的人讲话,不够大方。但是认识我的朋友都觉得我是个很好相处的人。我想以后我要加强自己的口语交际能力,让自己变得更加自信! 二、我的职业目标 如果一艘轮船在大海中迷失方向就会在海上打转,直到把燃料用完,仍然到达不了岸边。一个人如果没有明确的目标以及达到这些目标的明确计划,不管他如何努力,都会像那艘失去方向的船。 我的理想是成为一名优秀的网游设计师。这当然源于我的专业,我所学习的是动漫专业课程。与此同时一名职业的动漫设计师是每个该专业学生的梦想!我坚信,自己经过长期的奋斗我的梦想实现不再是一个梦! 三、我的职业生涯发展阶段 路虽远,行则将至;事虽难,做则必成! 无论路途多么遥远,无论路途多么坎坷,只要自己尝试了,那么再艰难的事情也会有转变,它终会有成功的时候。国际成功学大师拿破仑·希尔说过:“一切的成就,一切的财富,都始于一个意念。”能还是不能,都是对的!人的一生,是采取或者不采取行动的结果! 我把发展阶段分为以下四个时间段。 第一阶段(2007—2010年):这是我整个中专的学习过程,在校学习时间我会着重以专业知识技能为重点,细致对文化知识的累积。学习各种软件的时候并开始有自己的创作和想法,尝试各种软件的制作方法。拿到美工初级证、二维设计师证、三维设计师证等荣誉证书。在学校里学习各种专业技能,培养自己的技能实践能力。在公司实习时应积极对待,不断在学习中培养自己各方面的能力。 第二阶段(2010—2015年):转为正式员工的我在别人的动漫公司里打工。公司中我与大家和睦相处,因专业需要我们是团队合作,所以我们一定要相互体谅相互帮助。在做好团队的同时更丰富自己的经验,让自己在不断努力下上升为公司的主管级别人物。成为我们这个小团队的核心人物,力争团队在我的带领下创造很好的“商品”,为公司的前途利益出一份力! 第三阶段(2015—2035年):当时的我在某知名公司担任最顶级的网游工程师,20年的工作经验和专业的技能培养,使我在动漫行业有了一定的成就,坚定的脚步踏着光明大道一步一步走向成功。相信平凡的我一定可以创造出不平凡的精彩。 第四阶段(2035年以后):我将在家办公,成为SOHO一族,因为我的水平和能力,依旧有许多的工作做,在家完成好每一部作品。空余时间在家写作,为美丽的生活画上一道彩虹。 四、我的职业生涯措施 第一阶段(2007—2010年):这是我整个中专的学习过程,在校学习时间我会着重以专业知识技能为重点,细致对文化知识的累积。学习各种软件的时候并开始有自己的创作和想法,尝试各种软件的制作方法。拿到美工初级证、二维设计师证、三维设计师证等荣誉证书。在学校里学习各种专业技能,培养自己的技能实践能力。在公司实习时应积极对待,不断在学习中培养自己各方面的能力。 第一阶段:积累期,中专阶段技能的学习和各种社会经验的积累。 1.定时对近阶段所学知识进行总结,查漏补缺,及时发现、及时改正。学好PS、Flash、3D MAX、PR、AE等一系列软件。不断的练习与操作,了解相关的专业知识,并通过自己的努力更深一层的去了解专业知识。在课堂上认真的听老师讲关于制作的构思以及理论知识,反复琢磨制作的构思,结合理论知识来理解。并且制作有自己特色的作品,力求不断的创新。 2.积极参加各项社会实践活动,在实践中成长。在放假时间我会去小广告公司做一些Ps、制图。通过实践来培养自己吃苦耐劳的精神,增强自己的技能,磨练自己的意志。 3.在学校里与同学和睦相处,与小组成员探讨学习的好方法,把好的想法及时实行,团队中我们互帮互助培养自己的团队意识;帮助老师同学做一些力所能及的事情,成为老师得力的助手。 4.认真对待每一次技能考试,获得更多的技能证书。通过小组实训,我要拿到美工初级证、二维设计师证、三维设计师证。 5.在工作单位中认真工作,培养吃苦耐劳的精神,以学习经验为主认真对待每一次工作。与公司职员和睦相处,在大家的合作之下完成每一幅作品。对人诚恳,对事负责,在良好的环境下培养自己的职业技能,向前辈们学习为人处事的经验。 第二阶段:培养期,实习成功在公司内努力当上小组的核心领导人物 1.与其他职员和睦相处,很好的配合完成每一项任务。不夸大其词,以实事求是的态度去对待每一件事。通过实际行动来证明的自己的实力。 2.我会选择继续学习,秉承“学到老,活到老”的原则。利用工作以外的业余时间我会参加科班的补习,查阅书籍,通过自学考试拿到本科的文凭,不断的提升自我。 3.作为小组核心人物的我一定会以身作则,做事勤勤恳恳,一丝不苟。在严格在管理下做一个负责任的领导。我会经常与小组成员沟通交流,培养自己的协调能力和组织能力。 第三阶段:奋斗期,培养职业素养,技能得以提升和巩固 作为一名优秀的网游工程师,首先要对网络制作工作有兴趣,因为我热爱,所以我选择。因此,除了具有前面的专业技能和行业知识外,网络工程师应该具有一些基本的个人素养,即下面的“五心”。 专心:我在制作一个工程或作品时一定要专心,不可一心二用。高度集中精神不但能够提高效率,还能够善于发展自己的潜力。 细心:工作时要细心,认真制作,不可以忽略一些细节。某些缺陷如果不细心很难发现,例如一些面的处理是否超标、颜色是否准确。 耐心:在制图的时候往往比较无聊与烦闷,时常重复同样的动作进行细节的处理。这既是培养我们的耐心也是看我们是否是一个细心的员工。 责任心:责任心是做好工作必备的素质之一,我们必须认真仔细完成每一步,细节决定成败!如果我们敷衍解决,反而会给我们带来许多麻烦,所以我们更要做一个负责任的人。自信心:自信心是现在多数工程师都缺少的一项素质,尤其在制作高难度的3D时,许多人缺乏信心往往都认为自己做不到。要想获得更好的职业发展,就应该努力学习,树立能“自己解决任何问题”的信心。 “五心”只是做好工程师工作的基本要求,还要具有的素质还很多。例如网游人员不但要具有团队合作精神,还要有很好的沟通能力,同时也要尊重开发人员的劳动成果。 第四阶段:SOHO一族,在家办公,实行工作家庭两不误的原则 1.在家SOHO,成为一个靠自己能力生活的实力型干将。 2.在家关注动漫行业的发展,了解行业的趋势,不断充实自己的知识水平。 3.丰富自己的阅历,感受业余爱好的乐趣,在家写些小作品在网上发表,把自己的爱好成为自己的“专业”。 结束语 人生路漫漫,终究有一些东西是我们一直所追求的理想。钱,即是一种怪东西,越有越多,越没有越少。知识也是同样,有一定的知识垫底,就容易掌握更多的知识!九十九度加一度,水才会沸腾。如果把你的努力只坚持到九十九度时就放弃,那你永远也不能烧开这一壶水。我希望每个人都坚持到最后,不管多么辛苦,为了那百分之百的成功一定要走到属于自己的终点站。

⑵ 北京2007动漫展介绍(军博,民族宫)

为期八天的“2007Gmax中国——北京国际动漫游戏暨数字娱乐产业博览会”将于2007年7月-8月在军事博物馆和民族文化宫陆续拉开帷幕,届时来自国内外的梦想制造者们:动漫游戏厂商(包括动漫类,网游类和手游类);最卓越的梦想传递者们:众多顶级漫画家们;以及最热情的梦想组织者们:诸多文化产业投资商、团队、相关媒体等均受邀参加本次盛典。

2007Gmax中国——北京国际动漫游戏暨数字娱乐产业博览会

展览时间: 2007年7月14日-17日(军博)8月28日-8月31日(民族文化宫)

展览地点:军事博物馆、民族文化宫

展览面积:10000平方米

"倡导中国数字娱乐发展,促进国际化数字娱乐交流"!

Game Max & Global Max--娱乐最大化、全球影响力代表了我们执着的追求!

近年来,随着科技进步,世界已经进入一个数字娱乐时代。

"2007Gmax中国——北京国际动漫游戏暨数字娱乐产业博览会"倡导的数字新娱乐是指数码技术含量的数字新影视、数字游戏与网络游戏、动漫三大娱乐类型。

本展展出主要内容包括:数码影视设备、动画制作设备、游戏产品、动漫周遍等。

另外本展还策划了一系列新娱乐影响力活动,包括新娱乐国际人才互访交流、以培养引导中国青少年从网络游戏玩家到数字科技专家的健康发展,培养与储备中国动漫人才,振兴中国动漫行业。

本展在场馆布置方面将以创新的4D展览模式展出,通过数码科技手段融合展示、娱乐于一体,实现全新的观展感受,更加符合数字新娱乐的新展览方式。

招商、招展、业务合作联系方式如下:

“2007Gmax中国——

北京国际动漫游戏暨数字娱乐产业博览会”

现场活动内容:

数码娱乐、游戏、动漫三大板块

国内原创作品展示,数码技术及设备展示;电玩、网络游戏等互动娱乐产品展示;图书、音像制品展示;游戏周边产品展示;数码动画制作及技术设备展示;衍生及周边授权产品展示。

1.网络游戏及制作软件展区:网络游戏生产商、游戏软件开发商、网络游戏发行商、网络游戏销售及代理商。

2.动画制作机构展区:全国各大电视台节目动画部、购销部、动漫影视制片商与发行商、国内各大动画生产企业、产品供应商、电影电视胶片输出公司、动漫影视制片投资商等。

3.电子竞技区。

4.游戏、游艺、数码、娱乐、休闲设备展览区。

5.作品展示区:国内外原创精美作品展示、CG展示、著名企业优秀作品展示等。

6.电脑动漫画制作软件展区:电脑漫画制作软件、电脑动画制作软件、电脑动画制作辅助软件。

7.动漫影视工具、设备器材展区:动画纸、动画夹、网点纸、刮网刀、压网刀、粘水笔、墨水、云型板、扫描仪、透写台、拷贝台,线拍机、摄像机、电脑等。

8.卡通漫画个人用品展品:各类卡通漫画音像制品、漫画书籍、文具、模型、服装、玩具礼品(卡通公仔、服装、书包)及其他相关衍生产品。

9.卡通漫画产业综合展区:动漫高等院校及教育培训机构、国内外动漫社团、动漫协会及动漫网站。

10.动漫画演示区:国内外动漫画学校举行专题讲座,国内外最新动画、漫画、游戏发布。

大会配套活动内容:

1、“首届国际cosplay电视大奖赛”

(1)时间:2007年4月-8月31日

(2)地点:军博、民族文化宫

(3)邀请人员:电视台记者、杂志社记者、国内外知名漫画家、动漫游戏知名企业负责人、各高校动漫社团负责人。

2、“首届北京国际电子竞技大奖赛”

(1)时间:2007年元月1日-8月31日

(2)地点:军事博物馆、民族文化宫

(3)参加人员:来自国内外的游戏爱好者。

3、“Gmax中国—动漫校园行”系列活动

(1)时间:2007年3月-6月

(2)地点:北京10所大学、10所中学

(3)邀请人员:漫画家

4、“Gmax中国--动漫美少女评选”系列活动

(1)时间:2007年4月-8月(周六日)

(2)地点:待定

(3)邀请人员:漫画家

5、“2007Gmax中国cosplay动漫之星评选”系列活动

(1)时间:2007年4月-8月(周六日)

(2)地点:待定

(3)邀请人员:漫画家

⑶ 中国都有哪些动画节

10月28日至31日,【Aniwow! 2009】第四届中国(北京)国际大学生动画节在中国传媒大学隆重举行。本次活动以“牵手”(英文:Be Together)为主题,由国家广电总局、北京市人民政府共同主管,中国传媒大学、北京电视台联合主办,中国传媒大学动画学院、北京卡酷动画卫视、中国动画学会教育委员会共同承办。国家广电总局副总编辑、宣传管理司司长金德龙,中国教育电视台台长康宁,北京市广电局副局长李春良,全国政协委员、著名配音演员李扬,北京电视台总编辑张晓,北京卡酷动画卫视副总经理马宏,中国传媒大学党委书记李培元,副校长胡正荣、吕锐,中国传媒大学副校级领导兼中国教育电视台副台长吕学武等,以及国内外200余位动漫界专家学者、60余家国内外媒体出席开幕式。

动画节期间,举行了中国动漫艺术陈列馆开馆仪式、中国传媒大学动画学院惠普教育卓越中心落成仪式及中国(北京)国际大学生动画节/韩国富川大学生动画节合作签约仪式,并举办了20场展映、19场大师课程、13个论坛讲演和4个主题展览,活动异彩纷呈,看点不断。

本届大学生动画节在在中国传媒大学拉开帷幕
金德龙在动画节开幕式上致辞

世界动漫新贵齐聚北京 梦工厂大师课程场场爆满

10月30日开始,本届动画节迎来了异彩纷呈的“国际动画节展映日”。来自法国和英国的动漫人带来了风格迥异、内涵深刻的动画电影,让观众们大开眼界,感受到了不同于美日风格的另一层次的艺术风格和表现形式。其中,来自法国的动画电影《拉斯卡尔》以诙谐幽默的笔触描绘出一对好朋友之间时而紧张时而欢快的种种生活场景,《原始星球》则用动画的视角,透析出未来主义、机器与人性之间的关系。而来自英国的音乐动画Airplay UK 5短片展更将展映活动推向了高潮,先锋音乐与动画艺术的完美结合,让身处其中的观众充分领略到了创意的魅力。此外,来自美、法、德、韩四大国际动画节的百余部获奖作品展映也吸引了众多动画爱好者的目光。

而作为本届动画节的重头戏,“揭秘梦工厂”特别系列活动更是汇聚多位美国梦工厂的一线优秀编剧、导演与动画师进行主题演讲,为中国动漫同仁及学生们呈现出一场国内绝无仅有的视听饕餮盛宴。

其中,美国梦工厂动画公司的角色设计、故事板设计师香农•廷德尔(Shannon Tindle)带来了题为《The Role of the Character Designer》(角色设计师的重要作用)的讲座。他以幽默详实、激情迸发的讲解令台下笑声与掌声不断。

“揭秘梦工厂”特别系列活动受到众多动画爱好者的欢迎

而梦工厂动画公司的故事总监大卫•皮门特尔(David Pimentel)则给中国动漫人才提出三点建议,即用心讲故事,用心观察这个世界,并且享受美好生活。他表示,中国的动画市场像一支含苞待放的花朵,随着中国文化在世界上的影响力越来越大,希望中国的动画市场出现多一些与世界紧密联系的作品,譬如,涉及人道主义和人文的故事,且十分期待越来越多的中国动画作品走进美国。

此外,来自加拿大谢里丹学院动画学院教授米歇尔•汉南(Michel Hannan)的讲座《谢里丹学院动画短片的制作流程》、来自日本的资深动画制作人、策划人渡边桐子的讲座《日本商业动漫的利与弊》,以及来自美国加州艺术学院影视艺术学院教授、助理院长里奥•霍拜卡(Leo Hoca)的讲座《机器与动画》都受到台下听众的热烈欢迎,令全场高潮迭起。

白杨奖点燃高潮 动画节完美谢幕

据了解,本次动画节共收到来自世界各地52个国家的245所院校的1623部作品,其中外国院校高达135所。参赛国数量和作品数量都是前所未有,参赛作品质量也非常之高。

颁奖晚会上,嘉宾为众多专业奖项获得者颁奖

在10月31日晚举行的第四届中国(北京)国际大学生动画节闭幕式暨颁奖晚会上,颁发了包括本届动画节“白杨奖”等在内的众多专业奖项。其中,“白杨奖”作为大学生动画节的最高原创奖项,由来自捷克布拉格电影学院的学生作品《Whoops, mistake!》获得。而动画版《武林外传》一举斩获“2009北京动漫文化创意作品大奖”,稳居北京卡酷动画卫视今年收视率榜首的《猪猪侠勇闯未来之城》则摘取了“2009卡酷年度动画片奖”的桂冠。

闭幕晚会以新颖别致的节目、绚烂的舞台效果、出色的演员表演以及精彩的获奖作品展映调动起了观众情绪,整场晚会掌声不断,高潮迭起。为期4天的第二届中国北京国际大学生动画节在观众的热烈掌声中圆满落下了帷幕。

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⑷ 怎样办好一个大学校园的动漫节,不需太盛大,需要做哪些准备,还有怎样写好策划书之类的,总之越详细越好

向学校申请场地,招志愿者,做前期宣传:包括网上宣传和校内宣传。节目版Cosplay的话最好有舞权台剧,还可以设置一些摊位出租,出售同人,或者自制饰品,甚至可以挂其它广告之类的。绘画展最好做成现场手绘,和观众有一些互动。总之要提前一个月以上宣传,才可能对外招募到节目。

⑸ 关于死神的活动策划 死神,日本动漫 主题:死神部落元旦节活动 求帮忙想一个方案!!!!

可以学学中国的灯谜,不过内容却是是死神中的问题,比如一户的爸爸原来是几番队队长,露琪亚什么时候开始喜欢一户之类的冷门却又是热点的话题,这些只有真正喜爱死神的动漫迷才会知道,回答出来的话给予相应的奖励。效果应该不错

⑹ 2010常熟动漫节几时开

8月22日-23日
地点是在常熟图书馆
门票免费

现在要是有相关消息就好了= =

表示鸭梨很大= =

⑺ 科技文化艺术节活动是什么

一、 活动主题: 科技 (TECHNOLOGY) 人文 (HUMANISM) 创新 (INNOVATION)

二、 活动宗旨: 塑造先进的南财校园文化,培养新世纪的高素质人才

三、 活动时间: 200*年3月-6月

四、 活动简介: 校园科技文化艺术节的举办是为了进一步深化校园文化建设,推进大学生素质教育工程向纵深方向发展,营造活跃、浓郁的科学和人文精神氛围,提高在校学生的学以致用和创新能力,为青年学生的成长成才服务。 我校校园科技文化艺术节已经连续成功举办过多届,活动的开展对提高广大同学的综合素质和创新、创业、实践能力产生了广泛而积极的影响。随着财大的成立及主校区的转移,本次暨南京财经大学第二届校园科技文化艺术节将进一步凸显组织工作的凝聚性,活动内容的高雅性,活动范围的普及性,以更为先进、入时、新颖的面貌展现在全校师生面前。

五、 会徽说明: 本届校园科技文化艺术节的宗旨为展现当代大学生真实的自我,主题为科技、人文、创新。标志以嫩绿为主色调,寓意希望,代表春天的气息,暗含了此次艺术节举办的主题和举办的时间; 标志的总体形象为一个展开身体跳跃的人,斜30度可以看成是阿拉伯数字2的夸张体,表明此次艺术节为南京财经大学成立后的第二届。 标志以图形为主体,附加“校园科技文化艺术节”的名称和艺术节主题英文单词。

一、学术科技与创新创业系列活动 主办单位:共青团南京财经大学委员会

活动时间:3月-5月

(一) “挑战杯”南京财经大学第一届大学生创业计划大赛
主办单位:校团委、大学生科学与技术协会
活动流程:
1、 复赛(3月10日) 2、 秘密答辩(4月3日) 3、 公开答辩(4月28日)

(二)南京财经大学第一届网络大赛
承办单位:大学生科学与技术协会
活动内容: 之一 网络知识大赛、网页设计大赛(3月24日); 之二 网络技能大赛(4月6日); 之三 计算机程序设计大赛(4月13日)。

(三)南京财经大学第一届模拟股市大赛
承办单位:大学生科学与技术协会、金融学院
活动目的:激发同学们对证券投资的兴趣
活动时间:3月底
活动流程: 1、 申请开户 2、 开盘交易 3、 讲评会

(四) 南京财经大学第一届数学建模大赛
承办单位:数学建模协会、应用数学系团总支
活动时间:4月
活动主题:弘扬数学文化,展现学子风采
活动口号:用逻辑思维构建生活,用缜密思维模拟人生
活动流程: 1、 赛前讲座(4月中旬) 2、 竞赛阶段(5月上旬)

(五) 南京财经大学第一届“模拟招聘”大赛
承办单位:公共管理系团总支、大学生就业与创业协会
活动时间:3月8日-4月8日
活动主题:增强竞争意识,提高综合素质。
活动流程: 1、初赛阶段(3月21日、22日)以笔试形式进行; 2、复赛阶段

3月24日)以面试的形式进行; 3、半决赛阶段(3月31日)公开比赛; 4、决赛阶段(4月8日)现场面试。

(六)南京财经大学2004年信息科技月
承办单位:信息工程学院团总支
活动主题:提高广大学生的信息素养,增强人才在信息化社会背景下的综合竞争力。
活动时间:4月
活动内容: 之一 科技讲座:《VFP向SQL Sever转化的应用探索》; 之二 大学生信息论坛; 之三 大型电脑装机现场指导活动; 之四 巡展《计算机发展简史》; 之五 电子竞技大赛。

(七)创业就业访谈系列
承办单位:校学生会、工商管理学院团总支
活动时间:3月—4月中旬
活动内容: 之一 邀请知名企业人力资源部主管谈人才的定义,如何发掘人才,如何写简历 等等; 之二 邀请优秀毕业生谈自己的工作经历与经验; 之三 邀请即将走上工作岗位的普通同学进行面对面交流; 之四 邀请南京民营企业家进行系列访谈; 之五 驻宁知名企业南财巡礼。

(八)就业辅导讲座
承办单位:金融学院团总支
活动流程: 1、公务员招考方针和相关政策讲座 2、就业指导讲座

(九)“挑战明天”南财大创业研讨会
承办单位:食品科学与工程学院团总支
活动内容:创业知识讲座及创业成功经验的传授指导 二、文化教育与体育休闲系列活动
主办单位:共青团南京财经大学委员会
活动时间:3月-5月

(一)“三个代表”理论知识竞赛
协办单位:各院系团总支
活动时间:3月底—4月初
活动地点:仙林校区礼堂

(二)南京财经大学2004年英语文化月
承办单位:外语系团总支
活动时间:4月
活动主题:提高英语能力,发挥英语特长,带动学习英语的良好氛围,展示自我, 展示财大风采。
活动口号:“A weapon in the struggle of life—English”
之一 有奖知识竞猜
活动时间:4月1日-4月2日 活动内容:猜谜,谚语,成语,文学常识、风土人情竞猜等。
之二 “Talk Show”
协办单位:金融学院团总支
活动时间: 4月7日
活动主题:提高英语水平,浓厚英语学习气氛,丰富课余文化生活
活动流程: 1、 INTRODUCTION: 1分钟的自我介绍 2、 FOLLOW ME:英语绕口令即兴进行朗诵 3、 猜单词:由参赛者用英文描述,外教猜,时间1分钟 4、 才艺“秀”:演唱英文歌曲选段,朗诵英文诗歌等(形式不限,时间在3分钟以内) 5、 “秀”起来:电影片段配音,时间1分钟,然后略谈对该电影片段的感受 6、 抢答:英文习语、俗语、谚语、文学常识、风土人情知识抢答(观众互动抢答)
之三 英文短剧表演 活动时间:4月14日 活动安排:各院系推荐一支队伍参加比赛

(三)“展南财风采”校园书画作品大赛
承办单位:营销与物流管理学院团总支
活动主题:挥洒艺术个性,展现南财风采
作品形式:书法、国画、篆刻、素描、装饰画、色彩、油画、摄影

(四)放飞春天—风筝节
承办单位:校学生会、会计学院团总支 活
动时间:4月初 活动主题:放飞青春、放飞希望
活动内容: 之一 风筝知识竞赛; 之二 风筝制作比赛; 之三 放风筝比赛。

(五)时尚搭配秀
承办单位:国际经贸学院团总支 活
动时间:4月中旬
活动主题:提倡奇思妙想,展示个人风采
活动内容:设立休闲、学生、淑女、白领等六大服装系列,现场比赛,分为服装展示、场景搭配和美的探讨三大板块。

(六)以诚信为主题的演讲比赛
承办单位:校演讲与辩论协会、经济学院团总支
活动时间:4月底

(七)爱国主义知识问卷调查活动
承办单位:财政与税务学院团总支
活动时间:4月底

(八)“我生活的精彩瞬间”摄影大赛
承办单位:校学生会
活动时间:3月
活动主题:弘扬校园文化,提高审美情趣。

(九)无敌智多星知识竞赛
承办单位:校学生会
活动时间:4月初
活动主题:发扬团队精神、亮出智慧风采

(十)院系间足球赛 拔河比赛
活动时间:4月
承办单位:校学生会
活动主题:展现团队精神,促进院系交流

三、社会实践与志愿服务系列活动
主办单位:共青团南京财经大学委员会
活动时间:3月-5月

(一)“中国志愿者”注册启动仪式
承办单位:校青年志愿者协会
活动目的:加强广大学生对志愿者这一神圣工作的认识,增强大学生的进取精神,广播 爱心的种子,为中国慈善事业的发展储备人才,回馈社会。
活动时间: 3月27日

(二)新雷锋 新生活——学雷锋系列活动
承办单位:校学生会
活动时间:3月5日-3月9日
活动内容: 之一 开展“新雷锋 新生活”的宣传活动,完善个人生活,建立融洽的生活学习环境、树立良好校风; 之二 山西路广场大型法律、经济咨询义务打扫盐仓桥广场; 之三 打扫大桥南路——山西路十一个公交站牌清除 “牛皮癣”; 之四 一分钟新闻大赛——说说你身边的新人新事。

(三) 宣传环保我们在行动
承办单位:校学生会
活动主题:绿化祖国、功在千秋、雪域净土、饮水思源
活动内容: 之一 聆听西藏——举办关于环保方面讲座签名活动; 之二 紫金山宣传环保活动; 之三 3月12日植树节和南京市环保局和森林公安专科学校联系举办环保宣传。

(四) 情系西部——志愿万里行
承办单位:校学生会
活动目的:反馈西部信息,了解西部发展,切身感受西部,号召更多的人前往支援发展西部。
活动安排: 之一 联系各高校支援西部的毕业生,获取信息,整理信息,写成通讯,做展板,各校巡展,听取反响,传达慰问; 之二 保持联系,互动往来; 之三 组织部分同学前往西部探访; 之四 支援西部人员现身说法。

四、“奏响春天”大学生艺术系列活动
主办单位:共青团南京财经大学委员会
活动主题:普及高雅艺术,提升大学生的文艺素养
活动时间:3月-5月

(一) 江苏省交响乐团专场演出
承办单位:大学生艺术中心
活动时间:3月24日

(二) 大学生艺术中心室内乐团专场汇报演出
承办单位:大学生艺术中心
活动时间:3月28日

(三) 校园十佳歌手选拔赛
承办单位:校学生会、南京音乐台
活动时间:4月1日
活动内容: 通过自主报名与院系推荐相结合来选拔校园歌手;优胜者将被推荐参与南京音乐举办的南京地区校园十佳歌手大赛。

(四)南京艺术学院打击乐团来我校演出
承办单位:大学生艺术中心
活动时间:4月11日

(五)学生艺术中心铜管乐团专场汇报演出
承办单位:大学生艺术中心
活动时间:4月18日

(六)“五四”颂歌红山主题晚会
主办单位:红山学院分团委
活动时间:4月底

(七)“奏响春天”大学生艺术团专场汇报演出
承办单位:大学生艺术中心
活动时间:4月28日

(八)“拥抱青春”大学生艺术中心流行乐团露天音乐会
承办单位:大学生艺术中心
活动时间:5月16日

(九)“曹禺杯”南京财经大学首场话剧比赛
承办单位:大学生艺术中心、校学生会
活动时间:5月底

五、心理健康教育系列活动
主办单位:共青团南京财经大学委员会
活动时间:2月-5月

(一)《春日暖阳》心理健康教育系列宣传活动
活动时间:2月—4月
活动地点:福建路校区、仙林校区
活动内容: 之一 以择业为主题展开对大四学生进行就业疏导; 之二 积极适应大学生活大型展板巡回展。

(二)大型现场心理咨询活动
活动地点:仙林校区操场和福建路校区操场
活动时间:3月中下旬
活动目的:宣传和普及心理健康知识,为同学们解答心理困惑

(三)系列专题心理讲座
活动地点:仙林校区、福建路校区和桥头校区 活
动时间:4月
活动内容:就如何择业、恋爱问题、人际交往问题和学习适应问题为同学们解答心理困惑。

(四)学工系统心理健康知识培训
活动时间:4月中下旬
活动目的:提高学工队伍的心理健康知识的专业素养,更好地开展学生工作,及时发现学生中的心理问题并及时解决

(五)心理健康进宿管活动:
活动内容:在各学生公寓分别举行心理健康知识宣传活动,新老生面对面交流,现场心理咨询,定期发放心协会刊,在各宿管站成立心理疏导室。
活动地点:仙林校区宿管站
活动时间:5月
活动目的:与宿管站合作向同学们宣传心理健康知识,及时发现在同学中存在的心理问题,并及时给予解决。

校学生会
主办单位:校学生会

(一) 针对春季流行病的防治宣传活动
活动主题:拥抱春天,拥抱健康
活动时间: 2月

(二)家教勤工俭学活动
活动目的:为同学提供实践的平台
活动时间:2月23日-29日
活动地点:福建路校区 活动安排:摆放咨询台,发放表格,统计家教同学名单,为同学提供实践机会。

(三)篮球友谊赛(与江苏警官学校)
活动目的:增进两个学校之间的友谊
活动时间:2月28日,3月22日

(四) ENGLISH CORNER
活动目的:提高同学们的英语口语水平
活动时间:3月15日—5月1日(每周日)
活动地点:福建路校区

(五) 安全校园行
活动主题:树立自我保护意识、提高自我管理能力
活动内容: 之一 成立校园督察队; 之二 请江苏警官学校师生做关于提高防范意识,保护自我的讲座; 之三 对治保部同学进行培训。

(六)缅怀烈士 勿忘国耻
活动时间:3月下旬
活动地点:南京大屠杀纪念馆
活动目的:沉痛悼念烈士,培养大学生的爱国主义精神

(七)校园舞蹈班
活动目的:普及舞蹈文化、促进你我交流
活动内容: 之一 开展交谊舞健身操的普及学习; 之二 露天舞会。

(八)“助你通过二级”考试
活动目的:为了使同学们能够自信的应对二级考试,采取正确有效手段进行复习 活动内容: 之一 开展如何有效的地做好考前复习的讲座; 之二 有关题型的预测。

(九) 福建路校区象棋比赛
活动目的:充分调动校园文化气氛
活动内容: 之一 以两人为一组举行象棋比赛,选拔象棋高手; 之二 与老干部进行对弈。

(十)“为了你和他”——四•七世界无烟日大型海报展
协办单位:经济学院学生会
活动主题:为了你和他,共创无烟校园 活
动时间:4月7日
活动内容:宣传吸烟有害健康,劝诫吸烟者为自己也为他人的身体健康减少和避免吸烟。

(十一)校园乒乓球赛
活动目的:吸引更多的同学加入到体育锻炼的行列中来,丰富同学们的课余文化生活。
活动时间:4月

(十二)“青年五四”主页设计大赛
活动目的:制作完善学生会主页,同时把青年人独特的节目与时代相结合形成一种新的纪念“五四”的形式。
活动内容:通过比赛挑选主页制作高手,在校园里形成一定影响。

(十三)学生代表座谈会
活动目的:完善学生会工作,健全监督机制,进一步了解广大同学的需要。
活动时间:5月

(十四)南财大“女生节”

活动地点:福建路校区,仙林校区,桥头校区
活动目的:使财大女生的课余活动更充实、舒心、愉悦,有更多展现自我、突出个性的机会
活动内容: 1、活动期间举办关于美容、美体、美发等方面的讲座; 2、活动期间与各班长联系,组织本班男生为本班女生每天打一壶水(多壶不限); 3、与广播站联系,活动期间男生若为女生点歌可免费; 4、与校区食堂联系,活动期间女生打饭排队优先; 5、与学校维修科联系活动期间为全校女生免费维修桌椅、台灯等物品; 6、与学校保卫科联系,对女生宿舍进行一系列检查、调整,使女生宿舍更加安全(如可改善七舍女生洗漱间窗户); 7、与即将毕业的学长们联系,将二手车优先卖给学妹; 8、活动闭幕是举办一台晚会让全校女生自愿报名展示个人才艺。

(十五)与DJ对话:对于爱你准备好了吗?
活动主题:该如何对待这个问题,让人生如此美丽
活动内容:邀请电台知名主持人文岚和同学们进行座谈

(十六)“祝你过关,祝你进步”英语讲座
活动目的:为提高英语四、六级通过率
活动时间:5月中下旬
活动内容: 1、 关于考前复习方法的指导 2、 邀请新东方的题型预测专家做题型预测,应试技巧的介绍 3、 与此同时,也针对英语爱好者进行一些现场交流

校级社团

★青年志愿者协会
(一) 青年志愿者协会携手乐峰集团举办“乐峰助学”活动
活动时间: 3月20日、3月27日、3月28日 活
动内容: 之一 “助学活动”启动仪式(3月20日 15:00—16:00); 之二 “助学活动”的后续展开(3月27、28日)。

(二)南京财经大学校青年志愿者赴姜堰市王石乡“三下乡”活动
活动时间: 4月3日
活动内容: 之一 到王石中学开展爱心赠书联谊活动; 之二 到王石乡林野村走访贫困农户家庭; 之三 在王石乡进行政策法规宣传及提供相关咨询; 之四 文艺演出。

(三)青年志愿者敬老院慰问
活动时间: 4月20日

★大学生就业与创业协会
(一)“创业成功之路漫谈”座谈会
主 讲 人:南京市劳动和社会保障局创业指导室负责人 李宁
讲座时间:3月10日下午(周三)
讲座内容:介绍创业之路的艰辛以及如何创业,创业之前的准备等,弘扬创业精神。

(二)南京财经大学第三阶段新模拟招聘活动
活动时间:4月14日
活动内容:由我协会利用一定的资源优势,进行为期一周的宣传,在活动当天同学们用短信与我协会的信息平台互动,采取问答形式,给优胜者一定的奖励。

(三)南京财经大学第四届跳蚤市场活动
活动时间:6月下旬
活动内容:收购和拍卖同学用过的物品(书籍、磁带等),在活动后期剩余物品将尝试用校创协网站——http://cea.cctvt.com进行网络拍卖。

★邓小平理论研究协会
(一)关于“邓小平理论”时代特征的讲座
讲座时间:3月10日 主 讲 人:人文社科部耿步建老师
讲座内容:“三个代表”与邓小平理论的关系及在现时社会中的指导意义。

(二)关于“两会”精神的宣传活动
活动时间:3月21日
活动目的:深入领会“两会”精神,把握时代脉搏,也让更多的老同志了解大学生的思想。

(三)到老年公寓学雷锋活动
活动时间:3月
活动目的:宣传“乐于助人,乐于服务”的雷锋精神。

(四)关于“形势与政治”的讲座
活动时间:4月
活动目的:理论上深入了解国际国内形势,关心社会问题,思考社会问题。
主 讲 人:人文社科部孙丹兵老师

(五)与外校邓协的交流活动
活动时间:5月
活动目的:通过交流学习他们办协会的经验。

(六)协会内的知识竞赛活动
活动时间:6月
活动形式:试卷,抢答等形式。
活动内容:党的有关知识,时政知识和有关社会问题。

★大学生演讲与辩论协会
(一)仙林自由谈
活动目的:丰富学生课余生活,发展校园文化,提高学生的口才,展示自我风采。
活动时间:3、4月,每两周一次

(二)与校扬子文学社合作,举办诗歌朗诵会
活动目的:加强与兄弟社团的联系与合作,提高文学素养及对诗歌艺术的理解与感悟。

(三)校际间交流
活动目的:旨在加强各大高校间的交流与合作,以便互相学习,共同进步。
活动内容: 之一 与南京审计学院的友谊辩论赛; 之二 与东南大学、南京邮电学院等高校的校际间交流。

★扬子文学社
(一)讲座
活动时间:3月中下旬
活动内容:请指导老师给会员做指导性讲座。

(二)征文
活动时间:4月下旬的两周时间
活动内容:配合社团活动月的主题征文活动,并评定出各类奖项,颁奖。

(三)交流座谈
活动时间:5月中旬
活动内容: 与外校同类社团的同学进行作品、思想等方面的交流。

★金陵书画社
(一)讲座
活动时间:2月下旬-3月
活动目的:提高学生们对绘画的理论性认识,从大的框架了解古代绘画的变迁及书法等内容。
主 讲 者:金陵书画社的指导老师---李娟等
主讲内容:宋元绘画变迁及书法等内容

(二)与森林公安高等专科学校交流
活动时间:3月6日
活动目的:加强与外校书画社的交流,让社员能够开阔视野,不仅局限于学校内部。同时还可对所学知识进行一些交流和切磋,提高自身的能力和水平。

(三)书画沙龙
活动时间:3月下旬-5月上旬
活动内容:提高社员的书画篆刻水平,同时增进社员之间的了解,锻炼他们的人际交往能力。

(四)播放优秀动漫
活动时间:4月
活动目的:不定期播放一些优秀的动漫片。一方面可以调剂社团活动,丰富社员的课余活动:另一方面影片中爱正义,爱和平等的反映,也是对社员们思想再教。

★大学生素质拓展协会
(一)“经济前沿的热点课题”征文
活动时间:4月18日
活动目的:增强我校的学术气氛,培养学生的研究氛围,发掘我校出色的经济人才,提高大学生的素质.培养学生的踏踏实实的研究精神.

★心理健康协会
(一)心理沙龙:如何寻找适合自己的职业定位
活动时间:2月下旬
活动地点:福建路校区大学生活动中心
活动目的:与同学们探讨如何寻找适合自己的职业定位

(二)开通心理热线:心协的同学为同学们做同辈心理咨询活动
活动时间:本学期每周一至周五晚上18:00—20:00
活动目的:为同学们进行心理疏导

(三)心理电影赏析:
活动内容:《爱德华大夫》、《春风化雨》、《骄阳似我》等优秀心理电影赏析
活动时间:4月 活动目的:活跃同学们的课余生活,寓教于乐

(四)5,25健心周活动:
活动内容:主题为爱护我的心灵的心理健康宣传活动(海报宣传,心理游戏,心理问卷调查)
活动时间:5月中下旬

⑻ 2007北京动漫展

您好,据我所知
为期八天的“2007Gmax中国——北京国际动漫游戏暨数字娱乐产业博览会”将于2007年7月-8月在军事博物馆和民族文化宫陆续拉开帷幕,届时来自国内外的梦想制造者们:动漫游戏厂商(包括动漫类,网游类和手游类);最卓越的梦想传递者们:众多顶级漫画家们;以及最热情的梦想组织者们:诸多文化产业投资商、团队、相关媒体等均受邀参加本次盛典。

2007Gmax中国——北京国际动漫游戏暨数字娱乐产业博览会

展览时间: 2007年7月14日-17日(军博)8月28日-8月31日(民族文化宫)

展览地点:军事博物馆、民族文化宫

展览面积:10000平方米

"倡导中国数字娱乐发展,促进国际化数字娱乐交流"!

Game Max & Global Max--娱乐最大化、全球影响力代表了我们执着的追求!

近年来,随着科技进步,世界已经进入一个数字娱乐时代。

"2007Gmax中国——北京国际动漫游戏暨数字娱乐产业博览会"倡导的数字新娱乐是指数码技术含量的数字新影视、数字游戏与网络游戏、动漫三大娱乐类型。

本展展出主要内容包括:数码影视设备、动画制作设备、游戏产品、动漫周遍等。

另外本展还策划了一系列新娱乐影响力活动,包括新娱乐国际人才互访交流、以培养引导中国青少年从网络游戏玩家到数字科技专家的健康发展,培养与储备中国动漫人才,振兴中国动漫行业。

本展在场馆布置方面将以创新的4D展览模式展出,通过数码科技手段融合展示、娱乐于一体,实现全新的观展感受,更加符合数字新娱乐的新展览方式。

招商、招展、业务合作联系方式如下:

“2007Gmax中国——

北京国际动漫游戏暨数字娱乐产业博览会”

现场活动内容:

数码娱乐、游戏、动漫三大板块

国内原创作品展示,数码技术及设备展示;电玩、网络游戏等互动娱乐产品展示;图书、音像制品展示;游戏周边产品展示;数码动画制作及技术设备展示;衍生及周边授权产品展示。

1.网络游戏及制作软件展区:网络游戏生产商、游戏软件开发商、网络游戏发行商、网络游戏销售及代理商。

2.动画制作机构展区:全国各大电视台节目动画部、购销部、动漫影视制片商与发行商、国内各大动画生产企业、产品供应商、电影电视胶片输出公司、动漫影视制片投资商等。

3.电子竞技区。

4.游戏、游艺、数码、娱乐、休闲设备展览区。

5.作品展示区:国内外原创精美作品展示、CG展示、著名企业优秀作品展示等。

6.电脑动漫画制作软件展区:电脑漫画制作软件、电脑动画制作软件、电脑动画制作辅助软件。

7.动漫影视工具、设备器材展区:动画纸、动画夹、网点纸、刮网刀、压网刀、粘水笔、墨水、云型板、扫描仪、透写台、拷贝台,线拍机、摄像机、电脑等。

8.卡通漫画个人用品展品:各类卡通漫画音像制品、漫画书籍、文具、模型、服装、玩具礼品(卡通公仔、服装、书包)及其他相关衍生产品。

9.卡通漫画产业综合展区:动漫高等院校及教育培训机构、国内外动漫社团、动漫协会及动漫网站。

10.动漫画演示区:国内外动漫画学校举行专题讲座,国内外最新动画、漫画、游戏发布。

大会配套活动内容:

1、“首届国际cosplay电视大奖赛”

(1)时间:2007年4月-8月31日

(2)地点:军博、民族文化宫

(3)邀请人员:电视台记者、杂志社记者、国内外知名漫画家、动漫游戏知名企业负责人、各高校动漫社团负责人。

2、“首届北京国际电子竞技大奖赛”

(1)时间:2007年元月1日-8月31日

(2)地点:军事博物馆、民族文化宫

(3)参加人员:来自国内外的游戏爱好者。

3、“Gmax中国—动漫校园行”系列活动

(1)时间:2007年3月-6月

(2)地点:北京10所大学、10所中学

(3)邀请人员:漫画家

4、“Gmax中国--动漫美少女评选”系列活动

(1)时间:2007年4月-8月(周六日)

(2)地点:待定

(3)邀请人员:漫画家

5、“2007Gmax中国cosplay动漫之星评选”系列活动

(1)时间:2007年4月-8月(周六日)

(2)地点:待定

(3)邀请人员:漫画家

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