Ⅰ 手机游戏执行策划面试需要准备什么需要具备哪些能力和素质新人求教
其实没那么困难。需要多玩游戏,有的面试官会先问你最近玩了哪些游戏,然后从你说的游戏中挑一个问你这个游戏的特点、缺点之类的。
关于美术和程序的知识没有那么必要。会使用一些策划的基本工具,如PS作图、Visio画流程图等。
策划案可以到网上找找模板,但是模板不是死的,还是要按自己的需要写,能描述清楚就行了。
如果你数学好,可以专攻数值策划,很牛B的。
Ⅱ 我想应聘游戏剧情策划,要求写个策划方案,谁能帮我说下剧情策划的格式是什么
剧情策划需要看你积累的知识和文字功底。
积累的知识主要考核你所看过的书籍,其中以历史,神话,宗教为主
文字功底一看你有多少字的文字经验,另一方面看的现场文字功底
Ⅲ 求一份求职类节目的策划书 需要很具体!
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二、节目形式 1、 节目概述
(1)节目名称及口号:《求职空间》 有能力就有舞台,为梦想勇往直前。 (2)节目时长:120分钟 (3)节目内容概要:
1)每期节目,将有12名求职者依次先后出场; 2)应对节目设置好的3轮过关环节;
3)每一轮,都将由14位企业代表,通过亮牌的形式,决定选手通过的成败。 4)最终通过第三关的选手,将有机会获得在意向企业中实习的机会。 2、节目定位
《求职空间》是以即将就业的应届毕业生为目标人群, 帮助毕业生正确的对待自己明确择业目标,为多样的校园精英提供就业机会的职场类娱乐真人秀节目。 节目囊括各行各业、人生百态,通过企业代表和择业大学生之间的对话,反映当下最热点的行业话题并产生观点的碰撞。通过不同行业职位的人群,不同的思维与视角展示社会的本来面目,通过理性、客观、全面、真实的分析,来展示职场的真正面目。 3、 节目要素
(1)12名面临不同就业困惑的应往届毕业生。 (2)14位不同行业且经验丰富的企业代表。
(3)1位提供专业信息、择业就业辅导的职业分析师 。 (4)1位语言中带有风趣、谈笑间充满智慧的主持人。 4、 节目主要环节 (1)开场
背景声:这里是大型互动,职场招聘节目《求职空间》,欢迎主持人 ***。 主持人出场,主持人:“欢迎大家收看***(冠名商)《求职空间》,“求职空间,梦想实现。”热烈的掌声欢迎我们14为企业代表的到来,(停顿)感谢***(冠名商)对本节目的大力支持,感谢本节目的人力资源支持机构“求职空间”,您可以登录到求职空间网的首页报名参与到我们的节目中来,有请第一位求职者闪亮登场。”
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(2)闪亮登场
求职者登场,自我介绍:姓名、年龄、毕业院校,职业倾向、职业宣言。主持人与求职者简单互动,问其实践经历/平时爱好,企业代表通过对求职者的第一印象,进行亮牌,愿意接受——亮牌,否则不亮牌。 (3)步步为赢
求职者介绍自己所要谋求职位,简述自己所选择该职业的原因,说明自己竞争该职业的优势以及未来职业生涯的规划。并展示自己的性格特长,让评委和观众进一步了解选手。
互动提问:主持人请企业代表对求职者进行现场提问交流,问题涉及职业规划/职业技能等,问题3个左右,主持人也需要加入互动环节,进行现场串联。企业代表确定录用与否,最后主持人请企业代表亮牌,宣布结果。 (4)非你莫属
若多家企业为求职者亮牌,求职者进行反选。主持人请企业代表依次介绍所提供的职位及月薪。求职者选中企业,给出理由,求职成功。此时,职业分析师给出自己意见,为求职者点评。若没有企业亮牌,求职失败,职业分析师给出自己意见,为求职者点评。
主持人衔接,对求职者表示鼓励,并请出下一位求职者。(循环) (5)结束
主持人对企业、赞助商表示感谢,对求职者表示鼓励。口述求职空间及冠名商广告。最后,主持人表示感谢收看。
主持人:12位求职者为我们带来了不同的精彩表现,愿他们在以后的职场生活中一切顺利。感谢职业分析师***的精彩点评,为求职者指明方向。快乐找工作,快乐招聘,到求职空间。感谢大家的收看,我们下期再见。
注:1、每位企业代表面前有一个绿牌,亮牌表示通过, 每个环节都可以改变,
选择亮牌或不亮牌。
2、节目开始,主持人入场 背景音乐《born to be my baby》; 选手入场 背景音乐《All We've Ever Known》 求职成功 背景音乐《飞的更高》 求职失败 背景音乐《隐形的翅膀》
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节目结束 背景音乐《no matter what》
3、现场求职成功的选手将获得求职空间提供的精美奖品一份。 三.活动信息
1、主办单位:德州学院就业办 、冠名商、求职空间 2、协助单位:机电系、德州学院暖窗工作室 3、赞助单位:待定
4、活动对象:应往届毕业生 5、录制时间:2012年5月13日下午
6、录制地点:新理科楼(11号教学楼)4009室 四、准备及后勤工作
1、拉赞助(负责人:孙永松) 时间:2012年5月8日前
2、报名人员前期准备工作:报名人员在各指定地点报名(负责人:陶海丽) 时间:2012年5月8日前
3、设计宣传板、宣传单、横幅制作以及具体的宣传工作 2012年5月8日前 4、邀请职业分析师 刘晓东主任 5、节目终审 时间:2012年5月12日 6、制作应聘书 时间:2012年4月27日 7、场地设计 8、场地布置 9、物品采购 10、现场秩序维持
11、视频录制 (节目录制、宣传片录制) 12、场地清理
13、联系赞助商安排获奖人员实习 五、宣传计划 1、活动前期宣传
(1)网络宣传。在求职空间的官方网站及德州之窗上发布相关信息。 (2)德州学院广播站播报。 通过在校广播站播报活动信息来宣传节目。 (3)报纸。在德州晚报、德州学院校刊《暖窗》《德州学院报》上进行报道。
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(4)横幅。在德州学院内操场、食堂等人流量较大的地方悬挂横幅 。横幅包括:冠名商横幅、到场企业横幅、赞助商横幅。
(5)展板。 在食堂附近和田径场附近摆放,内容具有吸引力,位置摆放醒目,不受其它任何组织宣传影响,使用普通展板朴实价廉,所需投入较小。 (6)海报宣传。 海报张贴于德州学院的各大宣传栏,置于校内外人口较多,人口流动量大的路上。
(7)校内电子屏。在校内各电子屏上滚动播出节目信息。 2、活动周期宣传 (1)会场内宣传
在活动开展间期,我们以最直接的主持人口头宣传方以及派发宣传单页等为活动进行宣传。在会场内悬挂横幅,以达到定点宣传的效果。 (2)会场外宣传
在活动开展间期,将展板、海报、部分横幅移至场外,以达到定点宣传的效果。
3、活动后期宣传
(1)网络宣传。在求职空间官方网站上及其他网站播放相关的 PPT 或者视频。 (2)在德州晚报、德州学院校刊《暖窗》《德州学院报》上进行跟踪报道。 4、赞助企业特约赞助回报
(1)形式:画面三分之二为赞助企业5秒广告片,配音:如:“《求职空间》由***企业赞助播出+企业广告语” (2)位置:节目末尾 (3)次数:每期节目1次 六、资金预算
1、宣传费(报刊、电子屏):700元 2、音响租用:500元
3、材料及场地布置: 1000元 4、主持人费用:500元 5、其他:300元 总计:3000元
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备用问题
一 工作动机、个人愿望
1你觉得你个性上最大的优点是什么? 2在五年的时间内,你的职业规划?
3工作一段时间不适合这个职位,你怎么办? 4与领导的意见有分歧,你应该怎么做? 5你工作失误给公司造成损失,你该怎么办? 6谈谈你对跳槽的看法? 7你怎么理解你应聘的职位?
8说说你对行业、技术发展趋势的看法? 9你对工作的期望与目标何在?
10这个职位,你认为你还欠缺什么? 11对这项工作,你有哪些可预见的困难? 12如果我录用你,你将怎样开展工作?
二 兴趣、学业、优点、缺点
1你现在最感兴趣的是什么? 2空闲时喜欢什么消遣?
3你在自我调节方面做何种努力?
4学校学的课程对所应聘的工作有些什么帮助? 5你有哪些兴趣爱好或具备什么资格证书? 6请谈一谈你的弱点和优点。
三 工作经验、工作态度
1你有什么社会实践经验?
2你比较喜欢独立工作还是集体工作?
3你对本公司(或这份工作)有什么看法吗? 4你如何看自己缺少工作经验这问题? 5你择业考虑的主要问题是什么? 6薪水和工作,哪个对你更重要?
四 能力表现
1如果你被录用,是否马上就可来上班?
2如果另外一家公司同时录用你,你将如何选择? 3你的计算机能力如何? 4你的外语水平如何?
Ⅳ 应聘游戏运营策划简历中的游戏经历要怎么写的简单明了。能够让面试官了解你
1、个人资料,姓名、年龄、毕业院校、专业、学历、婚否、工作经验、现居住地、期待内薪水
就这几条就行了,容 其他的出生年月日 籍贯 星座 什么乱七八糟的就别往上写了。 另外,假如你是美女可以附带照片, 不是的话,不用贴照片了。
2、游戏经历不是重点,主要看你写哪些游戏,一些有代表性的游戏最好可以写上,比如神仙道、刀塔传奇、傲剑等等,端游的话梦幻西游、DNF、坦克世界等等,分别都是各种类型游戏的代表作,当然你要确实深入的体验过,正常情况面试的时候会根据你简历里面写的游戏经历,问你一些相关的问题,如果问到你体验过的游戏,但是发现只是瞎玩,并没有从设计者角度去分析的概念,就比较悬了。
3、个人爱好、能力,针对游戏策划的爱好。 比如说爱好收集一些书籍中的资料,对游戏充满热情。 不用说 什么 爱好跑步 爱好钓鱼, 这些都是废话。能力也是针对游戏策划的能力。
游戏经历是一部分,但是比重不要过大,随便介绍几句“骨灰级玩家,有过XXX、XXX、XXX、的经历,重点介绍的是自己拥有什么专业性的技能。 比如有编程能力、 熟练掌握PS、visio等软件。
Ⅳ 应聘游戏策划,自述应该怎样写才好
游戏策划有侧重点的,
除了一般公司对员工的基本需求之外,还有以下:
你本身喜欢很游戏,
要有一些文笔功底,对中外历史都比较熟悉,
有想像力,有分析能力,还有一种普遍的知识面要广,
对大众文化也有兴趣……
Ⅵ 如何应聘游戏策划
执行策划
作为一个新手,只要能放下姿态,能有一个好的职业素养,找个工作应该不回成答问题,当然,你要玩游戏,并且对游戏有一定的看法与认识。
楼上那个HR大哥言重了,强调什么代码的实现、美术可行性以及游戏引擎,我觉得不妥,因为在工作过程中这些都只是策划的一小部分而已,就算不懂随便教一下就懂了。
一个游戏系统包括的东西是非常广,但是并非你要全部都会,你现在不懂你哪方面强无所谓,你在工作中可以了解自己,然后在工作中调整你的发展重心也不是不可以,我就从系统转到关卡,再转到数值。
做策划是一个很辛苦的活,不像想象中“发发施令就行”,很多策划写个文档都抓不住重心,而且结构杂乱无章。除此之外,填表、功能跟进、各种设计各种执行,还有杂七杂八的活,都是策划要干的,没有一定的耐心,还是不要考虑这个工作了。