A. 同学会活动方案
开心就好,能在一起不容易呀,只要正常一点的同学会就行。
B. 增进友谊的游戏的策划书
将各部门分为四组,组员由部长和各部门新干事组成。每项活动都有一定的评分标准,获胜的小组给予奖励。下面是各个游戏项目以及游戏规则介绍:
(一)游戏1:抢凳子
用具:,6张凳子
人数:各部门派出两位成员参与比赛,共8人
规则:用手机播放一段音乐,音乐停止,各个参赛成员开始抢凳子。第一轮8个人,6张凳子,淘汰2人;第二轮6个人,4张凳子,淘汰2人;第三轮4个人,3张凳子,淘汰1人;第四轮3个人,2张凳子,淘汰1人,获得一份小礼品,并且他所在的部门加1分;第五轮2人,1张凳子,淘汰1人,获得一份小礼品,并且他所在的部门加2分。留下的1人获胜,获得一份小礼品,他所在的部门加3分。
(二)游戏2:开火车
用具:无
人数:各部门派出两位成员参与比赛,共8人
规则:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己,但是地名不得重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”,那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开”然后大家一起问:“往哪开”。再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就算输了。直到最后留下的两人获胜,并得到小奖品一份。该两名成员所在的部门各加一分,为同一部门的,该部门加三分。
(三)游戏3:气球爆炸
用具:若干气球
人数:各部门派出一位成员参与比赛
规则:吹气球的条件是,每个人必须都得把气球吹爆。最先爆炸的未该组家加2分,并且该同学得到一份奖品。但是最后吹爆的要对该组进行惩罚,先对该组扣去2分,并且由他表演一个节目,或者可以请组里的同学帮助表演。
(四)游戏4:官兵捉贼
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸
人数:各部门一人,共4人
规则:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有拿到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。 参与的同学都有奖品一份,猜对的那组加1分。
C. 70后同学聚会游戏方案
色子玩法 两个人一人5个色子,摇开后,自己摇到1的放在对方色盅里,摇到6的拿出去放到一旁,最后色盅里有剩余色子的人赢,色盅里没有色子的人输了喝酒
D. 游戏策划书怎么写啊要范文~谢谢!!!
去网络里找·网络游戏策划书标准模版
网络游戏
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编号:GOD-F-001-20101-0001-000001-07-05/7/22-ON
目录
第一章:输入文件
输入文件清单
序号
文件名
文件编号
备注
1
项目立项说明书
GOM-F-001-20101-0001-000012-07-05/7/22-ON
项目立项说明书
此文件是"项目立项"工序之输出文件.内容如下:
1.游戏类型:
2.图形外观及要求:
1)游戏风格:
2)游戏视角:
3)图形分辨率:
4)图形颜色:
3.游戏引擎:
VOSI网络游戏通用引擎.
4.数据库:
5.目标客户:
游戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包括年龄,基本心理,喜好,职业,收入水平,在线时间,未来潜质等等逐一分析
1)目标用户构成:
2)用户需求分析:
3)用户特点分析:
6.客户端平台:
(运行游戏客户端所需最低配置要求)
操作系统:
CPU:
内存:
显卡:
网络连接:
7.服务器平台:
(运行游戏服务端所需标准配置要求)
操作系统:
CPU:
内存:
硬盘:
网络连接:
8.文化主题:
9.游戏特点:
10.竞争性:
(对市场上目前运营的同款类型游戏做一个简单的分析对比,估算出同类游戏与你将要开发游戏的市场竞争性)
11.可行性分析
1)市场可行性分析
2)技术可行性分析
12.项目预算
项目开发进度计划、开发周期总共所要耗费的资源及时间、各进度要耗费的资源及时间
RIO表等等
第二章:标准规范
规范文件清单
序号
文件名
文件编号
备注
1
网络游戏策划规范
VS-G-000236/2005
2
文件命名规范
VS-M-000212/2005
注:网络游戏策划规范为标准族内分
网络游戏策划规范总则 VS-G-000236-1/2005
网络游戏客户分析规范 VS-G-000236-2/2005
网络游戏界面设计规范 VS-G-000236-3/2005
网络游戏系统设定规范 VS-G-000236-4/2005
网络游戏规则设定规范 VS-G-000236-5/2005
网络游戏美工设定规范 VS-G-000236-6/2005
网络游戏音响设定规范 VS-G-000236-7/2005
第三章:界面设定
在项目立项之技术可行分析时应确定策划工序所用方法,团队技术能力及磨合水平不高,或项目比较复杂时推荐使用界面分析法.
游戏界面是人与游戏软硬件系统之间的媒介.用户通过界面来与游戏系统进行信息交换.
网络游戏按功能划分一般有以下几种界面
1)登录、更新、公告界面
2)选区、选角界面
3)游戏主界面
还有开场界面、结束界面等等过渡性界面.
以下仅以游戏主界面为例讲解其中内容,其余各界面以此类推
3.游戏主界面
1)界面分析
根据界面的功能、表达的信息量及视觉传达要求将界面分成完整的子界面,再于各子界面中分拆出需要用弹出等内层表达的界面框.
2)界面流程:
画出各部分的操作流向.
3)功能分析:
对子界面所要实现的功能进行描述,尽量使用直观的参考资料和示意图,方便策划意图的传达
(1)功能描述:
对界面内所实施之功能进行系统性描述.
(2)参考资料:
(3)流程图解:
(4)资源分析:
分析该功能所使用到的资源(主要为图音)并归总.
功能分析清单
功能名称
功能分析
流程图解
参考资料
资源分析
本章文件作为网络策划工序之程序部分的标准输出文件
第四章:系统设定
此章节往往于界面设定前描述,也常被综合于界面设定章节,放于此位置者即为补充说明类型.
网络游戏作为一个社会性软件,具有明显系统性,有如下方面
1.社交系统
交友互动部分
2.社群系统
社会裙体部分,职业、用户群体或阵营的平衡
3.经济系统
游戏活动的产出、保存及消耗平衡
4.发展系统
游戏社会的发展,与游戏寿命密切相关.
5.文化系统
剧情、任务、文化内涵等等.
第五章:游戏规则
用以补充说明各功能所使用之逻辑或规则.
技能规则
截球
技能前提:
操作角色的对立阵营角色控球
技能说明:
发动此技能,角色会以现有跑步状态自动逼近带球者(预发动状态),在有效距离内(1格—碰撞时)发动铲球动作(发动状态).该技能成功发动时,一定机率夺得球的控制权.
在有效距离内发动此技能时,技能直接发动.
在预发动状态,假如球脱离当前目标控制(射门、传出等),技能自动停止,角色进入停止状态.在发动状态,假如体力少于技能消耗值,技能自动停止,角色进入停止状态.
在技能预发动状态过程中,发动其它技能(包含改变跑动方向等其它动作)都会打断当前技能执行下一指令
动作:截球(见美工设定)
声效:截球(见声响设定)
格式:
资源:
快键:图标
消耗:FDR007(截球消耗)=20
规则:FCR005(截球规则)
截球成功率=发动者智慧值/(发动者智慧值+带球者智慧值)
第六章:美工设定
按各界面分析其美工需要实现元素,此部分为美工工作输入文件例如
4.游戏主界面美工设定
1)场景
2)人物
(2)男性角色
[1]造型设定
1.造型描述:
A.体型:
B.服饰:
C.脸部:
D.发型:
E.神态:
F.细节:
2.参考资料
3.过程文件
A.原画
B.造型
[2]动作设定
1.动作描述
2.参考资料
3.动作要求
3)道具
4)UI界面
第七章:音响设定
按各界面功能需要分析其音响设定
音响设定表
功能
音响名称
效果描述
特殊说明
文件名称
网络游戏事业部内部文件(绝密)
E. 急求大学生团体素质游戏策划书
一.活动主题
时代、 娱乐、 智慧 、理想、秀出自我,IT彰显个性.
二.活动安排
本次竞技大赛有三大项,红色警戒、CS、魔兽争霸。红色警戒、魔兽争霸个人赛一二三等奖各一名,优秀奖若干。CS组队奖一二三等团队奖各一名,本次活动我在校生有近70人参加比赛,同时其他各个学校的兄弟社团也会参与进来。
三.本次赞助的可行性分析和商家利益
1.我校现有在校生12000余人,人口密集,且消费能力较高,为贵公司宣传效果更加明显
2.本次活动得到了院信息技术中心和院团委的大力支持和全院同学的关注,贵公司的产品宣传力度在我校会很高
3.我们将在比赛一周内打横幅宣传,在校内悬挂横幅(内容为本次活动的内容和贵公司的相关宣传)
4.在比赛当天可以在现场放置横幅、海报。
5.我们将在宣传海报中点名贵公司为赞助单位,并表示感谢。
6.广播站会根据情况给予一定的广播宣传。
7.比赛结束后,我们可以帮贵公司做一次校园市场调查。(问卷由贵公司提供,数量在1000份以内)
8.贵公司可以提供现场工作人员的服装(印有贵公司的标志)
9.比赛当天,赞助商可以在校园内设置咨询台或展示台。
10.贵公司可以派有关人员参与本次活动。
四.活动经费预算
活动场地的租用300元
活动奖品的赞助1200元(包含赞助奖品)
宣传材料及维护费用100元
比赛证书、比赛资料及参赛资格证的制作200元
工作人员工作餐300元
通讯费用200元
服务宣传人员300元
总计:2600元
五. 赞助形式:资金赞助、产品赞助、奖品赞助及其他形式的赞助
六. 赞助意义
增强校企之间的合作与交流,共同学习、共同发展,扩大公司在各高校的影响力度,通过全面的较长时间的宣传,提高贵公司在各高校占有率。树立企业形象,提高效益,并希望以后能结为友好的合作关系。
F. 同学聚会有创意的方案及游戏项目
一. 传牙签
参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越刺激.
二. 偷天陷阱
记得电影偷天陷阱中辛康纳利训练泽塔琼斯过红外线的情景吗?
这个游戏有些类似,先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,来形容铃铛,还要准备眼罩根据参加人数,再准备背景音乐disco。让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,这时候高潮是,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等等.
三. 国王游戏
先是每个人分张数字.然后,抽出一人做国王,国王可以命令任何做事情,比如,1号和3号接吻.有时,是两个男的吻哈.
接龙,第一个人说你好的好啊,第二个人说,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三个人说你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶啊.
四. 我爱你VS不要脸
听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。
规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。
亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。
五. 箩卜蹲
将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。
以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。
G. 开一个同学会的活动方案!有趣味 有意义!
我想到的是 1、(出示小时候照片 猜这个人是谁 猜中有奖(一个自己指定异性同学的拥抱 猜不中罚酒) 2、上来讲一讲自己心中上学时的趣事 3、介绍下自己的近况 4、邀请某些同学上台交杯酒