A. 成为一个好的游戏宣传文案,要具备哪些素质
可惜我也不会啊,不知道是什么类型的呢,建议你干脆去万能网找高手给你写一份吧。
B. 如何写出优质的软文和游戏文案
一篇好的软文和游戏文案能带来什么效果,你知道吗?作为一个游戏运营及回资深游戏玩家的我来说,入的答许多游戏的坑都是因为某个文案,例如宣传视频、宣传文案等,然后一入深似海,从此就跳不出游戏的坑了。
说这么多,其实笔者就是想说很多玩家都是通过这样的方式来接触一款游戏,那么要吸引玩家要如何写出优质的软文和游戏文案呢?
软文相比较硬广来说,多了一些细腻,它不是赤裸裸的直接将自己在打广告的目的告诉大家,而且温婉的告诉大家这是什么,这能满足你什么样的需求,你能获得什么等等。
软广不如硬广直接,效果更差,近年来有很多开发商喊出“向软广要效益”“向软文要玩家”的口号,对文案工作者提出了更高的要求。
作为文案,需要了解你的作品究竟得了什么病,才好对症下药
C. 游戏策划文案
建议你写个小功能就行,不用写整体游戏的案子,否则费力不讨好。
一个专小功能,其基本的属格式如下:
1.概述——这个功能是干什么的
2.设计目的——为什么要在游戏里添加这个功能
3.相关规则——这个功能具体的作用,在游戏中是怎样起作用的。
3.1功能构成
3.2整体流程
3.3一些细节和实现方式
4.UI设计
D. 关于“游戏文案策划”的几个问题
文案策划在我个人看来是最有可能发展成为大师级游戏设计师的一个职业
毕竟和文字有关的所有事,都能算文案策划,包括剧本,角色性格,世界观,等等等等,都算是广义上的文案策划
当然也有狭义的,就是1楼所说的NPC对话,道具名字以及道具说明这类小设计
至于待遇,除了核心人员之外,工资收入都不怎么样,一般都是主策划,核心美工和程序的收入较高
另外,如果MM你想做大师级的文案,文笔还行是不够的;如果是狭义的,那你已经可以了——基本上玩过游戏有游戏知识的人都可以做狭义文案策划
E. 推荐好看的游戏文
菜鸟之下
《网游来之刺客重生自》
技术流小说,适当YY,语言还算诙谐,脉络条理还算清晰,BUG目前没发现,结构合理,不搞基,不虐主,爽文
七尺居士
《数据侠客行》
虚拟网游
"非常好看,讲的是男主斗智斗勇,在网络游戏中发展到现实的异能,其才智已达到一个非常惊人的程度,对脑筋是个刺激的享受,就算是喜欢小白文的人看了也觉得过瘾。
结局HE,但唯一让女读者不满意的是,本来男主不能专情同时爱上二个各有千秋的女孩子已经勉强接受了,在最后男主忽然放开怀抱,又纳了绝世美女(从网游中拐来的神仙姐姐)"
七尺居士
《末世卡徒》
科幻
变异,进化,为七尺居士呕心沥血倾情打造的科幻小说!
NB
《NB》
没什么说的 看下去,你就明白了 徘徊于现实与游戏之间,游离于罪恶与黑暗边缘,“b”的意义在于两个b叠加的结果
F. 如何写一个网络游戏的宣传文
1 突出游戏的特色 游戏可玩性
2 游戏的创新 和世界观
3 获得过的荣誉
4 明确游戏类型
G. 游戏文案策划作品
哎,又是求这种东西。
要求附带作品的游戏制作公司, 百分百肯定是要有经验版的人士的。 你临权时报佛脚 有些麻烦。
网上的策划案不少,但是大多是业余人士无聊写的“创意”。而且大多以为自己写的创意很牛B 的那种。 其实给专业人看很业余。
H. 网络推广文应该怎么写才好,有什么要注意的吗(游戏推广)
1、吸引注意力――利己心;
谁会对自己不感兴趣呢?为了投合客户的利己心,只需在标题中承诺给予个人好处即可:让他们的牙齿更白、收入更高、身体更健康、关系更好,以及其他任何诸如此类的好处,尤其要关于利用人类天生的“9大欲望”。
2、新鲜出炉的新闻――及时性;
人们阅读新闻的目的是了解时事信息,因此会本能地对新东西,以及我们周围发生的事情感兴趣。任何时候,只要你能用新奇的方式表达出产品的好处,你都会为它额外增添一种非常吸引人的活力。
你的“新闻”可以十分简单,比如:宣布你的产品已经发布或者到货,以及你能为购买者带来的好处。或者,为了让你的广告文案染上几分时令色彩,而将它与当前发生的事件、天气、体育赛事,或者其他时事问题联系起来。
比如:“深圳注意:从即日起到周五,凭下面的赠券到XXX购买四物汤,本店将会把你所付费用的10%用于帮助地震灾民”。
3、引发好奇心;
好奇心大多数人都有。一条精心构筑的标题――就像下面列出的大部分标题一样――能够激起足够的好奇心,从而激发读者继续阅读。
不过,请别用那些没有针对性、仅仅为了吸引眼球的标题,这只会让人觉得你扭捏作态或者故作机灵。记住,你不仅仅需要吸引很多眼球,更需要吸引合适的眼球。
4、打开内容读下去。
你的标题做到以上4点,基本上可以让大部分读者感兴趣打开内容看看里面写的是什么。
阅读标题很像开车时看路标。如果你看到一个路标指向你感兴趣的方向,你就会继续在这条路上行驶。否则,你会改变方向。
同样,一个让你感兴趣的标题,会让你继续阅读下去,如果广告文案具有足够强烈的感染力,读者很可能就会把手伸进口袋,掏出钞票送给你。
如若不然,读者就会选择另一条路线:扫视完标题就走了,再也不看了。
因此,你的广告标题必须做到如下两点:
1、抓住读者的注意力;
2、促使他们继续阅读。
如果做不到这两点,那就算你免费赠送金条,大多数人也不会注意到。
我们都知道,广告有没有效果?会不会产生销售?都是你跟你的广告标题有着紧密的关系。
我们一定要记住:标题是你这个广告的广告,没有做好这个标题,是没有人会看你的广告内容的,广告内容没人看,相当于你这一份工作就是无用功。
那么,应该如何设置你的标题呢?
一定要做到“语不惊人誓不罢休”,一定要独树一帜,做到“鹤立鸡群”的效果。
比如:逆向思维――千万不要往下看。
当一段内容,在开头就写“千万不要往下看”的时候,请你相信,这一句话就可以引发读者的心理上、思想上一个小小的波澜。
他会想:这么一段内容,你第一句话就告诉我“千万不要往下看”,到底是什么内容?到底是为什么呢?
你越不让他往下看,他就会怎么样?他越是想往下看,因为大多数的人都有“逆反心理”的。
另外,我们还有很多不同的方式,比如:
我们经常有些标题,直接写出对客户的好处,如:百分百地增加你的营业额、倍增净利润。
直接写出“客户最关心的、最感兴趣的”结果。(读者会想:怎样才能增加营业额?怎样才能100%地倍增我的净利润呢?)
所以,我们的标题,在撰写的过程中,一定要非常用心编写一个非常吸引人标题。有一个简单的方法和策略,想不想知道?
你平时不能只写一种标题,要撰写5~8个标题,分别发给你比较要好的朋友、同事等等,让他们来投票哪一个对他来讲“冲击力”最大?用得票最高的的标题往往效果就会非常好。
I. 什么是游戏宣传文案,怎么写
你有一定的写作功底的话,如果你也喜欢玩游戏并且拥有比较大的知识量(例如神话,历史,各种类型游戏的独到见解等),那么策划是一个比较适合你的职业,当然,如果你能懂得程序和美工方面的知识,尤其是可以比较深入的了解这些知识那么也许你有机会成为一个游戏制作人(策划的升级版)
一个游戏策划案从大范围上讲,就是表达游戏设计者的构思,例如从最开始的游戏相关的信息(平台,容量等),到详细内容的完善(人物描述,物品道具,关卡,人物,界面,故事背景,对白等等),如果你还没有工作经验的话,那就需要先去一个公司工作一下,才能深入了解,不要去想什么类型的公司适合你,尽量去适应公司,积攒经验,手机游戏公司可能比较适合你起步
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至于如何写策划案,网上有很多的范本,大致就是那样了,你可以在网上找找
J. 游戏文案策划看什么书好
您好,游戏文抄案策划(剧情袭策划)主要负责游戏的背景、世界观、剧情的扩展,任务的设计,任务对白的撰写等方面。另外,在剧情设计中,剧情策划还需要同关卡策划紧密配合。因为关卡策划在架构世界的时候,就是依托于剧情策划设计的世界观和背景的。而剧情策划又会根据关卡策划设计的世界,设计相关的剧情。
熟练使用WORD是个基本功,对历史,经济,政治,宗教之类的东西不要求很懂,但要有大概了解。多玩些游戏,知道它的简单流程,能够编写游戏剧本,就目前国内游戏而言,可以多看看日本动漫,武侠仙侠修真小说