① 王国是什么样的
王国是一个词语,读音为wáng guó,本意是指以国王为元首的国家,借指有某种特色的领域。也有同名人物,如东汉宦官王国、汉末反贼、十六国前凉司马王国等。
中文名
王国
外文名
kingdom
本意
指以国王为元首的国家
拼音
wáng guó
基本信息
词目:王国
拼音:wáng guó
基本解释
(1) [kingdom;domain;realm]
(2) 以国王为元首的国家
(3) 借指有某种特色的领域
独立王国
北京是自行车的王国[1]
引证解释
1. 谓天子之国。
《书·立政》:“太史,司寇苏公,式敬尔由狱,以长我王国。” 唐·杜甫《奉赠鲜于京兆二十韵》:“王国称多士,贤良复几人?”
2. 指诸侯之国,或王爵之国。
《史记·秦始皇本纪》:“秦故王国, 始皇君天下,故称帝。”《汉书·彭宣传》:“﹝宣﹞入为右扶风,迁廷尉,以王国人出为太原太守。”
3. 指古代边疆少数民族所建之国。
《东观汉记·光武纪》:“是时,名都王国有献名马、寳剑、直百金。”
4. 古谓施行王道的国家。
隋 王通《中说·问易》:“强国战兵,霸国战智,王国战义。”
5. 近代指君主制或君主立宪制的国家。如 大不列颠及北爱尔兰联合王国、荷兰王国等。
6. 喻相对独立的领域或范畴。
毛泽东《在延安文艺座谈会上的讲话·结论》一:“他们的灵魂深处还是一个小资产阶级知识分子的王国。” 徐迟《向着二十一世纪》:“作为一个文学工作者,最近问津于自然科学……在数学、在解析数论的王国里,探索隐微。”[1]
基本含义
1. [kingdom;domain;realm]。王国,汉语多对应英语的Kingdom,按照中文的概念,多指国家形成的过程中出现的政治实体,或国家元首为国王的现代主权国家。从发展史上,罗马帝国和阿拉伯帝国时期,其王国和现代国家不同。随着征服和被征服,很多成为演化为现代国家,并由此形成当今各种政治体制的国家,如君主立宪制的英王国、君主制(政教合一)的部分阿拉伯国家;很多自始至终由单一民族的王国变为现代单一民族国家如朝鲜。 中国秦朝(先秦时期)以前的相当长时间内,由中原王朝天子封地被称为诸侯列国(state),有封王,如齐王、楚王等,中文称中国历史上这一时期的王国为诸侯。汉朝之后,封国制和郡县制并行,之后各个朝代各有分封,封国的统治者时称为“国王”,有的封国、地方割据势力、民族共同体演变为独立国家如朝鲜、越南。根据让人头晕的儒书,也是中国历代帝王推崇的王国概念是:在一个统一的帝国周边的向中国称臣的小国为王国。
2.以国王为元首的国家。当代的王国多为实行君主立宪制的资本主义国家,如英国、丹麦、荷兰、瑞典、挪威等王国。
3. 借指有某种特色的领域,借喻相对独立的一定的领域或范畴:自由王国,独立王国,北京是自行车的王国,在解析数论的王国里,探索隐微。
② 王国保卫战2的简介
《王国保卫战》自上架以来就屡创销量和口碑的新高,享有“最强塔防”、“塔防神作”之美誉。因此,续作《王国保卫战:前线》(Kingdom Rush Frontiers)自曝光以来所受的关注度也相当之高。续作在保留前作饱受好评的传统操作机制上,再次扩充了大量的全新内容,8 种全新防御塔、9 名全新英雄、包括巨蝎和暴怒猩猩在内的 40 种全新敌人,当然关卡的规模毫无疑问也将更上一层楼。
③ 七个王国2的游戏简介
《七王国中文版》游戏在1997年上市时,虽然给许多人带来一份发自内心的惊喜,吸引了一部分忠实的王国信徒,销售纪录也还不坏,但是它也没能得到和本身质量相称的评价和注目。现在,Enlight Software正在为其续集《七个王国2》添砖加瓦,新的特性、新的游戏模式和新的功能选项都将使其成为1999年最受欢迎的即时战略作品。
在《七个王国II》里,人类总共有东亚的中国、日本、蒙古,地中海的罗马、希腊、迦太基,非洲的埃及,中东的波斯、印度,北欧的维京、诺曼第及凯尔特等 12种古文明。除了人类之外,还有其他许多生物所建立起的文明,这些生物所建构的新文明将成为二代的新主轴。试玩版包含8关训练模式及2关战役。训戏剧模式由简至繁地勾勒出整体的结构,玩者可藉此了解游戏的内涵,建议各位透过训练模式来学习游戏的操作。
经过3D渲染的建筑物、地形和各种战斗单位,将出现非常震撼的视觉效果。每个种族都有自己的特色科技。 每一种族都将出现各自文明历史上的英雄,如罗马的凯撒、诺曼底的威廉,他们对于战争会产生戏剧性的影响。
④ 王国编年史2有电脑版么
可以在电脑上安装模拟器,在模拟器上安装游戏。我没玩过这个游戏,但你可以试上这个方法。
⑤ 古装丧尸韩剧《王国》第二季中有哪些细思极恐的细节
这一季细思极恐的那些细节。
1、丧尸害怕的并不是阳光,而是温度
2、丧尸是生死草上的寄生虫造成的
3、小皇帝不简单
更多的细节,大家可以自己去剧中体验,整部剧对细节很看重,处处伏笔。
⑥ 亚瑟和他的迷你王国2的幕后制作
创作背景
这部电影在动作制作上更加天马行空,叙事方面更为诗意。比如,电影的闪回镜头让观众知道了赛琳娜公主的过往经历,这让观众一同走进小公主的内心世界,感受她的生活韵律。在第一部电影中,观众一直通过亚瑟的眼睛来观察这个人物,关于她知之甚少。这一次,可以真正走进她的生活世界。
除了几个熟悉的主要角色之外,这部续集增加了很多角色,其一大特色是人物众多。尤其是新出现的恶人、独角兽,导演想把他们打造得更可怕、侵略性更强。负责3D效果的电脑特技师Pierre Buffin说,他们甚至要创造那些在屏幕上待不到5秒钟的形象。而那些已有人物的面貌特征都要改进,因为他们都初见老态了。
拍摄过程
电影剧组来到诺曼底重建的康纳狄各小村。为了满足剧本要求,剧组将它扩建到40平方公里。吕克·贝松和他的首席布景师雨果·提桑迪亚重建了整个乡村的社交生活:教堂、店铺、超市、车库、五金店、警察局、电影院和喷泉。这些新元素都是第一部中所没有的,它们构建出一个完整的村庄。建造这些的一个主要挑战来自诺曼底地区变化莫测的天气,剧组要建造一些足以承受这些气象情况的布景。另一项挑战则交给了现场拍摄团队,这部续集包含了数量可观的动物角色:熊、狼、羚羊、野猪、松树、老鼠、猫头鹰、石貂等等,要让整整这一群动物在镜头前乖乖听话可不是件容易事。
制作团队
《亚瑟和他的迷你王国2》的技术制作团队全部来自法国一家特技公司BUF,吕克·贝松延续了同BUF的合作,他表示BUF是拥有世界一流水准的特技制作公司,绝不输给美国的任何一家公司。
后期制作
让导演吕克·贝松引以为豪的是一门被称为藤状技术的创举,它融合了三种技术:现场拍摄的影像和弗莱迪·海默未经处理的镜头作为背景结合在一起,简单特技,比如运用模型来获取当巨藤缠绕亚瑟时的特写,以及纯3D技术,让场面看起来尽可能真实。这些段落的导演被证明是相当有难度的,尤其是现场拍摄部分,各种各样的故障频出或是不凑巧的天气状况,技术指导斯特法尼·格吕克证明了自己在技术方面立下了真正的功勋。
影片中故事板的工作由安东尼·奥达齐欧里负责,他完成了《亚瑟和他的迷你王国》1和2两部影片的故事板。具体说来,他直接在三维动作捕捉软件的平台上工作,逐渐画出吕克·贝松要拍摄的镜头。接着将这些故事板插图传给绘制团队,他们利用这些插图来创造新的角色。
制作发行 制作公司发行公司欧罗巴电影公司[法国]EuropaCorp. Distribution[法国]Central Partnership[俄罗斯]Avalanche Proctions[法国]Independent Films[荷兰]Motion Picture Distribution[加拿大]Apipoulaï[法国]Scanbox Finland[芬兰]韦恩斯坦国际影业公司[美国]TF1 Films Proctions[法国]Asmik Ace Entertainment[日本]Audio Visual Enterprises[希腊]法国第4电视台[法国]Monopole-Pathé[瑞士]Prorom Media-Trade [罗马尼亚]Sofica EuropacorpZon Lusomundo Audiovisuais[保加利亚]Shaw Organisation[新加坡]
⑦ 王国之心2所有武器图鉴
http://www.squarecn.com/ff/zhuanti/KH2/weapon.htm
⑧ 中世纪2全面战争王国 魔戒MOD中 全部城市的中英文名字对照。
{Andrast} 拉斯摩西尔(长岬)
{Anfalas} 安法拉斯
{Anorien} 安诺瑞安
{Belfalas} 贝尔法拉斯
{Bree_land} 布理
{Dale} 谷地
{Deep_Mirkwood} 幽暗密林
{Dor_en_Ernil} 多尔恩俄尼尔
{Dorwinion} 多温尼安
{Druwaith_Iaur} 鲁凯尔地区
{Dunland} 登兰德
{Dunland_Hills} 登兰德山地
{East_Emnet} 东洛汗
{Morad} 摩拉德
{North_Rhun} 北卢恩
{Eastfold} 东谷
{Enedwaith} 伊宁威治
{Erebor} 依鲁伯(孤山)
{Grey_Mountains} 伊瑞德米斯林
{Esgaroth} 伊斯加
{Far_Harad} 远哈拉德
{Forlindon} 佛林顿
{Gorgoroth} 葛哥洛斯
{Elven_Mirkwood} 绿森林(幽暗密林前身)
{Harad} 哈拉德
{Haradwaith} 哈拉德威治
{Harlindon} 哈灵顿
{Harondor} 哈隆铎
{Harrowdale} 哈洛谷
{High_Pass} 高山隘口
{Imladris} 鲁道尔
{Iron_Hills} 铁丘陵
{Ithilien} 伊西力安
{Khand} 侃德
{Kings_Land} 皇家领地
{Lamedon} 拉密顿
{Lebennin} 兰班宁
{Lossarnach} 罗萨那奇
{Lothlorien} 罗斯洛立安
{Lower_Anin_Vale} 下安都因河谷
{Mithlond} 米斯龙德(灰港岸)
{Morgai} 摩盖
{Morgul_Vale} 魔窟谷
{Misty_Mountains} 迷雾山脉
{Mt_Gram} 格兰山
{Mt_Gundabad} 刚达巴山
{Nan_Curunir} 捻苦路纳(巫师谷)
{Near_Harad} 近哈拉德
{Near_Rhun} 近卢恩
{North_Rhovanion} 北罗瓦尼安
{Nurn} 诺恩
{Rhovanion} 罗瓦尼安
{Rhun} 卢恩
{South_Umbar} 南昂巴
{The_Shire} 夏尔
{Un} 乌顿
{Umbar} 昂巴
{Anin_Vale} 上安都因河谷
{West_Emnet} 西洛汗
{Westfold} 西谷
{Gap_of_Rohan} 洛汗隘口
{Wildlands} 佛洛威治
{Lone_lands} 荒原(伊利雅德)
{Minhiriath} 敏西力亚斯
{Ered_Luin} 伊瑞德隆(蓝色山脉)
{Evendim} 伊凡丁湖
{Arthedain} 北雅西顿
{Weather_Hills} 风云丘
{Angmar} 安格玛
{Withered_Heath} 凋谢荒地
{Fangorn} 法贡森林
{The_Wold} 沃德
{Wilderland} 南罗瓦尼安
{Central_Mirkwood} 幽暗密林中部
{Gorgoroth_South} 南葛哥洛斯
{Cardolan} 卡多兰
{Emyn_Beraid} 贝瑞德丘陵
{Mitheithel} 米塞塞尔(狂吼河)
{South_Ithilien} 南伊西力安
{North_Ithilien} 北伊西力安
{Gladden_Fields} 格拉顿平原
{Osgiliath} 奥斯吉力亚斯
{Lune_land} 隆恩河流域
{Greylin} 灰林河地区
{Cair_Andros} 凯尔安卓斯
{Helms_Deep_Valley} 圣盔谷
{Dagorlad} 达哥拉平原
{Tarlangs_Neck} 塔龙之颈
{Celebrant} 凯勒布兰特河(银光河)
{Ettenmoors} 伊顿荒原
{West_Mirkwood} 西幽暗密林
{Celin} 赛尔督因河
{Celin_East} 赛尔督因渡口
{Carnen} 卡南河
{Adorn} 亚多河
? ;;;;;;; Settlement names for War of the Ring campaign
{Andrast_Settlement} 安德拉斯(长岬镇)
{Pinnath_Gelin} 皮那斯杰林(绿山镇)
{Minas_Tirith} 米那斯提力斯(白城)
{Dol_Amroth} 多尔安罗斯
{Bree} 布理
{Dale_Settlement} 河谷镇
{Dol_Gulr} 多尔哥多
{Tarnost} 塔恩要塞
{Dorwinion_Settlement} 多温尼安
{Druwaith_Iaur_Settlement} 督亚威治罗尔
{Dunland_Settlement} 登兰德城
{Dunland_Hills_Settlement} 拜瑞格(坚堡)
{Woldberg} 沃德冰山镇
{Morad_Settlement} 马特拉姆
{North_Rhun_Settlement} 贝尔丘斯
{Aldberg} 奥德伯格(老城)
{Lond_Daer_Ened} 隆德戴尔(大避难所)
{Erebor_Settlement} 依鲁伯(孤山城)
{Grey_Mountains_Settlement} 瑙格林
{Laketown} 长湖镇
{Far_Harad_Settlement} 乌拉布哈雅
{Forlond} 佛龙(北地)
{Barad_r} 巴拉多塔(黑塔)
{Thranils_Halls} 瑟兰督伊王城
{Harad_Settlement} 海尔曼
{Haradwaith_Settlement} 哈拉德尼亚
{Harlond} 哈龙德
{Harondor_Settlement} 哈隆铎
{Dunharrow} 登哈洛山城
{Goblin_town} 高山隘口
{Rivendell} 瑞文戴尔
{Iron_Hills_Settlement} 安戈洛坠姆
{Emyn_Arnen} 阿南丘陵
{Khand_Settlement} 侃德
{Edoras} 伊多拉斯
{Calembel} 卡伦贝尔
{Pelargir} 佩拉格
{Lossarnach_Settlement} 阿那奇(罗萨那奇)
{Caras_Galadhon} 卡拉斯加拉顿
{Lower_Anin_Vale_Settlement} 比翁
{Grey_Havens} 灰港岸城
{Durthang} 德桑城堡
{Minas_Morgul} 米那斯魔窟
{Moria} 摩瑞亚
{Mt_Gram_Settlement} 格兰城
{Mt_Gundabad_Settlement} 刚达巴城
{Isengard} 艾辛格(伊森加德)
{Near_Harad_Settlement} 哈曼
{Near_Rhun_Settlement} 卢恩河镇
{North_Rhovanion_Settlement} 亚络(维拉欧罗米)
{Nurn_Settlement} 诺南内海镇
{Rhovanion_Settlement} 罗瓦要塞
{Rhun_Settlement} 卢赫蒙
{South_Umbar_Settlement} 瓦菲塔
{Michel_Delving} 哈比屯
{Morannon} 摩拉南
{Umbar_Settlement} 昂巴
{Anin_Vale_Settlement} 佛兰斯堡
{Entwade} 树渡口(恩特韦德)
{Helms_Deep} 号角堡
{Gap_of_Rohan_Settlement} 几内尔德(金城镇)
{Wildlands_Settlement} 福罗诺斯
{Lone_lands_Settlement} 盎格鲁屯(天使村)
{Eryn_Vorn} 爱云沃尔
{Ered_Luin_Settlement} 奇比利杜姆(银河谷)
{Evendim_Settlement} 伊凡丁湖镇
{Fornost} 佛诺斯特
{Archet} 阿契特
{Angmar_Settlement} 卡恩督(红色深谷)
{Withered_Heath_Settlement} 沃姆寇
{Fangorn_Settlement} 法贡营地
{The_Wold_Settlement} 林莱斯
{Wilderland_Settlement} 梭罗纳斯堡
{Emyn_nu_Fuin} 浮阴丘陵
{Gorgoroth_South_Settlement} 那格斯
{Barrow_downs} 古墓岗
{Elostirion} 埃洛斯蒂里翁(爱洛斯提理安)
{Hoarwell} 狂吼河镇(白泉河)
{Parth_Galen} 凯龙堰
{Henneth_Annun} 汉那斯安南(落日之窗)
{Amon_Gastal} 阿蒙 加斯塔
{Osgiliath_Settlement} 奥斯吉力亚斯
{Lunelaith} 月亮湾
{Nimloth} 宁罗斯
{Cair_Andros_Settlement} 凯尔安卓斯
{Westfold_Settlement} 西谷堡
{Dagorlad_Settlement} 玛尔加拉德(金光镇)
{Erech} 伊瑞奇
{Egladil} 埃格拉迪尔(三角洲)
{Coldfells} 科德费尔斯山镇
{West_Mirkwood_Settlement} 艾琳 都隆
{Celin_Settlement} 奔流城
{Celin_East_Settlement} 朗斯戴尔
{Carnen_Settlement} 红水河镇
{Adorn_Settlement} 西境
⑨ 亚瑟和他的迷离王国2有吗
还没出来的 但我找到预告片了http://www.mtime.com/movie/53275/
亚瑟和他的迷你王国2Arthur et la vengeance de Maltazard (2009)
上映/发行日期
国家/地区 上映/发行日期(细节) 法国
France 2009年 比利时
Belgium 2009年12月9日
亚瑟和他的迷你王国2Arthur et la vengeance de Maltazard (2009)
导演: 吕克·贝松
类型: 动画
上映日期: 2009年
国家/地区: 法国
类型: 动画
对白语言: 英语
发行公司: EuropaCorp. Distribution
制作公司:
欧罗巴电影公司 [法国]
Avalanche Proctions [法国]
Apipoulaï [法国]
发行公司:
EuropaCorp. Distribution [法国] (2009) (France) (theatrical)/(2009) (worldwide) (all media)
特技制作公司:
BUF [法国] (3-D animation)
Les Versaillais [法国]
⑩ 亚瑟和他的迷你王国2的发行信息
《亚瑟和他的迷你王国2》在法国上映第一周赢得120万的观影人数,占据法国票房榜首。(2009年12月2日至8日)