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光影涂鸦活动策划书

发布时间:2021-07-11 15:52:18

1. 丁肇辰的延伸信息

2011 澳大利亚皇家墨尔本理工大学数字娱乐实验室,研究员
2010 亚洲设计教育网筹备委员会,执行秘书
2009 台湾设计师周,北京策展人
2009 米兰北京数字娱乐节,总策划
2009 台湾师范大学文化创艺产学研究中心,研究员
2009 北京交互设计国际会议,学术委员
2008 北京数字娱乐节,总策划
2008 中国宋庄国际文化产业论坛,秘书长
2007 北京夏日数字娱乐节,总策划
2007 数字娱乐学盟(D.E.A.L.),召集人
2005 UsabilityProfessional’s Association可用性专家协会,会员(美国)
2003 实践大学东闽纪念大楼新建工程委员会,媒体传达系设计召集人(台湾)
2002 实践大学电算计算器推展委员会,委员(台湾)
2001 Intl. Who’s Who国际名人年鉴,2001全球管理人(美国)
2000 中华民国青年网络协会,理事(台湾)
1998 iMedia网络技术社群,创办人(台湾) 2011 0528 “文化产业与艺术集聚区发展”, 文化创意产业与城市品牌高峰论坛, 中国淮北
2011 0428 “Etainmenting Chinese Students”, Metaversos Conference2011, IBIZA, Spain
2011 0416 “The Ecational Landscape of Chinese DigitalEntertainment”, MIND Conference, Triennale, Italy
2011 0315 “Jamming Digital Entertainment”, GEElab OpeningSymposium RMIT, Melbourne, Australia
2010 1112 “The Survival Guide to Chinese Digital Entertainment”,Busan Design Congress, Busan, Korea
2009 0824 “北京烤鸭在哪里 ?”,台湾设计师周论坛 ,中国台湾
2009 0426 “International Showcase for The Ecation ofDigital Entertainment”, DEJ Conference, Milan, Italy
2009 0422 “Current Scene of Reality Games in Beijing”, DEJConference, Milan, Italy
2009 0206 “数字媒体传播手段与运作案例”, 第六届北京科学传播与创新发展论坛, 北京
2008 1024 “Digital Entertainment Jam”, 2008 British Arts FestivalsAssociation Conference, Liverpool, UK
2007 1102 “Being Realistically Digital”, D2 Festival, Busan, Korea
2006 0926 “即时改造城市风貌的艺术行为”, 新地产设计新能量专题论坛, 北京 20100109 “中国数字娱乐教育现况”,亚洲设计教育论坛,台北
2009 0824 “ 台北.上海.北京 设计对话”,台湾设计师周,台北
2009 0509 “米兰北京数字娱乐节”,文化聚合2,北京
2009 0713 “数字娱乐节走进米兰”,Betacamp2,北京
2009 0426 “An International Showcase for The Ecation ofDigital Entertainmen”,米兰数字娱乐节,米兰
2009 0422 “Current Scene of Reality Games in Beijing”,米兰数字娱乐节,米兰
2009 0412 “插电先生的网络协作秘诀”,文化聚合1,北京
2009 0206 “数字媒体传播手段与运作案例”,第六届北京科学传播与创新发展论坛,北京
2008 1024 “Digital Entertainment Jam”,2008英国国家节庆年会,利物浦
2008 0822 “北京夏日数字娱乐节”,首尔国民大学互动研究所,首尔
2007 1202 “My Building is My Playground”,数字娱乐沙龙周末专题, 北京
2007 1102 “Being Realistically Digital”,D2数字娱乐节,釜山
2007 0917 “互动电子杂志的发展”,交通大学,新竹
2006 0926 “即时改造城市风貌的艺术行为”,新地产设计新能量专题论坛,北京
2005 1211 “电玩艺术建筑设计”,北京红鹤沟通走红日演讲,北京
2005 1211 “游戏空间材质变化对于玩家的情绪影响”,台湾Yahoo,台北
2005 1211 “电子游戏空间设计概论”,乐升游戏,台北
2005 1211 “电子游戏空间设计与建筑行为”,行政院文化建设委员会,台北
2005 0624 “Emotional Responses of FPS Game”,Dundee,英国
2004 0110 “机械工作室Machine Studio作品”,实践大学媒传系,台北
2004 0316 “机械工作室Machine Studio作品”,朝阳大学建筑系,台中
2004 0624 “Me My Place My Favorites.Thing”,实践大学媒传系,台北
2004 0917 “台湾媒体设计教育的介绍讲座”,北京清华大学美术学院工业系
2001 1123 “从建筑的空间规划看经验设计”,创造美好数位经验国际研讨会,台北
2001 0901 “SMS在无线通讯定位服务上的运用与未来”,艾昂国际,台北
2001 0718 “e-Strategy Implementing”,第一届网路行销应用研讨会,台北
1999 0513 “建筑跨界/诗建筑或欧洲行”,田园城市文化事业新书发表会,台北 2011 0601《数字娱乐设计史》,清华大学出版社,北京
2008 0601 《数字游戏策划》,清华大学出版社,北京
2006 0701 《摸.洛.乐.——自由自在旅行创作MONOLOGUE》,田园城市文化事业,台北
2004 0401 《呛设计ExperienceDesign》,木马文化事业,台北
2003 1020 《丁肇辰绘本笔记书三册》,田园城市文化事业,台北
1998 0201 《纸模子欧洲行AStencil Navigation》,田园城市文化事业,台北
1997 0401 《译作:工程师奇想》,创兴出版社,台北 2011 A Study of Few Reality Gamesin Beijing incl. in (2011), 2010 Design Week Busan Journal, Design Center Busan, Korea. (国际会议论文集)
2010 真实的虚拟-数字时尚的核心概念,《装饰》杂志第201期(核心期刊)
2008 Playing WithFriends And Families - Current Scene of Reality Games in Beijing》incl. inBorries, Friedrich von, Walz, Steffen P., B?ttger, Matthias(eds.) (2007), Space Time Play, Birkh?user Publishing. (国外专著论文)
2008 娱乐互换,点爆数字空间——北京夏日数字娱乐节,《装饰》杂志第186期(核心期刊)
2008 架起中德艺术的桥梁,《饰》杂志第42期
2007 无处不玩的游戏—随境游戏的特性与发展探讨,实践大学设计学报创刊号(核心期刊)
2007 随境游戏—一个可见可触的游戏体验,《装饰》杂志第170期(核心期刊)
2006 认知与体验—电子游戏空间设计模式研究,清华大学博士论文
2006 电子游戏中冒险游戏的教育学习特质,第二届艺术与科学研讨会(国际会议论文集)
2006 电子冒险游戏的设计剖析—以StillLife(2005)为例,《装饰》50周年院庆特刊(核心期刊)
2005 跨领域混血的开放设计学程,北京首届新媒体艺术展与论坛
2003 Virtual Toward Real,DocumentingArchitecture vol.3.
2003 专业轴心课程的教材规划与教学方法,核心与专业轴心课程研讨会
2002 媒体设计教育网站的建构与评估,数字化设计环境建构与应用研讨会
2001 从建筑的空间规划看经验设计,创造美好的数字经验国际精英研讨会 20100413 “中国工业设计红星奖“於米兰设计周展览,米兰设计图书馆,米兰
2008 1110 “妆饰 Decorative Graffiti“参加北京服装学院教师成果展,中国美术馆,北京
20071017 “移动的祈祷“参加上海动漫美学双年展,上海当代美术馆,上海
20070804 “7天系列“参加DE-DAY数字娱乐展,798创意广场,北京
20050620 “7天“参加2005北京国际新媒体艺术展暨论坛,北京世纪坛,北京
20030606 “SARS实践艺术家的创作性症候群“参加新一代设计展,光点,台北
20020514 “设计也是一种检验思维的路径“参加新一代设计展,世界贸易中心,台北
19971010 “Wall Staries-Graffiti Installation“个人作品展,A8画廊,台北
1997 0120 “Lugano Program GroupExhibit“参加欧洲游学览,德州大学建筑美术馆,奥斯汀 2010,“全息影像展示台”,展台
2010年发表于李开复创新工厂(Innovation Works)的新办公室开幕式上,“全息影像”被称为“不用带眼镜的三维影片”,轻灵的物体在无尽的空间浮动,似乎触手可及,效果逼真。
2010,“中国红星奖米兰设计周”,展场
发表于2010年米兰设计周中国设计交易市场,“中国红星奖”堪称中国工业设计界的“红点奖”。此展场旨在将中国工业设计优秀产品带到全世界最大的设计周,将中国设计推向世界。
2010,“米兰创新节”,宣传
发表于2010年米兰创新节,《米兰创新节》宣传片直观的向观众传达2010年米兰设计周的主题和理念。
2010,“果奇网”,网站
是个科研项目的成果,AR增强实境是比较新型的技术,此项目作品主要是利用AR技术创建极具个性的个人名片形象,并方便的管理个人的联系人资料。
2010,“视方电视频道”网站
发表于2010年北京InputOuput设计展,《视方电视频道》制作了一系列对数字领域先锋、艺术家、设计师和企业家的视频采访。基于这些采访,开创了一条让中国的数字革命通往世界的桥梁。
2010,“空”,动画
发表于2010年北京InputOuput设计展,一种超现实的表现手法,表现人内心的空虚感,以及宿命感,手法夸张震撼,扣人心弦。
2010,“性本善”,动画
发表于2010年北京InputOuput设计展,作品“性本善”采用了单色线条的动画效果,“盘古开天”,“后裔射日,夸父追日的表现,颠覆性表现展现了作者对“性本善”的诠释。
2009,“妆饰”,交互艺术作品
发表于2009年中国美术馆北京服装学院教师作品展,《妆饰》是一个基于手机的虚拟涂鸦互动装置。观众是艺术参与的一部分可以对艺术品画面进行涂改和变更。
2009,“交互投票树”,短信投票游戏
发表于2009年诺基亚移动创新大赛,《交互投票树》是一个手机交互游戏。参与者可以通过发短信的方式来对设定好的内容进行投票选择。
2009,“光影涂鸦”,随境游戏
发表于2009年诺基亚移动创新大赛,参与者将手机与光影技术两者结合,创造图案化的光影涂鸦作品。丰富了光影涂鸦娱乐性,可拓展性。
2009,“鲨鱼吃寿司”,互动抽奖游戏
发表于2009年诺基亚移动创新大赛,通过参与者手机拍照,上传照片,“鲨鱼”来随机挑选作品的方式抽取获奖者,是一个非常有趣的交互游戏。
2009,“七天”,交互艺术作品
发表于2009年米兰达芬奇科学博物馆米兰数字娱乐节DE-DAY展,在“米兰设计周”期间的展映作品,使用第一人称游戏Unreal引擎所制作的游戏地图,玩家将经历不同的天气,随机的对象材质变化,最终完成一个轮回。
2008,“彩信轮盘”,随境游戏
发表于2009年摩登天空音乐节,是一个通过彩信上传照片并进行活动抽奖的趣味集体游戏。作品将采用了一个更为充满创意的方式来吸引人们参与到抽奖活动中,将原本普通的抽奖变得更有趣,更好玩。
2008,“电子签名”,随境游戏
发表于2008年北京数字娱乐节DE-DAY展,是一个互动桌面装置,用户可以直接通过屏幕,创立自己的电子签名。
2008,“Eco Fighter”,体感游戏
发表于2008年北京数字娱乐节DE-DAY展,是个双人玩的竞赛型游戏,玩家在游戏过程中可以了解到生态环境是构成我们生活胜败的关键因素,是一个具有教育意义的体感游戏。
2007,“移动的祈祷”,交互艺术作品
发表于2007年北京数字娱乐节DE-DAY展,“移动的祈祷”是一个基于手机短信为基础的公益交互艺术作品,参观者发送短信到户外屏幕上,通过这一举动提高他们对于地球温室效应与环境破坏的关注。
2007,“北京新摩登3D全息交互影像T台”展示作品,
发表于2007年北京新摩登服装发布会上,T台上表真实演者的出现和虚拟的画面交叠出现,将高科技的全息影像和时尚活动做出最优美的结合。
2007,“走马101”,随境游戏
发表于2007年北京数字娱乐节DE-DAY展,“走马101”是一个通过手机短信与大楼LED互动的随境游戏,玩家通过短信的形式,完成制定的内容。
2007,“101 侵略者”,随境游戏
发表于2007年北京数字娱乐节DE-DAY展,是一个单机射击类游戏,玩家在利用一个瞄准仪,完成对投影在墙面上侵略者射击。玩家在游戏,有着较强的沉浸感。

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