⑴ 生活技能策划书怎么写比如说缝衣服,削苹果等。。。
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⑵ 怎样策划一次技能大赛的计划书
商务、物流管理班综合技能大赛策划书
一、 时间:2008年6月14日
二、 地点:教学楼
三、 人员:商务、物流管理班同学(本科)
四、 活动目的和意义:希望通过此次活动,能让同学对专业知识达到一定的了解程度,并且能够培养自身的交际组织能力,充分锻炼展示自我。
五、 活动内容:(模拟市场营销)
准备工作:1:准备商品(可口可乐系列,可口可乐,雪碧、美年达等;康师傅饮料系列,冰爽茶等,凉茶系列等)
准备道具:桌子,椅子,纸箱等
六、 流程
1:先由物流同学对货物搬运、分类,并且可以有同学进行解说。
(负责人: 具体人员: )
2:采购员:对商品进行购买,记录,并且及时补货等
(人员:)
推销、销售人员:进行人员推销,向同学进行商品的简要概述,达到成功销售)
(负责人:王冉,人员:杨江林、邱锦旋、关小龙、温思敏)
调查人员:对同学进行现场调查,并且有小礼品赠送。由本小组自行设置问卷调查的内容。
(负责人: 人员:
七、 有奖问答:设置两个纸箱,一个为问题箱,一个为抽奖箱;
问题内容:包括商务物流的知识,并且趋于大众化,难度偏于中下水平。
出问题人员:商务: :物流: 总负责人:
八、礼品设置:特等奖:3名 奖品:时尚公仔
一等奖:4名 奖品:饮料一瓶
二等奖:5名 奖品:精美小笔记本
三等奖:6名 奖品:圆珠笔一支
参与奖:多名 奖品: 棒棒糖一个
九、广告设置:内容包括活动内容的大概,礼品的设置等。
准备用具:大头笔,广告纸,双面胶等
(负责人: )
十、时间安排
2008.6.5——讨论主题,上交活动方案
2008.6.9——晚上开班干部会议,确定具体细节,明确活动策划书。
2008.6.10——中午12:50,小组长开会,分配任务。
2008.6.11---12——准备工作到绪,统一汇报,负责人到落实到位。
2008.6.13——进行彩排
注:1:参与人员身穿博导黄色T恤
2: 参与人员要具备一定的基本素质和谈判技巧
3: 参与人员要就有良好服务意识,如途中遇到问题,请及时找负责人商量.
4: 如果人员要调整,必须自身找到替代的同学.
5: 由于时间紧迫,希望大家能秉着认真负责,严谨高效的态度
⑶ 技能学校招生策划书
我不是这一行的,但是我想总要有的项目(根据4p4c):
1 目标顾客群体,确定你要推广的学校,学生专类型属
2 渠道,怎么接触到这一群体,通过学校还是网络推广还是发传单
3 价格,学费多少
4 产品,教那些东西,你们自己的实力
5 促销,根据自己的情况,是否有包找工作或者别的什么优势
再细化就是确定往哪个学校走,接触哪些人,贿赂哪些官员,怎么设点忽悠学生了
⑷ 求会计综合技能大赛策划书
综合性: 选题应有利于学生综合运用多学科的理论知识与技能,发挥学生的积极性任务书》(一式两份).任务书包括的主要内容有:课题内容,课题任务要求,进程
⑸ 游戏策划需要哪些技能与素质呢
戏策划是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。
必备知识:
1、洞察能力
不论是正义的化身,还是邪恶的代表,一个成功的作品在给你安排角色的时候,在欲望得到满足的时候,忘记掏腰包的烦恼。所以,首先要明白人们需要什么,希望获得什么。
2、对市场的调研能力
喜欢游戏朋友可能会被其中的剧情打动,可能会对其中精美的画面迷恋,所以很多喜欢玩游戏的朋友准备转行于游戏开发事业时,很容易忘记游戏也是一个商品这一定义。出一款游戏的直接目的和最终目的都是为了为公司赚钱,这是永远都不许忘记的。因此,一个策划必须保证自己的作品能卖出去能赚到钱,否则就很难有再做策划的机会,因为一个游戏作品的开销足以轻松的使国内的一个制作组走上绝路。
由于游戏产品的时效性问题(制作周期长,销售周期短),策划在决定做一个方案前一定要进行深入的调查研究,并对得到的信息资料进行分析和判断,以确保产品有足够的市场。
3、对系统工程的操作能力
一个游戏的开发并不是设定几个数字,想几个道具,编写一段故事这么简单。在你最开始的立项报告书中甚至可以完全不提这些游戏元素,但是市场调研、确定方案、制作、测试、发售、售后服务几个大的步骤,广告宣传、信息反馈、资源获取、技术进步多个体系不可省去,如何去正确有组织的调配好各部分之间的关系,如何去获得更好的销售渠道,等这些都是游戏策划必须去考虑的事,所以一个优秀的游戏策划必须拥有一些公关,营销方面的知识。
4、对程序、美术、音乐的鉴赏
想独断的制作一款完全颠覆以往游戏理念的游戏,恐怕是中国很多游戏玩家的梦想,经常见到某某说自己设计的游戏如何如何新颖,结果拿来一看,还是东拼西凑而成。游戏本身就是借鉴他人的长处而产生,这就是它山之石,可以攻玉。
5、文字、语言的表达能力
当游戏策划者有一个构思之后,首先是创意说明书,说明游戏的特点,大体构架,风格。接着立项报告,里面要有基本的运营方案和利益分析等,争取别人的投资。接着就是策划文挡。策划文档首先是给程序和美工看的,当然其他运营人员也必须看,既然是给别人看的,那么必须把自己的想法全部条理清晰的告诉大家。
6、部门之间的协调能力
一个游戏的制作主要有策划、美术、音乐、程序几个大的部门,到后期还有测试、营销等部门的参与。这些部门工作性质各不相同,相互之间既有同一性又有矛盾性。如何让各部门既能服从整体规划又有一定的灵活性以发挥各自的能动性,这就需要策划具有比较强的协调能力。
7、天马行空的思维能力
一个发散型的思维是策划必须的。设计一款游戏,有许多玩家在玩,相当于设计者一个人或者设计者制作团队几个人在和大批的玩家在斗智,如何想到玩家想不到的,如何给玩家更多的惊喜,这是必须考虑的。总之一句话,别人能想到的,设计者必须能想到;别人想不到的,设计者也尽可能的想到。所以,这里很要求设计者多方面知识的积累。
8、常用软件的使用能力
这个是最废话的,也是最好学习见成果的。这里要说明的是,除了策划本身需要懂得的软件使用以外,程序和美工的软件你也应该有个清楚的了解。
⑹ 技能大赛的专题活动策划案怎么写
了积极响应我校举办“五月技能节”活动,充分调动学生学习专业知识的积极性,养成良好的学习习惯,形成勤奋向学的良好氛围,计算机科组特面向09级本专业学生举办《包装设计》项目竞赛。为保证竞赛顺利举行,做到公平、公正、公开,制定如下竞赛方案。
一、参赛对象:
09级计算机、家具专业的学生,参赛人数不限。
二、竞赛内容:
设计某一种产品的纸盒包装平面展开图和立体效果图。
具体要求:
(1) 根据提供的一些相关素材,产品的类型可以自由选择,如食品、化妆品、酒类包装、药品等,但所设计的主题内容表现形式要与产品类型相适应;
(2) 设计尺寸可以自定义,但平面展开图的总体尺寸应满足:长度和宽度不少于20cm*20cm;
(3) 制作软件主要参考coreldraw x3或photoshop cs3,通过合理运用软件的各种功能,体现良好的艺术性和实用性;
(4) 要求设计出来的文字、图形图像、色彩搭配和版式的编排等视觉效果清晰、自然、得体,并能较好地突出主题,能体现个人的创意;
(5) 文字设计一律使用电脑本身的简体中文字库系统;
(6)各种折合线的设计要符合规范要求;
(7) 比赛时所提供的一些范例图片仅供个人设计时的参考,不得设计与范例图片内容一致的作品,否则以零分计;
(8) 考虑到文件的兼容性,用coreldraw x3软件设计的作品请以8.0版本格式保存。
三、竞赛地点和时间
地点:机房304
时间:5月25日(第十五周星期三下午2:30-4:30)
四、奖项安排:
本次比赛由评委评分,由大赛组委会计分后公布,依据得分高低评选出一、二、三等奖若干名,将授予获奖者奖品及证书,并以资鼓励。
五、评选方法:
1、评审团:
邀请计算机专业和家具专业教师参加此次评比工作。
2、评分标准:
比赛总得分=包装平面展开图(占70%)+包装立体效果图(占30%)
龙江职业技术学校XX学年第二学期“五月技能节”竞赛项目
《电子排版》竞赛方案
一、作品要求:
1、作品主题:
大赛主题:以创建文明城市为主题,各参赛选手制作一份通过宣扬身边的文明事或不文明行为的电子黑板报:
2、参赛要求:
要求主题鲜明突出,创意新颖,页面结构美观,还可以具有一定的幽默效果或讽刺效果。
3、设计要求:
(1) 作品内容健康向上,符合本次比赛作品征集要求;
(2) 制作软件microsoft word,通过合理运用word排版的各种排版技术,体现良好的宣传性和实用性;
(3) 页面a4纸(横向),版面以美观大方为主;
4、其他说明:
(1) 作品版权归属作者,作者投稿后,即表示作者同意主办方在本次比赛相关活动及宣传中拥有所参赛作品的使用权和发布权;
(2) 严禁涉及非法、色情等内容或剽窃他人作品,一旦发现有上述情况将取消参赛资格,情节严重者将追究作者法律责任;
(3) 参赛作品为参赛者亲自设计制作,不能由他人代替,严禁抄袭他人作品;
(4) 自己备份作品以便核对;
(5) 作品提交前须进行查毒,确保作品没有病毒后方可提交。
二、奖项安排:
本次比赛由评委评分,由大赛组委会计分后公布,依据得分高低评选出:
一等奖 1名 二等奖 2名 三等奖 3名
将授予获奖者奖品及证书,并以资鼓励。
三、评选方法:
1、评审团:
邀请计算机专业和家具专业教师,参加评比工作。
2、评分标准:
⑺ 大学校园物品技能交换活动策划书
物品交换活动策划书一、活动主题:
“减卡救树 水果传情”——让水果传递你冬日的温情二、活动背景:
每到节日,特别是元旦圣诞,人们都会用精美的贺卡为同学,为朋友, 为亲人送上一份真挚的祝福。 虽说现在有了很多其他的祝福方式,如:短信,电子贺卡等,但市场上的贺卡销售量仍然很大。而谁又曾想起,每年大量的贺卡会浪费多少宝贵的森林资源?温馨的祝福背后是多么沉重的代价?有关数据表明,一张最普通的贺卡起码要消耗掉10克的优质纸张,每10万张贺卡以1吨计,意味着1000万人每人邮寄一张贺卡,就要砍掉近3000棵十年生的树木,耗电1万多千瓦时,排废水30000多吨!如果每张贺卡的购买费、邮寄费只以1元来计算,耗资就高达1000万元。更何况每年邮寄贺卡的人数和次数远不止这个数字。贺卡代表一种时尚,必须每年换款式和制作工艺,每年剩余的贺卡几乎不能够再利用,这种浪费是不可估量的。这些消耗对于资源已经比较紧缺的中国来说,不啻是一种巨大的浪费。 少送一张贺卡拯救不了一棵树,但如果12亿人每人少送一张贺卡,那该能拯救多少棵树?拯救多少物种?“贺卡是种表达爱的方式,我们不应该拒绝”与“贺卡浪费了我们所剩不多的森林资源,不应进校园”的矛盾可以解决。因为没有贺卡,我们也能交流感情。也能在这寒冬的时节为朋友送去你的温情。 用水果代替贺卡不失为一种最佳的方式。通过“不送贺卡,改送水果”的形式,给您在异地求学的好友送上您最最真挚的祝福!让您度过一个温馨绿色的圣诞元旦!让我们携起手来,为我们共同的环境作出我们应尽的责任和义务吧!三、活动目的:
1.争取降低贺卡发放使用量,为保护森林资源,水资源,大气资源做出一些贡献 2.借此机会向当今大学生宣传一些环境资源保护的知识
3.量让所有项目成员都参与其中,进一步体会学习环保行动的经验心得,感悟环保 4.加强与省内各环保社团,全国各高校环保社团的交流联系 5.通过与省内各环保社团及全国各高校环保社团的联合,扩大活动影响力,将环保进行到底6.对目前市场上的贺卡发放买卖情况,人们对于贺卡的态度作一次系统调查。真正从源头减少贺卡的使用四、参与高校社团:
五、活动时间:2009年12月15日——12月24日六、活动概况:1.实施阶段 1)准备活动所需桌椅、展板、登记册,并做活动宣传 2)12月15日、工作人员摆摊,向同学进一步介绍活动,同时开始报名登记 3)12月20、校内活动报名截止,对报名表进行整理汇总 4)12月21——月22日,根据报名表订购情况采购水果 5)12月23日、对水果进行包装及发放人员的工作安排 6)12月24日、工作人员发放水果,传达祝福,宣扬环保2.后期处理 1)进行资金结算 2)反馈表:将活动的成果统一,做好后期反馈 3)做好后期总结工作,包括工作人员的个人总结和各部分负责任的总结七、活动注意事项1、信誉效率的保证,需把此作为活动原则2、活动重点还是应在于环保知识的宣传,而并不只是单纯的水果换贺
⑻ 游戏策划书怎么写啊要范文~谢谢!!!
去网络里找·网络游戏策划书标准模版
网络游戏
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时间:
批准:
时间:
编号:GOD-F-001-20101-0001-000001-07-05/7/22-ON
目录
第一章:输入文件
输入文件清单
序号
文件名
文件编号
备注
1
项目立项说明书
GOM-F-001-20101-0001-000012-07-05/7/22-ON
项目立项说明书
此文件是"项目立项"工序之输出文件.内容如下:
1.游戏类型:
2.图形外观及要求:
1)游戏风格:
2)游戏视角:
3)图形分辨率:
4)图形颜色:
3.游戏引擎:
VOSI网络游戏通用引擎.
4.数据库:
5.目标客户:
游戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包括年龄,基本心理,喜好,职业,收入水平,在线时间,未来潜质等等逐一分析
1)目标用户构成:
2)用户需求分析:
3)用户特点分析:
6.客户端平台:
(运行游戏客户端所需最低配置要求)
操作系统:
CPU:
内存:
显卡:
网络连接:
7.服务器平台:
(运行游戏服务端所需标准配置要求)
操作系统:
CPU:
内存:
硬盘:
网络连接:
8.文化主题:
9.游戏特点:
10.竞争性:
(对市场上目前运营的同款类型游戏做一个简单的分析对比,估算出同类游戏与你将要开发游戏的市场竞争性)
11.可行性分析
1)市场可行性分析
2)技术可行性分析
12.项目预算
项目开发进度计划、开发周期总共所要耗费的资源及时间、各进度要耗费的资源及时间
RIO表等等
第二章:标准规范
规范文件清单
序号
文件名
文件编号
备注
1
网络游戏策划规范
VS-G-000236/2005
2
文件命名规范
VS-M-000212/2005
注:网络游戏策划规范为标准族内分
网络游戏策划规范总则 VS-G-000236-1/2005
网络游戏客户分析规范 VS-G-000236-2/2005
网络游戏界面设计规范 VS-G-000236-3/2005
网络游戏系统设定规范 VS-G-000236-4/2005
网络游戏规则设定规范 VS-G-000236-5/2005
网络游戏美工设定规范 VS-G-000236-6/2005
网络游戏音响设定规范 VS-G-000236-7/2005
第三章:界面设定
在项目立项之技术可行分析时应确定策划工序所用方法,团队技术能力及磨合水平不高,或项目比较复杂时推荐使用界面分析法.
游戏界面是人与游戏软硬件系统之间的媒介.用户通过界面来与游戏系统进行信息交换.
网络游戏按功能划分一般有以下几种界面
1)登录、更新、公告界面
2)选区、选角界面
3)游戏主界面
还有开场界面、结束界面等等过渡性界面.
以下仅以游戏主界面为例讲解其中内容,其余各界面以此类推
3.游戏主界面
1)界面分析
根据界面的功能、表达的信息量及视觉传达要求将界面分成完整的子界面,再于各子界面中分拆出需要用弹出等内层表达的界面框.
2)界面流程:
画出各部分的操作流向.
3)功能分析:
对子界面所要实现的功能进行描述,尽量使用直观的参考资料和示意图,方便策划意图的传达
(1)功能描述:
对界面内所实施之功能进行系统性描述.
(2)参考资料:
(3)流程图解:
(4)资源分析:
分析该功能所使用到的资源(主要为图音)并归总.
功能分析清单
功能名称
功能分析
流程图解
参考资料
资源分析
本章文件作为网络策划工序之程序部分的标准输出文件
第四章:系统设定
此章节往往于界面设定前描述,也常被综合于界面设定章节,放于此位置者即为补充说明类型.
网络游戏作为一个社会性软件,具有明显系统性,有如下方面
1.社交系统
交友互动部分
2.社群系统
社会裙体部分,职业、用户群体或阵营的平衡
3.经济系统
游戏活动的产出、保存及消耗平衡
4.发展系统
游戏社会的发展,与游戏寿命密切相关.
5.文化系统
剧情、任务、文化内涵等等.
第五章:游戏规则
用以补充说明各功能所使用之逻辑或规则.
技能规则
截球
技能前提:
操作角色的对立阵营角色控球
技能说明:
发动此技能,角色会以现有跑步状态自动逼近带球者(预发动状态),在有效距离内(1格—碰撞时)发动铲球动作(发动状态).该技能成功发动时,一定机率夺得球的控制权.
在有效距离内发动此技能时,技能直接发动.
在预发动状态,假如球脱离当前目标控制(射门、传出等),技能自动停止,角色进入停止状态.在发动状态,假如体力少于技能消耗值,技能自动停止,角色进入停止状态.
在技能预发动状态过程中,发动其它技能(包含改变跑动方向等其它动作)都会打断当前技能执行下一指令
动作:截球(见美工设定)
声效:截球(见声响设定)
格式:
资源:
快键:图标
消耗:FDR007(截球消耗)=20
规则:FCR005(截球规则)
截球成功率=发动者智慧值/(发动者智慧值+带球者智慧值)
第六章:美工设定
按各界面分析其美工需要实现元素,此部分为美工工作输入文件例如
4.游戏主界面美工设定
1)场景
2)人物
(2)男性角色
[1]造型设定
1.造型描述:
A.体型:
B.服饰:
C.脸部:
D.发型:
E.神态:
F.细节:
2.参考资料
3.过程文件
A.原画
B.造型
[2]动作设定
1.动作描述
2.参考资料
3.动作要求
3)道具
4)UI界面
第七章:音响设定
按各界面功能需要分析其音响设定
音响设定表
功能
音响名称
效果描述
特殊说明
文件名称
网络游戏事业部内部文件(绝密)
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