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日本动画宣传

发布时间:2021-07-10 00:32:48

A. 为什么日本动画那么受欢迎

主要是情节好。

楼主说的那些特征都是美少女系或萌系的动画人物特征,日本动画其实有好多分类的

像战争类首推高达系列,每次故事都是少年们在不得已的情况下加入战争的行列,在经过一系列残忍的战斗后,开始认清什么才是正义,什么才是邪恶,并为之迷惑。每一部看完后都有种无奈的感觉,一个人力量是非常的渺小,不管有多么大的雄心壮志,都不能改变整个世界。

校园类一般就是少男少女恋爱类的,搞笑类的,热血类的,还有体育类的(比如灌篮高手,网球王子)等等。

还有社会话题类的,这就比较成人化了,都普遍讲一些人生际遇,有的凄惨,有的辉煌,有的讲欺瞒诈骗,有的讲改革变迁,有的讲推翻政府,总之就是各种话题。

还有一些,几乎觉得都没办法编成动漫的也有,几年前的棋魂,就是讲下围棋的,我还看过一个讲调酒师的,里面充斥着大量世界名酒,和如何调出最美味的酒的方法。

赛车的当属头文字D,前几年还被周董拍成真人电影,原作也是日本漫画,还有最近余文乐的军鸡,讲监狱虐囚的,也是日本漫画改编的,原作叫斗鸡。

还有大逃杀,就是那个同班同学自相残杀的电影,也是漫画改的。

几年前刘德华演的历史战争片墨攻,虽然讲的是中国的历史,但原作也是日本漫画。

GTO应该听说过吧,麻辣教师或叫流氓教师,是一部反映现今问题重重的教育制度的漫画,学生上学不仅仅是应付考试,还有其他更有用的东西要学。

日本动画现今已经很成熟了,不管是画面还是情节上。中国有很强悍的制作动画的技术,但是没有好的剧本,所以目前还做不出有好情节的动画。你说一个电影特效做的再夸张,但情节十分无聊且空洞没有任何实在意义,你还会看吗?何况一个动画片?
回答者: zdy6753 - 高级经理 六级 8-28 17:34
人的动作真实,表情到位,不像中国动画一样,明明该悲伤时还笑着!并且画质精美,色彩丰富,眼睛有神,并且不像中国动画一样只有教育意义,一点也不让人感到轻松,并且内容丰富,想象大胆。
回答者: 英莲灵 - 试用期 一级 8-28 19:07
看看X国的动画就知道了……

怎么比啊……
回答者: kathy0124 - 魔法学徒 一级 8-28 22:16
SA特优生
回答者: 773810544 - 试用期 一级 8-31 20:48
剧情是重要问题。。。。他们善于反向教育。。。用暴力来说明暴力的不对。。。比某国动画的直接教育来得有头脑~~
回答者: 核

B. 日本动漫的营销模式是什么

据漫友文化动漫研究所所长马桂林介绍,日本四大出版社————讲谈社、集英社、小学馆和白泉社,占据着日本动漫出版业的主导地位,不过四大出版社也只是市场的一部分,整个漫画出版市场上有好几百种漫画周刊、月刊、季刊、单行本等,其中也包括诸如科技农林出版社出版的相关内容的漫画书,这些漫画刊物都是按照幼儿、少年、少女、青年、中年乃至老年等类别进行细分的。显然,众多的分类漫画杂志为漫画家提供了巨大的投稿空间和生存空间,也使漫画成为了日本动漫产业链的基石。

在出版发行的具体流程上,一般是由出版社的签约漫画家确定主题后开始创作,然后在漫画期刊上连载;如果读者反响热烈,就会推出单行本。杂志和单行本都是出版社通过流通商,直接发送到书店和报刊摊。这样,出版社和流通商各司其职,效率很高。

一条成熟的产业链

动漫是“动画”和“漫画”的合称。在日本,动画与漫画经过各自不同的发展阶段,现在均已成为相当成熟的产业,彼此各成体系,同时又存在紧密的联系。

据日本贸易振兴机构北京代表处的吉川明伸介绍,“市场反应良好的漫画连载或单行本,常常会被改编成电视动画作品,如果在电视台播放后反响很好,还会被改编成电影动画。经过出版市场检验的畅销漫画,被改编为较高水平的动画作品,成功率会大大上升。”这是因为,一方面,成功的漫画连载已经培养了一批固定的消费群,由此改编的动画就有了一定的市场保证,从而减小投资风险;另一方面,由漫画改编的动画节省了动画人物设定、情节设定等环节,也大大减少了投资成本。

日本动画片的制作模式是多方投资,共同分摊风险和分享版权。据大岛景宏介绍,赞助商一般都会与广告代理商订立年度广告计划,广告代理商拿出赞助资金总额的80%给电视台,电视台将所得的40%拨给企划公司,企划公司再将所得的76%交给制作公司,用于制作动画。然而光靠这些钱是不够的,企划公司会采取各种方法增加收入,以便追加投资。譬如,授权给玩具公司、授权给音像制作公司、授权地方电视台播映、授权电子游戏厂商等,从中获得版权收入,并用于追加投资。吉川明伸补充说,这样的模式有两个好处:一是多方投资,降低了各自投资风险;二是可以在制作前期,各投资主体互相协调配合,制订出一个完整的运营计划,例如约定在特定时间段电视台播放某个电视动画片,从而也可使某个衍生产品在相应的时间及时向市场推出。中国电视艺术家协会卡通艺术委员会副秘书长王六一说,这种做法能够保证投资取得回报,因为电视台、音像发行商、出版社和衍生产品制造商,甚至分销商一般都是在确保投资能够回收70%的情况下才参与投资。

目前,日本最新的模式是成立临时制作委员会,以吸引风险投资。这种模式下的动画片版权由大家协议而定。大岛景宏认为,这也是日本动画片生产的一个特色所在,其好处是风险分散、利益共享,不利之处是动画片制作完成后,局外人购买版权时手续繁琐。

日本动漫产业最让人叹为观止的就是在其产业链上,虽然每个环节都吸引了相当数量的消费者,但消费市场不仅没有饱和,反而在不断扩大,而且产业链里任何一环受欢迎,都可能变成产业链上其他的产品形式。比如,一个游戏受欢迎,那么就可能推出与这个游戏同主题的动画。不过,最主流的形式还是由漫画杂志改编为电视、电影,再改编为游戏和衍生产品。在这个产业链形成后,受众因为看了动画,觉得有意思,再转向同主题的游戏,或是因为看了电影,再转向同主题的杂志或单行本,都是很常见的事。

马桂林形容说,在日本动漫这条产业链上,有着多个散发不同光芒的珠子,因为利益相关,形成了产业链;而只有当各个珠子的专业能力很强且达到均衡时,才能很好地咬合在一起。也就是说,漫画作品本身需要有足够的衍生能力;杂志是一个足够强大的传播平台,能够积聚人气;出版社足够专业,其推出的单行本,可以像塑造明星一样塑造漫画形象;电视台有良好的运营能力,保证动画播放时段能够赢利;临时制作委员会能统筹安排,使制作公司创作出符合受众期望的动画作品;衍生产品制造商有营销能力,找到消费对象并卖出产品。这样就整合成为一个成熟的产业链。

2004年日本共生产了电视连续动画片233本,上映电影83本。动画片每年产值约为966亿日元,在日本约500万亿日元的国内生产总值中虽仅占到五千分之一,但其在日本社会文化中的影响力远远不止这个数额。譬如,动画片在流通领域的产值为3739亿日元(2003年),包括电视节目播放收入1898亿日元、影院动画的票房收入377亿日元、影像制品1464亿日元。

统计显示,日本动漫产业中的游戏产品产值更是高达11244亿日元,游戏业的从业人员约6万人,每年游戏软件的开发数量都在1000部左右,其中《皮卡丘》一个游戏软件在2002年一年中就售出了360万套。

市场潜力巨大的衍生产品

衍生产品指利用漫画、动画、游戏等作品中的人物或动物造型,经授权后制成的商品。马桂林认为,动漫本是一种文化消费品,而衍生产品,因为让动漫产品成为了人们的一种生活方式,它就产生了巨大的商业价值。产业空间由此延伸到物质层面,商业空间和经济价值张力被开拓。举例来说,动画片中的《皮卡丘》,光是一个角色的形象版权,每年就高达1000亿日元,超过了整个动画业的制作产值。

一般而言,动漫产品的制作因为成本比较昂贵,投资回收周期也就相对较长;而以动漫形象为基础的衍生产品却因成功动漫形象的广告效应,投资回收周期短且利润丰厚,能够带来巨大的收益。在日本,有40%的动漫产值是衍生产品创造的。

据日本共同社报道,2004年,日本用手机下载漫画、电子小说、故事等图文类内容的市场已从2003年的1亿日元增至12亿日元,通过手机下载的图文类内容中有一半是漫画。2006年5月,就有500万套漫画被下载到日本三大电话公司的手机上。

从战后日本动漫业的发展历史来看,出版、电视、电脑、网络、手机,每一次科技发展的新浪潮都推动了动漫产业的前进。因此,在动漫产业未来发展中,虚拟技术和网络科技与动漫艺术的结合可能将发挥重要作用。

当然,归根到底,衍生产品作为动漫产业链比较末端的一条,常常仰赖于其原始动漫形象的受欢迎程度。因此,成熟、发达的日本漫画和动画产业也为后续衍生产品市场注入了强大的活力和潜力。

消费者基础与人才培养

据日本智库三菱研究所调查,喜欢动漫的人在日本占87%,而持有与动漫形象相关产品的人占84%。喜欢动漫的人已不止于青少年和中年,近年来,动漫产品开始进入老年人的生活,在东京郊区一所养老院里,近一半的老人热衷于动漫产品,以至于成立了“动漫欣赏会”。

仅以2004年广岛国际动画节的入场者年龄为例,统计数字显示,入场者中10岁以下占2%,10—19岁占13%,20—29岁占25%,30—39岁占28%,40—49岁占17%,50—59岁占10%,60—69岁占3%,70岁以上占2%。如此分散的年龄分布,从侧面反映了日本动漫的消费者基础之雄厚。

作为创意内容产业,人才也是决定日本动漫业兴衰成败的重要因素之一。王六一认为,动漫人才既要有创造力,又要具有团队合作精神;既要有基本技术,又要有专门学科知识。吉川明伸介绍说,日本出版社承担了一部分培养漫画家的作用,他们会发掘新人新作,并提出指导性的意见;而在动画领域,日本有许多动画大专院校,动画人才毕业后还会进入大动画公司工作学习。

大岛景宏表示,“动画是靠画出来的”实在是很片面的认识,日本动画业的核心是在全国有几百名导演,在他们周围聚集了各方面的人才,如脚本创作、角色设计、作曲配音和剪辑等,合理的人才结构才是最重要的。日本动画公司约有440家,其中具有整片制作能力的不过50家,其他390家都是协作配角,从而组成了一个高效率的产业体系。

日本政府近年来也加强了对动漫产业人才的培养,如在东京大学开设培养动漫人才的研究生课程;培养具有商业头脑的制片人和创意师;鼓励学校资助设立研究生院、专门学系和学科;实行人才培养战略与教育研究体制的改革;充实教育内容,编写新教材;支援留学、研修等。

C. 有一部动漫是中国人制作的,有日本的风格的好像只是在宣传··叫什么

弦月梦影
http://ke..com/view/4173643.html?wtp=tt
【弦月梦影】是中国大陆原创制作的一部预计以OVA(DVD)形式发售的正常向动画,制作方为大魔国。至今网上仅仅公布了一部1分多钟的PV,但其唯美的日式画风,流畅的动作让大部分国人惊叹。OVA的第一卷预计在2011年发售。

D. 我怎么觉得每部日本动漫都在宣传他们国家的文化

但是还有很多是架空的故事的啊
日本动画的题材多样,当然涉及自己文化也是很正常的

但是如果一味的为了宣扬文化为起点做的动画,并不一定都能获得大众的认可。动画制作还是应该以观众群的角度出发,设计符合大众口味的作品。

当然如果是学院派的,可以完全从自我的喜好角度去做,没什么限制

E. 日本动画片宣传的是坚强和团结 。而中国的则是和平和友善。对此大家有什么看法谁的比较使用

这就是自古形成的中日国人的不同处阿
岛国必须坚强团结(窝里斗很快全岛就死光 一般的岛内争权夺势是不会刻意殃及一般百姓的)
而大陆国家则必然主张和平和友善
(常年征战,死伤无数那些有权有势的只要一打仗就喜欢屠城。国人渴望和平和统一)

F. 关于日本的动画

有一部分说得让我有点同感,不过文化都是多元的嘛,也不能太偏激,所谓存在即是合理的,有需求所以才有供应。不过我觉得能从不同的片子里吸收不同的养分是一种个人的特质,比如你可能觉得犬夜叉什么的看完了也就是一点刺激,对于我来说就是能欣赏山口大人声线的重要机会,也是学习高桥留美子完美的分镜头的契机。也不能单纯因为没有给你带来什么收获就轻易否认一部作品的价值啦~

G. 日本真的能把广告做成连载动画吗

我觉得肯定就是《爱吃拉面的小泉同学》!!

故事的主要内容就正如标题那样,就是一名被称作小泉同学的美少女角色,走访众多各具特色的拉面店。

一言以蔽之,这部动画其实就是打着美少女吃拉面旗号的广告宣传片。

动画中出现的每一家拉面店,基本上都可以在现实中找到原型(所以说,这部动画理论上是不差钱的,因为有一众日本的知名拉面店赞助)。

小泉同学身边有一名叫做大泽悠的同班同学,她非常喜欢小泉同学,一直想跟小泉同学搞各种橘里橘气的事情,悠后来为了更加亲近小泉,发展到了近乎病娇的状态。悠经常偷偷跟踪小泉,但小泉同学发现悠之后,就会非常嫌弃,因为小泉同学的心里,除了拉面,再无其他...

能把动画和广告如此和谐结合,还能引起观众共鸣,让观众转化成消费者,能成的话,相信能为动画市场开拓一条新出路。

以上纯属个人观点

H. 有一个日本动画,剪辑了几部分做成的宣传片,用的是竹村桐子的にんじゃりばんばん,请问那个动画是什么,

我也要!求大师解答~~~

I. 日本有哪些奇葩却又唯美的动画广告

说起日本,肯定会想起他们的动漫事业,日本的动漫在全球范围内都很是出名的,类似《名侦探柯南》,《火影忍者》等等,自然,他们的动画行业发展好,就会有人利用这个做广告,下面就有我来盘点一下日本奇葩又唯美的动画广告。

日本的很多动漫都是奇葩又唯美,除了上面的还是有很多的。

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