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吉祥物设计大赛策划书

发布时间:2021-06-22 17:20:01

㈠ 吉祥物设计理念怎么写

1、新颖别致,个性突出:独创是一切艺术创造活动中最宝贵的因素。作为企业吉祥物要凸显其独特的个性就必须塑造形象的独特性须塑造形象的独特性,彰显与众不同的个性。

2、设计主题的关联性:是指企业造型设计必须与表达的主题或者传播的意念直接有所关联,有着必然的联系。 这种关联必须与产品和活动之间有所关联。

3、人格化的艺术处理:拟人化的吉祥物和造型,令人感到亲切可爱,个性鲜明,给人耳目一新的视觉感受,从而深化了人们对设计主题的印象。

4、吉祥物的亲和力:指艺术形象给人传递一种亲近宜人的感觉,它能渗透人的内心深处,诱发心里的感情反映,推动人们更加从感情上贴近艺术形象。

5、吉祥物的审美性:吉祥物作为一种特殊的艺术样式,要使消费大众关注或喜爱,必须有一定的审美价值,才能发挥它的作用。在进行造型必须遵循一定的形式美的法则,美的形象,美的情感,美的称为,才能具有难以抗拒的吸引力。

㈡ 吉祥物设计怎么才好啊我最近参加了启利网吉祥物活动大赛正在构思,求大神指点下呗!

要想做好吉祥物的设计首先必须要理解这个吉祥物设计的理念,只有充分的理解了他们的理念再结合一下创意就会有灵感去创作了,刚才看了一下你说的启利网吉祥物大赛,他们的设计理念是希望借助吉祥物形象化的描述互联网+金融+汽车的概念,看他们的平台是一个互联网金融P2P平台,所以你一定要把握住互联网汽车金融的理念。但是,我看人家的投稿已经截止了啊,不过话说奖励很丰厚,我也跟着投了个票得了个京东卡,赶快去投票吧。

㈢ 奥运会吉祥物的设计意图与理念

【奥运会吉祥物简介】

在奥运史上,吉祥物第一次出现在1972年慕尼黑奥运会。此后吉祥物就成为构成—届奥运会形象特征的主要成份。吉祥物以其富有活力的为人们所喜爱的独特形象,体现奥林匹克精神、传达当届奥运会的举办理念,传达主办城市的历史文化和人文精神,营造奥运会的节日氛围,是在广大群众、特别是在儿童和青少年中推广奥林匹克精神的重要载体,是所有奥运会识别项目中的其他形象无法比拟的。

国际奥委会和历届奥运会组委会对吉祥物的设计要求都很高,每一届奥运会吉祥物的揭晓都吸引了世界的关注,成为当届奥运会的亮点。在奥运会吉祥物的发展上,每一届奥运会的吉祥物设计都强调了创新和个性,重视群众特别是少年儿童的广泛参与,吉祥物的设计和产生的过程已经成为宣传奥运会的过程。

在吉祥物的艺术形式上,1992年巴塞罗那奥运会以前,奥运会吉祥物大多以举办国有特色的动物形象为创作原型,一般是一个物种。1992年后,奥运会的吉祥物出现了人物,或者是完全虚拟的形体,数量也有变化。1998年长野冬奥会吉祥物有4种,2000年悉尼奥运会吉祥物有3种,雅典奥运会是2种。不管是什么样的形式,其基本的创作核心是有利于表达当届奥运会的主题,有利于表现主办城市独特的地域特征、历史文化和人文特色,同时有利于市场开发和保护。

现代奥运会产生了各种造型多样的吉祥物。每个吉祥物都是独一无二的,它们都有富有活力的性格,体现了友谊和公平竞赛的奥林匹克理想。吉祥物首次在奥运会上发挥显著作用是在1972年慕尼黑奥运会上。在近些年的奥运会中,吉祥物的作用得到了加强。吉祥物将奥运会价值拟人化了,为其赋予实际的形体并使之广为儿童所接受,这是当今奥运会识别项目中其他形象所无法比拟的。

【历届奥运会吉祥物】

1972年德国慕尼黑夏季奥运会吉祥物WaldiWaldi,1972年德国慕尼黑夏季奥运会吉祥物WaldiWaldi是一只短腿长身的德国猎犬,是夏季奥运会历史上第一个官方的奥运吉祥物,代表了运动员坚韧、坚持和敏捷的特性。Waldi被生产成为各种形式和尺寸的纪念品:长毛绒、塑料玩具、海报、纽扣等等。

1976年加拿大蒙特利尔夏季奥运会吉祥物Amik ,吉祥物已经成为奥运会的传统,被选为吉祥物的动物是海狸,命名为Amik,是加拿大阿尔贡金族印地安人语海狸的意思。

1980年莫斯科夏季奥运会吉祥物Misha,1980年莫斯科夏季奥运会吉祥物是一只名叫Misha的俄罗斯熊,由著名的儿童书籍插图画家维克多·切兹可夫设计。Misha在1977年12月19日第一次展现在人们的面前,在莫斯科奥运会期间被用在诸如毛绒玩具、瓷器、塑料制品、玻璃器皿等上百种纪念品上,而且还被印制成了邮票。

1984年美国洛杉矶夏季奥运会吉祥物Sam,名为Sam的老鹰以美国星条旗为背景,红白蓝颜色更是美国的代表色,以卡通造形的鹰穿着代表美国传奇人物[山姆大叔]的服装。由迪斯尼所设计的吉祥物,十足的美国风味,吉祥物被商业化利用也从此次开始。

1988年韩国汉城夏季奥运会吉祥物Hodori,1988年汉城奥运会在东方举行,韩国人选择较具东方色彩的小老虎做为汉城奥运会的吉祥物,取名为 Hodori。这个名叫“Hodori”的老虎被设计成为一只友善的动物,代表了韩国人热情好客的传统。吉祥物的名字是从2295个由公众提交的名字中挑选出来的。“Ho”来自于韩语的虎,而“Dori”是韩国人称呼小男孩常用的一种爱称。

1992年西班牙巴塞罗那夏季奥运会吉祥物Cobi,1992年西班牙巴塞罗那夏季奥运会吉祥物是一只又像山羊又像狗的动物,取名为Cobi。组委会为了宣传奥运会,在西班牙的电视里特地为它制作连续剧。这个由西班牙当地漫画家扎维尔.玛瑞斯克设计的小狗Cobi一开始并未被西班牙人普遍接受,但随着奥运会的结束,Cobi慢慢的流行了起来,并且逐渐受到了西班牙人和世界的喜爱。

1996年美国亚特兰大夏季奥运会吉祥物Izzy,1996年亚特兰大夏季奥运会吉祥物“Izzy” 是第一个用电脑制作出的吉祥物。它是一个幻想出来的生物,被起名叫做“izzy”。这个名字来源于“What is it”。因为没有人能看出它到底像什么。在1992年巴塞罗那奥运会结束以后它改变了几次形象。最后它得到了一张嘴,并在眼睛上增加了闪亮的星星,同时原先细长的腿上增加了肌肉,脸上也长出了鼻子。

2000年澳大利亚悉尼夏季奥运会吉祥物Syd、Olly和Millie,2000年悉尼奥运会吉祥物Ollie,Syd和Millie 设计者:马修 哈顿。吉祥物是三个澳洲本土动物,分别代表了土地、空气和水。 Ollie代表了奥林匹克的博大精深(来自于奥林匹克);Syd表现了澳洲和澳洲人民的精神与活力(来自于悉尼);Millie是一个信息领袖,在它的指尖上有资料和数据(来自千禧年) 。

2004年雅典奥运会的吉祥物费沃斯和雅典娜,2004年雅典奥运会的吉祥物费沃斯和雅典娜是一对兄妹,吉祥物的创意来自古希腊的一种陶土雕塑玩偶“达伊达拉”。他们长着大脚丫,长长的脖子,小小的脑袋,一个穿着深黄色衣服,一个穿着深蓝色衣服,头和脚为金黄色,十分可爱。这种数千年前的玩具是在希腊的一座历史遗迹中发现的。尽管两个吉祥物诞生于现代,但他们的名字则都来源于古希腊传说中的人物。其中费沃斯是光明和音乐之神,通常也被称为是太阳神;雅典娜则是智慧女神和雅典城的守护神。费沃斯和雅典娜一起,象征着希腊的历史和现代奥运会的结合。

2008年奥运吉祥物是五个拟人化的福娃,英文译名为Fuwa.分别为:“贝贝”、“晶晶”、“欢欢”、“迎迎”和“妮妮”。北京奥组委对这组融儿童与动物为一体的五个娃娃形象组成的吉祥物进行了解读。“福娃”的色彩与灵感来源于奥林匹克五环、来源于中国辽阔的山川大地、江河湖海和人们喜爱的动物形象。向世界各地的孩子们传递友谊、和平、积极进取的精神,以及人与自然和谐相处的美好愿望。

【历届冬季奥运会吉祥物】

1968年法国格勒诺布尔冬季奥运会吉祥物Schuss,滑雪人舒斯Schuss是冬季奥运会第一个官方的奥运会吉祥物。

1976年奥地利因斯布鲁克冬季奥运会吉祥物,吉祥物是奥地利山区泰洛尔人造形的雪人,圆圆滚滚雪白的雪人,戴着泰洛尔人帽子,加上胡萝葡红红的鼻子,造形非常讨喜;象征着纯洁的奥运。

1980年美国普莱西德湖冬奥会吉祥物Roni,1980年普莱西德湖冬奥会的吉祥物取名为 Roni,是美国伊洛克族印地安人浣熊的名字的简称。浣熊与伊洛克族印地安人,都是普莱西德湖当地原住民及原生动物,受到当地政府的保护。

1984年萨拉热窝冬季奥运会吉祥物Vucho ,Vucko是一只勇敢无畏的狼。它到世界各地宣传奥运,传递过程中还登上高山,甚至骑着骆驼越过沙漠。Vucko改变了人们对狼的看法,表达出人与动物互为朋友的意思。

1988年加拿大卡尔加里冬季奥运会吉祥物Hidy和Howdy ,吉祥物由两只拟人化的北极熊组成,分别命名为 Hidy及Howdy,名字传达出加拿大人的热情与欢迎(Hi,Hello)。两只北极熊穿上牛仔装成队出现,这也是奥运会吉祥物首次以一男一女成队出现。

1992年法国阿尔伯特城冬季奥运会吉祥物Magique ,吉祥物的设计及命名都以小孩为主角,这个以星形为设计重点的吉祥物,取名为「冰上精灵」 Magique 。

1994年挪威利勒哈默尔冬季奥运会吉祥物Hakon和Kristin ,吉祥物来自挪威童话故事的两个主角,并以故事中的两个孩子 Hakon和Kristin 命名,使得这届奥运会的吉祥物与历届奥运会不相同,充满故事性。

1998年日本长野冬季奥运会吉祥物Sukki , Nokki , Lekki , Tsukki ,日本人选择四只小猫头鹰做为吉祥物,这是首次以四只动物做吉祥物的奥运会。四只吉祥物取名为 Snowlets ,每只都还有不同的名字,分别取名为 Sukki , Nokki , Lekki , Tsukki,代表火、风、地和水四个不同的森林生命组成要素,而四个名字的英文字头加起来正好拼成Snowlet。

2002年美国盐湖城冬季奥运会吉祥物雪靴兔Powder、北美草原小狼Copper和美洲黑熊Coal ,吉祥物代表了奥林匹克运动会更快、更高、更强的格言。

【历届夏季奥运会吉祥物】

1972年,第20届奥运会,德国慕尼黑——小猎狗“瓦尔第”吉祥物

1976年,第21届奥运会,加拿大蒙特利尔——海狸“阿米克”吉祥物

1980年,第22届奥运会,前苏联莫斯科——棕熊“米查”吉祥物

1984年,第23届奥运会,美国洛杉矶——“山姆”鹰吉祥物

1988年,第24届奥运会,韩国汉城——小老虎“虎多力”吉祥物

1992年,第25届奥运会,西班牙巴塞罗那——“科比”狗吉祥物

1996年,第26届奥运会,美国亚特兰大——电脑造型“伊西”吉祥物

2000年,第27届奥运会,澳大利亚悉尼——鸭嘴兽“赛德”、针鼹“米利”和食鱼鸟“奥利”吉祥物

2004年,第28届奥运会,希腊雅典——Athena(雅典娜)和Phevos(费沃斯)吉祥物

2008年,第29届奥运会,中国北京——奥运福娃:“贝贝”、“晶晶”、“欢欢”、“迎迎”、“妮妮”

【奥运会吉祥物来历】

奥运会吉祥物(Olympic Mascot)一词,源于法国普罗旺斯语Mascotto,直到19世纪末才被正式以Mascotte的拼写收入法文词典,英文Mascot由此衍变而来,意能带来吉祥、好运的人、动物或东西。

【奥运会吉祥物起始】

为冬季奥运会设计吉祥物始于1968年格勒诺布尔第10届冬季奥运会。这个称为雪士(Schuss)的半人半物的卡通型滑雪小人儿形象,有着夸张的硕大脑袋和细巧而坚硬的身体, 象征一个有着坚强意志的小精灵。Schuss的原意是"高速滑雪"。为夏季奥运会设计吉祥物始于1972年的慕尼黑奥运会。这只被称为瓦尔迪(Waldi)的装饰性德国纯种小猎狗形象在巴伐利亚随处可见。小猎狗的灵活、忍耐和坚韧的特性也是运动员性格的表征。其头尾对称地涂着浅蓝、深蓝、深绿、嫩绿、黄、褐诸色,以此象征德意志大地和天空的色彩,这种暖色调还表达了一种热闹和谐的气氛。这种色调被后继者效仿和继承。

【奥运会吉祥物的动物形象】

奥运会吉祥物大多以举办国有特色的动物形象为创作原型。1976年蒙特利尔奥运会是海狸形象,称为亚米克(Amik);1980年莫斯科奥运会是熊的形象,称为米莎(Micha);1984年洛杉矶奥运会是鹰的形象,称为山姆(Sam),即美国人的代名词"山姆大叔";1988年汉城奥运会是虎的形象,称为虎多里(Hodori)。1992年巴塞罗那奥运会第一次使用抽象的卡通造型,是比利牛斯山的牧羊狗形象,称为科比Cobi)。它从一个方向看好像在微笑,换一个角度看又似乎在用鼻子嗅着什么,那小巧可爱的嘴和鼻,那斜视的眼睛,透着一股顽皮相,深受孩子们的喜爱。

【奥运会吉祥物与现代科技】

现代科技在奥林匹克运动中无处不在,传统的绘画和手工设计终于在1996年亚特兰大奥运会吉祥物设计中被电脑科技所替代,那个由美国克劳弗通讯公司亚特兰大子公司设计"怪物",最初的名字叫"它是什"(What is it?),后来,组委会接到世界各地数千名儿童给它起的名字,最后采用了亚特兰大32位儿童的建议,定名为"伊兹"(Izzy)。2000年奥运会的吉祥物是澳伊奇大利亚的3种动物造型:鸭嘴兽、针鼹猬和笑翠鸟,分别取名为"悉德"(Syd)、"米莉"(Millie)和"澳利"(Oily)。

【2008北京奥运会吉祥物介绍】

福娃介绍:福娃是北京2008年第29届奥运会吉祥物,其色彩与灵感来源于奥林匹克五环、来源于中国辽阔的山川大地、江河湖海和人们喜爱的动物形象。福娃向世界各地的孩子们传递友谊、和平、积极进取的精神和人与自然和谐相处的美好愿望。
福娃来历:福娃是五个可爱的亲密小伙伴,他们的造型融入了鱼、大熊猫、藏羚羊、燕子以及奥林匹克圣火的形象。
福娃名称:每个福娃都有一个琅琅上口的名字:“贝贝”、“晶晶”、“欢欢”、“迎迎”和“妮妮”,在中国,叠音名字是对孩子表达喜爱的一种传统方式。当把五个娃娃的名字连在一起,你会读出北京对世界的盛情邀请“北京欢迎您”。
福娃含义:福娃代表了梦想以及中国人民的渴望。他们的原型和头饰蕴含着其与海洋、森林、火、大地和天空的联系,其形象设计应用了中国传统艺术的表现方式,展现了中国的灿烂文化。 将祝福带往世界各个角落。
福娃意义:很久以来,中国就有通过符号传递祝福的传统。北京奥运会吉祥物的每个娃娃都代表着一个美好的祝愿:繁荣、欢乐、激情、健康与好运。娃娃们带着北京的盛情,将祝福带往世界各个角落,邀请各国人民共聚北京,欢庆2008奥运盛典。
灵感来源:
福娃贝贝—— 灵感来源:中国年画-莲年有余、中国传统鱼纹样、水浪纹样;
福娃晶晶—— 灵感来源:我国濒危珍稀动物:熊猫、宋代瓷器莲花造型;
福娃欢欢—— 灵感来源:中国传统火纹图案、敦煌壁画中的火焰纹样 ;
福娃迎迎—— 灵感来源:我国特有的珍稀动物:小藏羚羊;
福娃妮妮—— 灵感来源:北京的传统:燕子、沙燕风筝 。
福娃贝贝:
贝贝传递的祝福是繁荣。在中国传统文化艺术中,“鱼” 和 “水” 的图案是繁荣与收获的象征,人们用“鲤鱼跳龙门”寓意事业有成和梦想的实现,“鱼”还有吉庆有余、年年有余的蕴涵。

贝贝的头部纹饰使用了中国新石器时代的鱼纹图案。贝贝温柔纯洁,是水上运动的高手,和奥林匹克五环中的蓝环相互辉映。

福娃晶晶
晶晶是一只憨态可掬的大熊猫,无论走到哪里都会带给人们欢乐。作为中国国宝,大熊猫深得世界人民的喜爱。

晶晶来自广袤的森林,象征着人与自然的和谐共存。他的头部纹饰源自宋瓷上的莲花瓣造型。晶晶憨厚乐观,充满力量,代表奥林匹克五环中黑色的一环。

福娃欢欢
欢欢是福娃中的大哥哥。他是一个火娃娃,象征奥林匹克圣火。欢欢是运动激情的化身,他将激情散播世界,传递 更快、更高、更强的奥林匹克精神。欢欢所到之处,洋溢着北京2008对世界的热情。

欢欢的头部纹饰源自敦煌壁画中火焰的纹样。他性格外向奔放,熟稔各项球类运动,代表奥林匹克五环中红色的一环。

福娃迎迎
迎迎是一只机敏灵活、驰骋如飞的藏羚羊,他来自中国辽阔的西部大地,将健康的美好祝福传向世界。迎迎是青藏高原特有的保护动物藏羚羊,是绿色奥运的展现。
迎迎的头部纹饰融入了青藏高原和新疆等西部地区的装饰风格。他身手敏捷,是田径好手,代表奥林匹克五环中黄色的一环

福娃妮妮
妮妮来自天空,是一只展翅飞翔的燕子,其造型创意来自北京传统的沙燕风筝。“燕”还代表燕京(古代北京的称谓)。妮妮把春天和喜悦带给人们,飞过之处播撒“祝您好运”的美好祝福。
天真无邪、欢快矫捷的妮妮将在体操比赛中闪亮登场,她代表奥林匹克五环中绿色的一环。

㈣ “创青春” 全国大学生创业大赛的大赛吉祥物

吉祥物名为“创创”。设计灵感来源于“鱼跃龙门”和《庄子-逍遥游》中“北冥有鱼,其名为鲲……化而为鸟,其名为鹏”的传说。吉祥物以一种鱼儿的蓬勃跳跃、张开双翅欲飞向天空的姿态,展现了当代大学生创业者敢于迎接挑战、追求卓越的进取精神及自信、热情、积极乐观的精神风貌;同时也对创业者们表达出事业有成、梦想成真的美好祝愿。
吉祥物设计与大赛会徽的五只大鹏遥相呼应:设计原型选为鲲鹏中的鲲,象征着大学生创业者们能从鲲化鹏,不断进取,历经磨难,最终展翅翱翔,鹏程万里;造型恰似字母“C”,传达出“创新、创意、创造、创业、创青春”的赛事内涵;主体色为红色、绿色、蓝色,代表奋斗、青春和梦想,寓意着大学生们用奋斗的青春实现梦想。
鱼尾由梧桐叶的“形”和江河湖海天空的“色”化成:凤凰非梧桐不栖,寓意大赛筑巢引凤,将吸引汇聚无数大学生创业英才;梧桐生长迅速,树木高大,象征大赛将促进大学生成才、企业成长;同时也表示了大赛承办地湖北省人杰地灵和华中科技大学有着“森林大学”的美誉。鱼尾选用蓝色不仅代表梦想,也代表了江河湖海和天空,体现出为了梦想,大学生们海阔凭鱼跃、天空任鸟飞的豪情。

㈤ 书香吉祥物的设计理念怎么写

吉祥物设计理念首先要考虑设计吉祥物的目的是什么,再就是结合吉祥物的形状(拟人或拟物)、颜色、动态、表情、服装等因素结合品牌的设计理念来写,你可以看看这些文章有助于学习

㈥ 提高知名度的大学公关策划案

可以根据本大学的定位和特色(专业大学、综合性大学)等策划一些活动。

仅供参考,希望能抛砖引玉。

第四届“南审之春”大学生文化艺术节







南京审计学院团委、学生会
2003年3月25日

第四届“南审之春”大学生文化艺术节活动安排

一、艺术节开幕式: 4月11日 风雨操场

二、高雅艺术欣赏类

时间 内 容 主办单位 地 点
1 4月13日 交响乐欣赏晚会 组委会 风雨操场舞台
2 4月14日 京剧脸谱与服饰展 法学系 待定
3 4月20日 话剧欣赏晚会 组委会 浦口校区体育馆
4 4月25日 昆剧欣赏晚会 组委会 浦口校区体育馆
5 4月26日 昆剧欣赏晚会 组委会 风雨操场舞台
6 4月12日至5月1日 百年经典电影回顾 管理系 综合楼
7 4月18日5月9日 “打开艺术之门”系列音乐欣赏 音乐协会 综合楼
8 5月1日至5月7日 “75届奥斯卡颁奖典礼及获奖影片”回放 电影协会 综合楼

三、“走向世界”系列讲座类(时间待定)

时间 内容 主办单位 地 点
1 待定 世界宗教文化 组委会 综合楼
2 待定 人类基因组计划 组委会 综合楼
3 待定 纳米技术与人类生活 组委会 综合楼
4 待定 世界服饰文化 组委会 综合楼
5 待定 世界建筑文化与艺术 组委会 综合楼
6 待定 中西文化差异之比较 组委会 综合楼
7 待定 中国在世界上的军事实力 组委会 综合楼

四、风采展示类

时间 内 容 主办部门 地 点
1 4月11日 开幕式暨十四届校园歌手比赛 组委会 风雨操场
2 4月12日 英语风采大赛 外语系 报告厅
3 4月14日 青春飞扬广场文艺演出 浦口校区 浦口校区
4 4月19日 文明礼仪风范大赛 会计系 报告厅
5 4月19日 “放飞青春、放飞理想”风筝比赛 浦口校区 浦口校区
6 4月20日 综合知识竞赛 组委会 综合楼
7 4月25日 大学生形象设计大赛 组委会 风雨操场
8 4月26日 “校园主持人”比赛 院广播台演讲与口才协会 报告厅
9 4月27日 健美操比赛 体育教学部 风雨操场
10 4月21日--29日 象棋比赛 春秋棋牌协会 社团活动室
11 4月28日 读书活动(演讲赛、征文比赛) 浦口校区 浦口校区
12 5月11日 闭幕式暨颁奖晚会 组委会 风雨操

五、创新、创作类

时间 内 容 主办单位 地 点
1 4月18日 “风从康桥来”英语话剧演出 国际审计系 报告厅
2 4月19日 英语小品、短剧比赛 柠檬树英语俱乐部 江东门多功能厅
3 4月19日 文明礼仪风范大赛 会计系 报告厅
4 4月19日 迎校庆书法绘画比赛 工会、团委 图书馆
5 4月20日 校庆徽标、吉祥物设计比赛 天下漫画协会 风雨操场
6 4月24日 “我与南审同成长”诗歌创作比赛 荻思文学社 综合楼
7 4月26日 《如影随形》心理剧演出 心理健康协会 江东门多功能厅
8 4月26日 手工作品制作比赛及展览 组委会(金融系承办) 排球场
9 4月5日-5月10日 校庆主页制作比赛 电脑协会 综合楼
10 5月9日 电声乐队专场演出 浦口校区 浦口校区体育馆

六、艺术节闭幕式: 5月11日 风雨操场

校园歌手比赛暨开幕式

活动内容:
作为本次艺术节重头戏之一的校园歌手大赛的总决赛暨第四届“南审之春”大学生文化艺术节开幕式将于4月11日在我校鼓楼校区隆重举行,校领导将致开幕词。
宣传手段:
1、企业冠名:我们将以“ XX杯校园歌手大赛”为本次活动命名。
2、前期宣传:在对本次活动的前期宣传过程中,我们将以校园广播和张贴海报的形式为赞助商进行全方位宣传。
3、晚会现场:在晚会现场舞台上方悬挂横幅,舞台后方设置背景幕布,注明本次活动的赞助商;同时,在现场散发的节目单上将印上赞助商的企业标志及企业名称。
4、赞助商致辞:晚会现场我们将邀请赞助商代表致辞。
奖项设置:
1、 校园十佳歌手
2、 优秀歌手
3、 优秀组织奖两个
主要费用:
1、 比赛奖金:
①十佳歌手奖品:80╳10=800
②优秀歌手奖品:400
③最佳组织奖:200╳2=400
2、 背景幕布制作:200
3、 横幅制作:150
4、 节目单印制:300

交响乐欣赏晚会

活动内容:
为了培养广大同学对高雅艺术的兴趣,创建积极健康的校园文化氛围,我们将邀请江苏省歌舞剧院交响乐团来我校做专场演出。我们将在前期宣传,观众组织,场地布置等各个方面展开扎实细致的工作,力争扩大影响,取得最佳的演出效果。
宣传手段:
1、 企业冠名:我们将以“XX之夜交响乐欣赏晚会”为本次活动命名。
2、 前期宣传:在对本次活动的前期宣传过程中,我们将以校园广播和张贴海报的形式为赞助商进行全方位宣传。
3、 晚会现场:在晚会现场舞台上方悬挂横幅,舞台后方设置背景幕布,注明本次活动的赞助商;同时,在现场散发的节目单上将印上赞助商的企业标志及企业名称。
主要费用:
1、 交响乐团演出费用:6000
2、 背景幕布制作:200
3、 横幅制作:150
4、 节目单印制:300

书法绘画比赛
主要内容:
以宣传我校建校二十周年为主题进行书法和绘画创作比赛,主要体现当代大学生的课余生活和对中国传统文化的热情和发扬,反映中华民族的传统文化,同时将传统文化与现代社会结合,进行创新。
宣传手段:
1、绘画现场悬挂赞助公司的横幅,标明由“XX公司赞助”,同时为赞助公司进行海报宣传;
2、 由书法得奖选手当场为赞助公司题词进行宣传
主要费用:
奖品购置:
一等奖(1名): 150
二等奖(2名): 100╳2=200
三等奖(3名): 50╳3=150

昆剧欣赏晚会

活动内容:
为满足广大同学对优秀传统艺术的需要,弘扬中华民族的传统文化,我们将邀请江苏省昆剧院在我校新老校区举办两场专场演出,力争引导广大同学积极探讨传统文化的现代意义。
宣传手段:
1、企业冠名:我们将以“XX之春昆剧欣赏晚会”为本次活动命名。
2、 前期宣传:在对本次活动的前期宣传过程中,我们将以校园广播和张贴海报的形式为赞助商进行全方位宣传。
3、 两校区宣传:本次活动我们将同时在鼓楼、浦口两校区展开宣传,主要以散发宣传单的方式进行,最大限度的扩大影响,回报赞助商。
4、 晚会现场:在晚会现场舞台上方悬挂横幅,舞台后方设置背景幕布,标明本次活动的赞助商;同时,在现场散发的节目单上将印上赞助商的企业标志及企业名称。
主要费用:
1、 昆剧院演出费用:3000
2、 背景幕布制作:200
3、 横幅制作:150
4、 节目单印制:2×300=600
5、 宣传单印制:2×200=400

综合知识竞赛
主要内容:
比赛的赛题含概了天文、地理、文学、历史、政治、体育等诸多领域的内容,对当代大学生的知识储备、文化底蕴、综合素养提出了较高的要求。同时为了突出赞助商,我们适当添加了部分有关移动通信公司的业务领域、经营范围等有关知识的问答。比赛设置了一二三等奖,并奖予物质奖励。
主要宣传内容:
1、冠名权:“XX公司杯大学生综合知识竞赛”,用以提高赞助公司在大学生中的影响和地位,同时反映了赞助公司对知识能力的重视,体现科技力量为生命的本质。以横幅形式悬挂在竞赛会场的主持台上方,十分醒目。
2、特设问题:在试题中适当加入有关赞助公司的业务发展和经营范围的问题。
3、赞助公司可派人亲自颁奖,并做即席发言
主要费用:
1、 横幅的制作:150
2、 奖品购置:
一等奖(1名):电子辞典一台 400
二等奖(2名):德声收音机一台 150╳2=300
三等奖(5名):知识图书一套 30 ╳ 5=150

首届大学生形象设计比赛

活动内容:
为弘扬南审精神,展现青春风采,树立健康形象,丰富校园文化,我们将在本次艺术节期间举办首届南审大学生形象设计比赛,比赛分初赛、复赛、决赛三个阶段进行,决赛由个人参赛格言设计、综合知识测验、个人服饰设计、现场问答、个人才艺展示五部分组成,通过晚会形式进行。统一比赛,分男生组、女生组分别评奖。
宣传手段:
1、前期宣传:在对本次活动的前期宣传过程中,我们将以校园广播和张贴海报的形式为赞助商进行全方位宣传。
2、决赛现场:在决赛晚会现场舞台上方悬挂横幅,舞台后方设置背景幕布,注明本次活动的赞助商;同时,在现场散发的参赛者名单上将印上赞助商的企业标志及企业名称。
3、 现场抽奖:晚会现场将以节目单号码为准抽出两名幸运观众,以赞助商
企业名称命名为“XX幸运之星”,奖品为赞助商产品。
4、 赞助商致辞:赞助商代表可以颁奖嘉宾的身份现场发言‘
奖项设置:
1、 男女组各评出前三名获优胜奖,冠军各一名。
2、 男子组4—6名为优秀形象先生
3、 女子组4—6名为优秀形象小姐
4、 最受观众欢迎奖一名
5、 优秀组织奖一个
主要费用:
1、 比赛奖金:
①冠军奖金:500×2=1000
②二、三名奖金:300×4=1200
③4—6名奖金:200×6=1200
④最受观众欢迎奖:200
⑤优秀组织奖:300
2、幸运观众奖品:50×2=100
3、背景幕布制作:200
4、横幅制作:150
5、节目单印制:300

手工作品制作比赛

比赛内容:
为增强同学们的动手能力,培养创新精神,我们将举办一次手工作品制作大赛,并就获奖作品举办一场公开展览。
宣传手段:
1、企业冠名:我们将以“XX杯手工作品制作大赛”为本次活动命名。
2、前期宣传:在对本次活动的前期宣传过程中,我们将以校园广播和张贴海报的形式为赞助商进行全方位宣传。
3、展览现场:在获奖作品展览会现场悬挂横幅,注明本次活动的赞助商;同时,在现场散发宣传单上将印上赞助商的企业标志及企业名称。
奖项设置:
评出优秀作品奖若干名
主要费用:
1、优秀作品奖金总额:1000
2、横幅制作:150
3、宣传单印制:200

话剧欣赏晚会
主要演出内容:
由南京市话剧团演出《我的第一次》, 主题为大学生毕业后第一次走上社会寻找工作,在寻找中有碰壁、有泪水、有辛酸、也有成功,核心反映了当代大学生与社会融合的过程和经历。
宣传手段:
1、冠名宣传:将话剧演出的冠名权让于赞助公司,并将本次话剧演出命名为“XX之魂”、“都市XX梦”等形式为公司做宣传;
2、背景幕布宣传:话剧演出的背景幕布上注明赞助公司的标志和赞助公司对本次话剧演出的冠名;
3、节目单宣传:对话剧演出,我们将印制节目单发放给老师和学生和到时参见观看的观众,在节目单上将印制赞助公司标志和注明由XX公司赞助,并尽可能的用图文并茂的形式为赞助公司的产品做宣传;
4、横幅宣传:在话剧表演会场,我们将在设置背景幕布的同时以横幅的形式注明赞助商公司
主要费用:
1、 南京市话剧团演出费用:3000
2、 背景幕布制作:200
3、 横幅制作:150
4、 节目宣传单印制(暂定为300份):2╳300=600

健美操比赛
主要内容:
比赛以团体形式进行,主要采取对身体形象在形体、健体、配合等方面的展示,反映当大学生的身体素质和对健康美好生活的热爱,进而体现当代大学生的蓬勃朝气。
奖项设置:设团体一二三等奖
宣传方式:
1、 横幅标语宣传
2、 对奖项的冠名:如“XX健美之星”、“XX魅力之星”等
主要费用:
1、 横幅标语的制作费用:200
2、 奖品的购买:
一等奖:500
二等奖:400
三等奖:300

闭幕式暨颁奖晚会
主要内容:
作为本次艺术节的最后一项大型活动闭幕式暨颁奖晚会将成为我们工作的重中之重。闭幕式上,校领导及赞助商代表将致闭幕词,随后举办大型颁奖活动,由院团委领导向有关部门颁发优秀组织奖,同时向个别不能现场领奖的活动(如综合知识竞赛、健美操大赛等)的获奖者颁奖。
宣传手段:
1、企业冠名:我们将有偿让渡本次晚会的冠名权。
2、前期宣传:在对本次活动的前期宣传过程中,我们将以校园广播和张贴海报的形式为赞助商进行全方位宣传。
3、晚会现场:在晚会现场舞台上方悬挂横幅,舞台后方设置背景幕布,注明本次活动的赞助商;同时,在现场散发的节目单上将印上赞助商的企业标志及企业名称。
4、赞助商致辞:晚会现场我们将邀请赞助商代表致辞。
5、 颁奖嘉宾:我们将邀请赞助商代表作为颁奖嘉宾颁发部分奖项。
主要费用:
1、背景幕布制作:200
2、横幅制作:150
3、 节目单印制:300

㈦ 文明吉祥物的设计构想及象征意义怎么写

祥瑞的吉祥物:龙、凤、白鹿、白龟、麒麟,都是象征天下太平的

㈧ 吉祥物设计大赛是怎么回事啊

中国国际网络文化博览会迄今为止已经成功的举办了五届,基于前五届展会的成功举办,网博会已经形成了巨大的社会影响力和行业凝聚力,创造了巨大的品牌价值。为了更好的提升和树立网博会的良好形象与品牌影响力,增进社会大众对网博会的了解和亲和力,通过中国国际网络文化博览会吉祥物设计征集活动的举办,旨在举全国之力、集世界智慧,遴选符合网博会理念和主题的吉祥物,并通过吉祥物的征集让设计为网络注入新的活力,通过吉祥物的形象展示,探索网络文化博览会的升值空间、增进产业链连接,用全新的创意来为网络文化博览会的发展勾勒出一幅广阔的蓝图,形成一个广阔的网络文化的增值空间和产业链,带动相关产业的发展。同时也希望能为网博会乃至中国网络文化的发展提供新的代言,弘扬中国网络文化,并向全世界传播“网络连通世界、创新引领未来”的网博会主题。进而通过活动的进行,在广大创意设计爱好者,特别是在广大青少年当中挖掘优秀创意人才和优秀原创作品,为全国创意设计人士提供展示自己创作能力的网上工作室平台。http://mascot.onemilli.com/rules.do征集活动优秀入围作品公告:2008年9月21日在活动官方网站一毫米网和中国国际网络文化博览会官方网站进行公布最终入围优胜作品评选阶段的10件作品及作者的名单。征集活动优胜作品评选:2008年9月12日——2008年9月20日北京时间12时整截止,入围的10件作品通过专家评审团评审出最终获得优胜的作品及得奖者和其他9位优秀入围作品及得奖者名单。征集活动优胜作品公告:2008年9月21日在活动官方网站一毫米网和中国国际网络文化博览会官方网站进行公布最终获得优胜的作品及得奖者和其他9位优秀入围作品及得奖者名单。征集活动优胜作品实物揭幕:2008年10月23日在北京召开的第六届中国国际网络文化博览会开幕式上将揭幕中国国际网络文化博览会吉祥物的实物。三、应征者资格要求3.1应征者应为全球所有关注中国网络文化发展,从事或者爱好设计创作,并具备相应专业能力的法人、其他组织或者自然团体及人,均可按照本规则参加征集活动。凡应征作品的创作者可通过以下方式获得应征资格。3.1.1登陆活动官方网站一毫米网注册及填写《中国国际网络文化博览会吉祥物设计征集活动报名表》(以下简称“《报名表》”)和下载《中国国际网络文化博览会吉祥物设计征集活动应征作品创作者承诺书》(以下简称“《承诺书》”),并按本规则规定的时间和方式上传作品及送达应征者所需提供的作品及个人资料和签名的《承诺书》的,可成为本征集活动的应征者。3.1.2nbsp;通过向活动组织机构和活动合作机构索取及其他方式所得的《报名表》和《承诺书》,填写完整后通过拨打活动征集办公室的服务电话,在工作人员的确认下帮助完成注册后由应征者本人激活其注册帐号,应征者可自行上传应征作品,或通过活动的工作人员帮忙上传其应征作品,并按本规则规定的时间和方式送达应征者所需提供的作品及个人资料的,可成为本征集活动的应征者。nbsp;3.2nbsp;任何参与本征集活动组织和评选工作的个人和机构,均不具有应征资格。nbsp;3.3nbsp;组委会有权审核应征者的应征资格。如发现应征者存在任何虚假陈述(含提交的书面文件)或者违反本征集方案有关要求的,组委会有权在本次征集活动的任何阶段单方取消该应征者的应征资格。3.4nbsp;应征者不能以任何方式使社会公众认为其与网博会有事实上并不存在的关联,也不能在未经杭州御天恒信网络科技有限公司书面同意的情况下,就其应征情况进行公开宣传。nbsp;3.5活动资料的索取方式及活动服务电话见本规则第五条nbsp;四、应征作品要求4.1nbsp;本征集活动以应征作品为对象进行征集、评选。对于每一应征作品,应征者都必须通过各种形式在活动官方网站一毫米网上传自己的作品并应提交包括《吉祥物设计稿》、《报名表》和《承诺书》等三份文件。缺少其中任何一份文件或其中任何一份文件不符合本规则规定者,概不符合应征条件。nbsp;4.2nbsp;《吉祥物设计稿》应包含吉祥物的绘制形象、名称和设计说明,并应符合以下要求:nbsp;4.2.1nbsp;吉祥物的形象和名称设计应当体现网博会的特征和文化内涵,以网络行业为设计主思路,主题健康向上,表现艺术形式有所创新,要时尚、幽默,构思新颖、色彩鲜明,视觉冲击力强,富有时代感nbsp;4.2.2吉祥 查看原帖>>

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