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战锤2宣传

发布时间:2021-06-12 07:04:42

❶ 手机战锤40k自由之刃里面的广告是要流量的吗

断网可以避免很多广告。 战锤40K:自由之刃免谷歌中文修改版Warhammer40,000:FreebladeV1.7.1使用金币金钱不减反增!如卡住断网即可。机甲射击游戏572m

❷ 如何看待战锤全面战争取消汉化被国区玩家怒喷

首先,这件事我个人觉得很是蹊跷,世嘉取消汉化时,蒹葭汉化组对于该游戏的汉化程度已然很高了为什么世嘉要突然这么做?关于这点我看到过一些洗地式的解释,比如有说世嘉没打算汉化,有汉化那是STEAM弄出来的错误,世嘉发现后立刻让STEAM修正了页面上的显示错误,并非是世嘉临时取消汉化而是本来就没有打算做汉化,这种解释一听就知道是在洗地,因为跟蒹葭汉化组那边的说法完全对不上,如果世嘉本来就没打算汉化,一切都是STEAM的错,那汉化组是怎么在游戏上市前就开始进行汉化的?这种解释根本说不通还有一种听起来稍微靠谱点的解释,说是蒹葭汉化组在汉化的过程中向外界透露了有关这游戏的信息或是机密什么的,这种说法就有点阴谋论了,是真是假再此不做过多评论无论世嘉取消汉化的原因是什么,是不是因为汉化组触犯了人家的某些禁忌才导致汉化被取消,这些先暂且不谈,因为这都不重要,重要的只有一点,那就是世嘉在预售时向玩家许诺该游戏会出中文版,然而当该游戏正式发售后,官方汉化不见踪影作为一个商人,最重要的就是诚信二字,失信于人会导致什么样的恶劣后果,像世嘉这样曾经在游戏主机领域敢跟任天堂肛正面的老牌游戏厂商,不可能连这点道理都不明白,所以无论怎么洗,在这件事上世嘉戏弄了中国玩家是无可争辩的事实,这口锅自然是要由世嘉来背的很多玩家都认为这件事上体现了世嘉对于中国玩家的不重视甚至可以说是轻视或蔑视,因为你看看战锤全面战争这游戏在韩国才预售出去400份,而在中国光是预售就卖出去了4000份,更不用说游戏正式发售后了(即便因为该事件世嘉被狂喷,但该游戏的质量还是相当过硬的,所以还是有很多玩家愿意掏钱,毕竟全战系列貌似就没出过官中,当然,这件事跟以前没官中的情况有本质上的差别),结果这游戏有官方韩文没官方中文,并且在发售前还狠狠的戏弄了中国玩家一番,你说这气不气人?并且类似的事件世嘉也不是第一次干了,今年早些时候,世嘉在PS4平台上发售了《战场女武神》的高清重置版,本来说是港中版和日文版一样,都会附带该系列的最新作《苍蓝革命的女武神》的试玩版作为特典,结果在临发售前几天,世嘉把中文版里的这个特典给取消了,那次事件简直跟战锤这件事如出一辙从这些事件和数据上来看,完全能够说明世嘉确实是很不重视中国玩家,大多数人显然都会这么想,然而我个人有些其他见解,不喜勿喷世嘉真的就不重视中国市场吗?也不尽然,虽说这些事儿世嘉干的都很不像话,活该被喷,但像如龙0和如龙极这两作游戏,世嘉在推出中文版后,在中国卖的非常好,数据是不会骗人的,我不认为世嘉不了解中国市场的体量和潜力,除非世嘉在不断没落的途中顺带手把脑子也给扔了,这也导致战锤这件事更加令人费解,明明比韩国市场卖的好很多,为什么有韩文没中文呢?其中的缘由实在不得而知我个人认为这是世嘉的一种营销手段,在游戏上市前,抓住一些玩家比较期待的点,将这些点作为附加的东西增添上去,以此使游戏在发售前就能转足眼球并且吸引大批玩家预购游戏,而在游戏快要发售时,把这些附加的东西取消掉,这样子这件事就会瞬间变成一个话题被立即引爆,这种行为很像是一种炒作,制造舆论来炒热商品,你看看STEAM上对于该游戏的评价,几乎清一色的都是“游戏真好玩,但世嘉骗人,所以我要给差评”这样的款式,而只要商品的品质过硬,舆论压力便不会造成过于严重的负面影响,反而会变成一种低成本的宣传手段,这种话题很容易就能成为单机游戏圈的共同话题,让一些本来不知道这游戏或是对全战系列不感兴趣的玩家被这个话题吸引过来,无论这些被吸引来的玩家是否会买游戏,但至少品牌是打出去了,毕竟默默无闻比收获一堆差评还要糟糕,全战系列在游戏圈内相对同级别的热门大作来说还是比较小众,而要赚的钱,肯定是要向大众推广的(除非走小众路线提高单价,但这在游戏领域很难做到),要想将游戏卖给的人,第一步自然是要让的人知道有这么一款游戏存在,总结起来,世嘉的如意算盘大概是只要我能赚到的钱,随便你们怎么喷,喷的人越多越好我不能肯定的说该事件的始作俑者世嘉真的是如我推论的一样,拿这件事当做是一种炒作,也有可能是什么其他因素在影响,但该事件造成的最终结果便是如此总而言之,这件事上确实是世嘉的错,被玩家狂喷也是咎由自取,我也不会说什么希望玩家们能理智看待问题之类的屁话,世嘉作为一家大公司没有信守承诺,说严重点就是一种商业欺诈行为,在这件事儿上无论怎么喷它都不过分,但我还是觉得应该透过现象看本质,这件事上值得推敲的地方太多了,世嘉取消中文,可能是它轻视中国市场,也可能是一种炒作,更可能是一些其他原因所导致的,露在最表面的也就是世嘉对于中国市场的轻视态度,但由中国庞大的玩家基数所构筑出的巨大市场来看,世嘉完全没有轻视中国市场的理由,除非世嘉的高层真的没长脑子,不过像是战锤、战场女武神预售时的巨大改动这类事件确实足以证明世嘉对中国市场的轻视至少是不够重视,然而在如龙系列上,世嘉的态度却来了个180度的大转弯,让人实在摸不清世嘉对于中国市场的真正态度究竟如何,很可能这些事儿上,还会涉及到一些世嘉决策层成员的个人因素影响,也许这些人之间也存在意见分歧导致了这样的结果,我之前也听过一种说法是日本世嘉对中国很重视,但英国世嘉却完全不一样,这次的事儿就是因为英国世嘉的轻视态度,世嘉才取消官中的,我个人认为这个说法还比较靠谱,不过是不是真的就不得而知了,毕竟无论怎么说都是世嘉的错

❸ 全面战争战锤 混沌战役毛哥铠甲怎么打

战锤历史简介:1.最早的种族:称其为“古圣”,这是银河有记载以来最早的高智慧生物,它们拥有高超的智慧控制整个银河。2.惧亡者:这个种族由于母星靠近一颗炽热的恒星,所以寿命很短,当他们遇到古圣时,因其超长的寿命而产生嫉妒。并与古圣交战,很快被击垮,逃回母星。3.星神:惧亡者找到了也许是银河中最古老的生物,无实体状态靠吸食恒星能量为食的生命体,并称其为星神,它们以给星神塑造实体的躯体以及永久服从星神为代价,获得了星神赐予的力量-永生。4.宇宙亡灵:惧亡者经过改造后成为了不知疲倦,没有感情的杀戮机器,在星神的指挥下像古圣发起了攻击5.天堂之战:古圣与星神间爆发了一场横扫银河的超级大战,史称为“天堂之战”6.古圣的造物:古圣创造了两种生物以帮助自己对抗强大的星神,神灵族和绿皮兽人7.异空间:异空间是平行宇宙的衍生物,原本充斥着混沌而无序的能量,但是由于古圣过度使用这种能量以及天堂之战中无数痛苦的灵魂使其产生了巨大的波动,诞生了混沌邪神8.收割者:由于过度使用异空间的力量,变异出了一种恐怖的异空间生物,它以主物质世界高智慧生物的灵魂为食物,加剧了古圣的消亡9.星神的内讧:由于猎物们不断的减少,星神间也爆发了一场内讧,最终只有4个星神活了下来,拥夜者,欺诈者,外侧者,虚空龙,其中拥夜者吃了其他星神变得最为强大,而欺诈者则是最神秘的,据推测有可能是混沌邪神中的魔君辛烈治假扮的,外侧者被囚禁于欺诈者创造的虚空迷宫里,而虚空龙受了重伤不知道躲哪休眠去了10.神灵族:神灵族作为星神的仆人,比古圣青出于蓝而胜于蓝,在星神消亡后代替其与宇宙亡灵交战,最终它们的战神凯恩打败了拥夜者,但是自己也遭到了拥夜者的诅咒,受了无法恢复的重伤,但依旧代替了古圣控制着整个银河11.绿皮兽人:由古圣创造的战斗种族,本身是动物和植物的混合体,残肢经过光合作用还会长成兽人,兽人的科技被古圣刻在它们的DNA里,它们的科技水平会随敌人的强弱而改变,以保证在对抗敌人之后不会肆虐宇宙12.搞哥和毛哥:这两个兽人是传说中最早的两个绿皮,它们是兽人所膜拜的神,一个强壮而狡猾,一个狡猾而强壮,目前传说正快乐生活在银河的东北方13.WAAAGH!能量:这个WAAAGH能量是兽人独有的一种能量,来源未知但不受异空间的影响,任何拥有灵魂的生物都会在异空间留下投影,而兽人不会,所以异空间没有办法感染兽人14.混沌崛起:异空间在获得充足能量后诞生了邪神,它们妄图获取更多能量,并向主物质宇宙发起攻击,神灵族愤起反抗,由于异空间生物无法长期在主物质宇宙生存,神灵族最终竭力击败了它们,但是战神凯恩却被混沌血神恐虐一击击败,碎片散落整个宇宙15.神灵族的陨落:由于过度使用异空间的力量,最终神灵族遭受到了异空间混沌的反噬,过于依赖心灵力量使享乐,欲望等恶性心理如病毒一般充斥着每个族人,最终它们痛苦而扭曲的灵魂化为了混沌第四个邪神-色孽,而神灵族以前的家园现在也变成连接主物质世界和异空间的通道-恐惧之眼15.预见者:在陨落发生前,一部分神灵得到了警示远离了家乡,它们保留着许多上古的秘密16.如今的神灵族:只有最少部分的神灵族人逃过了陨落,为了防止混沌再度感染它们的心灵,它们实行着高度自律的生存状态,所以也导致了种族规模无法扩大,一直在灭亡的边缘徘徊着17.宇宙亡灵的计划:宇宙亡灵试图建造巨大的方尖碑阻绝混沌与主物质世界的联系,但是计划以防止它们的猎物被混沌所消灭,但是最终计划失败,无数的部队沉眠于被它们收割过的星球地下,等待星神的再度召唤18.人类:人类的祖先在天堂之战时还未出现,当人类进入星际殖民时代时神灵族开始了陨落19.亚空间风暴:神灵族的陨落造成了恐惧之眼,同时也在整个银河刮起了肆虐的风暴,使得星球间的航行,联系全部中断了数千年,无数殖民地与地球失去了联系,科技和文化逐渐退化为了古老的时代,直到最后也有无数的殖民星球没有被发现20.帝王:在亚空间风暴肆虐时地球也在爆发着内战,最终一位睿智而不朽的勇者站了出来统一了地球,并开始收复失落的世界21.灵能者:在人类中也有着一些特殊的,可以使用亚空间能量的人存在,它们被称为灵能者,它们可以通过灵能指引星际战舰通过危险的宇宙空间或者和遥远的另一位灵能者发起联系。22.基因原体:帝王试图利用出色的20个基因制造20个基因原体以领导人类远征,但是被混沌邪神所挫败,原体流落到了宇宙各地,但最终还是被帝王找回23.星际战士:由基因原体所领导,接受过最完美改造的超级战士,帝国的远征军精锐,星际战士是人类的骄傲,帝王的毒剑24.帝国防卫军:除了星际战士之外人类还需要无数由普通人组成防卫各个母星的常规部队,他们被称为帝国防卫军,帝国之盾25.机械神教:在亚空间风暴肆虐时人类的科技陷入了停滞甚至倒退,但还是有一些人努力保护着机械科技的光芒,他们被称呼为机械教,母星是火星,他们信奉着一个沉睡于火星的机械之神-很可能是星神之一的虚空龙26.大反叛:混沌忌惮于帝王的力量,就蛊惑了帝王最信任的基因原体荷鲁斯,荷鲁斯背叛了帝王,反攻了地球,在最后时刻帝王与其决战,杀死了他,但自身也受了重伤27.黄金王座:黄金王座以每天100个高级灵能者的灵魂为代价让放置其上的重伤的帝王续命28.星际战士宝典:为了阻止星际战士的再次叛乱,这个宝典精减并限制了星际战士的权利29.国教:在帝王无法治理帝国时,无数执政官员组成了帝国议会代其掌管,并创造了国教以宣传帝王的思想30.审判庭:相当于最高法院的权利机关,负责审判一切不利于帝国的事物31.异形审判庭:黑色审判庭,专门负责对抗研究外星人的审判庭,直属部队是黑色守望部队32.恶魔审判庭:灰色审判庭,专门负责对付混沌恶魔的审判庭,直属部队是灰骑士部队33.异端审判庭:白色审判庭,专门负责帝国中的内奸或被混沌感染的叛军,直属部队是战斗修女会34.混沌星际战士:在大叛乱结束后大量的叛军逃入了恐惧之眼,并向邪神效忠35.黑暗神灵族:神灵族陨落后大部分族人以自律对抗混沌,而另一部分则放纵的投入混沌的怀抱,它们以杀戮取悦邪神换取偷生36.钛星人:在亚空间风暴开始前它们还在过着原始人的生活,一艘人类探险船坠落于它们的母星,它们依靠其发展出了新兴的科技,并驾驭了附近的数个种族不断地进行扩张37.泰伦虫族:泰伦虫族是银河外的恐怖生物,它们不断掠夺任何有机物质,是所有种族最大的敌人,它们的战绩:1.灭绝了上古种族-宇宙矮人,2.将曾经最为强盛的神灵族群-伊扬登重创,3.三次逼近地球被帝国奋力击败

❹ 战锤40k的故事情节

Chaos剧情

艾理法斯的返回
引用自书记马可斯

❺ 战锤40K在中国为什么没火而魔兽就咋那么火呢魔兽 星际还抄袭过战锤元素呢

你好!
没办法,国内游戏圈接受新事物的能力太弱了,EVE引进也没有火起来,wow作为一个进入衰退期的游戏依然这么火,一是因为他的资料片做的确实不错,更新也挺勤快;二是国内单机游戏几乎没有产业,网游运营杂乱无章,wow纯粹是口碑型游戏。单机因为盗版的原因不可能有公司愿意做,国内现在又没有公司来做他的网游版。
如有疑问,请追问。

❻ 关于战锤:全面战争的宣传视频

建议先玩人类帝国或者绿皮兽人,这两个种族相对来说比较简单,主要是兵种比较齐全,操作起来也不是很复杂,这两个种族虽然没有特别明显的优点,但也没什么缺点,比较全面

剩下的几个种族要比上头那两个种族更有特色,但相应的也会有不少缺点甚至是硬伤,比如吸血鬼的飞行部队很猛,魔法很厉害,但相对的吸血鬼完全没有远程输出兵种,只能依靠强悍的空军去弥补,矮人的近战都相当肉还不怕被骑兵冲锋,远程输出能力恐怖,还有对地压制力很强的空军,然而缺点是矮人的近战虽然肉但攻击力实在惨不忍睹,并且矮人的英雄完全不会用魔法,最关键的是虽然矮人不怕骑兵,但矮人根本没有骑兵兵种,所以追击能力非常堪忧,基本上对手只要跑出远程的火力覆盖范围就算是安全了,矮人那堆短腿步兵根本追不上,还有买DLC才能用的野兽人,这个种族的兵种几乎都是高机动型的,冲锋、绕后的能力都很强,缺点是几乎所有部队都是轻甲,比较脆,而且初期兵种根本没法儿看,跟其他种族的初期兵种比都没法儿比,至少得等到中期能出牛头人了,这个种族才会变得比较强势,比较依赖核心兵种

❼ 谁有战锤40k的背景资料,最好是编程书籍之类的,因为之前看了(战锤全面战争)的游戏宣传片,想了解下

咯兔兔兔头

❽ 战锤40K OL的采访

这周的E3大展上外媒记者终于有机会对还在研发中的网游《战锤40KOL》《Warhammer 40K OL》进行深层次的探访,而且在这周《战锤40KOL》的展台上已经放出了精彩的游戏宣传视频,外媒记者同时还有机会对游戏小组研发人员进行采访。《战锤40KOL》游戏内容非常复杂并且有着极其激情的爱好者群体,研发小组成员对游戏的研发也充满了极高的热情,对于记者来说这是一次极好的游戏探秘机会。
以下是外媒对《战锤40KOL》Vigil游戏制作小组成员Mark Downie的采访翻译:
Q:近期会有可用的游戏试玩视频放出来吗?
A:最近一段时间内不会有,但是我们会在今年8月开放官方爱好者论坛。我们还希望玩家知道目前我们正在全力制作这款游戏,请玩家们敬请期待。
Q:请透露一些游戏运行机制吧?
A:我们游戏的引擎使用的是和动作单机游戏《暗黑血统Darksiders》一样的,所以在画面上会和这款游戏有着同样的视觉效果。暂时只能透露这么多,因为我们公司一直以来同Games Workshop公司有着密切合作,所有游戏细节内容的发布都必须经过双方的共同许可。
Q:会出一些有关这款网游的书籍或者游戏周边吗?
A:这肯定是当然的。要取决于游戏研发进度,重点还是放在游戏制作上。
Q:请您预计一下游戏的大概发售时间吧。
A:负责的说我们的目标是让玩家体验到最精品的游戏,这也是THQ游戏公司的运营主旨。我们计划中,预计游戏会在2013年一季度上市。
Q:《战锤OL》和《战锤40KOL》是完全两个不同的运营公司代理,但是这两个游戏到底又有什么本质区别呢?
A:没有任何联系,《战锤OL》是EA公司的魔幻神话题材网游,和《战锤40KOL》比完全是两种不同的风格。
Q:游戏什么时候会进入alpha测试阶段?
A:还早,暂时不能透露。

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