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公司小活动游戏策划书

发布时间:2021-06-06 15:51:51

① 给小型企业员工策划一个运动活动方案。

必须得有来奖励措施啊!
奖励可自以为现金和物品,价值自己琢磨一下,但千万别谁不参加就得罚,那样员工即便都参与了也不会用心;
除了奖励活动形式也很重要,条件允许的话最好实行男女搭配,大家实在不愿接力跑的话也可以搞其他一些比较有趣味性的活动,比如拔河、背对背夹球走、高跟鞋赛跑、冰桶挑战什么的,也可以征求一下员工的意见。
这个问题比较不错,能够为员工健康着想出发点也挺好,希望我的回答对你有所帮助,谢谢

② 公司小型活动策划书

我觉得应该让大家都参与进来 主要是以娱乐性为主 竞技性为辅 可以开展趣味运动会 以男女版合作 部门权合作进行组队 项目如定点投篮 2人3脚 筷子夹乒乓球接力 踢毽进框 拔河 跳长绳等等 一来挺热闹 大家都能参与 二来能进行团队比赛 增加员工之间信任与合作
比纯竞技性质的羽毛球比赛要好
奖品要买点有实用性的 比如U盘 工作桌上的盆栽植物 等等 花钱不多还实用最好了
祝你们的活动能顺利举行

③ 企业内小团体部门活动方案

一、活动目的
为了增进各部门员工之间的相互了解,增强团队合作精神、营造和谐融洽的集体氛围;进而加深员工对公司的归属感。
二、活动组织
活动地点:陶吧
活动时间:2017年X月xx日下午2:00(星期六)
参加人员:XX.XX.XX.XX.XX......
三、活动具体安排
A、陶八客—陶瓷制作(14:00—17:00)中午,前往陶瓷室。
●活动分组:
1、xx——xx
2、xx——xx
3、xx——xx
4、xx——xx
5、xx——xx(分组原则:平时关系不融洽的人分在同一组)
●活动要求及流程:
1、各小组提前想好题目(茶杯、烟灰缸、笔筒、花盆、装饰品等)制作,主题自定,旨在通过劳动成果为部门添加别样风采,建议作品统一刻画部门名字等字样。
2、想好题目的三组先使用机器制作毛胚,后三组再使用机器制作。(半小时)
3、在老师指导下完成作品(2小时)。
比赛奖惩:作品最后评选一二三等奖
一等奖:聚餐优先点菜权(4样)
二等奖:聚餐其次点菜权(3样)
三等奖:聚餐最后点菜权(2样)
四五名无点菜权,点菜需求由一二三代替,如吃自助,不允许自己拿想吃的,由一二三名指定食物;四五名各罚啤酒一瓶。
B、聚餐(17:00-19:00)
聚餐地点:XX
四、活动经费预算
1、陶八客制作费:78元/组*65组=468元
2、聚餐费用:600元以内
五、注意事项
1、周六出入部门低调行事,外出注意交通安全。
2、各位同事手机保持开机,方便联系。
3、不得搞浪费,不得暴饮暴食,注意保持环境卫生。

④ 跪求一份小游戏策划案!!

建议你读一下,理解了游戏的发展。然后再从眼前出发。(好心人的建议)

关于游戏设计概述:
游戏设计:是指对游戏行为的规范,引导。整体上讲:人类对游戏行为的模式进行的思考和尝试以及规划、修改的过程;细节上讲:就是人类对外界具体事物,修改完善加工,以及使用的过程。

一、游戏的种类:

从游戏的方法分为: 1.体验式游戏。2.互动式游戏。

从目的角度游戏分为:1.以增加适应生存环境的经验,为目的的游戏。

2.以促进繁衍为目的的游戏。

从情感角度游戏分为:1.人与人之间的游戏。

2.人与生命体之间的游戏。

3.人与可以控制的自然物之间的游戏。

4.人与不可控制的自然事物之间的游戏。

二、游戏的环境性、时代性特点:

游戏是与人类,对自身的认识程度,对客观世界的认识程度密不可分的。游戏的过程就是强化这种认识的过程。不同时代不同人有着不同的游戏方式,游戏嗜好。

三、游戏的心理学两端:

游戏好比一条直线,它是有了两点,起点和终点才有了这条直线。

游戏的两端是:一.客观实在。二.主观感受。北风翼,说:“要想设计好一款游戏就要把握游戏的两端!”

关于电子游戏设计:
一、电子游戏机的诞生 :
第二次世界大战以后,电子计算机技术得到了突飞猛进的发展。先是由晶体管代替了笨重的真空管,后来出现了集成电路和大规模集成电路;1971年,美国加利福尼亚电气工程师诺兰.布什纳尔。创立第一家电子游戏公司---雅达利公司。

二、史上著名的电子游戏公司:

任天堂公司、NEC公司、世嘉公司 、光荣公司、aruze公司、

三、目前的游戏机简介:

高端系列:

wii

Nintendo公司发布的新产品:新一代视频游戏软件: 编号名称是“革命”(Revolution),而正式名称是"Wii",发音与英文单词“WE”相同。

PS3

PlayStation 3是日本索尼(Sony)旗下的新力电脑娱乐SCEI所开发的次世代PlayStation游戏机。

........(略)

掌上系列:

NDSL

的官方全称是NintendoDS Lite。将之简略之后,可以称为NDS Lite。

psp、手机游戏

........(略)

大众系列:

pc电脑

包含的内容有,网游3D类的,flash类的,2009年火爆的web game(网页游戏)类的。

四、开发电子游戏的设计及制作人员配置:

游戏主要是在考虑了硬件设备(游戏机自身要求)之后才能进行开发。

首先,要有,制片人就是出资方。

其次,要有游戏导演,国内现在比较乱!有时ceo跳出来当导演。或是有的公司会将一个角色分成程序总监,美术总监等职位。

再次,要有游戏策划,相当于导演的分身!随时将导演的意图与制作人员交流。

最后,程序员编写、美术设计制作,就是万里长城的缔造者,伟大的劳动人民了。

五、电子游戏设计与市场的关系:

1.游戏设计要符合市场需要:一款好的游戏能成功当然与游戏导演的经验和能力是分不开的。但是最重要还是市场的“势”!

所以,前期要:1.了解玩家.2.理解玩家。3.培养玩家。4.把握玩家。

2.游戏设计要符合开发公司需要:

俗话说:勤俭持家。公司也一样不能将所有资金在到一款游戏上,即使成功也会给未来公司的发展造成“硬伤”。

3.游戏设计要符合社会要求:

不同的社会形态有着不同的道德标准,审美情趣。

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