❶ 新斯巴鲁BRZ亮相美国 平民跑车 秋名山漂移神器正式回归
11月18日斯巴鲁第二代BRZ(丰田86)在美国加州正式发表,预计在2021年正式登陆美国市场!著名的秋名山神车丰田86其实就是换标的斯巴鲁BRZ。丰田方面也确认,新一代86依旧是与斯巴鲁联合研发的产物,所以即便丰田没有宣布新一代86的消息,我们依旧可以从新一代BRZ上看出86的改变。
本文内容由白话谈车撰写,未经允许禁止转载。文内配图除自行拍摄外或来自于网络及官方宣传稿件,如涉及版权请私信告知。
如果想了解更多汽车资讯,获得更多购车建议,欢迎您关注爱说实话的白话谈车。
本文来源于汽车之家车家号作者,不代表汽车之家的观点立场。
❷ 请问"漂移族"的准确定义是什么
漂移族的漂移文化
http://www.che168.com 2005-06-22 09:04 作者:张淼
漂移文化最早起源于日本,后来慢慢传到美国乃至全世界。当然其中也包括中国。最早将漂移文化传播到中国的那还得归功于一部动画片《头文字D》。相信基本上大家都看过了吧,虽然这部动画片很真也揭示了很多技术动作,但动画片毕竟是动画片。随着香港电影《头文字D》的即将上映和强大的让人窒息的宣传,把漂移热又一次推到了顶峰。
漂移文化这种强调突破轮胎抓地力的驾驶方式颠覆了传统的驾驶方式,喜欢WRC拉力赛事的人一定都很喜欢赛车漂移时的优美动作,喜欢飞车的青年人如果看过日本动画《头文字D》都会为拓海的神奇的漂移技术所迷,虽然在正式场地比赛中并不会用到这种技术但现在的年轻人都希望自己学到像他一样的技术,漂移是玩车的人永恒的话题。漂移其实就是车辆在高速入弯的时候打破后轮的抓地力,但同时前轮保持一定的抓地力并且不停的修正方向,给人一种漂着过弯的感觉的过弯方式。一般来说,要玩甩尾需有一个必备条件,那就是要拥有一部后轮驱动的车辆,其中又以FR最属普遍,因为FR车种配重最容易控制,也是最容易甩出夸张、华丽的车种!另外,由于甩尾需要充沛的马力、扭力来驱使轮胎,使其随时能达到打滑漂移的动作,因此若能获得大马力的涡轮增压车,或是大排气量的自然进气车,当然最好的甩尾车例如Silvia车系、RX-7、或是BMW M3车系。不过我在此建议用来作为新手甩尾练习专用的车款,最好车价不要太高,外观、内装也可以不用整理的太过于漂亮,这样一来即使不小心发生意外擦撞,比较不会心疼!至于一些基本配备像是赛车椅、方向盘、四点式安全带与防滚架则最好还是能够改装,因为新手练习通常会发生失控擦撞的意外,有了这些装备较能保护自身安全。还有对于新手而言在选择练习的场地时,尽量不要直接就在山路上开始练习,因为山路上潜藏着水沟、山崖、电线杆、坑洞不平路面与对向来车…等危险因素,若是不幸发生意外危险,小则车辆刮伤或严重损毁、大则人员伤亡也都有可能,因此还是建议甩尾新手从路面平坦的停车场空地开始练习甩尾较为妥当。值得一提的,在刚开始练习甩尾时先不要急着把原厂ABS功能解除,因为当遇到失控打滑或方向盘角度迷失的时候,若拆除ABS将更容易造成刹车抱死,尤其新手一紧张就很容易将煞车踩死,一旦轮胎失去循迹性、车辆操控便会受到严重影响!漂移过弯的方式也有不同Breaking-Drift :踩煞车并利用车身重心转移,使车尾甩出的过弯方法(适用于FR车种、适用于90度以上的弯角)。入弯时重踩煞车并降档,让车重心前移然后猛打方向盘使车尾甩出接着反打方向盘修正进弯角度同时保持车速以滑行到可出弯的角度再配合方向盘,瞬间重踩油门出弯。ScandinavianFlick也叫PenlumTurn:其主要是拉力赛中使用的比较多,假设将要进入一个比较急的右弯。如果从之前的弯出来后你的位置就在左侧,那么就直行,如果位置不是在左侧,那么不要马上靠向左,而是方向偏左一点行驶。保证车行驶方向稳定、正确,把刹车踩到底,四个车轮很快就被抱死,车就会按原来的方向一直滑下去。在将要进弯的地方,方向盘向右打一定角度。抱死的前轮的导向作用是很小的,车头不会很快向右偏。到了该进弯的地方,迅速放开刹车。这样车头就会猛向右拉,车身旋转速度极快。4WD-Drift:四驱车过弯时稍微滑行甩尾的过弯方式。操作程序如下:入弯前加速,入弯时对准弯顶点,用力切方向盘并踩煞车降档,车子略呈Sstraight-Drift的方式滑行进弯, 过弯顶点时,大脚油门直线出弯。
不过还是建议大家不要在马路上试,有兴趣的朋友可以到北京的金港赛道去试下,收费是1小时100元(会员)200(非会员)外加30元保险费。
❸ 什么是“漂移”
漂移入门技术-首篇
说到Drift(漂移)的同时,不能不提到另外一个词——Curve。Curve的意思是曲线,弧线。因为对赛车稍有了解的人又会知道“切线”,所谓的“外,内,外”就是指这个,完美的切线,是要将每个弯的行车线顺滑的连接起来,已得到更大的速度和稳定性,这就叫Curve或者是Cut the line,而崇尚观赏性的漂移也不例外。
首先,因为漂移是一项能够衡量一个车手技术,而不是车子马力的赛车运动(相比之下,0—400M短程冲刺赛就对技术要求并不高了),驾驶技术正是漂移运动的精髓所在,而衡量漂移技术的好坏只在于一个词:控制(control)。在漂移中,通过技术种类,级别,运用,是能够区分初级者和职业车手的标准!而这种衡量标准可以将车手的技术区分的就好像让生锈的收割机去和WRCar比赛一样明显。而正规的漂移,就需要车手拥有多样化的技术,而很少有教程或是指南来帮助漂移爱好者提高自己的技术!
到此为止,我们先不谈那些太过于基本的东西,比如说经历和学会如何使轮胎打滑,以及方向盘控制技巧的提高。为什么?因为即便是刚入门的漂移车手,也是具备一些最基本驾驶的技术的!
对于大多数的漂移学习来说,我们同时将这些技术分为四个等级:初学(Novice),中级(Medium),专家级(Expert)和职业级(Professional)。比较重要的是,这些技术在任何级别的漂移中都会被使用,所以,级别的决定,是在于车手会什么,而不是在于使用什么!
记住,有很多的技术需要提高,所以,所以希望你能够在日益成熟的技术学习过程里乐在其中,千万不要在很难练习的技术中因陷于泥沼而沮丧!
不打滑怎么漂移呢?那还是打滑吧~~不,这不是漂移,至少现在还不是...但是尝试在低速的时候运用手刹转向来培养基本的判断能力,能够判断车子在干地,草地(因为赛道的周围都会有),以及湿滑路面侧滑程度的判断力,要让你的身体成为敏感的侧滑感应器,同时,对于策划的停止程度,时间,方位的预测性也是十分重要的,这两样是早今后的练习中不可缺少的重要部分,所以一定要认真哦~~~
D1GP的车手野村谦选手是一个很好的典范,首先从没有停车动作的180度掉头开始练习,然后练习围绕着女巫帽(施工时候用的塑料圆锥体,不用也可),用手刹做90度转弯,然后保持车身运动并加速去到下一个女巫帽...如此反复练习。
直到你能够熟练的在没有停车的状态下用手刹做半圆掉头,然后继续加速离开,在进行这项练习的时候(见右图),可以以大概40km的速度来接近女巫帽,将离合踩下而且不要松开,入一挡,拉起手刹使车尾开始侧滑。记住,千万不要松开手刹扣(顶端的按钮)在手刹拉起的这段时间!在车身侧滑到一半的时候,同时松开离合,放下手刹,以及开启节流阀,加速!这个并没有听起来那么难。因为这是最基础,最简单的技巧,所以也被称作“前驱漂移”。
稍加练习之后,你应该就可以做到在没有停止动作和套圈打结的现象下围绕着女巫帽做若干的绕圈,然后可以顺利的是轮胎恢复抓地力,顺利地加速离开!而所谓的套圈打结,指的就使行车的轨迹就向线圈一样进行,多数是因为回方向的时间和角度掌握得不好!
利用节流阀的开启使车子进行侧滑是漂移的基础之一,以及几乎所有在漂移过程中的入弯和出弯都要用到这种被日本车手称作是“Power Out”或者“Power Over”的技术。这项技术在所有的赛车运动里都会接触得到,从方程式到拉力,都要经过这一部分的训练,虽然训练的目的有所不同,但是对这项技术的重视度都很高。如果不去重视这项技术的训练的话,那就永远无法突破漂移技术的初级阶段。
这里有一些对此技术本质的定位:通过开启节流阀带来的动力使后轮发生侧滑(这个很简单);通过节流阀的开启闭合以及方向和反方向的控制,还平衡与调节车身侧滑的角度(这个就有点儿难度了);在减弱或者是维持节流阀的开启程度刚好可以使轮胎恢复抓地力,这一切都需要在一个顺滑的过程里完成(这个在高速的时候就会变得很难掌握)。
在典型的Power out动作中,从小角度到180度,整个漂移的过程,可以大致将弯角分为两部分。从理论的角度讲,让车子减速让车子通过行车线的前半段,直到车子运动道弯角的切点(Apex Point),一般这个时候车子正是处在整个弯道的一半,然后再加速的状态下,利用动力输出和反方向的控制,来完成后半段弯道,而实际的操作方法有10种左右,这些会在“Curve,学习Curve (下)”中作详细的解释。但是,随着漂移技术的不断进化,好的车手可以做到进入弯道之前就已经让车子侧滑(一般是在较长较宽阔,能以高速通过的弯),并且以精确的运用节流阀操控技术和具有攻击性的角度(见右图),利用轮胎的横向摩擦力来减速,或者是运用减速来造成转向过渡和Power Out,这些都是很难处理的部分!
反方向本身就是一项技术。太迟会造成车子旋转,太早的话车子的侧滑会被突然强行遏制住。记住,永远让方向盘旋转的顺滑(指的不是“慢”),而且让你的眼睛一直盯住你想要前进的方向,因为你紧握方向盘的手会紧跟着转向那个方向!
不要因为失败的尝试和频繁出错的练习而感到沮丧。因为在这些失败和失误里面,你会慢慢积攒倒在任何漂移技巧都需要的感觉,一种能够深切体会到哪里是极限的感觉!
❹ 点掉海里 宝马在航空母舰上秀漂移是真的吗
那个是真的,,,,你说的应该是从英国BBC 的汽车节目top gear里的截的,,,,top gear仗着BBC财大气粗,,,经常会弄一些很壮观的场面,,,,当时是因为他们的私家试车手(stig)的真实身份暴露,,,所以安排了让他在航空母舰上开宝马漂移,,,然后掉到海里,,,,宣布这个stig死亡,,,,当然肯定是演戏的,,,后来又换了一个stig,,,到目前这个人的真实身份除了内部人员还无人知晓
当然因为你的问题很不完整,,,,还有一个是宝马自己在航空母舰上拍的宣传片,,,看起来是很险的,,,那个是宝马M4,,,但是全部都是真的,,,,少量加了特技来强调视觉效果
❺ 漳州东山网红海上漂移酒店被查,你愿意去打着“网红”旗号的地方消费吗
我不会打着网红旗号的地方消费,我认为这是一种很不理智的行为,绝大多数的网红地点实际上并没有宣传的那么好,所谓的网红不过是宣传的一个噱头,我并不相信这些噱头。我去过很多网红的地点,最后给我的感觉是失望的,消费水平很高,我只觉得很不值得。但是也有人喜欢去这种网红地打卡,我只能说每个人想的东西都是不一样的,像我就很不喜欢去这种打着网红旗号的地方消费。尤其是在吃喝上,很多奶茶店就打着网红旗号,进去点了喝之后发现并没有那么好,而且价格还很贵,令人难以接受。
❻ 周杰伦《飘移》这首歌怎么有不同版本呢
电影版和cd版
杜文泽:好简单,就是飘移
周杰伦:怎么飘?
杜文泽:一转弯,拉拉手制,开车飘埃
周杰伦:这又怎么样?
杜文泽:有型阿!
找支笔,写下日记,记录勇气
我可以,对着墙壁,让拳头叛逆
呼吸,天窗玻璃,打开我的身体
这里,引擎声就像是一种乐器
所以,风呼啸而过刺激
所以,我在转弯飘移
加足了马力,飙到底,看仔细
零到一百公里,谁敢与我为敌
我用第一人称,在飘移青春
输跟赢的分寸,计算得很精准
我踏上风火轮,在飘移青春
故事中的我们,在演自己的人生
陈冠希:如果你跑得赢群马山路所有的车手,就跟你比赛阿!
余文乐:山路?
陈冠希:是下山.就从明天起,你从南面开始,我从北面开始,(跟不同的山路车手比)看看哪边赢得比较多.好不好?
胜败的对比,是残酷的可以
运气,从来就不在我这里
实力没办法模拟,飘移,人车一体,飘移
笑看后视镜的自己,啊~
点火,继续,事关荣誉
我除了第一,其他没有兴趣
得飘得飘得咿的飘
我安静的喝饮料,轻松的笑
我用第一人称,在飘移青春
输跟赢的分寸,计算得很精准
我踏上风火轮,在飘移青春
故事中的我们,在演自己的人生
得飘得飘得咿的飘(得飘得飘得咿的飘)
我绕过山腰雨声敲敲(我绕过山腰雨声敲敲)
得飘得飘得咿的飘(得飘得飘得咿的飘)
再开进隧道风声潇潇(再开进隧道风声潇潇)
❼ 跑跑卡丁车里拖漂是什么意思 什么方法
拖漂技术是车辆的举起能力达到一定程度之后,可以运用的技术,这个技术可以积攒氮气,比如说有的玩家一次大漂移差一点点就集满一管气,只是后就可以采用拖漂技术,玩家就可以集满一管氮气了,很多时候运用这个技术,玩家只要做一次漂移,就能获得和二次漂移一样的集气效果。
拖漂的具体指法为:
首先进入飘移状态。
如果您是往左边拖漂的话,就是:松开Shift,按住W,然后有节奏的点击←键。
即可进入拖漂状态。
(7)飘移宣传扩展阅读:
键位操作:
箭头上-加速,向前开
箭头下-减速,向后退
箭头左-左转弯
箭头右-右转弯
Shift键-按下后配合方向键漂移
Ctrl键-N2O氮气喷射键或使用道具
Alt键-道具换位键
R键-赛车复位,如果赛车驶离赛道可用该键复位
❽ 帮我做一个漂移板和跳舞毯结合的宣传单彩页。广告词到时候想想看。你们能想出来更好,最好是懂漂移板的。
去阳光会餐,体育馆等:我要有健生舞伴并有快乐幸福午餐。。