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太鼓达人宣传

发布时间:2021-05-25 09:09:15

① 太鼓达人

表铺面就是没有在开始介面打出隐藏的,打出了隐藏就有隐藏曲目,里铺面和隐谱模式.一般要打出隐藏就是在开始介面狂敲打鼓边....

这张是季曲的表铺面: http://up2009.topzj.com/data/dd/12/86/99/a/20090416_.png

而这张是里铺面:
http://up2009.topzj.com/data/dd/12/86/99/a/20090416_.png

仔细观察就知道不同了...

② iPhone里面要买那个太鼓达人叫什么名字啊 谢啦

游戏名为"taiko no tatsujin"或"太鼓"。

由于中国区苹果应用商店中没有上架太鼓达人这款游戏,所以使用中国区的Apple ID登录苹果应用商店是搜索不到这款游戏的。

如果您想体验这款游戏,需要注册日本区Apple ID,并登录,在苹果应用商店中搜索"taiko no tatsujin"或"太鼓"即可下载。

(2)太鼓达人宣传扩展阅读:

1、《太鼓达人》是一款非常流行和出色的音乐游戏,不但在街机上,还有掌机上都能看到这款游戏的身影,《太鼓达人》不但适合年轻人玩,就算是成年人甚至是小孩都非常适合,玩法简单,还音乐轻松,许多经典的歌曲都有

不过比较遗憾的是android版本的《太鼓达人》歌曲少了点,而且都比较单调,也没有太高的难度。

《太鼓达人》是由南梦宫(NAMCO)开发的一款太鼓打击类音乐游戏,于2001年2月起发售。该游戏需要玩家配合屏幕上流动的音符,以日本传统乐器“太鼓”为媒介,打出正确的节奏。

2、衍生作品:太鼓玄人

太鼓玄人据说是一款由日本donners开发的应用于psp的一款自做软件,支持A、B模式,可以令广大的psp的太鼓达人爱好者玩到最新的歌曲、以前的经典歌曲,甚至是

自己喜欢的任何一首歌曲。太鼓玄人也是可以自己谱写谱面的,他所需要的的音频是单声道的wma文件,谱面文件则可以用次郎的谱面进行转换。对于

此款玄人软件来讲,无疑是广大psp太鼓玩家的巨大福音。但是相对于psp的两款太鼓达人的本家制作来讲,玄人对于音符的判定甚是严格,习惯于psp

两个本家作品的玩家可能不习惯玄人的判定,玄人的过关也较之于psp的本家作品稍难。总之,玄人的利大于弊,广大太鼓发烧友绝对不容错过。

3、特别玩法:以下内容会简单说明一些太鼓的特别玩法。

「一人双鼓」(或简称「双鼓」),指一个玩家投入双人份量的硬币,一个人以双手分别敲打左右两边的鼓。用这种方式玩低难度的歌曲没什么问题,然而如果两边音符密度高而且谱面相同(如「魔鬼」的2000系列)

「七代目」初出现的则是双鼓的热门歌曲,在「魔鬼」,这首歌两边的谱面虽然不同却没有重叠(即一边有音符时另一边则没有),玩家可以两边互相交替来进行游戏。

「全接不过关」,指玩家打中了所有音符(击中率为100%)却仍然过关失败。这种情况只出现在「魔鬼」,精度非常低的时候,由于精度很低使得魂计量槽直至演奏结束仍没有达到及格线而无法过关。在其它难度下,全接所有音符则一定能成功过关。

「插音」(或称「插谱」),指玩家在没有音符的地方插入一些音符,以令谱面复杂化或更加动听。或者使原本复杂的段落变得有规律,令过关难度降低。

③ 太鼓达人里面的几首交响乐叫什么啊

クラシック(Classic)

交响曲第7番から『贝多芬』

ウィリアム·テル序曲『罗西尼』

天国と地狱 序曲『奥芬巴赫』

熊蜂の飞行

クラシックメドレー(ウェディソグ编)

太鼓达人DS的曲目列表XD

J-POP

さくらんぼ

気分上々↑↑

夏祭り

决意の朝に

WON’T BE LONG

マタアイマショウ

DANCE2 feat. ソイソース

ゲームミュジック(Game Music)

スーパーマリオブラザーズ『超级马里奥』

“困难”难度的这首曲子简直是地狱……

GO MY WAY!!『THE IDOLM@STER』

オムコットメドレー

ナムコオリジナル(Namco原声集)

キミにタッチ!

もじぴったんメドレー

KAGEKIYO

风云!バチお先生

クラシック(Classic)

交响曲第7番から『贝多芬』

ウィリアム·テル序曲『罗西尼』

天国と地狱 序曲『奥芬巴赫』

熊蜂の飞行

クラシックメドレー(ウェディソグ编)

みんよう·どうよう(民谣·童谣)

もりのくまさん

いぬのおまわりさん

バラエティ

たらこ·たらこ·たらこ

アニメ(动画)

タッチ『棒球英豪OP』

Together『口袋妖怪-珍钻OP』

满塞!终于见到口袋妖怪的歌了XD

兽挙戦队ゲキレンジャー

ブリキュア5、スマイルgo go!

ドラえもんのうた『哆啦A梦OP』

不用多说了吧……

名探侦コナン メイン·テーマ『名侦探柯南主题』

同上……刚看到这首曲子的时候竟然大喊了一声これだー!!キター!!= =

アンパンマンのマーチ

④ 太鼓达人wii可以连4个鼓吗就像宣传视频里说的。为什么有人说要接手柄上所以只能有2个鼓

首先你要4个手柄,然后全部配对好,玩游戏的时候选择多人模式,4个都选好人,就可以4个都连上了。两个手柄应该是不可能连4个鼓的。

⑤ 太鼓达人开场白,就是“萨,哈气马路咚”那个,用日语怎么写

さあ、始まるぞ

⑥ 太鼓达人 游戏开头说的是什么

太鼓の达人+版本(你玩的是第几代就说几)

⑦ 正大太鼓达人 怎么玩

音符介绍
• 红色:敲打鼓面。分数随着连段数和精确度评定。“良”的分数是“可”的分数的两倍。
• 蓝色:敲打鼓边。 分数随着连段数和精确度评定。“良”的分数是“可”的分数的两倍。
• 黄色:当音符与小圆圈重叠时,敲打鼓面或鼓边,敲打次数越多越高分。 敲打一次加300分,燃烧段360分
• 风船(气球音符):当音符与小圆圈重叠时,敲打鼓面直至超过指定次数。每敲打一次,就会加300分(燃烧段360分),敲打完(气球爆掉)会有固定5000(燃烧段6000)加分,未敲完则无固定加分。
• 芋:初出现于「五代目」,街机版为「太鼓7」,在指定时间内,敲打鼓面一定次数直到蕃薯全部吃完,最后和田どん或和田かつ放屁跳起来时,敲打鼓面会有更高得分。在「六代目」,街机版为「太鼓8」以后,尽快把蕃薯吃完就可以获得更高得分。
• 铃:出现于PSP版。尽快用模拟垫旋转指定次数以获得更高得分。
• 拨浪鼓:出现于NDS版,在指定时间内,根据数字交替敲打“咚”(红色鼓面)和“咔”(蓝色鼓边),全部完成顺利升起彩虹可以得高分。
•大音符:出现于wii版,敲打后会分散成许多小音符并落在后面的谱面中,根据大音符的敲打结果(“良”,“可”,“不可”)来决定落下音符的数量,具体是良>可>不可(无音符落下),类似于谱面分歧。
红色、蓝色、黄色音符有大小之分。在街机版,大音符只需用多一点力敲打鼓面便可,在家用版,敲打两边鼓面。得分通常是小音符的2倍。
另外,在双打时,红色、蓝色音符更有大的手牵手音符。如2人能同时准确无误地敲打鼓面时,会得到较高得分。
从「五代目」起,街机版为「太鼓7」,加入了「ゴーゴータイム」(燃烧段)。在「ゴーゴータイム」时段,每音符得分乘1.2倍。
难度
一般情况下,和田どん、和田かつ是裸体的。
かんたん
「简单」(或称梅,花,初级),难度最低,适合完全没有接触这个游戏的玩家,歌曲难度为1至5星,在「太鼓9」出现以后,当第一首选择「简单」时,会有操作说明(音符介绍、注意游戏安全等);但在「太鼓9」,操作说明与「简单」分开,操作说明改为「あそびかた」,在「简单」的左面,当「魔鬼」被解除时,「あそびかた」会被隐藏。
ふつう
「普通」(或称竹,中级),难度比简单难,即使完全没有接触这游戏的玩家也有机会合格,歌曲难度为1至7星。
むずかしい
「困难」(或称松,高级),难度高,适合熟练的玩家,歌曲难度为1至8星。
おに
「魔鬼」(或称鬼,魔王),是太鼓最难的难度,歌曲难度为1至10星。
• 「太鼓6」以前,「魔鬼」是叫作达人(或叫桃),出现的方法是于「简单」打左鼓边10回(不能在先选曲模式出现)。
• 「太鼓7」开始,在「困难」打右鼓边10回,然后玩家可按需要自行到「简单」位置,打左鼓边以解除隐藏模式。
隐藏模式
当使用隐藏模式时,和田どん、和田かつ是身穿忍者服装。
ドロン
谱面非表示(或叫忍者,隐谱),选择此模式时,所有音符会消失,留下的是音符下的文字,例如:「ドン」、「カッ」等。玩家要用音符下的文字判断要打的音符。此模式初出现于「五代目」。
• 「太鼓7」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边10回就会出现;再打左鼓边10回,解除模式。
• 「太鼓8」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边20回就会出现;再打左鼓边5回,解除模式。
• 「太鼓9」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边20回就会出现;再打左鼓边10回,解除模式。
• 「太鼓10」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边20回就会出现;再打左鼓边10回,解除模式。
• 「太鼓11」:在「魔鬼」出现后,在「魔鬼」继续打右鼓边20回就会出现;再打右鼓边10回,解除模式。
• 「太鼓12」:在「魔鬼」出现后,在「魔鬼」继续打右鼓边20回就会出现;再打右鼓边10回,解除模式。
但在「太鼓11亚洲版」、「太鼓12亚洲版」并没有此模式。
ばいそく、さんばい、よんばい
2倍速、3倍速、4倍速,只是谱面音符距离以倍数拉长了,例如:4倍速的音符距离比2倍速的拉长了2倍。此模式初出现于「六代目」。
• 「太鼓8」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边5回就会有2倍速;再5回,3倍速,再5回,4倍;再打左鼓边10回,解除模式。
• 「太鼓9」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边5回就会有2倍速;再5回,3倍速,再5回,4倍;再打左鼓边15回,解除模式。
• 「太鼓10」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边5回就会有2倍速;再5回,3倍速,再5回,4倍;再打左鼓边15回,解除模式。
• 「太鼓11」:在「魔鬼」出现后,在「魔鬼」继续打右鼓边5回就会有2倍速;再5回,3倍速,再5回,4倍;再打右鼓边15回,解除模式。
あべこべ
红蓝逆转,谱面音符的红色和蓝色逆转了。此模式初出现于「七代目」。
• 「太鼓9」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边25回就会出现;再打左鼓边5回,解除模式。
• 「太鼓10」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边25回就会出现;再打左鼓边5回,解除模式。
• 「太鼓11」:在「魔鬼」出现后,在「魔鬼」继续打右鼓边25回就会出现;再打右鼓边5回,解除模式。
• 「太鼓12」:在「魔鬼」出现后,在「魔鬼」继续打右鼓边25回就会出现;再打右鼓边5回,解除模式。
かんぺき
完璧,当有第一个失误时,游戏结束。此模式初出现于「六代目」,但不能在街机版中使用。
选择音色
• 「太鼓11」、「太鼓12」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边5的倍数下就可以选择音色,分别有木鱼、英语、放屁声、猫狗叫、铃铛等音色可供选择。
操作流程
现在简单介绍街机版的操作方法。
「太鼓9」
以下内容关于「太鼓9」及以后至今太鼓街机的操作方法。
1. 投入硬币,然后敲打鼓面。双打时,投入双倍数量的硬币,然后2人分别敲打鼓面。
2. 选择难度:
·可以解除隐藏难度或模式。
3. 选择歌曲:
·歌曲以类别排列。
·敲打鼓边选曲,敲打鼓面确定。
4. 游玩歌曲:
·音符由右至左移动,当音符进入左边的小圆圈时,敲打太鼓。
·敲打音符的准确度会在小圆圈上以「良」、「可」、「不可」表示,魂量计、分数也会因为敲打的准确度作出一些改变:
· 多「良」时,魂量计会加快向「魂」方向移动,分数亦会增加。
· 多「可」时,魂量计向「魂」方向移动的速度是多「良」时的一半,分数增加亦是「良」时的一半。
· 相反,多「不可」时,魂量计会向后退,分数不变。
· 如歌曲有谱面分歧,只要满足到一定条件,就会转换谱面。
· 歌曲终结时,如果全中,和田どん会叫「フルコンボ!」。
5. 歌曲成绩发布:
· 发布成绩、最大连击数、完成率、良、可、不可数。
· 如完成率等于100%,会有金冠标示。
· 「简单」第一首魂量计不达标时,可以继续游玩。
· 在其它难度第一首魂量计不达标时,会以复活轮盘以决定可否继续游玩:
· 「普通」可继续机会:50%
· 「困难」可继续机会:25%
· 「魔鬼」可继续机会:12.5%
(从太鼓11开始,复活轮盘变成了复活连打,方式是依靠敲打鼓面的次数来决定是否复活。)
· 如果第二首或之后,魂量计不达标时,会被强制结束游戏。
· 如魂量计达标时,而该曲不是最后一首时,可以继续游玩。
6. 游戏终结。
· 发布合计分数,按所得分数的平均值分等,一共9等,最高为太鼓の大达人。
· 如果歌曲成绩高于计算机纪录成绩,可以签名,签名可以输入4个字,时限为99秒。
· 如果合计分数高于计算机纪录头20名,亦可签名。
· 分等后、或签名后,会有QR码、密码画面,是用来参加太鼓道场的全日本国的排名,时限为99秒。 (太鼓11废止,但太鼓12,太鼓12增又恢复,亚洲版无此模式。)
· QR码、密码画面后,会有「太鼓新闻」,介绍一些相关的情报。 (同上)
[编辑本段]游戏安全
• 注意游戏伤害
鼓棒可能磨破皮肤造成水泡等痛楚。鼓棒挥舞这个重复性动作有可能导致肌肉酸痛,甚至受伤。
• 不要随便靠近玩家
随便靠近玩家不但干扰游玩,并且可能被鼓棒打中受伤。
• 小心噪音与振动扰人
(家用版)放置一块吸收太鼓振动的布或其它物质来减低对楼下人家的影响。
• 只敲击鼓面和鼓边
敲击太鼓鼓面以外的地方可能对感应器造成无法挽救的伤害。
• 敲击鼓力度不要太大
太鼓感应器可能由于敲击力度太大导致失灵,故不要太用力敲打。可以考虑准备自己的鼓棒来敲打。
整体上来说,游玩时务必注意周遭的情况。
[编辑本段]特别玩法
以下内容会简单说明一些太鼓的特别玩法。
ダブルプレイ
「一人双鼓」(或简称「双鼓」),指一个玩家投入双人份量的硬币,一个人以双手分别敲打左右两边的鼓。用这种方式玩低难度的歌曲没什么问题,然而如果两边音符密度高而且谱面相同(如「魔鬼」的2000系列),这种玩法就非常费力,特别是连打比较多的时候。
「七代目」初出现的「ハレ晴レユカイ」则是双鼓的热门歌曲,在「魔鬼」,这首歌两边的谱面虽然不同却没有重叠(即一边有音符时另一边则没有),玩家可以两边互相交替来进行游戏。
ノークリアノーミス
「全接不过关」(或称「捉可」、「FF(Full Fail)」),指玩家打中了所有音符(击中率为100%)却仍然过关失败。这种情况只出现在「魔鬼」,精度非常低的时候(「良」的数量少,「可」的数量多,通常是0连打),由于精度很低使得魂计量槽直至演奏结束仍没有达到及格线而无法过关。在其它难度下,全接所有音符则一定能成功过关。
アレンジプレイ
「插音」(或称「插谱」),指玩家在没有音符的地方插入一些音符,以令谱面复杂化或更加动听。或者使原本复杂的段落变得有规律,令过关难度降低。
[编辑本段]歌曲分类
以下内容,会说明一下个别收录歌曲的分类。
ナムコオリジナル
游戏除了收录大量的J-POP、动画歌曲、民谣、童谣和古典音乐外,更收录了为数不少的Namco原创歌曲。整体难度相比起其它类型歌曲为高。
2000系列
曲名末端有「2000」字样,就是属于2000系列(除了J-POP中6星的LOVE 2000之外)。其系列歌曲,在每个难度是位列最高,在「魔鬼」,难易度为10星,但歌曲出现时间与长,其难易度会被调低。第一首2000是在「三代目」首次出现—「さいたま2000」。新一首2000在街机版出现前,会在家用版发表(「动画祭」、「动画特别版」例外)。歌词、曲调以电波歌分类。
曲名曾经以「4音节(转换成平假名、片假名或汉字)+2000」的法则构成;但在第六首2000,曲名的构成改变了,变成「6音节(平假名)+2000」;在第7首2000,曲名又以「3音节(汉字)+2000」的法则构成。
「きたさいたま2000」是「さいたま2000」的续篇。另外,2000系列「大音符」的法则性,亦在第7首2000而改变了。
「七代目」十露盘2000的玄人谱面以摩斯电码交代出所有2000系列是由LindaAI-CUE作曲。顺带一提,在街机版太鼓10里,8首2000系列的歌曲皆被收录。
さいたま2000
如果把「さいたま」转为汉字,会变成「崎玉」,因此本曲或称「崎玉2000」,由山田ふしぎ主唱,曲目长度约1分55秒。首次出现于「三代目」,然后移植至「太鼓6」、「太鼓7」、「太鼓8」、「太鼓9」、「英文版」、「PSP1」、「PSP2」、「太鼓10」、「太鼓11」、「太鼓11亚洲版」、「太鼓12」、「太鼓12亚洲版」、「太鼓12增量版」、「NDS2」、「Wii1」。此曲初出现时,「魔鬼」并没有谱面分歧,但到了「太鼓6」,新增了谱面分歧,分数高低成为分歧条件之一,普通谱与玄人谱完全同谱。达人谱在309コンボ前,谱面完全一样,但之后的谱面只会有某部份一样,如果在309コンボ后有任何失误,会被降至玄人谱或普通谱,当在下一个转谱位置前,再没有任何失误,有可能升至达人谱。
到了「太鼓9」,谱面分歧改为以良率决定,309コンボ前普通、玄人、达人同谱,之后不同谱,同样根据良率决定。
此曲初出现至「PSP2」时,「魔鬼」的难度是10星,但在「太鼓10」开始,「魔鬼」的难度被降至9星。
ケチャドン2000
本曲在中文区称为「法会2000」或「机关枪2000」,出现于「四代目」,然后移植至「太鼓7」、「太鼓9」、「PSP2」、「太鼓10」、「太鼓12增量版」、「Wii1」,并成为官网「PSP1」版下载曲之一;长度大约是1分40秒,也是2000系列中时间最短的歌曲。
此曲初出现时,「魔鬼」并没有谱面分歧,但到了「太鼓9」,新增了谱面分歧,间幕大连打成为唯一的分歧条件,而分歧方式以画竜点睛系列一样,0连打普通谱面,1连打玄人谱面,2连打以上达人谱面。
普通谱面是初出现时的谱面(即四代目、太鼓7、「PSP1」和「PSP2」的谱面),玄人谱面ゴーゴータイム有大量的2连音。当分歧至达人谱面时,ゴーゴータイム的谱面比普通、玄人容易,但在3大音符后,就是8分音符的连谱,共161コンボ,接着就是,8、16分音符混合,最后1大音符是8倍速(?),其谱面的难易度十分高。
到了「太鼓10」,达人谱面是「太鼓9」的玄人谱面,而玄人谱面是「太鼓9」的达人谱面。
恋文2000
本曲名的构成方式:「こいぶみ」转成「恋文」。本曲或称为「恋文2000」、「情书2000」,此曲由落合佑里香主唱,长度约2分04秒。本曲初出现于「五代目」,然后移植至「太鼓7」、「太鼓8」、「太鼓9」、「PSP2」、「太鼓10」、「太鼓11」、「太鼓11亚洲版」」、「太鼓12亚洲版」、「太鼓12」、「太鼓12增量版」、「Wii1」,并成为官网「PSP1」版下载曲之一。此曲初出现时,「魔鬼」并没有谱面分歧,但到了「太鼓8」,新增了谱面分歧,分数高低成为分歧条件之一,虽然三个谱面不一样,但全曲最大连击数都是777,到目前为止,只有玄人谱面或达人谱面才能全中,要进入普通谱面必须有不可。「五代目」的谱面是「太鼓8」的达人谱面,其谱面难易度高,有很多16分音的连谱,最后2大音符是2倍速,在PSP版时,2倍速改为3倍速。
よくでる2000
本曲名的构成方式:「ヨーデル」(Jodel, 约德尔)演变成「ようでる」再转成「よくでる」。如果把「よくでる」转为汉字,会变成「欲出る」,因此本曲可译为「欲出2000」;这首歌的长度约2分钟。本曲是一首带有约德尔唱法的歌曲,初出现于「太鼓7」,亦是唯一一首在街机版初出现的2000系列。本曲然后移植至「太鼓8」、「PSP1」、「六代目」、「太鼓10」、「Wii1」、「太鼓12增量版」。此曲是三拍子的,在太鼓系列中比较少见。在「魔鬼」,谱面密度高,加上复杂的音符设置,难度十分高。难度约为十星下位。
タベルナ2000
本曲名的构成方式:「たべるな」转成「タベルナ」。如果把「たべるな」转成汉字,会变成「食べるな」,因此本曲又称「别吃2000」、「禁食2000」等,因歌曲中重复夹杂着布谷鸟钟声和男子吃东西的声音而得名;曲目大约长达2分钟。本曲初出现于「六代目」,然后移植至「太鼓8」、「太鼓9」、「PSP2」、「太鼓10」、「太鼓11」、「太鼓11亚洲版」、「Wii1」、「太鼓12增量版」。在「魔鬼」,每1个ゴーゴータイム都包含太鼓系列某曲的谱面:
1次(9~16小节):ソウルキャリバーII (剑魂Ⅱ)【35~42小节】
2次(25~28小节):メカデス。(I'm Mecha。)【9~12小节】
3次(42~49小节):さいたま2000(崎玉2000)【咚咔地带 达人谱面】
4次(70~72小节):KAGEKIYO~源平讨魔伝メドレー【11~13小节】
5次(74~75小节):サタデー太鼓フィーバー【23节~24节】
6次(76~79小节):风云!バチお先生(风云!鼓棒老师)【65连打地带】
在「魔鬼」,谱面密度高,加上复杂大变的音符设置,难易度十分高。另外,在「困难」,也有さいたま2000的玄人谱面,而且位置与「魔鬼」相同。顺带一提,此曲所包含的歌曲,在「太鼓9」全数被收录。
きたさいたま2000
本曲名的构成与法则不同。如果把「きたさいたま」转成汉字,会变成「北崎玉」,因此本曲又称「北琦玉2000」;长度约2分06秒。本曲初出现于「PSP2」,然后移植至「七代目」、「太鼓9」、「太鼓10」、「太鼓11」、「太鼓11亚洲版」、「Wii1」、「太鼓12增量版」。此曲谱面与さいたま2000完全不同,速度很快(BPM222),加上非常复杂、密度高的音符设置、变化多端的拍子,成为目前为止,官方承认的难度最高2000系列曲。在「魔鬼」谱面的2个ゴーゴータイム段,谱面变得复杂,有大量3连、2连音,很容易在这里错误敲打。
在「困难」,难易度虽然是8星,但此曲难度可与「魔鬼」7至8星匹敌。
きたさいたま200
きたさいたま2000里谱面,初出于太鼓13,由于BPM降低,因此被降至9星。
十露盘2000
本曲名的构成方式:「そろばん」转成「十露盘」,因此本曲又称「珠算2000」,俗称“算盘”。本曲初出现于「七代目」,然后移植至「太鼓9」、「太鼓10」、「太鼓11」、「太鼓11亚洲版」、「太鼓12」、「太鼓12亚洲版」、「太鼓12增量版」、「Wii1」;曲目长度大约是2分16秒。本曲是唯一一首全部难易度都有谱面分歧的歌曲,在「魔鬼」,最大连击数为765,而这数字亦代表ナムコ(太鼓达人的游戏开发厂商Namco)。
在「太鼓12」之后的非亚洲版版本中,此去的玄人谱面可以在单可或全良的情况下通过,但是由于速度过快,因此目前还未有人达成。
在「七代目」的「魔鬼」谱面,如果在第一次谱面分歧前,风船音符不吹爆,其余音符不敲打,会分歧至玄人谱面,并不会再有谱面分歧,音符是以摩斯电码设置的(咚=嘀,黄条=嗒)。只要在第一次谱面分歧前,有多于一下的敲打,便会分歧至达人谱面,中途会强制分歧至普通谱面,然后再强制分歧至达人谱面,此强制分歧会重复。
在「太鼓9」,是没有可能分歧至玄人谱面,必须进入强制分歧。本曲谱面速度高,加上复杂的音符设置,难度很高,但谱面具有一定的规律性,因此比きたさいたま2000简单。此曲中段谱面分歧有加速,到最高加速段bpm可达到250。
てんぢく2000
此曲为NDS版的收录予定曲,也是「太鼓10」的收录予定曲。然后移植到「太鼓11」、「太鼓11亚洲版」、「太鼓12增量版」、「Wii1」。在日文里,てんぢく与てんじく(天竺,印度旧称)发音相似,所以此曲又称「天竺2000」,是一首带有印度曲风的歌曲。在「魔鬼」,这首歌曲的谱面大致上密度偏高,尤其是出现许多24分音符,并以最大连击数831成为10代2000系列里最多音符的一首歌。てんぢく2000亦是2000系列里时间最长的歌曲——长度约2分23秒。
EKiBEN2000
此曲为NDS七岛大冒险的收录予定曲,也是「太鼓11」及「太鼓11亚洲版」的收录予定曲。在日文里,Ekiben可写成えきべん(駅弁),翻译过来就是车站便当,所以此曲又称「盒饭2000」,是一首带有许多电波音的歌曲。在「魔鬼」,这首歌曲的谱面大致上为混合曲,都包含太鼓系列某曲的谱面:
• ラムのラブソング
• 响け!太鼓の达人
• さくらんぼ
• 快晴・上升・ハレルーヤ
值得一提的是:此曲的最大连段数亦876。
X-DAY2000
此曲为「太鼓12」、「太鼓12亚洲版」、「太鼓12增」、「Wii1」的收录予定曲,俗称“插日(叉日)”,此曲765连击,曲风类似恋文2000的重金属风格.创作灵感来源于2000系列作曲LINDA AI-CUE以前担任作曲的一款街机游戏X-DAY2,主要内容为预测两个人的恋爱寿命的算命游戏.在难度上介于十露盘2000和EkiBEN2000,谱面则是典型的复合型体力谱面。
はやさいたま2000
本曲在中文区称为「速崎玉2000」。はや在日语中的意思是疾风。
初出于「太鼓12增」,为五解隐藏曲。后来移植至太鼓wii2和太鼓13。
此曲仅仅是将さいたま2000的bpm从200提升到了250,相当于提升了四分之一。
此曲为十星,难易度排序排在きたさいたま2000左边,X-DAY2000 右边,但许多玩家认为这首歌远远没有这么高的难度。
はたラク2000
本曲はたラ在日语中的意思是劳动的意思,所以本曲被称为「劳动2000」;机器直译是“勒织机”故有称「纺织机2000」;暂定名是「开攻2000」。13代难易度是燎原>北崎玉2000>上攻2000>里Rotter Tarmination,此曲与同为2000系列的EkiBEN2000一样,为876连段,每一小节几乎都有变速,有两段很慢变速,是复合型体力谱面,初出于「太鼓13」,顺便一提,在13代,北崎玉2000与Rotter Tarmination里谱面不能共存。
黄ダルマ2000
此曲出自「太鼓13」,在「魔王」难度中也只有1星难度,是「魔王」难度中最简单的曲目。原本是愚人节当天官网放出的假新闻,当天亦出现了许多10星假谱面,难度远凌驾于10星四天王之上。在「太鼓13」最后一次解锁后可以调出,但全曲只有1分钟长度,而且大部分都是连打和红音符(全曲有49个黄条)。有隐藏摩斯电码信息。歌曲内容是围绕Mc Linn的新曲所做的访谈,并称Mc Linn的新专辑将在4月31日发售。
画竜点睛系列
在「魔鬼」谱面,开幕连打成为此系列谱面分歧的唯一条件,除战国三弦外,其余曲目均为0连打为普通谱面,1连打为玄人谱面,2连打或以上为达人谱面。
画竜点睛
此曲初出现于「五代目」,然后移植至「太鼓7」、「太鼓8」、「PSP2」,并成为「PSP1」的官方网页下载曲之一。后来又于「太鼓12增」复活。
此曲初出现时的谱面与移植后的谱面改变了:「五代目」的玄人谱面变为移植后的达人谱面;达人谱面变为普通谱面;普通谱面变为玄人谱面。
真・画竜点睛
此曲初出现于「六代目」,然后移植至「太鼓8」、「太鼓9」、「PSP2」。此曲单打时、双打时各有3种谱面,合计6种。在「魔鬼」,难易度为9星,但相对于同等难易度的天井分数(全良分数),此曲分数最高,基本上和10星的相同。而且,「六代目」的双打得点较高,有超过130万分的可能。
月下美人
此曲初出现于「七代目」,然后移植至「太鼓9」、「太鼓10」。此曲也在「七代目」的「わくわく冒険ランド」的「大鼓タワー6」使用。 「普通」与「魔鬼」普通谱面相似。
在「魔鬼」达人谱面,大部份时间以红、蓝音符两个两个梅花间竹地出现。
黒船来航
此曲初出现于「NDS1」,并移植至「太鼓10」、「太鼓11」及「太鼓11亚洲版」,与其它同系列的歌曲相比,本曲的开幕连打换成了大音符并且变长了。
百花缭乱
此曲初出现于「NDS2」,并移植至「太鼓11」及「太鼓11亚洲版」,本曲与月下美人相仿,是一首三味线作为主音演奏的歌曲。特点也都和画龙系列一致。
战国三弦
此曲初出现于「太鼓12」,并移植至「Wii1」、「太鼓12亚洲版」、「太鼓12增」,本曲是一首少见的4/3拍的歌曲,聆听此曲仿佛回到了日本战国时代。在[魔鬼]分歧方法有了变化,0连打是普通面,1-2连打是玄人面,3连打及以上是达人谱面
风云志士
此曲初出现于「Wii2」,为画龙系列目前唯一8星。
de系列
歌名中有「de」字,就是de系列歌。
ダジャレdeオシャレ
「四代目」收录曲,谷本贵义主唱。
卓球de脱臼
桌球de脱臼,顾名思义,本曲内容与正在打桌球的外国人脱臼有关。初出现于「七代目」,然后移植至「太鼓9」。此曲也在「七代目」的「わくわく冒険ランド」的「大鼓タワー2」使用。
在「魔鬼」谱面,除了最初一个小节和最尾的音符外,基本上每一小节都有谱面分歧,分歧条件为:「可」的判定多、コンボ能否持续维持,维持达人谱面而不转任何谱面是非常困难。
デザートde焼肉(サハラ编)
此曲初出现于「太鼓10」,非常具有埃及地域风情的音乐。在日语中,デザート的英文可以同时理解为甜品或沙漠。
ミカ曲
由佐藤美香主唱的歌曲,特征是意思难懂的歌词和奇怪的发声,因スクロール・ミカ而得名。由「二代目」至「六代目」的歌曲全部被收录,但是,「七代目」一首也没有被收录。「太鼓5」以后收录最少一首ミカ曲,但「太鼓9」也是一首也没有被收录。以下就是所收录的ミカ曲,括号内为收录代目:
• エリンギのエクボ (「太鼓5」、「二代目」)
• ねこくじら (「太鼓5」、「三代目」)
• スクロール・ミカ (「太鼓6」、「太鼓7」、「太鼓11」、「太鼓11亚洲版」、「四代目」、「PSP1」)
• ダイエット・パダライス (「太鼓7」、「五代目」、「PSP1」下载曲、「PSP2」)
• クレーンシティ (「太鼓8」、「六代目」)
• わすれなぐさ(「太鼓11」、「太鼓11亚洲版」」、「NDS2」)
• メンクイミラクル(「太鼓12」、「Wii1」、「太鼓12亚洲版」、「太鼓12增量版」)

⑧ 太鼓达人的人物介绍

和田咚
日文:和田どん
配音:山田ふしぎ→ならはしみき
本游戏的主角(以下内容以“咚”代表)。在游戏中主要操作1P。在北陆的某个太鼓工房中,一个灵魂寄居于红色的和太鼓而生。为了推广太鼓的魅力,和“喀”一起上首都,现为和田家的房客,成为了镇内最受欢迎的人了。食量十分大。
在“NDS1”中,有属于自己的房间,而在“NDS2”,自己的房间楼上则做成了太鼓道场,在那里“咚”和玩家一起展开了漫长的踢馆旅程。
以“咚”为题材的曲有:
ハロー!どんちゃん
どんちゃん音头
どんちゃんえかき歌
面的直径为1尺6寸(48cm)、质料是榉树。

和田喀
日文:和田かつ
配音:山田ふしぎ→ならはしみき
“咚”的双生儿弟弟(以下内容以“喀”代表)。在游戏中主要操作2P。一直在烦恼于自己不是主角的事、但好像没有因为和“咚”一起而感到不满。食量十分大。比“咚”更谨慎。
在“PSP2”中的“おはなしモード”终于让他当上了主角,最后才发现是一场梦。在“NDS2”的“道场やぶり”中,必须到结局时才会出现,而且亦只有唯一一个出场机会,开始对自己不是主角而认真地烦恼起来了。
另外,因为没有自己的房间,收不到来自太鼓仮面的请帖,而稍微被照顾了。像这样的2P角色,放下了某意思的存在感,变成无可救药的角色(此外,说是主角的双生儿弟弟),某部份与超级玛利欧中的路易奇相似。
很受水マリ子和ヒヨコ等小角色欢迎。
以“喀”为题材的曲有:
かつとマリ子の絵かきうた
面的直径为1尺6寸(48cm)、质料是榉树。

和田狗
日文:和田イヌ
在“初代”首次登场。
和田家收养、礼仪正确的柴犬。带有白色的头巾。担当和田家的家务事。招牌料理是煮物。一部份的迷你游戏以1P操作。

和田约翰
日文:和田ジョン
在“初代”首次登场,直到“太鼓4”、“二代目”时,并没有名字;在“太鼓5”、“三代目”起,才发表名字。
“和田狗”的弟弟、到处流浪的野狗。带有红色的头巾。在小时候,因迷失在外国船上,环绕了世界2年。除此之外,也有后退包装工人的经验。一部份的迷你游戏以2P操作,经常和作为哥哥的“和田狗”分胜负。

鼓棒老师
日文:バチお先生
配音:菅沼久义→ならはしみき
在“初代”首次登场。
二为一体的不可思议生物。追随“咚”等人上首都。是哲生等人的太鼓师傅。因为身体轻而自满。质料是布纳橡胶。
以バチお先生为题材的曲有:
风云!バチお先生:是一首难易度、人气度高的歌曲
Comic Bom Bom(讲谈社)正连载“太鼓之达人”的漫画,由おおのじゅんじ作画。是“咚”、“喀”、哲生的温柔保护者,但是却成为分割西瓜的棍子、“和田狗”的磨牙棒、被露营火烧等很多不遇的事。
Fami通DS+Wii2007年11月号起开始有“太鼓之达人”的漫画,由莳野靖弘作画。在该漫画中,他是哲生的太鼓师傅。

和田哲生
日文:和田テツオ
配音:不明
在“太鼓4”、“二代目”首次登场。
和田家的次男。初登场时5岁、现在是小学3年生。正在上和太鼓教室,但似乎经常会逃课。一部份的迷你游戏以1P操作。
非常顽皮的小少爷,但在爷爷眼里是个温柔纯真的孩子。运动神经超群,头脑也很好,在“七代目”证明了他文武两存。
好像有兄弟,但未在游戏中出现。“二代目”的开始画面时,确认了他有家人和哥哥,但真实程度还没确定。
在“NDS2”中代替爷爷主持“毎日うでだめし道场”。
Fami通DS+Wii2007年11月号起开始有“太鼓之达人”的漫画,由莳野靖弘作画。在漫画中,他不擅长打和太鼓、开始忘记了和太鼓的快乐、与“咚”、“喀”初次见面的地方。但是,他的设计与游戏中特征以外的部分大为不同。
另外,在KC的漫画“太鼓之达人”中,他穿着的衬衣的设计是作者おおのじゅんじ的爱好。

和田喜与志
配音:不明
在“太鼓4”、“动画祭”首次登场。
和田テツオ的爷爷,已退休住在和田家。初登场时74岁、在“六代目”的时候已祝贺了。与ちょうちんうなぎ有故知的交情。
在“NDS1”中开办了“毎日うでだめし道场”,而在“NDS2”的“道场やぶり”中,自制了一个漩涡,作为通往七个岛的四维空间通道,并且在那里的“太鼓岛”又开了一个道场。

すずどん
神社的铃。因为ちょうちんうなぎ一行、和田家的心情好,就这样成为了和田家的新食客。
与どん、かつ不同,食量很小的。家计并不压迫,讨厌在睡觉的时候翻身。

和田ミミズ
和田どん的宠物(少女)。和田家的院子中,某个花盆成为了她的睡床。特技是恋爱咨询。因为不能说,所以以伸缩传达感情。

うーちゃん
黄莺。在“六代目”起,才有名字。
在和田家的院子里,奏美丽的鸟声。是和田かつ片面地主动和它打招呼而融洽起来,成为朋友。因此,它经常来玩,和坐在かつ的背脊。爱吃的东西是虫子。
※可以作为和田家的一份子还是一个疑问。

だるまさん
在“动画特别版”首次登场。
4种不同色的叫福不倒翁。すずどん们随便地从黑眼睛把灵魂寄宿在此。当然是为和田家叫福的。
如果关闭黑眼睛,灵魂便会脱离。
在小角色中是十分罕见的。当どん、かつ开始登场时,有2种行动的角色。
会在语尾加上“ごわす”。

けんだま
在“七代目”首次登场。
テツオ和爷爷在上野先生的玩具屋买下的一个木制玩具。在テツオ初次成功的日子开始时,灵魂便寄居于此。
对于テツオ磨练技术,けんだま好像很高兴。

高桥家
是和田家的邻居。

はなちゃん(高桥はな)
配音:不明
在“太鼓5”、“三代目”初次登场。
高桥家的次女。年纪比テツオ大1年,是一个对朝流敏感、现下的女孩。家中有姐姐。擅长的书法是保持传授全部秘密的能力。一部份的迷你游戏以2P操作。

ねこと杓子
配音:ねこ:不明 杓子:不明
高桥家的猫和宫岛出身的杓子。2人总是在一起。顺带一提,杓子是はなちゃん的姐姐在广岛修学旅游的时候买回来的,背面被写上“必胜”。ねこ看见メカドン时好像会要马上追赶。

区立和太鼓研究所
以下内容,区立和太鼓研究所简称为“研究所”。

メカドン
配音:ならはしみき
在“初代”首次登场。
被遗弃在道旁上的老榉树制的和太鼓被“研究所”改造了,成为人类历史上第一个和太鼓机器人。初登场时,只出现在迷你游戏中,是どん的竞争者。在“四代目”以后的家用版,以オートモード[1]代替どん在演奏模式登场。
另外,从“PSP2”的“おはなしモード”中得知,メカドン(对以下叙述:“地球上优秀的太鼓型机器人”系列中,最地道的和太鼓机器人)已经可以被量产了。
顺带一提,即使是机器,头也好像那样不好(来自“七代目”结尾的片段。解答简单计算问题的功能打算停止了)。
Comic Bom Bom(讲谈社)正连载“太鼓之达人”的漫画,由おおのじゅんじ作画。因为博士的任性,被白白的改造(洗餐具的功能、放屁功能、响葫芦功能、赛钱箱子等)。
以メカドン为题材的曲有:
行け、メカドン!
MEKADON~宇宙に消えたメカ太鼓~
メカデス。
和太鼓机器人也可以以别的类型存在。除了下面举的例子之外,还有头上带玻璃球的、或者装备喷射引擎的等等。

ドンターボ
登场于“初代”、“二代目”、“PSP1”。
继メカドン后,“地球上优秀的太鼓型机器人”的第2作品。新增零件为汽车。
在“初代”时,出场于迷你游戏“100m走”、“ボスドンマラソン”,是どん的竞争者。在“PSP1”的迷你游戏“メカドンファクトリー”时,把胎环放进躯体就面世。
好像有成为谐剧演员的志愿,噱头的感受并不是很好。
ドンミューラー I
登场于“初代”、“二代目”。
“地球上优秀的太鼓型机器人”的第3作品。新增零件为赛车。原材料是一级方程式赛车。
极度的怕冷即使夏天围巾(在车零件的围巾和头上卷的围巾成了笑话)也不能缺少。爱吃的东西是柿子冰。

ドンヘリ
登场于“初代”、“二代目”。
“地球上优秀的太鼓型机器人”的第4作品。新增零件为直升机。
时常为将来的事安静的转来转去地作出考虑,是一个安静的慎重派。

コンコルドン
登场于“初代”、“二代目”。
“地球上优秀的太鼓型机器人”的第5作品。新增零件为喷射机。原材料是和谐式客机,所以手脚也很快。
自称为“花花公子”。

パトリオッドン
登场于“初代”、“二代目”。
“地球上优秀的太鼓型机器人”的第6作品。新增零件为不爆炸弹。原材料是爱国者导弹。
目标为“历史上最快的太鼓”。在意思不明的概念下诞生。要成为“历史上最快的太鼓”必须于“100m走”中跑出相当快的记录。如果不在一开始发射,就连出现都不能。

インドン
登场于“三代目”、“PSP1”、“PSP2”。
这是加尔各答的工程技术人员开发的快速吃咖喱的太鼓机器人。如果在“太鼓机器人工厂”把咖喱放进躯体就出现。
在“PSP2”中它是不能说话的,但在“NDS2”里来邮件的时候却特别地饶舌。另外在“PSP2”的迷你游戏“飞べ!ドングライダー”中,它会喷火妨碍(如果不穿过加速圈就不能躲避)。
在头上装载的咖喱是很少的,不会溢出。万一溢出功能就停止。
除此之外,还有“インドン兄”、“インドン父” (从表面看来没有变化)。性能变化顺序为“インドン”<“インドン兄”<“インドン父”。

メカカツ
在“动画特别版”首次登场。
是一个以和田かつ颜色的太鼓型机器人,比メカドン较迟登场。
简单易言,Autoplay的时候,代替かつ在演奏模式登场。

博士
配音:不明
在“七代目”登场。
是和太鼓机器人们的生父,也是“研究所”的所长。和助手作为好搭档而出名。
在“七代目”时,对于把メカドン飞到宇宙的尽头燃烧念念不忘。不过好像没有目的。
最近,因为“研究所”引进新事业,メカドン新方案的开发晚了。
Comic Bom Bom(讲谈社)正连载“太鼓之达人”的漫画,由おおのじゅんじ作画。自己的任性和“和太鼓机器人”白白改造感到困扰。

助手
在“七代目”登场。
是和太鼓机器人们的生父,也是“研究所”的副所长(事实上,“研究所”的研究员只有博士、助手二人一起。)。和博士作为好搭档而出名。

ちょうちんうなぎ一行
平时为主办庆祝活动小摊儿,以ちょうちんうなぎ带头,全国巡回演出。

ちょうちんうなぎ
配音:不明
“初代”起登场。

かめ
配音:不明
ちょうちんうなぎ的第一个弟子,是小角色们的哥哥。前挂けがチャームポイントのミドリガメ。
声音很高。擅长气球艺术。在“PSP2”中,本格的にその腕前を発挥する。
Comic Bom Bom(讲谈社)正连载“太鼓之达人”的漫画,由おおのじゅんじ作画。总是在ちょうちんうなぎ的旁边,ちょうちんうなぎのツッこみにまわると同时に彼の悪戯の対象にされてしまうことが多い。
在“PSP2”的“おはなしモード”中,表明了喜欢どん子,但どん子本人却喜欢どん。

イカ
配音:不明
たこ焼きの焼き加减を见て“自分も香ばしくなるのでは?”と将来に不安を覚えている。
在“六代目”的迷你游戏中被烤。

たこ焼き
“太鼓1”、“初代”起登场。
一行十人的兄弟们。会说关西口音。最近では漫才も始めたらしい。喜欢被竹签刺。

ひよこ
“太鼓1”、“初代”起登场。
庙会的彩色幼鸟。戦队物にあこがれてピヨレンジャーを结成。全是男生。
顺带一提,“PSP2”的“おはなしモード”中,かつがピヨレンジャーに“かつレッド”として一时加入した。在这时候,敌人是どん。

水マリ子
水汽球。是小角色饥的偶像。
粉红色的水汽球和かつ谈恋爱。在“PSP2”的“おはなしモード”中,粉红色的水汽球向かつ直接说出:“我也想和かつ约会啊!”。
经常与绿色、黄色、蓝色的水汽球组成合唱队登场。
きんぎょ
捞金鱼的金鱼。从表面来看,有各种各样的颜色。
在“NDS2”中,因为污染的海而导致虚弱,而向どん求助。
ちょうちん
庙会的灯笼。没有表情的。恰好把工作做完的无名英雄。
在“NDS2”中,开始消失,和因为之后变成了某一个音色,而变得健康。

わたがし
庙会的棉花糖。是轻飘飘的。
在“NDS2”中,如果借用バルーン的力量,是可以横过大海的。

バルーン
在“动画特别版”首次登场。
是かめ的气球艺术完成品。完成后,灵魂便寄宿于此。
有3种类型的气球,分别是:麒麟、身长腿短的小猎狗和长毛狮子狗。

おりづる
“七代目”起登场。
是かめ折的纸鹤。和バルーン一样,完成时,灵魂便寄宿于此。
被寄托了世界和平的愿望。

ドコン団
ニャンキー
配音:不明
于NDS2(七岛大冒险)初出现,为ドコン的部下,是一只猫,拥有很强的自尊心。在游戏中为阻挠主角的敌人之一
,在接近末期时扮演道场主[2],会用分身术阻挠谱面[3]。

在“太鼓Wii”之中,因为煞车不及而撞到还是小学生的咚[4],让咚加入了暴音族(太鼓暴走族),后来因为被どん子揍飞,由机械太鼓暂时取代其位子,回来后就变成黑どん了。

其他登场人物

和太鼓的魂。
在本作中,当どん或かつ打错或漏打时,会产生悲伤的感觉,就会从どん或かつ的口中吐出。
太鼓仮面
配音:ならはしみき
于“七代目”初次登场。
认为祭礼高涨的方法,是“伝说のお祭り曲”和“どんだーランド”的存在有关,之后,在“どんだーランド”的バチお先生替换担任向导角色。

⑨ 太鼓达人主题曲mp3下载

太鼓达人 所有专辑 太鼓达人 所有歌曲
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⑩ 太鼓达人的系列介绍

营业开始时间 名称 公布曲 隐藏曲 里谱面数使用基板2001年2月21日 太鼓の达人 25 SYSTEM
10 2001年8月6日 太鼓の达人2 36 2002年3月15日 太鼓の达人3 32 2002年12月12日 太鼓の达人4 49 2003年10月6日 太鼓の达人5 54 2004年7月15日 太鼓の达人6 58 2005年7月15日 太鼓の达人7 80 SYSTEM
256 2006年3月23日 太鼓の达人8 90 2006年12月20日 太鼓の达人9 100 2007年7月26日 太鼓の达人10 102 3 2008年3月18日 太鼓の达人11 108 6 72008年4月25日 太鼓之达人11亚洲版(港台繁体字版)
太鼓之达人11亚洲版(大陆简体字版) 108 6 2008年12月11日 太鼓の达人12 112 3 102009年6月23日 太鼓之达人全新再进级(港台繁体字版)
太鼓之达人亚洲版12(大陆简体字版) 143(141) 2 2009年7月14日 太鼓の达人12 增量版 145 10 182009年12月17日 太鼓の达人13 159 7 192010年9月8日 太鼓の达人14 170+5 13 27+12011年11月16日新太鼓达人147+212329SYSTEM
357 2012年7月25日新太鼓达人(KATSU-DON)169+4427382013年3月13日新太鼓达人(天空色)233+5827532013年12月11日新太鼓达人(桃色)302+282656以下内容,旧筐体街机作品会以[AC1][AC2]等表示,
新筐体会分别以[新AC],[新AC丼],[新AC空],[新AC桃] 发售日 名称 收录曲数 对应机种 2002年10月24日 太鼓の达人タタコンでドドンがドン 30 PS2 2003年3月27日 太鼓の达人 ドキッ!新曲だらけの春祭り 34 PS2 2003年10月30日 太鼓の达人 あっぱれ三代目 39 PS2 2003年12月18日 太鼓の达人 わくわくアニメ祭り 18 PS2 2004年7月22日 太鼓の达人あつまれ! 祭りだ!! 四代目 40 PS2 2004年12月9日 太鼓の达人ゴー! ゴー! 五代目 45 PS2 2005年3月17日 太鼓の达人 TAIKO DRUM MASTER 33 PS2 2005年8月4日 太鼓の达人 ぽ~たぶる 38(+22) PSP 2005年8月4日 太鼓の达人 とびっきり! アニメスペシャル 40 PS2 2005年12月8日 太鼓の达人 わいわいハッピー! 六代目 48 PS2 2006年9月7日 太鼓の达人 ぽ~たぶる2 62(+24【2】) PSP 2006年12月7日 太鼓の达人 ドカッ! と大盛り七代目 48 PS2 2007年7月26日 太鼓の达人DS タッチでドコドン! 35 NDS 2008年4月24日 めっちゃ!太鼓の达人DS 7つの岛の大冒険 ! 50 NDS 2008年12月11日 太鼓の达人WII 70 Wii 2009年11月29日 太鼓の达人WII ドドーン2代目! 70 Wii 2010年7月1日 太鼓の达人DS ドロロン!ヨーカイ大决戦!! 50 NDS 以下内容,家用版会以以下方式表示:
· 「タタコンでドドンがドン」以「初代」表示。
· 「ドキッ!新曲だらけの春祭り」以「二代目」表示。
· 「わくわくアニメ祭り」以「动画祭」表示。
· 「とびっきり! アニメスペシャル」以「动画特别版」表示。
· 「TAIKO DRUM MASTER」以「英文版」表示。
· PS2版本有标明代目,以「三代目」、「四代目」、「五代目」等表示。
· PSP版本有标明代目,以「PSP」、「PSP2」等表示。
· Wii版本有标明代目,以「Wii」、「Wii2代目」等表示。
· NDS版本有标明代目,以「DS1」、「DS2」等表示。 · 红色:敲打鼓面。分数随着连段数和精确度评定。“良”的分数是“可”的分数的两倍。· 蓝色:敲打鼓边。 分数随着连段数和精确度评定。“良”的分数是“可”的分数的两倍。
· 黄色:当音符与小圆圈重叠时,敲打鼓面或鼓边,敲打次数越多越高分。 敲打一次加300分,燃烧段360分
· 风船(气球音符):当音符与小圆圈重叠时,敲打鼓面直至超过指定次数。每敲打一次,就会加300分(燃烧段360分),敲打完(气球爆掉)会有固定5000(燃烧段6000)加分,未敲完则无固定加分。
· 芋:初出现于「五代目」,街机版为「太鼓7」,在指定时间内,敲打鼓面一定次数直到蕃薯全部吃完,最后和田どん或和田かつ放屁跳起来时,敲打鼓面会有更高得分。在「六代目」,街机版为「太鼓8」以后,尽快把蕃薯吃完就可以获得更高得分。
· 铃:出现于PSP版。尽快用模拟垫旋转指定次数以获得更高得分。
· 拨浪鼓:出现于NDS版,在指定时间内,根据数字交替敲打“咚”(红色鼓面)和“咔”(蓝色鼓边),全部完成顺利升起彩虹可以得高分。·大音符:出现于wii版,敲打后会分散成许多小音符并落在后面的谱面中,根据大音符的敲打结果(“良”,“可”,“不可”)来决定落下音符的数量,具体是良>可>不可(无音符落下),类似于谱面分歧。
红色、蓝色、黄色音符有大小之分。在街机版,大音符只需用多一点力敲打鼓面便可,在家用版,敲打两边鼓面。得分通常是小音符的2倍。
另外,在双打时,红色、蓝色音符更有大的手牵手音符。如2人能同时准确无误地敲打鼓面时,会得到较高得分。
从「五代目」起,街机版为「太鼓7」,加入了「ゴーゴータイム」(燃烧段)。在「ゴーゴータイム」时段,每音符得分乘1.2倍。 一般情况下,和田どん、和田かつ是裸体的。
かんたん
「简单」(或称梅,花,初级),难度最低,适合完全没有接触这个游戏的玩家,歌曲难度为1至5星,在「太鼓9」出现以后,当第一首选择「简单」时,会有操作说明(音符介绍、注意游戏安全等);但在「太鼓9」,操作说明与「简单」分开,操作说明改为「あそびかた」,在「简单」的左面,当「魔鬼」被解除时,「あそびかた」会被隐藏。
ふつう
「普通」(或称竹,中级),难度比简单难,即使完全没有接触这游戏的玩家也有机会合格,歌曲难度为1至7星。
むずかしい
「困难」(或称松,高级),难度高,适合熟练的玩家,歌曲难度为1至8星。
おに
「魔鬼」(或称鬼,魔王),是太鼓最难的难度,歌曲难度为1至10星。
· 「太鼓6」以前,「魔鬼」是叫作达人(或叫桃),出现的方法是于「简单」打左鼓边10回(不能在先选曲模式出现)。
· 「太鼓7」开始,在「困难」打右鼓边10回,然后玩家可按需要自行到「简单」位置,打左鼓边以解除隐藏模式。
分歧
于太鼓之达人Wii的双人模式下,二人可以选择不同的难度。

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