⑴ 佛莞城轨全线贯通,东莞这里又一座新城即将崛起
确实如此,东莞本来的经济发展水平也很高,加上这个契机,更加容易腾飞了。
⑵ 龙之崛起问题
其实是7个大关,包括夏、商、周、秦、汉、隋唐、宋金,所谓的9关是把原来在游戏中合并的隋唐和宋金拆开了。
40多关是指小关,除了夏以外,其他小关介绍如下:
商1:王朝的开端
城市:博
过关:
*一年生产12瓷器
*600人住广舍
极易的上手关,被它套进来就完蛋了呵呵。1个泥坑和2个瓷器房就可达成目标。注意规划土地,第3关还要回来建汤庙和升级住宅区。
商2:渭水之滨
城市:宝鸡
过关:
*4个贸易伙伴
*年利润1200
不久就会冒出第四个城市,能将铜器全卖出去过关是轻而易举的事,算是让玩家充份了解出口创汇的重要性的一关。可以不必收税,木材生产和运输都是很麻烦的事,还有那个衙门也费不少人工的。
商3:商王汤的寺庙
城市:博
过关:
*圣地汤庙完成
*1000人住美舍
*神停留9月
第一关建的好这一关就省事了,粮仓的食物要增加到3种。用瓷器祭神很管用,9个月后就可以送走它了。汤庙的建设虽然耗时耗力但在众多奇观中算是开胃菜,应趁机熟悉一下。多半是木工用木材打好模板,劳工运上夯土填平,打好地基再用木工建庙,最后是陶匠用陶土修饰。以上材料事先准备好可事半功倍。
商4:郑州的城墙
城市:郑州
过关:
*人口1300
*20人住普通四合院
*1个同盟城
第一级的贵族区不需要食物,但是需要美化环境和麻布与瓷器的库存才能建造。
商5:迁都到殷
城市:殷
过关:
*人口1500
*40人住高档四合院
*一年生产10铜器
*1100人住美舍
需要认真规划土地,因为最后一关还得回来建圣地。第二级贵族区和美舍都需要3种食物,所以食物供应最好要盈余。
商6:稻米河谷
城市:盘龙城
过关:
*圣地女娲庙完成
*一年生产40稻米
*800人住华宅
打猎供应怕不稳定的话第3种食物可以靠进口,女娲庙工程不是很大。
商7:妇好之墓
城市:殷
过关:
*圣地妇好墓完成
*皇宫有4种动物
*80人住简单公馆
妇好墓需要劳工挖开土地,摆上陪葬品后还得重新填上,还得建上好几层,挺费时的,在建城时细水长流吧。招来女娲抓2种动物与周边城市交换就行,与友好无关一定会回礼的。弄到第四种食物时一定要把其它商店关掉,只留给贵族区食店进货。
周1:镐京和渭水
城市:镐
过关:
*1个同盟城
*征服3座城市
*40人住简单公馆
没啥好说的,就是造最少3个简单公馆,召些兵打蜀,住一准备好四种食物的粮仓就行。安阳和曲阜在整个周战役中都将作为盟友开局,特别是可以加工玉器来卖,在一开始便能赚钱。
周2:安邑的采盐场
城市:安邑
过关:
*钱13000
*年利润1500
*一年生产28盐
盐也算一种食物,但不太好采,地点太偏僻不好运出去,光靠卖盐很吃力的。开始的钱花得省一点,过关就快一点。
周3:谔尔多斯沙漠的边界
城市:玉林
过关:
*人口2000
*一年生产10武器
*1500人住美舍
需要老老实实地造美舍,2000人的口粮在沙地不太好解决,要好好利用水车,水渠能灌周边5格地。比较头疼的是铜场的熊,非常难缠,造几个塔楼在附近保证行人的安全。
周4:春秋的天气
城市:洛邑
过关:
*人口3000
*圣地大寺庙完成
*50人住简单公馆
城建的很工整很美观,所以值得下点功夫好好建设一番,最好把大寺庙也放进城里,但城里的两块石头很扫兴,所以住宅区的安排要非常仔细(你不会舍得建在墙外面吧)。大寺庙建起来也挺快的,石头只需要几块,要用时进口就行了。
周5:新生事物
城市:赢州
过关:
*神停留24月
*100人住华美公馆
用贫民区的劳力将贵族所需物资准备好,一口气造贵族区并升到华美公馆,100人最少需要5个,住一房子要求的环境高,美化要多,空间要够大。
周6:铁与土地
城市:邯郸
过关:
*圣地长城完成
*征服1座城市
*一年生产10铁
长城最少要花10年以上时间才可建完(现实时间不少于3小时),所以最好一上来就开始修。先在南岸造贫民区,征取大批廉价劳动力,北面可以留作贵族区,但在长城修完前可以不建。铁矿要尽早开采,免得其它城敲诈时拿不出货,神可以不管,顶多发个小灾,发完就满足了,都是破城不怕它拆。
修长城需要大量的劳力和木材,先做一层模板,再用夯土填补,如此建三层,最后修修角楼,工程非常浩大。修长城的技巧是在缺口处前后各修两个木工房,山下的木材厂最少要5 个,而且周围的树都很宝贵,2个仓库屯木头,一定把路切断,免得木头拉到别处。而劳工营就多多益善,而且工人的入口都是那个缺口,可以把路砍掉,只留缺口前一格加快货运。
修完长城,将工地全拆,工人转造贵族区和兵营,几年就可以灭了一个小国,从而过关。
周7:中山王的神庙
城市:灵寿
过关:
*圣地秦宫完成
*神停留12月
*皇宫有3种动物
*一年生产18漆器
贫民区人口1500左右就够了,可以满负荷工作的漆工房不得少于3个。动物无中生有比较难,用大量丝绸贿赂游牧民族与之结盟,然后就可轻松要到3种动物。秦宫修起来还是要费点时间,先打两层地基,提前准备2仓木材,半仓粘土和半仓石头。
秦1:郑国渠
城市:黄山
过关:
*圣地郑国渠完成
*一年生产18铁
标准的贫民赶工型关卡,修郑国渠没有捷径,只有劳工和采石场的数量来决定速度,先是挖两层深,再用百来块石头铺河床,所以采石厂最少也要6个。
秦2:始皇帝的都城
城市:咸阳
过关:
*圣地阿房宫完成
*200人住华美公馆
提示中反复提醒,最后一关还得回来建设,所以不要滥用土地,不过本关的版面非常大,完全可以建成上万人口的大城,所以不用非常担心,认真地建设你心目中的咸阳城就好。而且加上关尾的2个,这是有着三个奇观的大城市,赶工的话bobo会觉得有点过意不去的。华美公馆最少需要10个,其时用不了那么多,过关后可以拆掉多余的。周边城市在一开局就会结盟加入,所以难度不大。
秦3:南越之地
城市:襄郡
过关:
*人口1800
*1000人住华宅
*一年生产16漆
*一年生产12玉器
不是太难,但是食物较为缺乏,大量种植水稻为主食,鱼猎或进口来屯积其它两种食物。当其它3项条件都满足后再将3种食物上市,一口气弄出华宅过关。另外南越也需及早生产瓷器来交好,不然玉器你是生产不出来的。
秦4:秦国的长城
城市:八达岭
过关:
*圣地长城完成
受不了,又修长城!不过好在这次要容易得多,只因为长城边上空间挺大,能盖上好几个工人营地,只要大量地供应木材和劳力,速度应该要比前一次要快一倍。至于片头提到的游牧民族,只需种些小麦就能打发他们了,加上就一个过关条件,所以完全不必造兵,专心地修长城吧。
秦5:兵马俑
城市:咸阳
过关:
*圣地兵马俑完成
*圣地秦陵完成
*钱15万
*皇宫有8种动物
第一关修得好的话,等你修好两个圣地,钱也就自然达到15w+了。这两个圣地绝对是大工程,兵马俑需要挖地2层再制作陶俑最后上板掩埋,过程需要大批的木材和陶土。而陵墓则有十几层之高,还不包括底下两层和价值不菲的陪葬品。所以两个工程务必要同时开工,除了劳力充足外,木材也需要就近取材才赶得上建造消耗。还有西王母最好常驻。当工程完工后,短命但辉煌的秦朝就结束了。
汉1:汉高祖的黄金城市
城市:长安
过关:
*人口3000
*神停留32月
*年利润4500
土地很多,只要多建几个社区,多种几片田,人口就可以轻松上去,劳力一多,生产力就高,货物也就非常充足,过关也很容易。只要能赚钱的行当都要做,因为第3关得赚足15w,而本关完全可以不建军队。
汉2:汉武帝时代
城市:胶州
过关:
*神停留30月
*80人住华美公馆
*2500人住华宅
食物比较难取得,所以过关有点费时,最好要先让贸易走上轨道,然后通过出口的利润来买粮食。之后可以先造公馆,因为贵族区的食店只要进一次货就可以不管它了,有了存粮就一口气升成华宅。
汉3:开放丝绸之路
城市:长安
过关:
*圣地皇陵完成
*人口4500
*皇宫有7种动物
*钱15万
皇陵的可怕之处咱们在秦就已领教,慢慢熬吧。嫌钱来得慢的话,造一间贵族房,旁边造一个孔庙,然后招来孔子或孟子都可以加快收入,当然丝绸的交易一定要满额。
汉4:高丽山区
城市:乐浪
过关:
*圣地寺庙完成
*一年生产25武器
*神停留36月
非常容易的一关,先屯一仓的铁,再在新年2月同时将6个武器房开工就行,神要尽早开始供,免得浪费时间。
汉5:沙漠中的前哨
城市:楼兰
过关:
*人口1600
*5个贸易伙伴
*年利润2500
要在沙漠中开出一片贫民区,然后马上向所有城市发出“英雄贴”,马上就能得到5个贸易伙伴。盐,陶瓷,玉器,就算全卖了也达不到2500,只好将丝绸的出口价调高转卖,但这种js行为应该会有负面影响,似乎会减少友好度或交易量。
汉6:新都城洛阳
城市:洛阳
过关:
*人口4000
*120人住华美公馆
*2500人住华宅
往下多看几行就知道最后一关还得回来,所以发挥你之前所学的东西好好建设吧。
汉7:丝绸与调料
城市:嘉峪关
过关:
*圣地长城完成
*4个贸易伙伴
*年利润2000
唯一的问题就是缺木头,所以在长城修完以前你很难达到年利润2000,因为钱都花在买木头上了。一旦长城修好,交易收入轻松突破2000。
汉8:佛教
城市:洛阳
过关:
*圣地白马寺完成
*一年生产24纸
*神停留42月
*皇宫有8种动物
*钱85000
别的不打紧,只是那瘟神要赖在城里好几年,还得时时供着,非常无聊的条件,相信在他走之前白马寺早就建好了。
隋唐1:启蒙时代
城市:长安
过关:
*圣地宝塔完成
*神停留36月
*1700人住豪宅
也许是bobo运气太好的缘故,中间发生一场地震将即将过关的城市毁了一半,特别是住宅区几呼全灭,工人瞬间爆缺700人!费了2年时间才得已回复元气。茶叶大可出口,只需最后将达摩召来,在城里走一遍就行了。最后注意第7关会回来,先完成皇宫的动物园较好。
隋唐2:农业社区
城市:兰州
过关:
*一年生产35白菜
*一年生产45小麦
*一年生产38栗米
*人口2000
难得可以放松一下的关卡,最多不超过3年,经验丰富的你应该就可轻松过关。只是要注意本关地形适合造住宅区的空地不多。
隋唐3:京杭大运河
城市:扬州
过关:
*圣地大运河完成
*100人住堂皇公馆
贫民区可以供给大运河和贵族区所需的人工,堂皇公馆只需建4个。准备好大批的石头和四种食物,只是小心要在钱花光之前快速过关。
隋唐4:重建长城
城市:梁州
过关:
*圣地长城完成
*5个贸易伙伴
先大兴贫民区,准备好劳力。石长城的建造与砖长城不可同日而语,光石材就需要10仓之多,而且取材极远,所以进口,索取等手段也要通通用上。还有西王母也最好用4个瓷器房一直留住。看着屏幕频频刷出圣地太远的信息,不得不对制作者的恶毒用心五体投地。
隋唐5:塔里木盆地的纠纷
城市:尼亚
过关:
*人口2100
*神停留15月
*1500人住豪宅
1500人的豪宅不是一个小数目,所以最好先用贫民区筹到足够的劳力,农业和工业才能得到快速发展。虽然一片黄沙,但是地表平整,用了水车照样丰收。最后需要进一点茶业来完成任务。
隋唐6:东都
城市:洛阳
过关:
*圣地大寺庙完成
*人口3500
*皇宫有5种动物
*150人住堂皇公馆
地图不是很大,所以用地要节省一点,其它倒没有值得说的。
隋唐7:玄宗的皇宫
城市:长安
过关:
*圣地大宫殿完成
*皇宫有8种动物
*200人住堂皇公馆
若不出意外,圣地完成之时就是过关之日。
隋唐8:敦煌被困
城市:敦煌
过关:
*5个贸易伙伴
*一年生产10钢
*一年生产10盐
*人口2500
移民群从开始到达到2500人为止始终不停地涌进贫民区,所以这将是最后一个达成的条件。而树木则是非常宝贵,先攒好半仓木材,等到2月新年再建2个钢厂才能达成目标。若不速战速决敌人很快会找上门来,那时怕你还在种粮食呢,更不用说本关毫无乐趣。
宋金1:重新统一
城市:开封
过关:
*征服4座城市
*神停留36月
打惯了赶工型的关卡,偶尔遇到这样霸气的开场还真不习惯,没法子,好好造吧,反正以后还会回来的。本关弄不到武器和漆器,但是钢可以进口,多生产些陶瓷与盟友交换钢来造武器,大约1营投石车和4营骑兵就可以攻下敌城。攻下敌城可能会得到大批武器,所以先留好仓库装。
宋金2:契丹人南侵
城市:平遥
过关:
*征服2座城市
*一年生产20石头
继续生活在战乱的年代,为了快速过关,先建贫民区来取得贵族区和军工业所需的工人,钱有点吃紧,可以靠加工玉器缓缓,贵族区所需的资源你通通可以通过贸易买到,基本每样买2个给市场进了货就可以了,只有纸和漆器需要加工一下。武器除了自产还可以向盟友借点,得到了军队就马上出发吧,五年之内过关应该不是很难。
宋金3:千年
城市:成都
过关:
*征服2座城市
*人口3000
*一年生产30茶
*一年生产30盐
依然还要四处征战,人口3000光靠贫民构成还是很吃力的,况且土地肥沃物产丰富,所以按照常规建设比较好。只有一条,别把重要的建筑建在离河岸太近。
宋金4:奢华的开封
城市:开封
过关:
*圣地钟楼完成
*皇宫有6种动物
*人口5000
*100人住堂皇公馆
有着坚实基础的开封将很快完成这个凑数的关卡。钟楼除了木头和石头还得用到4块钢,别忘了。
宋金5:大金的都城
城市:中都
过关:
*圣地大宫殿完成
*人口3000
*4个贸易伙伴
*50人住华美公馆
实际就是最后一关了,顺便把第7关的条件也一起完成了吧。
宋金6:蒙古人来了
城市:居庸关
过关:
*圣地长城完成
比起上一次的长城要容易多了,石头离圣地很近,只要工人够,采出来的石头又能卖还能祭神,再加上西王母相助,长城就将以最快速度建成。
宋金7:成吉思汗在中都
城市:中都
过关:
*圣地金刚塔完成
*神停留72月
*250人住堂皇公馆
*人口6000
不知道我的回答是否解决了你的问题,呵呵。
⑶ 国家的崛起的文明介绍
本游戏中共有18种各具特色的文明: 文明特色:献祭的优势(Power of Sacrifice) 特有单位英文名称中文名称登场时代Atl-Atls投枪手远古时代Royal Atl-Atls皇家投枪手古典时代Xopilli Atl-Atls精锐投枪手中世纪Jaguar Infantry美洲虎战士现代Jaguar Assault Infantry美洲虎突击战士信息时代1.每个时代的兵营、马厩和码头单位消灭一个敌方单位后,可获得15单位的奖励资源(上限为60单位)
2.从摧毁敌方建筑中掠夺来的资源+100%
3.图书馆初期即有一项已完成的军事研究项目
4.每新建一座兵营即可免费获得轻步兵(远古时代获得1名,进入古典时代且完成1项军事研究后获得2名,进入火药时代且完成3项军事研究后获得3名) 文明特色:建筑的优势(Power of Architecture) 特有单位英文名称中文名称登场时代Balamob Slinger 玛雅投石兵 远古时代Royal Balamob Slinger 皇家玛雅投石兵古典时代Eagle Balamob Slingers 精锐玛雅投石兵中世纪Recoilless Gun 无后坐力炮现代Dragon AT Missile 龙式反坦克导弹信息时代1.城市(不论驻军与否)、警戒塔和堡垒均可发射额外的箭矢/子弹
2.建筑物的生命值+25%(包括奇迹)
3.建筑物的建造速度+20%(奇迹除外)
4.建筑物的木材成本-25%(奇迹与军事建筑除外) 文明特色:采金的优势(Power of Gold) 特有单位英文名称中文名称登场时代Inti Clubmen 太阳神棍兵 古典时代Inti Macemen 太阳神棒兵中世纪Mortar 臼炮启蒙时代Siege Mortar 攻城臼炮工业时代1.采矿场同时产出金属与财富
2.财富的商业上限+33%
3.我方单位被敌人消灭后可得到其25%的制造成本 文明特色:移民的优势(Power of Migration) 特有单位英文名称中文名称登场时代Umpakati 部落猎手 远古时代Yangombi Umpakati 部落战士古典时代Impi 班图武士中世纪Hawk Fighter 隼式战斗机现代Eagle Fighter鹰式战斗机信息时代1.城市数量上限+1(图书馆需至少完成一项市政研究)
2.城市建造成本-75%(包括建造下一座城市所产生的额外成本)
3.人口上限+100%,最高人口上限+25%
4.步兵、斥候与市民的移动速度+25%
5.单位通过时代演进来升级,而不是依靠图书馆中的军事研究 文明特色:贸易的优势(Power of Trade) 特有单位英文名称中文名称登场时代Kushite Archers 库施射手 古典时代Camel Archer 骆驼骑射手古典时代Royal Kushite Archers 皇家库施射手中世纪Heavy Camel Archer 重装骆驼骑射手中世纪Apedemak Archer战神射手火药时代Camel Raider突击骆驼兵火药时代Camel Corps骆驼军团启蒙时代1.初期即可看到我方及盟友领地内的所有稀缺资源
2.在我方和盟友领地中,商人从稀缺资源处获得的资源量+50%
3.商队数量上限+1
4.初期就有一座市场,购买资源的财富支出-20,出售资源的财富收入+20
5.商人、商队和市场的生产/建造成本-10%,生命值+50% 文明特色:哲学的优势(Power of Philosophy) 特有单位英文名称中文名称登场时代Companion 同伴骑兵 古典时代Royal Companion 皇家同伴骑兵中世纪Stratiotai 重甲骑兵火药时代Royal Stratiotai 皇家重甲骑兵启蒙时代1.图书馆研究项目的成本-10%(每个项目的知识成本不变),研究速度+100%
2.在远古时代即可建造大学并开始积累知识
3.图书馆与大学的建造成本-66% 文明特色:凯撒的庇护(Power of Caesar) 特有单位英文名称中文名称登场时代Legions 罗马军团 古典时代Caesar's Legions 凯撒军团中世纪Praetorian Guards 罗马禁卫军火药时代1.堡垒建造成本-25%,建造速度+50%,领地边界扩展程度+3,升级免费
2.图书馆初期即有一项已完成的军事研究项目
3.兵营中的重步兵训练成本-10%,训练速度+10%
4.每新建一座兵营即可得到免费的重步兵(进入古典时代后得到1名,进入火药时代且完成3项军事研究后得到2名,进入工业时代且完成5项军事研究后得到3名)
5.城市新增+10的财富产出(一般情况下城市只生产食物和木材) 文明特色:尼罗河的庇护(Power of the Nile) 特有单位英文名称中文名称登场时代Light Camel 轻装骆驼兵 古典时代Chariot 战车古典时代Camel Warrior 骆驼兵中世纪Heavy Chariot重装战车中世纪Elite Camel Warrior精锐骆驼兵火药时代Mameluke马穆鲁克骑兵火药时代Royal Mameluke皇家马穆鲁克骑兵启蒙时代1.初期就有一座粮仓,其研究项目免费
2.食物的商业上限+10%
3.每座城市最多可拥有7片农田(其他国家为5片),每片农田不仅提供食物,还产出+2的财富
4.奇迹的建造成本-25%,可提前一个时代建造,且每座城市最多可拥有2座奇迹(其他国家为1座) 文明特色:攻城的优势(Power of Siege) 特有单位英文名称中文名称登场时代Janissaries 苏丹亲兵 古典时代Basilica Bombard 皇家滑膛炮古典时代Royal Janissaries 皇家苏丹亲兵中世纪Basilica Cannon皇家加农炮中世纪1.攻城武器和炮舰的射程+3,视野+3
2.每新建一座攻城武器厂/火炮制造厂,即可免费获得2个攻城/火炮单位
3.攻城/火炮单位免费升级
4.创造市民的成本-33%
5.同化敌方城市速度+200%
6.图书馆中的军事研究成本-33% 文明特色:探索的优势(Power of Discovery) 特有单位英文名称中文名称登场时代Scutari 重盾兵 古典时代Royal Scutari 皇家重盾兵中世纪Tercios 方阵步兵火药时代Royal Tercios 皇家方阵步兵启蒙时代1.开始时地图就处于“已探索”状态,并拥有额外1名斥候(若地图被设定为“已探索”或“全部可见”状态,则可拥有额外2名斥候)
2.地图中所有稀缺资源以及我方领地内的遗迹的位置都会被显示
3.斥候免费升级,使用技能的速度加快
4.工业时代之前,每新建一座码头就能免费得到1艘重型战船
5.从遗迹处可得到30单位资源,图书馆每完成一项科学研究即可多得26单位资源 文明特色:领导的优势(Power of Leadership) 特有单位英文名称中文名称登场时代Chavelier 法兰克骑士 古典时代Heavy Chavelier 重装法兰克骑士中世纪Horse Grenadier 掷弹骑兵火药时代Horse Guard Grenadier 近卫掷弹骑兵启蒙时代1.初期就有一座木材厂,其研究项目免费
2.伐木营的市民容量+1
3.木材的商业上限+10%
4.每新建一座堡垒,就能免费获得1位将军
5.补给车可以治疗周围受伤的单位,每新建一座攻城武器厂/火炮制造厂,就能免费得到1辆
6.攻城武器厂/火炮制造厂的所有单位制造成本-15%,制造速度+25%,移动速度+20% 文明特色:帝国的优势(Power of Empire) 特有单位英文名称中文名称登场时代Longbowmen 长弓兵 古典时代King‘s Longbowmen 皇家长弓兵中世纪King’s Yeomanry 皇家义勇军火药时代Highlanders 苏格兰高地兵启蒙时代Black Watch苏格兰黑卫军团工业时代Lancaster Bomber兰开斯特式轰炸机现代1.所有资源的商业上限+25%,领地税收+100%,寺庙中“税收”分支的研究成本-50%
2.所有船只的制造速度+33%
3.每新建一座码头,就能免费得到一艘渔船*
4.每新建一座兵营,就能免费得到1个步弓手(进入中世纪后得到2个,进入火药时代后得到3个)
5.堡垒与警戒塔的射程+2
6.防空建筑与单位的建造/制造成本-25%,建造/制造速度+33%
*该特性在最新版本(v03.02.12.0800)的游戏中已不存在,但此句仍然会在游戏中显示 文明特色:工业的优势(Power of Instry) 特有单位英文名称中文名称登场时代Solri 战士 远古时代Barbarian 蛮族武士古典时代Vandals 汪达尔武士中世纪Landsknecht 自由佣兵火药时代Volksgrenadier 国民掷弹兵现代MG42 MG42机枪现代Tiger Tank虎式坦克现代Leopard Tank豹式坦克信息时代1.远古时代就能建造粮仓、木材厂和冶炼厂,其“生产”分支的研究成本-50%
2.城市与其他国家的相比,食物产出+5,木材产出+5,进入古典时代后新增+5的金属产出(一般情况下城市只生产食物和木材)
3.建筑完工后的资源奖励+50%
4.火攻船与潜艇的制造速度+33%,制造成本-25%
5.所有空中单位的制造速度+33%
6.每新建一座空军基地,就能免费得到2架战斗机 文明特色:祖国的庇护(Power of the Motherland) 特有单位英文名称中文名称登场时代Rusiny Lancer 罗斯枪骑兵 中世纪Cossack 哥萨克骑兵火药时代Don Cossack 顿河哥萨克骑兵启蒙时代Red Guards Infantry 红军步兵现代Katyusha Rocket 喀秋莎火箭炮现代Shock Infantry 冲锋步兵信息时代T80 Tank T80坦克信息时代1.敌人在我方领地内受到的损耗+100%,警戒塔中的“损耗”研究免费
2.图书馆每完成一项市政研究,领地边界+1
3.初期图书馆内即有一项已完成的市政研究,因此能马上建造第二座城市
4.间谍的训练成本-50%
5.骑兵(包括装甲车和坦克)对敌方补给车及攻城武器造成25%的额外伤害
6.我方建筑被敌方摧毁后,所掠夺的资源全部归于我方
7.石油产出+20% 文明特色:文化的优势(Power of Culture) 特有单位英文名称中文名称登场时代Fire Lances 火矛兵 中世纪Heavy Fire Lances 重装火矛兵火药时代Manchu Musketeers 满族火枪手启蒙时代Manchu Riflemen 满族步枪手工业时代Manchu Infantry 满族步兵现代1.第一座以及未来新建的城市都是大城,与小城相比具有更多的优势
2.瞬间创造市民、商人以及商队
3.图书馆中的科学研究成本-20%
4.粮仓中的“医学”分支研究项目免费 文明特色:尊严的优势(Power of Honour) 特有单位英文名称中文名称登场时代Ashigaru Spearmen 长矛足轻 远古时代 Bushi 武士古典时代Elite Bushi 精锐武士中世纪Samurai 侍卫火药时代Gun Samurai 火枪侍卫启蒙时代1.每一次时代进步后的图书馆军事研究,使得兵营单位训练成本-7%,训练速度+10%,对敌方建筑造成5%的额外伤害
2.船只制造成本-10%,航空母舰制造速度+33%
3.农田建造成本-50%,食物产出+25%
4.渔船的食物产出+25% 文明特色:传统的优势(Power of Tradition) 特有单位英文名称中文名称登场时代Hwarang 花郎 远古时代 Elite Hwarang 精锐花郎古典时代Flaming Arrow 火厢车古典时代Royal Hwarang 皇家花郎中世纪Heavy Flaming Arrow 重装火厢车中世纪Elite Royal Hwarang 精锐皇家花郎火药时代1.初期就有一座寺庙,“宗教”分支的研究项目免费
2.初期拥有额外1名市民,建造第二座城市后得到3名市民,建造第三座及以上得到5名市民
3.市民维修建筑速度+50%,维修或建造时被敌人攻击也不会受伤
4.警戒塔中的“民兵”研究项目免费
5.警戒塔的建造成本-33% 文明特色:游牧的优势(Power of the Horde) 特有单位英文名称中文名称登场时代Nomad 游牧民 古典时代 Steppe Nomad 草原游牧民 中世纪 Horde 部落民 火药时代 Golden Horde 黄金部落民 启蒙时代 1.每新建一座马厩/车辆制造厂,就能免费得到1个骑射手/装甲车,图书馆完成2项军事研究后得到2个,完成3项军事研究后得到3个
2.骑兵训练成本-10%,训练速度+20%
3.每1%的领地面积可获得+1的食物产出,乘以全地图玩家总数的一半即可得到总的食物产出(例:全地图有6个玩家,我方领地面积占全地图陆地面积的50%,那么最终食物产出就为+150)
4.我方单位在敌方领地中的损耗-50%
5.冶炼厂中的“补给”分支研究免费
⑷ 电影 泰国大盗/泰国神偷有没有中文配音的
旅游业在泰国观光旅游局的大力推动下,成为泰国主要的经济收入来源,游客可以在境内不同的地区享受不同的旅游形式。泰国有现代化的城市曼谷,南部面临暹罗湾和印度洋,有很多天然的沙滩度假区发展起来,北部山区气候宜人,亦适宜旅行。
著名的旅游景点:
曼谷
南部沙滩度假区
乌打抛
华欣
普吉岛
苏梅岛
沙美岛
中北部地区
清迈
清莱——金三角地区
旅游签证所需材料:
1、半年以上有效护照正本,护照末页必须有持证人亲笔的中文签名
2、2寸白底光面彩照2张
地理位置:泰王国位于东南亚的中心,是通往印度支那、缅甸和中国南部的天然门户。从地形上划分为四个自然区域:北部山区丛林;中部平原的广阔稻田;东北部高原的半干旱农田;以及南部半岛的热带岛屿和较长的海岸线。
全国有76个府,府下设县、区、村。首都曼谷是政治、商业、工业和文化活动的中心。曼谷还是泰国受人尊敬的王室所在地,泰国是君主立宪政体,国王是国家和军队的首脑,是佛教和所有宗教的支持者。现在的国王是普密蓬·阿杜德国王也称拉玛九世国王,即查库里王朝的第九世国王。国王已经在位50多年,是泰国在位时间最长的君主。泰国有着丰富多彩的文化和传统。泰国拥有值得骄傲的历史、热带气候,并以热情好客著称,因此有着无限的魅力和不尽的乐趣,吸引着世界各地的游客。
面积:513,115平方公里
地形:
泰国分为四个自然区域:
1) 北部的山区有大量各种颜色的兰花,乡土气息浓郁的手工艺品引人入胜,冬天气候凉爽,可种植温带水果,如草莓和桃子;
2)东北部高原的许多考古学和人类学之谜尚未解开;
3) 中部平原是世界上最肥沃的大米和水果种植地区之一,有丰富多彩的传统文化和生活方式,还有东部海岸的沙滩和活力四射的国际都市曼谷;
4) 南部半岛除拥有保存完好的海滩和田园风情的岛屿外,更蕴藏经济上至关重要的锡矿、橡胶园和渔产。
人口:泰国人以热情好客著称。6200多万居民中大部分是泰族,还有其他有重要影响的民族,如华裔、印度裔等。大约有700万居民居住在首都曼谷。
民族:泰国人(80%),华人(10%),马来人(3%),还有其他少数民族(孟族、高棉人、山地族)。尽管历史上这个区域曾经是迁移中心,因此产生了一定程度的种族多样性,但是泰族人仍然占大多数。然而在文化上和社会上产生了极大的融合。
语言:对于偶尔来旅游的游客来说,无论是泰语口语还是泰语书面语,大多都无法理解。但是,在泰国,英语也被广泛的使用,特别是在曼谷,英语几乎成为主要的商业性的语言。在主要的旅游城市,大多数旅馆、商店和饭店都使用英语和一些欧洲语言,并且,泰语-英语的路标和街道标志在全国各地都随处可见。
宗教:佛教(95%),穆斯林(4%),其他(1%)。
政府:泰国从1932年起实行君主立宪制。国会由参议院和众议院两院构成。众议院议员和参议员都由人民选举产生。总理从众议院议员中选举产生,领导政府。全国有76个府。首都曼谷的行政管理由当选的地方长官产生。其余75个府(Changwat)的地方长官是指定的,府下设县(Amphoe)、区(Tambon)和村(Mu Ban)。
行政区划:76个府,府下设amphoe(县),tambon(区)和muban(村)
天气:泰国属热带气候,有三个截然不同的季节——热季干燥,从2月到5月(平均温度达到34摄氏度,湿度75%);雨季,日晒充足,从6月到10月(日平均温度29摄氏度,湿度87%);凉季,从11月到1月(温度从32摄氏度到20摄氏度以下,湿度有所降低)。
北部和东北部在夜间温度较低。南部是热带雨林气候,全年平均温度28摄氏度
历史
泰国的意思是“自由之地”,在其800年的历史中,泰国可以引以为自豪的是它是东南亚唯一的一个没有沦为殖民地的国家。泰国的历史分为五个主要的时期:
南朝时期(公元650-1250)
泰族人在中国南部,即现在的云南、广西和广东,建立了他们的国家。许多人向南移居到湄南河盆地,并在高棉帝国统治下的中央平原定居了下来,并可能接受了高棉帝国的文化。泰族人在约公元1238年时建立了独立的国家素可泰,标志着素可泰王朝的开端。
素可泰时期(公元1238-1378)
13世纪时泰族人开始成为这个地区的统治力量,并逐渐宣布从当时存在的高棉和孟王国独立出来。统治者称之为“幸福的黎明”,这也常常被认为是泰国历史的黄金时期,这是理想的泰国,物产丰富,君主像父亲般慈善,其中最著名国王的是兰甘杏大帝。然而在1350年,更加强大的大城对素可泰产生了巨大的影响。
大城时期(1350-1767)
大城的君主从一开始就接受了高棉文化的影响。他们不再是素可泰王朝时父亲般慈善、平易近人的君主,而是专制帝王,并采用devaraja(神王)的头衔。在这个时期的早期,大城的统治向邻近的泰公国扩张,并与其邻国发生冲突。17世纪时,暹罗开始同西方国家建立外交和商业关系。
1767年,缅甸入侵成功攻陷了大城。尽管缅甸人取得了胜利,但是他们对暹罗的统治并没有维持多长时间。年轻的Phya Taksin将军和他的随从突破了缅甸人的重围,逃到了尖竹汶(Chantaburi)。大城沦陷七个月后,他和他的军队乘船返回到都城,赶走了缅甸驻军,收复了大城。
吞武里时期(1767-1772)
著名的Taksin将军决定将都城从大城迁移到靠近海的地点,这样有利于对外贸易,保证武器的采购,并且万一缅甸重新进犯,便于防守和撤退。他在湄南河西岸的吞武里建立了新都城。Taksin的统治并不是一帆风顺的。大城沦陷后缺少中央权威导致王朝迅速瓦解,Taksin统一各府的统治覆灭了。
曼谷时期(1782至今)
Taksin死后,查库里将军成为查库里王朝的第一世国王,即拉玛一世,从1782年统治到1809年。他即位的第一项举措就是将王室都城从吞武里迁到河对岸的曼谷,并建造了大王宫。拉玛二世(1809-1824)继续修建工作。拉玛三世Nang Klao国王(1824-1851)重新开始了同西方国家的联系,并发展同中国的贸易。“国王与我”中的拉玛四世Mongkut国王(1851-1868)与欧洲国家缔结条约,避免沦为殖民地,并建立了现代泰国。在他统治期间,开展了许多社会和经济改革。
拉玛五世朱拉隆功(Chulalongkorn)国王(1869-1910)继承父亲进行改革,废除奴隶制,改进公共福利和行政制度。拉玛六世Vajiravudh国王(1910-1925)推行义务教育其他教育方面的改革。Prajadhipok国王(1925-1935)统治期间,泰国从君主专制政体转变为君主立宪政体。国王于1933年退位,由他的侄子Ananda Mahidol国王继位(1935-1946)。国家由暹罗更名为泰国,1939年起实现民主政治制度。现任国王普密蓬·阿杜德(Bhumibol Alyadej)是查里库王朝的拉玛九世国王。
泰中七百年关系史细说从头
无论从历史上与事实上来看,中泰两国的关系一向都很神秘。虽然历史学家们对于泰国早期的历史,仍然聚讼纷纭,说法不一。不过,他们大抵都相信,泰族是发祥于中国的西南,尤其是云南,他们有数目很多的同族定居其间。所以泰国拉玛七世王自己也说:"华暹血统很深,即使我个人也有华人血统。"
泰国古称暹逻,南宋末年,宰相陈宜中兵败走占城,以后又转避暹逻,终老暹地。元代国势强盛,锐意向外发展,东南亚各国纷纷向元廷朝贡,泰国也不例外。
依据元史记载,元代(自公元1277至1368年)暹逻巨象及万物进贡。元帝嘉许她的归顺,奖赐中土珍品,而元廷也遣使暹逻宣慰三次,关系良好。
公元1350年,泰族一名叫拉玛铁菩提的酋长,在湄南昭披耶河下游的阿瑜陀耶崛起,甚至征服了北部的素可泰而建立王国,马来西亚的大部分地区以及缅甸海岸的顿逊区均为所有。拉玛铁菩提王死于1369年,也就是明洪武二年。洪武十年(1377年)暹逻王子昭禄群膺,承其父命来朝,明太祖大喜,令礼部员外郎王恒,颂赐暹逻国王大印,并赠世子衣币及路费。自此以后,阿瑜陀耶王朝始称暹逻。洪武廿八年,昭禄群膺又遣使朝贡,并告父丧。太祖命中官前往致祭赦世子嗣继王位,赐赏有加。
明永乐元年,成祖又赠暹逻王金银大印,暹逻王也遣使谢恩。
郑和南下时留暹逻者甚多
明初,中国的海外活动是非常频仍的。明成祖为宣扬国威,曾派郑和率领舰队,南巡七次,走的是西洋航线。暹逻位于越南至马来西亚的海程之中,为必经之地。当时,东南亚各地已有华人贾古,居处其间。随郑和南下的马欢,著有瀛涯暹胜览一书,其中记述暹逻的情形道:"国周千里,外山崎岖,内地潮湿。土瘠少堪耕种,气候不正,或寒或热。其王居之屋,颇华丽整洁。民庶房地造如楼,一不通板,却用槟榔木劈开如竹片楼,密摆用藤扎缚甚牢固。上铺藤簟竹席,竹卧食息皆在其上。王者之扮,用白布缠头,上不穿衣,下围丝嵌手巾,加以锦绮压腰。出入骑象或乘轿。一人执金柄伞,茭草叶做,甚好。王崇信释教。国人为僧为尼姑者甚多。僧尼服色与中国颇同。亦住庵观,持斋受戒。其俗凡事皆是妇人主掌。其国王及下民,若有谋议轻重买卖应巨细之事,皆决于妻。
君主制
普密蓬·阿杜德国王陛下是查库里王朝的第九世国王。他于1927年12月5日出生在美国马萨诸塞州坎布里奇市,他的父亲,宋卡的玛依多王子在哈佛大学学习医学,普密蓬国王于1946年继承王位,是泰国统治时间最长的君主。作为君主立宪政体,他在危机时期保持中立。
宗教
泰国是世界上的佛教强国之一。泰国的国教是小乘佛教的一个分支上座部佛教,泰国人中有90%以上信奉上座部佛教。其余的人信奉伊斯兰教、基督教、印度教以及其他信仰——他们都完全有言论自由。佛教继续对日常生活产生强烈的影响。长老非常受人们尊敬。因此,无论在城市还是乡村,寺庙(wat)都是社会生活和宗教生活的中心。
禅是佛教最普及的方面之一,有无数泰国人定期坐禅以提升内心的平静和愉快。游客也可以在曼谷的几个中心或者国家的其他地方学习坐禅的基本原则。
议价
在百货公司都有标准的固定价格,在大多数其它的地方需要讨价还价。一般情况下,你最终的成交价格可以比原先的开价低10-40%。主要取决于您的技巧和店主的心情。但是要记住,泰国人欣赏良好的举止和幽默感。只要有耐心和开朗的笑容,您不仅仅可以得到较好的价格,而且还会将购物当作一门艺术来享受。
泰国美食
泰国美食国际知名。无论是口味辛辣的还是较为清淡的,和谐是每道菜所遵循的指导原则。泰式烹调实质上是由有几百年历史的东方和西方影响有机的结合在一起,形成了独特的泰国饮食。泰国美食的特点要根据厨师、就餐人、场合和烹饪地点情况而定,以满足所有人的胃口。泰国烹饪最初反映了水上生活方式的特点。水生动物、植物和草药是主要的配料。避免用大块的肉。后来的影响使得泰国饮食中也使用相当大块的肉。
因为有佛教背景,所以泰国人避免使用大块动物的肉。大块的肉被切碎,再拌上草药和香料。泰国传统的烹饪方法是蒸煮、烘焙或烧烤。由于受到中国影响,引入了煎、炒和炸的方法。自17世纪以来,烹饪方法一直受到葡萄牙、荷兰、法国和日本的影响。在17世纪后期,葡萄牙传教士在南美洲习惯了红辣椒的味道,于是在泰国菜中引入了红辣椒。
泰国人非常擅长“暹罗-伊势”的外国烹饪方法,并替换一些成分。印度饮食中使用的酥油被椰子油取代,椰子汁代替了其他乳制品。减少使用过于强烈的纯香料,增加了新鲜的草药,比如柠檬草和高良姜。最后,在泰国咖喱中使用较少的香料,而增加新鲜草药的使用量。通常人们都知道泰国咖喱的辣味很强烈,但持续时间短,而其他咖喱,由于香料味道强烈,辣味会持续很长时间。泰国菜上菜不是按照一定的顺序,而是一次上齐,这样用餐的人就可以尽情享受各种味道相互补充,相互结合。
完整的泰餐应该包括一份汤,一份有调味品的咖喱菜,鱼和蔬菜。加香料的色拉可以代替咖喱菜。汤也可以是辛辣的,但是咖喱应该被不辣的菜取代。每道菜和整顿餐都必须在口味和材质上协调。
[编辑本段]【国术】
泰拳(泰语:มวยไทย;拉丁转写:Muay Thai)何谓泰拳?有关泰拳的文献越来越多地见诸武术刊物或泰国风土游记中。此类文章大部分试图介绍、评述泰拳技术或特色,遗憾的是,只能勾绘出泰拳轮廓。部分所谓专家,只顾其外表形态,不谙其精妙之处,另一部分则大力描绘其原始、粗野或灰暗的一面。
泰拳(泰语:มวยไทย / Muay Thai)是泰国的传统搏击技术,特点是可以在极短的距离下,利用手肘、膝盖等部位进行攻击,是一种非常狠辣的武术,在武学里有文练武练横练,泰拳属横练,具有很强的杀伤力。而近年由于瘦身热潮,有人利用泰拳的高热量消耗来代替带氧舞踏,在帮助女士瘦身之余,亦使她们习得一技之长,以作个人防卫用途。
有人说泰拳不外是泰国的民族拳术,没有什么奥秘可言,但是任何武术所以扬名世界,必有其独特性质及个别价值。泰拳闻名于世,有辉煌灿烂的历史,其珍贵之处,绝非三言两语可以尽其精华。
⑸ 秦时明月总共有几部
《秦时明月》目前总共有七部。
这七部分别为:
第一部《秦时明月内之百步飞剑》。容
第二部《秦时明月之夜尽天明》。
第三部《秦时明月之诸子百家》。
第四部《秦时明月之万里长城》。
第五部《秦时明月之焚书坑儒》。
第六部《秦时明月之始皇之死》。
第七部《秦时明月之亡秦必楚》。
秦时明月主要讲述了荆轲之子荆天明、墨家巨子之女高月与楚国项氏一族少主项少羽三位少年的传奇和在他们周围围绕着剑圣盖聂、医仙端木蓉、大野心家卫庄、墨家、聚散流沙、阴阳家各门派诸多人物的种种故事。
该系列灵感来源于温世仁原著小说。时代背景从秦灭六国、建立中国首个帝国开始,到咸阳被楚军攻陷结束,时间跨度30年(包括回忆),讲述一个体内流淌英雄之血的少年——天明,最终成长为盖世英雄,影响历史进程的热血励志故事。
⑹ 武汉和成都的比较!
首先我是成都人,尽管对武汉也比较熟悉,但依然应该是管中窥豹,说错了武汉朋友别介意。
经济水平,二者很接近,其实成都重庆一直就是地处西部的中部城市,和中部的武汉属于一个级别,就正规收入而言,武汉应该略高,但成都的第三产业,尤其是服务业很发达,因此,非工资收入成都应该比武汉高。
宜居水平,这个,我想绝大多数会选择成都,成都的气候比武汉好,冬无严寒,夏少酷暑,即便是酷暑湿热,也比不上武汉。成都的物产相对比较丰富,生活消费,尤其是饮食,全国属于较低水平,当然武汉的九省通衢,也使得流通行业很发达,物价水平也不错。至于交通,成都的地理位置导致出川走火车或汽车都不是很便捷,但武汉就非常方便。市区交通,由于成都是环形城市,故拥堵很厉害,但市区规模不太大,就算堵车,路上耗时也不太大,而武汉相对比较分散。
周边环境的对比,我更青睐成都,成都是一个平原区,市区和武汉一样生态多样性差不多,但成都往西不远就能进入盆地西部和川西高原,类似,峨眉、九寨、青城等环境非常优美,开车要不了多久就能到,夏天周末去山区休息,真是非常悠闲。
不过如果创业,我更推荐武汉,武汉的拼搏意识,外向型的心态更有助于事业的发展。
因此,我的观点,生活在成都更好,工作更应该去武汉。
对于川军,我非常自豪,四川在中国永远定位于大后方,不管是古代还是抗日以及大三线,四川都是国家的后方。而川军为了国家的确贡献了较大的力量。一直以来,就有无川不成军(也有无湘不成军)的说法,抗日战争中,川军的部队是最多的,也是牺牲最大的,类似血战台儿庄中,川军都以低劣的装备抗争日军,川人尚武好斗,也许是辣椒为四川人的基因带来了一点血性吧,同时,个子不高的川军也是一支吃苦耐劳的部队,很多人以成都的悠闲去揣摩四川文化是不对的,其实除了平原区,四川绝大地方都是贫瘠的山区,生活非常艰辛,当然也就历练出川人,尤其是川东人不服输的性格。
不过话说回来,川军在不怕死不怕苦的同时,也是一支缺乏指挥的部队,四川人的小算盘意识,以及好斗的意识,也造成了全国未乱蜀先乱的特点,而且一旦混乱,往往会造成军阀林立,派系丛生,也就造成了川军爱内耗,爱内斗的后果。
以上内容均为原创!
⑺ 高峰的纪录片成就
纪录片《闯江湖》 导演
概述:本片从比较全面的角度考察了80年代的宁夏黄土高原的生存状态,套用了当时非常流行的摇滚歌曲《一无所有》的关键词句作为段落划分:第一部分“一无所有”;第二部分“这是你的泪在流”;第三部分“脚下的地在走”;第四部分“你这就跟我走”。在片中,作者也较明晰地从几个方面对这里的生活进行了探讨:水、粮食、扶贫、教育、劳动输出。对当地农民、政府官员、扶贫工作组等进行了大量的采访,试图找到这里导致贫瘠的主要因素以及摆脱贫瘠所能采取的方法,在后半部分着重讨论了“走出去”的可行性和效果。全片比较客观地反映了当时农村的生存状态。
大型纪录片《解放》 总编导
概述:该片以解放以来,特别是改革开放以来,我国社会主义革命和建设所取得的巨大变化、巨大成就为主要内容,突破以往成就片的旧模式,选取与人民生活有关的方方面面,以人带事,以点带面,在宏观的历史背景下,寻找微观的切入,做到了小切口,大立意。是一部生动的有爱国主义教育意义的纪录片。
大型纪录片《望长安》 解说、出品人
概述:十集系列片《望长安》是中共陕西省委宣传部重大文化项目精品工程,该片以理性的光芒纵横五千年,详尽、系统地阐述了中国历史上最为辉煌的周、秦、汉、唐时期所创造的灿烂的文化,激情澎湃地讴歌了那些激动人心的历史年代给今天的中华文化乃至世界文明所带来的博大、深远的影响。
高清纪录片《南京城》 朗诵、出品人
概述:该片以超迈的历史眼光,深刻剖析了一个顽强保存华夏文明正朔、直接见证华夏民族荣辱兴衰的大城,在历史长河中具有的特别作用和特殊地位,令人信服地呈现了在一次次沧桑巨变后顽强崛起的南京城,乃是中华大地当之无愧的英雄之城、胜利之城、博爱之城。
纪录电影《长安街》 出品人
概述:通过纪录电影《长安街》展现的“变化”,不仅仅是一条街道的“物理变化”,还是被近百年历史风云雨洗礼之后这条街道发生的“化学变化”,这种变化不但体现在长安街,还从这条街放射出来,影响着我们的国家,联系着每一个中国人的生活。原因很简单:长安街首先是一条政治街。
纪录电影《又见梅兰芳》 出品人
概述:该片收集梅兰芳生前留在世界各地纪录他生活和舞台艺术的影像资料;追随他生前的足迹,在他住过的老房子里,展示他留下的珍贵文物。在他演出过的舞台上,在他访问过的国家和城市中,透过岁月的浮尘,探寻梅兰芳留下的印迹。本片还将记录梅葆玖先生对父亲的深情回忆,让今天的人们从这位七十岁老人的艺术和生活中,从他的历史走近大师梅兰芳。
⑻ 关于《龙之崛起》
攻略
商1:王朝的开端
城市:博
过关:
*一年生产12瓷器
*600人住广舍
极易的上手关,被它套进来就完蛋了呵呵。1个泥坑和2个瓷器房就可达成目标。注意规划土地,第3关还要回来建汤庙和升级住宅区。
商2:渭水之滨
城市:宝鸡
过关:
*4个贸易伙伴
*年利润1200
不久就会冒出第四个城市,能将铜器全卖出去过关是轻而易举的事,算是让玩家充份了解出口创汇的重要性的一关。可以不必收税,木材生产和运输都是很麻烦的事,还有那个衙门也费不少人工的。
商3:商王汤的寺庙
城市:博
过关:
*圣地汤庙完成
*1000人住美舍
*神停留9月
第一关建的好这一关就省事了,粮仓的食物要增加到3种。用瓷器祭神很管用,9个月后就可以送走它了。汤庙的建设虽然耗时耗力但在众多奇观中算是开胃菜,应趁机熟悉一下。多半是木工用木材打好模板,劳工运上夯土填平,打好地基再用木工建庙,最后是陶匠用陶土修饰。以上材料事先准备好可事半功倍。
商4:郑州的城墙
城市:郑州
过关:
*人口1300
*20人住普通四合院
*1个同盟城
第一级的贵族区不需要食物,但是需要美化环境和麻布与瓷器的库存才能建造。
商5:迁都到殷
城市:殷
过关:
*人口1500
*40人住高档四合院
*一年生产10铜器
*1100人住美舍
需要认真规划土地,因为最后一关还得回来建圣地。第二级贵族区和美舍都需要3种食物,所以食物供应最好要盈余。
商6:稻米河谷
城市:盘龙城
过关:
*圣地女娲庙完成
*一年生产40稻米
*800人住华宅
打猎供应怕不稳定的话第3种食物可以靠进口,女娲庙工程不是很大。
商7:妇好之墓
城市:殷
过关:
*圣地妇好墓完成
*皇宫有4种动物
*80人住简单公馆
妇好墓需要劳工挖开土地,摆上陪葬品后还得重新填上,还得建上好几层,挺费时的,在建城时细水长流吧。招来女娲抓2种动物与周边城市交换就行,与友好无关一定会回礼的。弄到第四种食物时一定要把其它商店关掉,只留给贵族区食店进货。
周1:镐京和渭水
城市:镐
过关:
*1个同盟城
*征服3座城市
*40人住简单公馆
没啥好说的,就是造最少3个简单公馆,召些兵打蜀,住一准备好四种食物的粮仓就行。安阳和曲阜在整个周战役中都将作为盟友开局,特别是可以加工玉器来卖,在一开始便能赚钱。
周2:安邑的采盐场
城市:安邑
过关:
*钱13000
*年利润1500
*一年生产28盐
盐也算一种食物,但不太好采,地点太偏僻不好运出去,光靠卖盐很吃力的。开始的钱花得省一点,过关就快一点。
周3:谔尔多斯沙漠的边界
城市:玉林
过关:
*人口2000
*一年生产10武器
*1500人住美舍
需要老老实实地造美舍,2000人的口粮在沙地不太好解决,要好好利用水车,水渠能灌周边5格地。比较头疼的是铜场的熊,非常难缠,造几个塔楼在附近保证行人的安全。
周4:春秋的天气
城市:洛邑
过关:
*人口3000
*圣地大寺庙完成
*50人住简单公馆
城建的很工整很美观,所以值得下点功夫好好建设一番,最好把大寺庙也放进城里,但城里的两块石头很扫兴,所以住宅区的安排要非常仔细(你不会舍得建在墙外面吧)。大寺庙建起来也挺快的,石头只需要几块,要用时进口就行了。
周5:新生事物
城市:赢州
过关:
*神停留24月
*100人住华美公馆
用贫民区的劳力将贵族所需物资准备好,一口气造贵族区并升到华美公馆,100人最少需要5个,住一房子要求的环境高,美化要多,空间要够大。
周6:铁与土地
城市:邯郸
过关:
*圣地长城完成
*征服1座城市
*一年生产10铁
长城最少要花10年以上时间才可建完(现实时间不少于3小时),所以最好一上来就开始修。先在南岸造贫民区,征取大批廉价劳动力,北面可以留作贵族区,但在长城修完前可以不建。铁矿要尽早开采,免得其它城敲诈时拿不出货,神可以不管,顶多发个小灾,发完就满足了,都是破城不怕它拆。
修长城需要大量的劳力和木材,先做一层模板,再用夯土填补,如此建三层,最后修修角楼,工程非常浩大。修长城的技巧是在缺口处前后各修两个木工房,山下的木材厂最少要5个,而且周围的树都很宝贵,2个仓库屯木头,一定把路切断,免得木头拉到别处。而劳工营就多多益善,而且工人的入口都是那个缺口,可以把路砍掉,只留缺口前一格加快货运。
修完长城,将工地全拆,工人转造贵族区和兵营,几年就可以灭了一个小国,从而过关。
周7:中山王的神庙
城市:灵寿
过关:
*圣地秦宫完成
*神停留12月
*皇宫有3种动物
*一年生产18漆器
贫民区人口1500左右就够了,可以满负荷工作的漆工房不得少于3个。动物无中生有比较难,用大量丝绸贿赂游牧民族与之结盟,然后就可轻松要到3种动物。秦宫修起来还是要费点时间,先打两层地基,提前准备2仓木材,半仓粘土和半仓石头。
秦1:郑国渠
城市:黄山
过关:
*圣地郑国渠完成
*一年生产18铁
标准的贫民赶工型关卡,修郑国渠没有捷径,只有劳工和采石场的数量来决定速度,先是挖两层深,再用百来块石头铺河床,所以采石厂最少也要6个。
秦2:始皇帝的都城
城市:咸阳
过关:
*圣地阿房宫完成
*200人住华美公馆
提示中反复提醒,最后一关还得回来建设,所以不要滥用土地,不过本关的版面非常大,完全可以建成上万人口的大城,所以不用非常担心,认真地建设你心目中的咸阳城就好。而且加上关尾的2个,这是有着三个奇观的大城市,赶工的话bobo会觉得有点过意不去的。华美公馆最少需要10个,其时用不了那么多,过关后可以拆掉多余的。周边城市在一开局就会结盟加入,所以难度不大。
秦3:南越之地
城市:襄郡
过关:
*人口1800
*1000人住华宅
*一年生产16漆
*一年生产12玉器
不是太难,但是食物较为缺乏,大量种植水稻为主食,鱼猎或进口来屯积其它两种食物。当其它3项条件都满足后再将3种食物上市,一口气弄出华宅过关。另外南越也需及早生产瓷器来交好,不然玉器你是生产不出来的。
秦4:秦国的长城
城市:八达岭
过关:
*圣地长城完成
受不了,又修长城!不过好在这次要容易得多,只因为长城边上空间挺大,能盖上好几个工人营地,只要大量地供应木材和劳力,速度应该要比前一次要快一倍。至于片头提到的游牧民族,只需种些小麦就能打发他们了,加上就一个过关条件,所以完全不必造兵,专心地修长城吧。
秦5:兵马俑
城市:咸阳
过关:
*圣地兵马俑完成
*圣地秦陵完成
*钱15万
*皇宫有8种动物
第一关修得好的话,等你修好两个圣地,钱也就自然达到15w+了。这两个圣地绝对是大工程,兵马俑需要挖地2层再制作陶俑最后上板掩埋,过程需要大批的木材和陶土。而陵墓则有十几层之高,还不包括底下两层和价值不菲的陪葬品。所以两个工程务必要同时开工,除了劳力充足外,木材也需要就近取材才赶得上建造消耗。还有西王母最好常驻。当工程完工后,短命但辉煌的秦朝就结束了。
汉1:汉高祖的黄金城市
城市:长安
过关:
*人口3000
*神停留32月
*年利润4500
土地很多,只要多建几个社区,多种几片田,人口就可以轻松上去,劳力一多,生产力就高,货物也就非常充足,过关也很容易。只要能赚钱的行当都要做,因为第3关得赚足15w,而本关完全可以不建军队。
汉2:汉武帝时代
城市:胶州
过关:
*神停留30月
*80人住华美公馆
*2500人住华宅
食物比较难取得,所以过关有点费时,最好要先让贸易走上轨道,然后通过出口的利润来买粮食。之后可以先造公馆,因为贵族区的食店只要进一次货就可以不管它了,有了存粮就一口气升成华宅。
汉3:开放丝绸之路
城市:长安
过关:
*圣地皇陵完成
*人口4500
*皇宫有7种动物
*钱15万
皇陵的可怕之处咱们在秦就已领教,慢慢熬吧。嫌钱来得慢的话,造一间贵族房,旁边造一个孔庙,然后招来孔子或孟子都可以加快收入,当然丝绸的交易一定要满额。
汉4:高丽山区
城市:乐浪
过关:
*圣地寺庙完成
*一年生产25武器
*神停留36月
非常容易的一关,先屯一仓的铁,再在新年2月同时将6个武器房开工就行,神要尽早开始供,免得浪费时间。
汉5:沙漠中的前哨
城市:楼兰
过关:
*人口1600
*5个贸易伙伴
*年利润2500
要在沙漠中开出一片贫民区,然后马上向所有城市发出“英雄贴”,马上就能得到5个贸易伙伴。盐,陶瓷,玉器,就算全卖了也达不到2500,只好将丝绸的出口价调高转卖,但这种js行为应该会有负面影响,似乎会减少友好度或交易量。
汉6:新都城洛阳
城市:洛阳
过关:
*人口4000
*120人住华美公馆
*2500人住华宅
往下多看几行就知道最后一关还得回来,所以发挥你之前所学的东西好好建设吧。
汉7:丝绸与调料
城市:嘉峪关
过关:
*圣地长城完成
*4个贸易伙伴
*年利润2000
唯一的问题就是缺木头,所以在长城修完以前你很难达到年利润2000,因为钱都花在买木头上了。一旦长城修好,交易收入轻松突破2000。
汉8:佛教
城市:洛阳
过关:
*圣地白马寺完成
*一年生产24纸
*神停留42月
*皇宫有8种动物
*钱85000
别的不打紧,只是那瘟神要赖在城里好几年,还得时时供着,非常无聊的条件,相信在他走之前白马寺早就建好了。
隋唐1:启蒙时代
城市:长安
过关:
*圣地宝塔完成
*神停留36月
*1700人住豪宅
也许是bobo运气太好的缘故,中间发生一场地震将即将过关的城市毁了一半,特别是住宅区几呼全灭,工人瞬间爆缺700人!费了2年时间才得已回复元气。茶叶大可出口,只需最后将达摩召来,在城里走一遍就行了。最后注意第7关会回来,先完成皇宫的动物园较好。
隋唐2:农业社区
城市:兰州
过关:
*一年生产35白菜
*一年生产45小麦
*一年生产38栗米
*人口2000
难得可以放松一下的关卡,最多不超过3年,经验丰富的你应该就可轻松过关。只是要注意本关地形适合造住宅区的空地不多。
隋唐3:京杭大运河
城市:扬州
过关:
*圣地大运河完成
*100人住堂皇公馆
贫民区可以供给大运河和贵族区所需的人工,堂皇公馆只需建4个。准备好大批的石头和四种食物,只是小心要在钱花光之前快速过关。
隋唐4:重建长城
城市:梁州
过关:
*圣地长城完成
*5个贸易伙伴
先大兴贫民区,准备好劳力。石长城的建造与砖长城不可同日而语,光石材就需要10仓之多,而且取材极远,所以进口,索取等手段也要通通用上。还有西王母也最好用4个瓷器房一直留住。看着屏幕频频刷出圣地太远的信息,不得不对制作者的恶毒用心五体投地。
隋唐5:塔里木盆地的纠纷
城市:尼亚
过关:
*人口2100
*神停留15月
*1500人住豪宅
1500人的豪宅不是一个小数目,所以最好先用贫民区筹到足够的劳力,农业和工业才能得到快速发展。虽然一片黄沙,但是地表平整,用了水车照样丰收。最后需要进一点茶业来完成任务。
隋唐6:东都
城市:洛阳
过关:
*圣地大寺庙完成
*人口3500
*皇宫有5种动物
*150人住堂皇公馆
地图不是很大,所以用地要节省一点,其它倒没有值得说的。
隋唐7:玄宗的皇宫
城市:长安
过关:
*圣地大宫殿完成
*皇宫有8种动物
*200人住堂皇公馆
若不出意外,圣地完成之时就是过关之日。
隋唐8:敦煌被困
城市:敦煌
过关:
*5个贸易伙伴
*一年生产10钢
*一年生产10盐
*人口2500
移民群从开始到达到2500人为止始终不停地涌进贫民区,所以这将是最后一个达成的条件。而树木则是非常宝贵,先攒好半仓木材,等到2月新年再建2个钢厂才能达成目标。若不速战速决敌人很快会找上门来,那时怕你还在种粮食呢,更不用说本关毫无乐趣。
宋金1:重新统一
城市:开封
过关:
*征服4座城市
*神停留36月
打惯了赶工型的关卡,偶尔遇到这样霸气的开场还真不习惯,没法子,好好造吧,反正以后还会回来的。本关弄不到武器和漆器,但是钢可以进口,多生产些陶瓷与盟友交换钢来造武器,大约1营投石车和4营骑兵就可以攻下敌城。攻下敌城可能会得到大批武器,所以先留好仓库装。
宋金2:契丹人南侵
城市:平遥
过关:
*征服2座城市
*一年生产20石头
继续生活在战乱的年代,为了快速过关,先建贫民区来取得贵族区和军工业所需的工人,钱有点吃紧,可以靠加工玉器缓缓,贵族区所需的资源你通通可以通过贸易买到,基本每样买2个给市场进了货就可以了,只有纸和漆器需要加工一下。武器除了自产还可以向盟友借点,得到了军队就马上出发吧,五年之内过关应该不是很难。
宋金3:千年
城市:成都
过关:
*征服2座城市
*人口3000
*一年生产30茶
*一年生产30盐
依然还要四处征战,人口3000光靠贫民构成还是很吃力的,况且土地肥沃物产丰富,所以按照常规建设比较好。只有一条,别把重要的建筑建在离河岸太近。
宋金4:奢华的开封
城市:开封
过关:
*圣地钟楼完成
*皇宫有6种动物
*人口5000
*100人住堂皇公馆
有着坚实基础的开封将很快完成这个凑数的关卡。钟楼除了木头和石头还得用到4块钢,别忘了。
宋金5:大金的都城
城市:中都
过关:
*圣地大宫殿完成
*人口3000
*4个贸易伙伴
*50人住华美公馆
实际就是最后一关了,顺便把第7关的条件也一起完成了吧。
宋金6:蒙古人来了
城市:居庸关
过关:
*圣地长城完成
比起上一次的长城要容易多了,石头离圣地很近,只要工人够,采出来的石头又能卖还能祭神,再加上西王母相助,长城就将以最快速度建成。
宋金7:成吉思汗在中都
城市:中都
过关:
*圣地金刚塔完成
*神停留72月
*250人住堂皇公馆
*人口6000
战役关和本攻略到此结束。88~
心得:
道路
任何建筑只要有一格路连接就可以工作(不过河对岸得搭个桥先),特别是一些偏远工业和圣地工地,事时上很多圣地都只要留一条路通往最近的入口以便加快建造速度。还有一招比较绝的就是切断入城的路就可以让商人和移民走直线。而路障则主要用来限制安塔员等人的路线,更好的是围墙门,可以选择通行的人,好好搭配使用就能成为高手。
住宅
住宅区的规划可分为贫民区,正规住宅区和贵族区。后两者都是全力供应所需,而贫民区只需要水井,塔楼和药店,不放心还可以加针灸医与派出所,无需与外界连接,建造地点自由度大,可短时间内征得大批劳动力。而贵族区也有异曲同工之妙,第一级的四合院就可以配上孔庙用来招很有用的儒教神仙。
工业
工业区与住宅区靠得太近的话一定要用墙隔开,而且最好与商业区一同集中修在商人的必经之路上,加快出口速度。基本上加工性工业都是年产6担货物,而原料类的多在10-12之间。
农业
农业房子盖在远处问题不大,但一定要成双成对地盖,一间房子只管半边地才可以提高土地利用率。基本上全是靠种植业来生产口粮,而鱼猎因为产量偏少且不稳定所以不能依赖。而丝绸更是最重要的收入来源。
商业
在第一间房子确定后就可以派出使者请所有城市交易,就算一次不行也得到了商品情报,为后面的红包战术提供了依据。而货仓的地点和屯放的货物成为一个城市是否高效运转的重要条件。但这种东西很多是要靠经验,所以不予细说。
宗教
供神之前要确认神官覆盖率达到极好,这样效果才最佳。除祖神外的神好感度不会掉到满足以下,而祖神只要全降到被遗忘以下时就会发飙,一个小城自然死猪不怕开水烫,但一个大城不可能拿不出供品,只可能是你忘了。陶瓷是最佳的祭品,因为工序简单,又无需出口。而丝绸则是最奢侈的了,相信收到的神一定会泪流满面的。
市政
中期以后只要有铜的关卡都可以先建衙门再建造币厂,年收入1000。而100%税收也可以抵消工资支出,只是人口不到1000的小城就不用了,收来的还不够税收的工本费。另外衙门也要建在入城处附近,这样可以加快使者的速度。皇宫一旦建好,周边的墙和路就不能随便拆,免的动物们逛大街。节日不能一直不过,就算全贫民区也得弄个空市场和一个乐队,别忘了准备一些粮食当年货。不然时间长了出贼不说,移民也不来了。
外交
周边城市的互动是很重要的,给它们送去所需的货物能大大提高好感,反之则无效,一般金钱最有效但没几个人会舍得的。而且一年内不要反复送相同的东西。只有属国会进贡,而盟友还可以索要动物。若想要逼反一个盟友可以反复要求它出兵防守,等部队一到再来个烽火戏诸侯赶它回家。
军事
任何时期带马的都是主力,战车或骑兵。进攻时先用间谍破坏敌军力,而步兵和投石车则是攻城必备,否则你部队再强也是攻不下敌城,但也只需1-2支即可。防守时若兵力不足,可以事先sl在敌军出现处狂修数十箭楼。注意把投石车营建到出城处,因为它移动的真是太慢了。若是你投降了,那么在你下一次拿不出贡品之前赶紧操练人马,再输一次可就game over了。
概念性的东西:
http://blog.sina.com.cn/s/print_4b713b8401000b3r.html
⑼ 龙之崛起周朝之后的任务攻略
龙之崛起战役攻略
夏朝
夏1,半坡村
过关目标:
有150人居住在村舍(Plain Cottage)或更佳
这是第一关,我们在陕西山西的半坡村开始进行中国新石器时代的开发,与每种游戏的首个关卡般,重点并不是设法如何过关(因为太容易了),反而是让玩者熟悉整个游戏的操作。
由於不必担心如何过关,本人就藉此介绍一下游戏中的简单操作。
在右边的(人口)按钮,玩者可以建造一般屋宅和富裕之家,当然第一关中并没有富裕之家的选择。
农业方面,只要按下去,就可以看到整个地图的地下水情况,那麽就可以从中选择那里可以进行种植,第一关中只有猎人帐篷可选,它会派出猎人去打猎。
商业里,有磨坊、市场和店铺,磨坊是储存及处理食物的地方,比如说猎人帐篷所猎到的野兽,就送到磨坊,那麽就要建造一个市场,市场中可以安置店铺,比如说安置食物店铺(food shop),它就派出了一位收货员前往磨坊购物,然后送返店铺,接着市场就会出现零售员,沿着马路售物予各屋宅。
第一关的安全性,只要求挑水夫和巡察员,所以只要建造水井和巡察塔。这一关乃要求有150人居住在村舍那麽只要提供食物、水、巡察员,建造十余屋子即可过关。
夏2,半坡村
过关目标:
有250人居住在可观农屋或更佳
在这第二关,玩者又重返半坡村,继续我们未完成的事业,在这一关里,大家就要学习如何耕种,学会如何种植粟)和大麻,其中粟是城市的第二种食物(第一种是猎肉),粟与猎肉加起来可以变成家常的食物,是城市的主要食粮,而大麻则提供给屋宅,乃为住宅的第二种需求品(第一种需求品是食物)
在农植方面,首先找块空地,建好马路,就建造一间农屋,四周围种粟子,在七月收割之后就会送至磨坊,与猎肉配合下变成佳肴以供出售,值得一提的是,农屋附近不须有屋宅(脱离了凯撤的概念)。
大麻种植也是相同的情形,不过它收割后则是送至仓库,然后只要在市场建下一个大麻店,那麽就有人把它派通街。
只要玩者成功种植到粟和大麻,再把它送到人民的手上,过关已指日可待,至於有些屋宅太过靠近巡察塔或磨坊而无法升级,就用花园来改善其四周围的环境,把屋宅升级到可观农屋并不是难事。
夏3,半坡村
过关目标:
有400人居住在宽敞屋宅或更佳
英雄出现为时两个月
到了第三关,玩者在半坡村中开始学习如何生产陶泥,再把它制成陶瓷,因为它是城市的第三种需求品,把陶瓷制成后放入仓库后,接着在市场安置陶瓷店,即可把陶瓷送到人民的手里。
当然,还要首次懂得建造以下的三种建筑物
(一)草药房(Herbalist's Stalls):提供健康。
(二)守卫塔(watchtowers):派出捕快(guards)来卫护城市。
(三)音乐学校 (music school):训练音乐家(musician)前往市场,提供娱乐。
陶瓷的生产,加上这三座建筑物,就很快会有超过四百人的宽敞屋宅(Spacious Dwelling),现今过关只余下一项目标而己,即是以下所介绍的如何使到英雄出现为时两个月。
在这一关卡中,惟一可以叫唤的英雄为女娲,而本人的目标是锁定制造大量的陶瓷,因为英雄最爱制成品(而城市也只有陶瓷而己),方法即是在仓库里储存大量的陶瓷,凡有足够的十二个之后,就按钮到神祗,再按"8"这个号码,你就会看到女娲的脸孔,这时按一下它,提供十二个陶瓷予它,我只供奉了两次,它就马上出现在城市,两个月匆匆过了....又过关了....。
夏4,半坡村
过关目标(Goal):
有500人居住在优美屋宅(Elegant Dwelling)或更佳
至少有一个贸易伙伴
每年生产四玉器(jade carving)
紧接着的第四关,玩者就开始学习如何邻国进行外交,包括赠送贡品及通商。
首先,要学会如何把城市内的住宅区升级到优美屋宅的目标,说起很简单,只要种植小麦,然后送到磨坊去,那麽食店收集了三种食物(猎肉、粟和小麦)就会生产出鲜美的食物,送到屋宅去,自然就有大量的优美屋宅。
等了个月后,大地图的东南部就会出现一个河姆渡的城市,那麽赶快派使者前至所指的城市以提出要求,返回城市后就可看到黄色大轿从守卫塔出来,前往有关城市,而我还担心它不与我通商,又特地赠送了十二个陶瓷给他。
直到该城市回应愿意通商之后,就赶快建造一个贸易场,右键再按一下,选择售卖十二个陶瓷,另购买八个玉石,之后在附近建造三四个玉雕所把它制成玉器,因为过关的要求是每年都能制造出四个。
直到西元前1993年8月,Hemu城市将表示欲拜访您,那麽就选择 允许的按钮,那麽该城市就赠送三块玉石给您,总好过没有,礼尚往来吧!
这里值得一提,一间农屋的四周围应种植至少两种农作物,比如说在此关中小麦和粟应参半混合来种植,因为两种农作物有不同的季候,多元化的农地将使到农民无法在固定的月份出来耕种而己,否则的话他们在其余时间内乃躲在家里休息(偷懒?)。
夏5,仰韶村
过关目标(Goal):
40人居住在大型四合院(Lavish Siheyuan)或更佳
每年生产5匹丝绸布(silk)
到了第五关,玩者来到了中国另一个着名新石器时代的遗址--仰韶村,在这里我们要开始学会建造大型四合院的高级住宅区。
游戏中已介绍了那里可适合兴建普通屋宅、农地应在那里等,我也懒得想这麽多,反正有人教路,就依样画葫芦在所指定的地方开始了我的皇朝。
由於之前数关都无法真正把整个城市建起来,而今就要学会懂得设法善用劳力,维持现有的资金,以便有足够的能力发展高级住宅区。
首先,我发现到一个情况,市场不可以建在太过靠近住宅,否则邻近的住宅要升级也相当难(总算多建花园也於事无补),那麽第二即是食物的分配。
在这里,我顺带一提食物的分配式(以后才详细发表此攻略),我觉得这是此游戏的最大特色之一,增加了一点难度,那即是必须把不同种类放在磨坊内,再由市场的食店派出收货员前往磨坊购物,再送返食店去。
倘若磨坊内放有一种食物,那麽收货员只收购到一种食物,回到去也只搞出『乏味食品』,若有两种就可变成『家常食品』,三种是『鲜美食品』,当然还有其他暂不介绍。
问题就出现在若安排不妥当,食物却是导致住宅区无法升级的痛苦!我有过这般的经验,那就在建造四合院的时候,甫建好食店,却没有注意磨坊内是否存有三种食物,结果收货员采购两种食物回去,死都不肯去买第三种食物!当然搞不出开胃食品,也使到我的四合院一直无法升级,原因很简单,因为我的四合院没有把两种食物吃完,所以收货员不再去购物,气得我最后把整间食店弄毁,再建多一间,那它才愿意去重新购物。
根据原有的攻略,我先在地图西北处先建造一个普通住宅区,一律是2x2的普通屋宅,接着就河边建造两个渔港,西南处则先建一个农屋以种植小麦为主,同时也要快点投入种植大麻和桑树,以期初期有麻布和丝绸布,作为城市之用或销售。
工业方面,开发陶瓷业和丝绸业已足够了,值得一提的是,丝绸的生产,是需要养蚕所从桑树采摘成功养蚕后,所获蚕丝再送至布纺织成丝绸布。
在这关卡中,可以通商只有两个城市而已,即半坡村(Banpo)和河姆渡(Hemu) ,半坡村有粟出售,而河姆渡则有稻米,都是作为本身城市的第三种食物主要来源,所以要设法与它通商。
由於河姆渡於西元前1895年4月向你要求二匹丝绸,只要满足了它即可通商,而半坡村方面,送些陶瓷给它,很快就会答应。
我个人觉得两个城市的购买力甚低,千万不要期望太高,可以从中赚很多钱,主要还是要想办法建造高级住宅区。
拥有第三种食物之后,就在东北的山上建造高级住宅区,与普通住宅不同的是,先要建造辉煌道路,屋与屋之间有一排花园,而且尽量把那些对住宅有负面影响的市场、巡察塔之类放在远一点,这时只要建造四间四合院,凑足了廿人,已经可以过关了。
若有开发丝绸业,也存放了一些蚕丝,一年生产五匹丝绸布根本就不是间题!玩者若在西元前1893年1月之前过关,就恭喜你了!因为这一个月发生一场大地震,人口会死伤一半,恢复元气之际会面对劳力不足的困境....好惨啊
夏6,二里头
过关目标(Goal):
人口达到1500
每年生产20武器(weapons)
到了第六关,依然留在仰韶村,但需要学会如何制造武器,然后设法抗卫自己的城市。
在上一关,本人已拥有逾一千二百人,进入此关再加多数百人,已达到逾两千人,差不多可以过关了。
在制造武器方面,首先在西北方一带找铜矿的附近,建造铜矿场,接着兴建两三间武器坊,即可生产到武器。
另一方面,则要兴建一座行政城,因为接着所兴建的步兵营和徵税所(,都需要有行政城的存在。
不过,徵税所却需要有木材,所以要建造一间伐木棚提供木材,由於没有其他人购买,建一间就好。
步兵营则非要有马路连接到有供应武器的地点,切记!否则营内不会有步兵。
到了西元前1875年8月,平阳城就派军队攻打你,不过不必太担心,因为你只要有一支步兵队,即可把对方消灭掉。
最后,我要提一提,游戏中所计算的每年武器生产率,并不是以你有多少间武器坊作为标准,而是以每间坊生产所加起来的总额,是不是说得有点复杂?但不要紧,总之在武器坊附近建一个仓库,只允许放置武器而己,那麽只要建造四五间武器坊,就可达到过关的廿个目标,若不然的话,你建上廿间武器坊也无法达致!
--------------------------------------------------------------------------------
商朝
商1:王朝的开端
城市:博
过关:
一年生产12瓷器
600人住广舍
极易的上手关,被它套进来就完蛋了呵呵。1个泥坑和2个瓷器房就可达成目标。注意规划土地,第3关还要回来建汤庙和升级住宅区。(注释by bigfeng:一定要等到发现城市-半坡 才可以过关,要不会出现第5关不能造铜器而无法过关的情况)
商2:渭水之滨
城市:宝鸡
过关:
4个贸易伙伴
年利润1200
不久就会冒出第四个城市,能将铜器全卖出去过关是轻而易举的事,算是让玩家充份了解出口创汇的重要性的一关。可以不必收税,木材生产和运输都是很麻烦的事,还有那个衙门也费不少人工的。
商3:商王汤的寺庙
城市:博
过关:
圣地汤庙完成
1000人住美舍
神停留9月
第一关建的好这一关就省事了,粮仓的食物要增加到3种。用瓷器祭神很管用,9个月后就可以送走它了。汤庙的建设虽然耗时耗力但在众多奇观中算是开胃菜,应趁机熟悉一下。多半是木工用木材打好模板,劳工运上夯土填平,打好地基再用木工建庙,最后是陶匠用陶土修饰。以上材料事先准备好可事半功倍。
商4:郑州的城墙
城市:郑州
过关:
人口1300
20人住普通四合院
1个同盟城
第一级的贵族区不需要食物,但是需要美化环境并消耗1担麻布与瓷器才能建造。
商5:迁都到殷
城市:殷
过关:
人口1500
40人住高档四合院
一年生产10铜器
1100人住美舍
需要认真规划土地,因为最后一关还得回来建圣地。第二级贵族区和美舍都需要3种食物,所以食物供应最好要盈余。
商6:稻米河谷
城市:盘龙城
过关:
圣地女娲庙完成
一年生产40稻米
800人住华宅
打猎供应怕不稳定的话第3种食物可以靠进口,女娲庙工程不是很大。
商7:妇好之墓
城市:殷
过关:
圣地妇好墓完成
皇宫有4种动物
80人住简单公馆
妇好墓需要劳工挖开土地,摆上陪葬品后还得重新填上,还得建上好几层,挺费时的,在建城时细水长流吧。招来女娲抓2种动物与周边城市交换就行,与友好无关一定会回礼的。弄到第四种食物时一定要把其它商店关掉,只留给贵族区食店进货。
--------------------------------------------------------------------------------
周朝
周1:镐京和渭水
城市:镐
过关:
1个同盟城
征服3座城市
40人住简单公馆
没啥好说的,就是造最少3个简单公馆,召些兵打蜀,住一准备好四种食物的粮仓就行。安阳和曲阜在整个周战役中都将作为盟友开局,特别是可以加工玉器来卖,在一开始便能赚钱。——(byBigfeng 注意每次出征时,至少要留2只部队在自己城市,要不统治的城市容易反叛)
周2:安邑的采盐场
城市:安邑
过关:
钱13000
年利润1500
一年生产28盐
盐也算一种食物,但不太好采,地点太偏僻不好运出去,光靠卖盐很吃力的。开始的钱花得省一点,过关就快一点。
周3:谔尔多斯沙漠的边界
城市:玉林
过关:
人口2000
一年生产10武器
1500人住美舍
需要老老实实地造美舍,2000人的口粮在沙地不太好解决,要好好利用水车,水渠能灌周边5格地。比较头疼的是铜场的熊,非常难缠,造几个塔楼在附近保证行人的安全。
周4:春秋的天气
城市:洛邑
过关:
人口3000
圣地大寺庙完成
50人住简单公馆
城建的很工整很美观,所以值得下点功夫好好建设一番,最好把大寺庙也放进城里,但城里的两块石头很扫兴,所以住宅区的安排要非常仔细(你不会舍得建在墙外面吧)。大寺庙建起来也挺快的,石头只需要几块,要用时进口就行了。
周5:新生事物
城市:赢州
过关:
神停留24月
100人住华美公馆
用贫民区的劳力将贵族所需物资准备好,一口气造贵族区并升到华美公馆,100人最少需要5个,住一房子要求的环境高,美化要多,空间要够大。
周6:铁与土地
城市:邯郸
过关:
圣地长城完成
征服1座城市
一年生产10铁
长城最少要花10年以上时间才可建完(现实时间不少于3小时),所以最好一上来就开始修。先在南岸造贫民区,征取大批廉价劳动力,北面可以留作贵族区,但在长城修完前可以不建。铁矿要尽早开采,免得其它城敲诈时拿不出货,神可以不管,顶多发个小灾,发完就满足了,都是破城不怕它拆。
修长城需要大量的劳力和木材,先做一层模板,再用夯土填补,如此建三层,最后修修角楼,工程非常浩大。修长城的技巧是在缺口处前后各修两个木工房,山下的木材厂最少要5个,而且周围的树都很宝贵,2个仓库屯木头,一定把路切断,免得木头拉到别处。而劳工营就多多益善,而且工人的入口都是那个缺口,可以把路砍掉,只留缺口前一格加快货运。
修完长城,将工地全拆,工人转造贵族区和兵营,几年就可以灭了一个小国,从而过关。
周7:中山王的神庙
城市:灵寿
过关:
圣地秦宫完成
神停留12月
皇宫有3种动物
一年生产18漆器
贫民区人口1500左右就够了,可以满负荷工作的漆工房不得少于3个。动物无中生有比较难,用大量丝绸贿赂游牧民族与之结盟,然后就可轻松要到3种动物。秦宫修起来还是要费点时间,先打两层地基,提前准备2仓木材,半仓粘土和半仓石头。
--------------------------------------------------------------------------------
秦朝
秦1:郑国渠
城市:黄山
过关:
圣地郑国渠完成
一年生产18铁
标准的贫民赶工型关卡,修郑国渠没有捷径,只有劳工和采石场的数量来决定速度,先是挖两层深,再用百来块石头铺河床,所以采石厂最少也要6个。
秦2:始皇帝的都城
城市:咸阳
过关:
圣地阿房宫完成
200人住华美公馆
提示中反复提醒,最后一关还得回来建设,所以不要滥用土地,不过本关的版面非常大,完全可以建成上万人口的大城,所以不用非常担心,认真地建设你心目中的咸阳城就好。而且加上关尾的2个,这是有着三个奇观的大城市,赶工的话bobo会觉得有点过意不去的。华美公馆最少需要10个,其时用不了那么多,过关后可以拆掉多余的。周边城市在一开局就会结盟加入,所以难度不大。
秦3:南越之地
城市:襄郡
过关:
人口1800
1000人住华宅
一年生产16漆
一年生产12玉器
不是太难,但是食物较为缺乏,大量种植水稻为主食,鱼猎或进口来屯积其它两种食物。当其它3项条件都满足后再将3种食物上市,一口气弄出华宅过关。另外南越也需及早生产瓷器来交好,不然玉器你是生产不出来的。
秦4:秦国的长城
城市:八达岭
过关:
圣地长城完成
受不了,又修长城!不过好在这次要容易得多,只因为长城边上空间挺大,能盖上好几个工人营地,只要大量地供应木材和劳力,速度应该要比前一次要快一倍。至于片头提到的游牧民族,只需种些小麦就能打发他们了,加上就一个过关条件,所以完全不必造兵,专心地修长城吧。
秦5:兵马俑
城市:咸阳
过关:
圣地兵马俑完成
圣地秦陵完成
钱15万
皇宫有8种动物
第一关修得好的话,等你修好两个圣地,钱也就自然达到15w+了。这两个圣地绝对是大工程,兵马俑需要挖地2层再制作陶俑最后上板掩埋,过程需要大批的木材和陶土。而陵墓则有十几层之高,还不包括底下两层和价值不菲的陪葬品。所以两个工程务必要同时开工,除了劳力充足外,木材也需要就近取材才赶得上建造消耗。还有西王母最好常驻。当工程完工后,短命但辉煌的秦朝就结束了。
--------------------------------------------------------------------------------
汉朝
汉1:汉高祖的黄金城市
城市:长安
过关:
人口3000
神停留32月
年利润4500
土地很多,只要多建几个社区,多种几片田,人口就可以轻松上去,劳力一多,生产力就高,货物也就非常充足,过关也很容易。只要能赚钱的行当都要做,因为第3关得赚足15w,而本关完全可以不建军队。
汉2:汉武帝时代
城市:胶州
过关:
神停留30月
80人住华美公馆
2500人住华宅
食物比较难取得,所以过关有点费时,最好要先让贸易走上轨道,然后通过出口的利润来买粮食。之后可以先造公馆,因为贵族区的食店只要进一次货就可以不管它了,有了存粮就一口气升成华宅。
汉3:开放丝绸之路
城市:长安
过关:
圣地皇陵完成
人口4500
皇宫有7种动物
钱15万
皇陵的可怕之处咱们在秦就已领教,慢慢熬吧。嫌钱来得慢的话,造一间贵族房,旁边造一个孔庙,然后招来孔子或孟子都可以加快收入,当然丝绸的交易一定要满额。
汉4:高丽山区
城市:乐浪
过关:
圣地寺庙完成
一年生产25武器
神停留36月
非常容易的一关,先屯一仓的铁,再在新年2月同时将6个武器房开工就行,神要尽早开始供,免得浪费时间。
汉5:沙漠中的前哨
城市:楼兰
过关:
人口1600
5个贸易伙伴
年利润2500
要在沙漠中开出一片贫民区,然后马上向所有城市发出“英雄贴”,马上就能得到5个贸易伙伴。盐,陶瓷,玉器,就算全卖了也达不到2500,只好将丝绸的出口价调高转卖,但这种js行为应该会有负面影响,似乎会减少友好度或交易量。
汉6:新都城洛阳
城市:洛阳
过关:
人口4000
120人住华美公馆
2500人住华宅
往下多看几行就知道最后一关还得回来,所以发挥你之前所学的东西好好建设吧。
汉7:丝绸与调料
城市:嘉峪关
过关:
圣地长城完成
4个贸易伙伴
年利润2000
唯一的问题就是缺木头,所以在长城修完以前你很难达到年利润2000,因为钱都花在买木头上了。一旦长城修好,交易收入轻松突破2000。
汉8:佛教
城市:洛阳
过关:
圣地白马寺完成
一年生产24纸
神停留42月
皇宫有8种动物
钱85000
别的不打紧,只是那瘟神要赖在城里好几年,还得时时供着,非常无聊的条件,相信在他走之前白马寺早就建好了。
--------------------------------------------------------------------------------
隋唐
隋唐1:启蒙时代
城市:长安
过关:
圣地宝塔完成
神停留36月
1700人住豪宅
也许是bobo运气太好的缘故,中间发生一场地震将即将过关的城市毁了一半,特别是住宅区几呼全灭,工人瞬间爆缺700人!费了2年时间才得已回复元气。茶叶大可出口,只需最后将达摩召来,在城里走一遍就行了。最后注意第7关会回来,先完成皇宫的动物园较好。
隋唐2:农业社区
城市:兰州
过关:
一年生产35白菜
一年生产45小麦
一年生产38栗米
人口2000
难得可以放松一下的关卡,最多不超过3年,经验丰富的你应该就可轻松过关。只是要注意本关地形适合造住宅区的空地不多。
隋唐3:京杭大运河
城市:扬州
过关:
圣地大运河完成
100人住堂皇公馆
贫民区可以供给大运河和贵族区所需的人工,堂皇公馆只需建4个。准备好大批的石头和四种食物,只是小心要在钱花光之前快速过关。
隋唐4:重建长城
城市:梁州
过关:
圣地长城完成
5个贸易伙伴
先大兴贫民区,准备好劳力。石长城的建造与砖长城不可同日而语,光石材就需要10仓之多,而且取材极远,所以进口,索取等手段也要通通用上。还有西王母也最好用4个瓷器房一直留住。看着屏幕频频刷出圣地太远的信息,不得不对制作者的恶毒用心五体投地。
隋唐5:塔里木盆地的纠纷
城市:尼亚
过关:
人口2100
神停留15月
1500人住豪宅
1500人的豪宅不是一个小数目,所以最好先用贫民区筹到足够的劳力,农业和工业才能得到快速发展。虽然一片黄沙,但是地表平整,用了水车照样丰收。最后需要进一点茶业来完成任务。
隋唐6:东都
城市:洛阳
过关:
圣地大寺庙完成
人口3500
皇宫有5种动物
150人住堂皇公馆
地图不是很大,所以用地要节省一点,其它倒没有值得说的。
隋唐7:玄宗的皇宫
城市:长安
过关:
圣地大宫殿完成
皇宫有8种动物
200人住堂皇公馆
若不出意外,圣地完成之时就是过关之日。
隋唐8:敦煌被困
城市:敦煌
过关:
5个贸易伙伴
一年生产10钢
一年生产10盐
人口2500
移民群从开始到达到2500人为止始终不停地涌进贫民区,所以这将是最后一个达成的条件。而树木则是非常宝贵,先攒好半仓木材,等到2月新年再建2个钢厂才能达成目标。若不速战速决敌人很快会找上门来,那时怕你还在种粮食呢,更不用说本关毫无乐趣。
--------------------------------------------------------------------------------
宋金
宋金1:重新统一
城市:开封
过关:
征服4座城市
神停留36月
打惯了赶工型的关卡,偶尔遇到这样霸气的开场还真不习惯,没法子,好好造吧,反正以后还会回来的。本关弄不到武器和漆器,但是钢可以进口,多生产些陶瓷与盟友交换钢来造武器,大约1营投石车和4营骑兵就可以攻下敌城。攻下敌城可能会得到大批武器,所以先留好仓库装。
宋金2:契丹人南侵
城市:平遥
过关:
征服2座城市
一年生产20石头
继续生活在战乱的年代,为了快速过关,先建贫民区来取得贵族区和军工业所需的工人,钱有点吃紧,可以靠加工玉器缓缓,贵族区所需的资源你通通可以通过贸易买到,基本每样买2个给市场进了货就可以了,只有纸和漆器需要加工一下。武器除了自产还可以向盟友借点,得到了军队就马上出发吧,五年之内过关应该不是很难。
宋金3:千年
城市:成都
过关:
征服2座城市
人口3000
一年生产30茶
一年生产30盐
依然还要四处征战,人口3000光靠贫民构成还是很吃力的,况且土地肥沃物产丰富,所以按照常规建设比较好。只有一条,别把重要的建筑建在离河岸太近。
宋金4:奢华的开封
城市:开封
过关:
圣地钟楼完成
皇宫有6种动物
人口5000
100人住堂皇公馆
有着坚实基础的开封将很快完成这个凑数的关卡。钟楼除了木头和石头还得用到4块钢,别忘了。
宋金5:大金的都城
城市:中都
过关:
圣地大宫殿完成
人口3000
4个贸易伙伴
50人住华美公馆
实际就是最后一关了,顺便把第7关的条件也一起完成了吧。
宋金6:蒙古人来了
城市:居庸关
过关:
圣地长城完成
比起上一次的长城要容易多了,石头离圣地很近,只要工人够,采出来的石头又能卖还能祭神,再加上西王母相助,长城就将以最快速度建成。
宋金7:成吉思汗在中都
城市:中都
过关:
必须建造大宝塔
人口6000
250人住着堂皇庄园或更高级的房子
英雄在城里住72个月
北方的侵略者——胜利:辉煌的成就,伟大的君主!在中国无比辉煌、无比先进的这个时代,西方世界还停留在黑暗时代,中国的文明凝结成东方的智慧,感谢你的才能与贡献,中国的荣耀与先进是全世界无与伦比的,祝贺你!
⑽ 成都和青岛哪个更适合定居
青岛和成都,谁的城市竞争力更强?按正常来说是青岛,北方第二大港口,第三大城市!北,津,青,城市建设也很不错!而且山东是群狼经济,不仅青岛,济南,烟台,威海,潍坊,个个实力不凡,何况青岛的发展并不比成都差,但无奈是四川一家独大,全省的资源大部倾斜成都,这是青岛没法比的!
青岛
关注我文章的朋友知道我一向有个观点:“二流直辖市不如强省会城市”,青岛只是个行政地位在直辖市之下的计划单列市,虽然地理位置优越,但大城时代省会崛起,加之对西部地区的政策倾斜,会让成都发展得更快!
成都是中西部的重要节点城市,地理位置更加优越,旁边没有可以和它抗衡的城市,聚集效应明显,如果没有重庆可能更厉害!而青岛在东部被其它城市围堵,上面好几个,下面排着队,相比成都青岛城市行政地位并不占优,没有想象中那般大的吸引力,造成不了聚集效应,只能靠自己谋划发展,脱颖而出才能成功。
青岛
成都城建发展位置气候都比较好,发展也很快,得天独厚的旅游业更是扩展了第三产业带动服务业的发展,向外扩展势力迅猛,东进简阳即将建成第二个4F机场,更加有利于与外界的沟通联系。青岛,海洋科技不断延伸发展,众多高校迁往青岛也给青岛有很大提升,作为山东隐形大哥地位的城市,发展也在进行中,但相比成都要滞后一些,服务业发展及服务意识滞后,也许和南北方人性格有关,山东人倔强,四川人随和些。
交通方面,青岛相对成都发展缓慢,可能是地理位置原因,比如青岛地下都是石头,地铁就修建缓慢,还有旅游业青岛玩的地方相对成都较少,自然风景总体也略逊于成都。成都作为省会城市,由整个四川省支撑,目前在四川一枝独秀。青岛作为单列城市,不仅只能靠自身发展,还要与省内其它城市竞争,二者不可比。
成都
青岛和成都,谁的城市竞争力更强?我的观点,成都略强一些,其实两个城市各有特点,共同点都适合生活,立足沃土,看向未来,做好自己就好!对此观点你有异议吗?