Ⅰ 怎样写网络游戏公司的策划书啊
看看:也许对你有帮助!
曾经,网络游戏坎坎坷坷,艰难创业;
如今,网络游戏市场广大,辉煌无限。
在这风起云涌的许多年间,有多少网络游戏起起伏伏,多少游戏公司成成败败。
忆往昔峥嵘岁月,怎能不让人感慨万千,已近无言。
于是,我们写下这篇文字,回顾那些为中国网络游戏业付出过的前辈
回顾那些在网络游戏史上作出贡献的作品。回顾网游历史上一个个里程碑般的事件......
或许我们记叙的并不完整,或许我们还有很多错误,或许我们不是第一个,但是我们都将尽心总结。
因为,历史不为彰显,只为纪念。
1969——1977 PLATO盘古开天地,ARPAnet混沌育未来
交流与娱乐是人的本性,哪里有人,那里就充满了娱乐与交流,在网络产成之初,网络游戏便已经开始酝酿,这些小小的雏形,如同星星之火,孕育着无限的未来.....
网络游戏的起源可追溯到1969年,当时瑞克·布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏,游戏以八年前诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,不同之处在于,它可支持两人远程连线。
这套系统上很快出现了很多的连线游戏,所能支持的同时在线人数也大大增加。1972年,PLATO的同时在线人数已达到1000多名。PLATO成了早期网络连线游戏的温床。
PLATO在游戏圈内并未获得其应有的荣誉和地位,但这并不能抹杀它对网络游戏以及整个游戏产业所做出的贡献。PLATO上的不少游戏日后都被改编为了游戏机游戏和PC游戏,例如《空中缠斗》(Airfight)的作者在原游戏的基础上开发了《飞行模拟》(Flight Simulator),80年代初,这款游戏被微软收购并改名为《微软飞行模拟》,成为飞行模拟类游戏中最畅销的一个系列。1974年推出的《帝国》是第一款允许32人同时在线的游戏,这一联机游戏模式成为现代即时策略游戏的标准模式。1975年发布的《奥布里特》(Oubliette)是一款地牢类游戏,大名鼎鼎的角色扮演游戏《巫术》(Wizardry)系列即源于此。
有趣的是,1969年也正是ARPAnet(Advance Research Projects Agency Network)诞生的年份。大家知道,ARPAnet是美国国防部高级研究计划署研制的世界上首个包交换网络,它的成功直接促成了互联网以及传输控制协议(即TCP/IP)的诞生。
由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此连线游戏的平台、操作系统和语言各不相同。它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。
这时游戏的特征:1、非持续性,机器重启后游戏的相关信息即会丢失,因此无法模拟一个持续发展的世界;2、游戏只能在同一服务器/终端机系统内部执行,无法跨系统运行。3、完全免费,尽管当时的网络还是一件完全的奢侈品
1978——1992 Mud平地风云起,公司触网显商机
1978年在英国的埃塞克斯大学,罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1”,这是一个纯文字的多人世界,拥有20个相互连接的房间和10条指令,用户登录后可以通过数据库进行人机交互,或通过聊天系统与其他玩家交流。
MUD1是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,它可以保证整个虚拟世界的持续发展。尽管这套系统每天都会重启若干次,但重启后游戏中的场景、怪物和谜题仍保持不变,这使得玩家所扮演的角色可以获得持续的发展。MUD1的另一重要特征是,它可以在全世界任何一台PDP-10计算机上运行,而不局限于埃塞克斯大学的内部系统。
后来一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如Activision、Interplay、Sierra Online、Stormfront Studios、Virgin Interactive、SSI和TSR等,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业,它们与GEnie、Prodigy、AOL和CompuServe等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。当时的网络游戏出现了“可持续性”的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界内不断发展,而不像PLATO上的游戏那样,只能在其中扮演一个匆匆过客;并且游戏可以跨系统运行,只要玩家拥有电脑和调制解调器,且硬件兼容,就能连入当时的任何一款网络游戏。
网络游戏市场的迅速膨胀刺激了网络服务业的发展,网络游戏开始进入收费时代,许多消费者都愿意支付高昂的费用来玩网络游戏。从《凯斯迈之岛》的每小时12美元到GEnie的每小时6美元,第二代网络游戏的主流计费方式是按小时计费,尽管也有过包月计费的特例,但未能形成气候。
同时随着世界信息产业的交流发展,国人也渐渐意识到游戏网络玩法的存在,《东方故事》即将产生......
1993——1997 泥塘游戏陷泥塘,东方故事耀东方
事实上,1992年的《东方故事》不仅写下了一个东方的故事,也带来了一个交流的桥梁。国外的华人学生对其进行汉化之后,它的源码93年便迅速传播到了香港和台湾,发展出形形色色的中文mud来。当时台湾的MUD全部使用英文或者繁体码,种类比较贴近西方,故事情节和背景多以神话故事为主线,和后来内地偏重武侠世界还有很大不同。
再让我们看看国内网络建设的情况
1992年6月 中国开始第一次正式讨论如何接入internet的问题
1992年12月 中科院院网(CASNET)、清华大学校园网(TUNET)和北京大学校园网(PUNET)初步完成建设。
1994年6月28日 北京化工大学开通了与Internet相连接的试运行专线。
1995年 中科院的NCFC网络建成。
1995年下半年 中科院的网内开始流传一个台湾MUD的简体中文版-新东方故事2,这是mud进入内地的第一步。
此时,中国大部分的人还不知道电脑为何物,有幸触网的人们(大部分在电信部门)还在使用9600bps的调制解调器进行连接。
就在这样的岁月里,Mud来了,虽然发展缓慢,只是在少数科研院校和电信部门的先行者中传播,没有被大众了解和接受。
但也在这样的环境中,中文mud随着网络环境的改善慢慢发展起来,步伐虽然缓慢但是有力,虽然流传不广但设计完善,不能不让人感慨当时的爱好者的能力,感慨兴趣和娱乐的力量。
ES2一被引进内地,就出现了无数的变体。比较典型的有《侠客行》,《西游记》 ,《风云》等。这些类型的MUD全部是在ES2的基础上发展而来的,他们构建的武侠世界结构上更为精微丰富,文化上也更容易获得国人的文化认同。 以后的每代天神和巫师(mud的管理者)都在不断改进自己管理的mud,期望能跳出ES2的影子,发展出自己心目中的理想架空世界来。
由于没有外在画面的瓶颈,没有商业化的束缚,在结构复杂和拟真方面mud达到了网络游戏的顶峰,使其更接近于一种艺术而不是一种商品。界面极度的不友好,系统充分的复杂,世界足够的大,练功足够的枯燥,这注定mud成为了网络艺术的阳春白雪。现在的玩家已经很难想象当时玩家是如何快乐的进行游戏,同样mud的内涵恐怕今天的玩家也很难领略到。时至今日,中国网络游戏系统的发展趋势都还是简单化而不是拟真化。mud从某些方面来说成为了一个端点而不是被超越的对象,这和以后的传奇和奇迹(MU)形成了鲜明对比。
或许有人不同意笔者上面的观点,但不能否认的是,正是这些早期接触过mud的程序员和系统设计师造就了今天的网络游戏产业;mud玩家对游戏的热情,对图形化、普及化的强烈愿望,也成为了今后图形网络游戏发展的动力和方向。
最后值得一提的是当时出现的一款软件ZMud,这款软件成为把mud指令化的操作界面图形化、自动化,极大的改善了mud的操作,成为玩mud的必备软件。但同时他提供的强大的机器人功能、自动练功功能也被广大巫师所痛恨。带来了网络游戏最早的反外挂斗争。(当时常用的方法是把机器人嫌疑者关进一个牢房,然后必须回答守卫几个常识问题才能出门......)
1998年 在线棋牌起联众 艰苦创业鲍岳桥
1998年《网络创世纪》还在国外大红大紫。
1998年 Mud还在大专院校默默传播
1998年 陈天桥还在证券公司忙碌
1998年 游戏迷们还在为《星际争霸》《三国志5》津津乐道
但是1998年不是中国网络游戏的空白,因为,联众来了。
虽然联众棋牌游戏比其他网络游戏缺少虚拟世界的部分,但在交互性上却是类似的。作为在中国最早流行的在线游戏,联众对中国网络游戏业的发展功不可没,毕竟在中国网络游戏成功者中,鲍月桥是第一个。
1月,鲍岳桥、简晶、王建华三人创立了联众游戏网,经营在线棋牌游戏。看到毫无人气,缺乏资金,线路不畅的联众,谁又能想到世界知名的的棋牌游戏网站将就此诞生呢?
鲍岳桥是值得敬佩的,他那时的困难非同一般,没有网络条件,他们四处搬家,从东方网景到银联线路,再到北京信息港,总算基本达到了线路不断的基本要求。
没有足够玩家,他们就轮流在联众上守着。一个人同时开三个ID,一个人同时扮演三个人,这样只要有一个网友上来,游戏就可以玩起来。
6月4日,联众游戏开通。没钱打广告,当然也没人知道这个网站,一个来玩的人都没。三个人就发挥自身力量四处找网友,拉他们过来看看。陆陆续续有一些人来,大都是抱着“看看鲍岳桥他们又做了些什么”的想法来的。由于大家上来的时间段不同,谁也碰不上谁,游戏基本上玩不起来。联众于是在首页贴出一个通告:“希望大家集中在中午过来,这时人比较多,我们自己也在。”
6月18日,东方网景在首页为联众开通做了一条预告,那天联众的点击次数超过了1000次。发现这招挺管用,三个人就去很多ICP的BBS贴了很多广告帖子。
为了庆祝玩家“坐满8张桌子”,鲍岳桥特意将那张网页保存下来,作为骄傲的证明和纪念。后来,一些媒体陆续开始报道联众。一个特明显的事实是,报道发表当天一定会让联众多出几十个登录者,于是鲍岳桥在记者采访完,总不忘叮嘱记者一定要在报道中将联众的网址写上。
12月31日,联众同时在线的人数终于突破了1000人。联众刚开始做的时候,微软围棋站点五六千人同时在线,韩国IGS 600多人同时在线,台湾Acer1000多人同时在线,但是后来除了微软,其他站点发展都很慢。
1999年 网络创世初创世 精忠报国终报国
99年的中国,国外UO的传说让国内的玩家心驰神往,国内制作人也已经开始了中国网络游戏的制作,人们已经开始对图形MUD津津乐道,联众的棋牌也日益红火。
99年的中国 电脑房转型的网吧人满为患,明的暗的,合法的不合法的,雨点般的建立起来,网民成几何级数增长、网络聊天、网络交友、电子商务这一个一个的名词刺激着人们的神经,令他们心痒难耐。
99年的中国,数字化成为最时髦的名词 ,“.com”成为财富和成功的象征,数字英雄传说不断,烧钱神话此起彼伏。
99年的中国说,我已经准备好,于是,游戏来了。
最先进入网络游戏领域的是图形mud,1999年4月经过对一个电话游戏的升级改造,乐斗士推出了国内最早的图形MUD游戏—《笑傲江湖之精忠报国》。
笑傲江湖采用了非常简捷的界面和操作方式,这显示了这款游戏由电话游戏升级而来的简陋,但同时也为他赢得了广泛的客户群,到2000年2月25日,笑傲江湖已经有了10万人的用户群,在当时可谓成功了。既然是mud游戏,江湖门派自然不可缺少,门派之间虽然区别不大,但在当时确实令玩家兴奋不已,游戏的PK和战斗系统非常简单别致,也是笑傲在当时能获得成功的一大因素。
成功之后,乐斗士很快从海虹集团那里获得了1000万的投资,迅速组建成了笑傲江湖网站控股公司。
2000年5月1日,“笑傲江湖会员卡”正式发售。《笑傲江湖》开始了收费时代。
这款游戏对mud模式的极度简化避开了很多上手的问题,加入的画面(尽管很简单,基本上只是一张地图,几个背景变换而已)也标志着图形时代的来临,但这款游戏仍然属于mud,主要靠文字交流,和目前流行的图形网络游戏还相去甚远,它更多的标志着mud时代的结束,而UO的出现才宣告着新时代的来临....
1999年7月,90年代最重要的网络游戏——《网络创世纪》通过第三方软件商开发“Sphere”的模拟服务器来到中国。虽然无法领略官方服务器的魅力,但是UO的大名仍然让向往已久的人们心驰神往,他们狂热地下载着UO的客户端,用3.6K的小猫向着600M的UO世界努力。尽管稳定性还是人数上限上都是无法和Origin的正规Server相比,尽管停顿时有发生,尽管系统当机算家常便饭,甚至很多Sever有玩家数据被清零的情况。但是套用当时玩家的一句话说:“我们能玩上UO,这就足够了。”
的确,UO的魅力值得坚持,精彩的行会系统,自由丰富的玩点,庞大的世界构架,即使是今天的网络游戏也未必能够超越,虚拟的社会生活诞生了无数美丽的故事在网上不断流传,用UO截图做成的四格漫画也不止一次让我们开怀大笑。直到今天,我们还能在网吧里面看到有人在玩UO,他们的欢呼和脸上洋溢的笑容并不比玩其他游戏的玩家少。
紧接着,UO也暴露了一些问题,私人架设的免费服务器毕竟不够专业,GM的素质也难以保障,滥杀无辜,以权谋私的情况十分严重,游戏中玩家怨声载道,而这个问题始终难以得到圆满的解决。另一方面PPK和PK的斗争日益严重,“杀”还是“不杀”这个问题。一直令玩家迷惑。其实直到今天“私服”与“公服”,“PK向”与“非PK向”,GM的素质,都还是每个网络游戏的热点话题。
99年可以说是中国网络游戏的新纪元,图形网络游戏终于来到,虽然还并未普及,玩到的人也很有限,但是毕竟走出了文字MUD的象牙塔,星火燎原地开启了图形时代。
2000年 万王三国双雄立,黑暗韩流走麦城
2000年中旧的游戏正在发展,新的辉煌还未来到
2000年中市场已经被厂商注意,但收费模式正在摸索
2000年中网络条件已经基本满足,国家政策和态度并不明朗
2000年中国内的网游研发没有成熟,韩国的网络游戏已在观望
2000年是市场形成的过渡时代。
1999年8月,吴锡桑与身在加拿大的好友梁宇羽中一起编写《天下》网络游戏的策划书,并负责寻找和落实资金。12月,他说服了创业伙伴陈仲文一起投资。2000年1月,天夏科技公司成立了。半年后,天夏就研制出国内第一个开放式的网络游戏引擎,并使用该引擎制作了一个以古代武侠为故事背景的网络游戏《天下》。此游戏一推出,吸引了很多网络游戏迷,在短短的几个月里用户就达到数十万人的规模,同时在线玩家也达到了数千人。但可惜的是,由于种种原因,这位网络游戏的前辈没能发展起来。
联众开始收费了,此时的联众已经今非昔比,注册人数70万,同时在线9000人,知名度步步升高,常有名人在里面练习指导,收会员费指导费的方式也是水到渠成,但这种功能收费的方式常见于很多网站当中,没有成为网络游戏的普遍标准,真正对网络游戏经营产生非凡指导意义的是KOK——《万王之王》
《万王之王》的原形是台湾非常著名的同名文字MUD,在经过图形化之后在台湾正式推向市场并开始商业化运营,并取得了不俗的成绩。而当时的内地网络游戏市场完全处于空白阶段,没有一款正式运营的图形网络游戏,仅有的世界上最著名的网络游戏UO在中国内地还只是以非官方服务器的形式存在,可以说当时这块处女地蕴藏着巨大的发展前景,华彩软件带着雷爵的《万王之王》勇敢地踏出了这一步。
作为业界的先驱,《万王之王》最大的贡献就是提供了网络游戏运营的雏形,免费提供游戏程序客户端,通过服务来收费的模式虽然在国外早已采用,但在国内采取这种方式《万王》的确是第一个,当时大媒体纷纷惊呼崭新的运营模式将一举肃清长期笼罩在游戏产业上空的盗版阴云,为游戏产业带来了无限的生机和希望。他们没有说错,从《万王》开始,几乎所有的游戏都沿用了这种模式。直到近期,虚拟物品收费的尝试才突破了《万王之王》订立的规则。
《万王之王》无疑是一款非常优秀的游戏,其城邦系统,职业系统都极为丰富,而宠物和骑乘系统直到现在都还是网络游戏的热点之一,强调团队合作,强调自由和建设,同以后的《魔剑》可谓一脉相承,事实上《万王之王》的工会以后也活跃在《魔剑》之上。同以后的韩国游戏的过分商业化相比,《万王之王》在商业化和游戏性之间得到了较好的统一。
当时的玩家显然还不能适应游戏过程中收费这样一种方式,《万王之王》收费后,相关的讨论很快在玩家中展开,有些玩家认为这种收费方式难以接受,因为“互联网=免费”的观念还深入人心,购买软件就应该是一次付费,终生使用的传统方式。而赞同这种收费方式的玩家无疑看得更远:既然在公司的服务器上玩网络游戏,就要对公司提供的服务器服务付出持续性的费用,这种费用和去电影院看电影没有本质的区别。这和现在“网络游戏运营=娱乐服务”的理念一脉相承。
尽管《万王之王》的收费方式最终得到大部分玩家的理解和赞同,但当时玩家的总数量仍然有限,付款购卡的渠道在建设时期也是困难重重,玩家难以及时买到万王的点卡和月卡,这极大的限制了《万王》的推广,也是这样一款优秀的游戏在当时影响有限的重要原因。这些问题,以后所有的网络游戏几乎都会遇到,直到网络游戏的全盛时期才得到较为完美的解决。
《万王》发布两个月之后,台湾智冠也紧随其后,携《网络三国》进入市场,由于《万王》的文化背景许多中国玩家并不认同,复杂的系统和操作方式难以上手,加上对网络的要求比较高,平易近人的《网三》迅速吸纳了很多玩家,并且赢得了不少好评。
同时宇智科通代理的韩国网游《黑暗之光》进入国内,但是由于游戏本身质量不高,加上当时韩国游戏的知名度还非常低,(只有单机游戏《西风狂诗曲》让中国玩家知道原来韩国人还会做游戏)玩家对韩流并不感冒,游戏很快寂寂无闻。
2000年的网游充满了对经营模式的探索,台湾公司成为主体撑起了网络游戏制作运营的天空。黯淡的业绩不会太久,辉煌的时期即将来到。
2001年 千年红月韩流起,石器时代战国兴
在2001年,网络游戏能够赚钱已经通过先驱的试验成为不争的事实,当无数神话般的网络巨人身陷绝境,曾经炙手可热的网络股沦为垃圾的时刻,网络游戏的一点点利润成为了救命稻草,对于处于泡沫破碎时期的网络业,网络游戏一夜间成为英雄、希望和未来。相当庞大的资金开始投入网络游戏产业,希望能为整个网络业找到未来。
首先来到中国的,是北京华义引进的日本游戏《石器时代》。
以往的网络游戏一直被人们抱怨太沉重太复杂,而石器时代作为国内的第一个Q版网络游戏如同一股清新的风吹入内地,一时令玩家们神清气爽,有趣可爱的人物,远古时代那简单的故事背景,轻松不血腥的PK方式,吸引了大量新玩家前往尝试,一时间,《石器时代》和《网络三国》形成了双雄并立的局面。
中国的网游市场如此光大,几乎能吸引非玩家的网络游戏都能获得成功,大量当时刚刚上网的ggmm们都喜欢上了《石器时代》。很快《石器时代》的在线人数就突破6万大关,远远的超过了《网络三国》,“石器”成了当时网络游戏的代名词。 2001年2月27日北京华义规定了游戏的收费制度,由于这份制度和华义原来承诺的收费方式有颇多不同,引起了《石器时代》玩家的普遍不满,但华义却毫无反映,矛盾开始进一步激化,各地的玩家开始向消协投诉,虽然当时消协还并没有处理此类问题的规章,但华义还是很快意识到了问题的严重,发表了一系列补救措施,允诺所有3月13日之前注册的玩家都可以获得免费的50小时游戏时间。可以说,玩家的维权行动取得了成功。这件事影响不大但意义深远,标志着玩家服务意识的觉醒,对游戏服务质量要求的提高。今后,这类维权事件还将不断发生,伴随着每个运营商的成长和前行。
话分两头,先锋《黑暗之光》的惨败并没有击碎了韩国厂商进军中国的梦想,紧接着《千年》、《碰碰I世代》、《红月》依次冲击中国市场的大门。
《碰碰I世代》最终没能成功,这证明休闲社区性的网络游戏难有建树,PK 探险的RPG才能在中国成功发展。其实笔者认为,并非休闲社区在中国没有市场,而是网站社区竞争者太多,而且多为免费,不论是网易社区,chinaren社区,qq的社区都各有特点,一款网络游戏来满足玩家的社区交流欲望并没有特别的竞争力。
真正成功的是《红月》和《千年》,2万和3万的同时在线人数,8万的峰值人数在今天都可算表现不凡,这两款游戏几乎可以概括直到今天依然不变的韩国游戏的特点:直观,易上手,画面优良,还有...PK自由。
由于2001年网游玩家群空前增加,原来存在但是大家关注较少的外挂问题也被重视起来,外挂在《石器时代》中得到了充分的发展,并开始在每一种网游中蔓延,不少国内和国外的软件工作室都走上了制作外挂之路。开始可能出于兴趣和成就感,但后来就陷入巨大的商业利益不能自拔。客观的说,在游戏的推广期,外挂给玩家提供了很大的便利,对《石器》和其他网游玩家群的发展功不可没,所以连官方也多少采取了默认的态度,但是很快当发展期过去之后,玩家开始从探索世界转向相互竞争时,外挂对公平的破坏,对游戏性的削弱就变得如此明显,以至于可以毁掉一款游戏的前途。于是,在以后的网游中,运营商都采取了对外挂的抵制态度,甚至采取壮士断腕的决心来割除“毒瘤”,接下来的《龙族》便是如此。
《龙族》由第三波戏谷推出,以它优秀的质量,欧洲剑与魔法的设定,类似《网络创世纪》的系统,得到了大量老玩家的青睐。成为网络游戏的一时之选。(仔细观察,不难发现,那时网络游戏几乎款款都制作精良,有自己独到特点,很少有跟风之作。反观现在网络游戏制作,用心程度已经大不如从前,令人叹息。但也更说明一个道理,网络游戏自身质量不是一切,运营商提供服务的能力对网游的成功至关重要。),但是这样的游戏同样也受到外挂的侵蚀。运营商找不到合适的解决之策,但又不能无所作为,于是冒天下之大不违,对几乎所有玩家进行回档,这种粗暴的行为在虚拟世界中犹如天神宣布世界末日的来到,顿时一石激起千层浪,激发了玩家的过激行为,不少玩家开始疯狂的PK四周能看到的玩家,毁灭他们能毁灭的一切。(这种行为在以后RO服务器清档时也能能看到)而最后的结果就是外挂依旧猖狂而老玩家大批离开。虽然《龙族》凭着自身过硬的素质没有倒掉,但元气大伤的它在今后日益激烈的网游市场上再也没能冲到前排。回过头来看到这段往事,我们一方面为第三波反外挂的决心而感到敬佩,另一方面也吸取了教训,以后的网游服务商都不敢轻易回档,纷纷从程序的改良方面寻求外挂的解决。
纵观2001年的业界,市场已经扩展,大批非玩家进入网游领域,厂商开始不用担心是否有人玩的问题,游戏的制作和模式也逐渐成熟,网游优劣成败的焦点集中在运营方式和服务好坏上。此时硬件的问题仍然困扰网游的经营者和玩家,卡机的情况还普遍存在。
2001年,内地网络游戏的研发正在悄然进行,苦于找不到盈利模式的网易开始了《大话西游online》的研发,天晴数码的《幻灵游侠》也在默默酝酿。
2001年末,一个不出名的小公司开始在中国大陆测试一个并不出名的网游。据说当年韩国公司几次前来中国大陆,但当时所有大型网游运营商都不愿意代理这款网络游戏,最后只有那小公司接下了这个“不可能完成的任务”。然而没有一个人会想到,就在几个月之后,这家公司将写下网络游戏历史上一个不朽的传奇。
是的,这就是盛大网络公司,还有它的——《传奇》。
2002年 大话幻灵国军出阵,盛大传奇乱世称雄
2002年是网络游戏飞速发展,风起云涌的一年。这一年中,中国互联网发展可谓“美不胜收”截至2003年12月31日,我国网民数量已攀升至7950万,在一年之内增长了2040万人,相当于每天有5.59万新人走进网络空间,增幅超过48%。上网计算机数为3089万台,增幅为48%,在这种背景之下,网络游戏已经不再为硬件设施,市场大小而烦恼,网络游戏发展进入了黄金时代......
2002年是韩国游戏大红大紫的一年,传奇成为了2002年韩国游戏,甚至是网络游戏的代名词。
2002年2月 盛大因成功运营获得年度中国网络游戏商业大奖
2002年4月,《传奇》同时在线人数突破25万人
2002年8月 同时在线人数达51万人,注册用户4000万人。
2001年,盛大网络的运营收入是1.6亿元,2002年即暴涨到6.188亿元。尽管很不情愿,陈天桥还是被胡润排在“百富榜”的第10位。
传奇惊动了整个2002年的中国,陈天桥走上了网络游戏神话的颠峰
单看哪个方面,《传奇》都不在优秀游戏之列。不论是画面还是系统,都被许多高级玩家嗤之以鼻。直到今天,还有人百思不解为什么这样一款游戏能创造如此利润?其实他们忽略的是:网络游戏的质量和水平绝不仅仅从客户端表现,还有渠道,服务,经营能力这些重要因素的存在。而传奇的成功正是渠道和经营的成功。
首先,陈天桥创造了盛大独有的经营模式,比如把与中国电信的合作摆在了重要的位置,成功地控制了成本,并通过电信的网络迅速把游戏辐射到全国。
渠道方面,传奇同时把各地的网吧作为销售终端,网吧老板只要在盛大网站上登录注册
Ⅱ 英雄传说VI中最终章的王都地下水道的终点的路怎么走
终章 王都撩乱
艾丝蒂尔和约修亚将拉塞尔博士从情报部手中平安救出之后,两人从博士口中得知理查德上校正使用『黑色导力器』在密谋策划军事政变的事。拉塞尔博士希望两人能够将此消息传达给艾莉茜雅女王。
两人来到圣海姆门,与打算前来王都的博士相见,一起出发去王都,当众人来到王都后,前往格兰赛尔城。但是,无论空港还是大街上都有军队的严密盘查,想去格兰赛尔城也并非易事。
前往蔡斯飞艇坪
从拉赛尔博士那里接受了新任务的艾丝蒂尔和约修亚两人,虽然千方百计想要面见女王将博士的话传达给她,不过现在各地的戒严那么严格,究竟要怎么样才能办到呢…… 两人还没有想到好办法,但也只好先从蔡斯出发。两人来到了王都地区,在前往格兰赛尔的途中不断遭遇军队盘查的阻挡。幸而得到许多人的帮助,两人才能最终到达利贝尔的首都。
去阳光铃铛酒廊
在艾尔贝周游道逛了一圈后,还是没找到金。没办法,艾丝蒂尔和约修亚渐渐往深处走去。突然听到女性的惨叫声,来到发出惨叫声的地方,发现一个被魔兽袭击的修女,马上进入战斗。对手是3只丘陵毒蜂。这并不是很难对付的敌人,但打倒它们后还会出现8只,这样对二人来说就很危险了。就在二人万分焦急的时候,“不动金”出现了!
平安地找到金后,三人回到王都的酒廊,一起商讨关于参加武术大会的事。讨论后艾丝蒂尔和约修亚要去艾南帮忙预约的旅店登记,而且还要为明天开始的武术大会备战,好好休息一晚。
为比赛做准备
一夜过去,到了武术大会的当天。去旅馆大厅,金和奥利维尔已经来等着了,四人的队伍就组成了。不过,就这样前往大会会场是不行的。之前的认真准备是很有必要的。
如果觉得大会的准备差不多了,就立刻去『格兰竞技场』。与在同一休息室里的全员对话后,比赛就开始了。
第一场战斗的对手是卢安的不良组织『渡鸦帮』的队伍。先把全员的体力一点点削弱,打倒一个后不要耽搁,尽快把剩下的全部打倒。
战斗结束后,在离开竞技场的艾丝蒂尔他们面前出现了渡鸦帮的三人。他们的口气也变了,为了激励二人,他们给二人地下水路的钥匙A。之后,二人回协会向艾南询问关于洛伦斯少尉的情报,不过却没有得到什么有利的消息。接着,二人回到旅馆却遇到等在那里的奈尔。在交换了各种情报后,奈尔和二人约定明天比赛后再会,然后就告别了。
在王都地下水路.西区
大会第二天正午之前,要做的事和昨天一样。四人在酒店大厅集合,比试之前的时间就用来准备及冒险。如果昨天有好好提升队伍的等级,那今天艾尔贝周游道已经满足不了你的需要了。使用从渡鸦帮那里得到的钥匙,潜入王都地下水路吧。西街区住宅街尽头那里可以进入地下水路。大地图上,从西边往上走一些,就能找到入口了。
艾丝蒂尔一行胜利归来,但卡普亚一家却败北了。所以决赛的对手就是洛伦斯少尉率领的队伍了。比赛之后,艾丝蒂尔与约修亚前往利贝尔通讯社,奈尔让二人查看了情报部众人的档案。获得新情报的二人,向协会报告之后,就回宾馆了。
离开协会,天已经全黑了。正准备回宾馆,就被巡逻的士兵给叫住了。原来,士兵是警告二人今天起加强巡视,夜间不得外出。士兵将二人送回宾馆。约修亚走到房间门口时突然觉得有些不对劲。似乎有人进过他俩的房间。二人做好战斗的准备进入房间,但谁都没发现。不过窗户是开着的,床上有张纸条,写着让二人今夜10点到大圣堂来。
二人同去格兰赛尔大圣堂,前往大圣堂途中如果被士兵发现,就没有解释的余地,会被直接带回宾馆。所幸,士兵的移动是有规律可循的,掌握技巧避开的话就能到大圣堂。无论如何也掌握不好的人也不必担心。每被士兵抓到送回宾馆一次,街上的士兵就会减少,这样被发现的可能性就会越来越小。失败多次之后,街上的士兵索性会全部消失的。之后你就可以大摇大摆地前往大圣堂继续推进故事了。
千辛万苦来到大圣堂,等在这里的幕后之人竟然是亲卫队的尤莉亚中尉。原来她希望二人能够进入城内于女王见面。当然没有理由拒绝她。她给了二人一封写给女管家希尔丹夫人的介绍信,然后二人从大圣堂离开。
去王都地下水路.东区
武术大会终于进入最后一天。不管迎接众人的是欢笑还是眼泪,都将在今天尘埃落定。决赛对战洛伦斯少尉率领的特务部队。如果看过昨天的比赛就知道,他们是非常难缠的敌人。看来要想打赢,还得再特训一番。
决赛终于来到。对手就是之前提到过的洛伦斯少尉,以及无名特务兵三人。
一番苦斗,四人终将洛伦斯少尉队击败。获得了武术大会的优胜!颁奖仪式上,4人从杜南公爵手中接过赏金及晚宴的招待卷。这样,进入城内的愿望终于实现了。不过,比赛之后,奥利维尔却被埃雷波尼亚帝国的武官穆拉给抓走了。原来,瞒着大使馆私自参加大会的事情暴露了。穆拉担心会造成国际关系恶化,所以奥利维尔出席晚宴的事也因其干涉而付之东流。最后,只得艾丝蒂尔、约修亚、金3人进入城内。
空中庭园的最上部,连接着艾莉茜雅女王居住的女王宫。不过,现在女王宫的入口有情报部的重兵把守,闲人免进。2人在城内四处走,来到了空中庭园。两人不顾禁止入内的命令,走到了M05地点,不过还是被守备的特务兵拦住了。离开女王宫后将介绍信交给希尔丹夫人,她很快就明白了是怎么一回事。来到侍女们的休息室中,她说让二人晚宴结束后再来这里。似乎希尔丹夫人已经有什么主意了……
出席晚宴
与各地名人对话,并见过了希尔丹夫人,之后回到房间,晚宴马上就要开始了。晚宴举办得非常豪华,但席间,上校的话让在场的人都大吃一惊。他竟然说女王有意即刻退位,并将王位让与杜南公爵。显然,这肯定是上校一手策划的阴谋,公爵不过是个傀儡。这样一来,更是非见到女王将情况了解清楚不可了……
!晚宴前后,可以在王城内四处逛逛。不过,正如开始茜亚说明的,某些地方有特务兵把守,情报部之外的人无法进入。具体说来,女王宫,原亲卫队的值勤室,地下的宝物库等地方都不能进入。晚宴之后,会客室也不能进入了。
起初,女王不愿艾丝蒂尔等人过多地牵涉到此事当中。但二人捍卫和平的决心深深打动了她,她当场拜托游击士协会一件事,就是救出被情报部抓走的人们。原来,情报部门将科洛蒂娅公主押为人质,以此胁迫女王退位。会见结束以后,身负重任的二人返回房间。途中还遇见凯诺娜上尉,还被逼问去了哪里,多亏金灵机一动,巧妙地掩饰了过去。回到了房间,二人向金说明了女王的委托,并请求他协助。看来一场大战在所难免。
人质解救作战1
首先要募集战力,有必要进行作战会议布置。现在,三人去找在王都的其他游击士,在武术大会交战过的卡露娜、格拉茨、克鲁茨、亚妮拉丝。先要同他们商量下,他们肯定会参加的。
接下来就要仰仗潜伏在王都的亲卫队他们了。同在大圣堂里的尤莉亚中尉取得联络就可以了。要使作战成功的话就要取得更多的情报。前往利贝尔通讯社,找奈尔交涉,确认一下有没有新的情报。都做完之后,就可以离开市区开始行动了。
募集完游击士之后,接下来就是奈尔和尤莉亚中尉了。不过,从大圣堂的大司教那里得知,尤莉亚中尉今早就不见了踪影。接着去拜访『利贝尔通讯社』,不过这里也没达成目的。奈尔已经两天没有与这里连络,行踪不明……另外,在与总编对话时,选择「有人叫他出去」和「科洛蒂亚公主婚姻的相关事宜」的话,分别能奖励BP+2。
没有办法,游击士们只能回协会开始会议。得到情报虽然很好,但人手不够就相当严峻了。不过,这个时候,尤莉亚中尉突然出现了!有8位亲卫队员参加,总算解决人手问题了。
全部人员分为佯攻组,伏击组,扰乱组,突入组四个小组。艾丝蒂尔、约修亚、金三个人的突入组是最重要的部分。会议决定之后,就迅速行动了。就在当天夜里进行作战。正当人们进入梦乡之际,游击士们在周游道集合了。随着艾丝蒂尔的一声号令,作战开始!
人质解救作战2
去回廊西北侧的会面室,把那里的士兵全部打倒,救出管家雷蒙德。看来他好象是奈尔的朋友。从雷蒙德的话里得知,人质应该在纹章之间深处。快点去那里吧,在M08地点的门必须要钥匙才能打开。回会面室找雷蒙德询问一下,得知备用钥匙藏在展示室里。马上去展示室搜索,结果在大花瓶的底部发现了贴着的钥匙。现在继续前进吧!
打开门继续前进,站着2个穿着重装备的特务兵。看来不打倒他们是不能前进的了。打倒这个门卫进入房间,就能再次遇到科洛蒂娅公主(就是在第二章登场的科洛丝)和奈尔。之后得到了情报部的中队长抓走了摩尔根将军孙女的意外消息,不过已经被赶来的雪拉和奥利维尔平安救出来了。就这样,人质救出作战顺利完成了。【报酬:BP10、20000米拉】
科洛蒂娅公主的委托
虽然平安救出了科洛丝,但接下来就要担心艾莉茜雅女王的安全了。科洛丝委托集合的游击士们救出女王,解放王城。不过,进攻格兰赛尔城与艾尔贝离宫的情况是不一样的。在面有难色的游击士们面前,科洛丝取出了一张地图。那是记录通往王城地下隐藏水路的古文书……
尤莉亚中尉与游击士们商量之后,救出女王作战将分成3队行动。在这次作战里,约修亚和奥利维尔、金一组,艾丝蒂尔则和雪拉、科洛丝一起行动。约修亚他们回王都前往地下水路,艾丝蒂尔她们则去特务飞艇的隐藏地点。
女王陛下营救作战
为了粉碎理查德上校的野心,游击士们要从警戒状态的王城里救出女王。虽然情报部应该不会马上对女王出手,但慢吞吞地是不可能取胜的。迅速地进行作战很有必要。这里开始会用约修亚和艾丝蒂尔两部分交替进行来发展剧情。游戏一刻不停地开始了。
约修亚部分
约修亚小组的任务是通过隐藏的地下水路潜入王城。回到王都的三人,先回协会报告一下,再去地下水路。现在必须要进行缜密的冒险准备。同艾丝蒂尔分开后,不仅要检查一下平时的装备和道具,队伍的队型和魔法分担也必须要考虑改变一下。用心检查完战力后,就差不多可以去东区域的地下水路了。
首先从格兰竞技场侧面的入口进入地下水路的东区域。现在在东区域冒险应该也得不到什么东西。快点前往北区域。另外,这次按下画面右上的MAP按钮,就会出现地下水路的地图。
与东区域相比,北区域的敌人更加强大。找到并进入王都地下水路该区域后,就可以打倒周围出现的敌人,然后将队伍成员的等级充分提升。
到达目的地后,就在那里等待正午时刻的到来,也可以选择继续行动一会儿。如果还想要赚取经验值的话,就继续到北区域冒险吧。选择了「在这里等到正午」后,就会切换到艾丝蒂尔那边去,继续展开故事。
艾丝蒂尔部分
艾丝蒂尔小组的任务是在游击士们和亲卫队从正门攻入王城时,乘坐特务艇从空中进入王城。特务艇停放在艾尔贝周游道的尽头,等待艾丝蒂尔他们的作战时机到来。
这里也必须要做好和约修亚小组一样的准备工作。因为雪拉和科洛丝很久没能加入队伍了,所以最好对其装备和结晶回路进行彻底的休整。在搭乘飞艇前和修理员佩顿对话,就可以购入道具、改造.换钱、合成结晶回路。道具和结晶回路的种类丝毫不输给一般的商店。不好好利用一下就说不过去了。准备全部完毕后,就可以去乘坐特务艇了。
女王陛下营救作战②
艾丝蒂尔部分
当城内的兵力在门口集中时,艾丝蒂尔小组乘坐特务艇从空中攻入。正好降落在空中庭院,凯诺娜上尉的眼前。当凯诺娜上尉看到了从特务艇中出现的艾丝蒂尔和科洛丝后,顿时勃然大怒。三人和凯诺娜上尉的战斗就此展开。
攻入城内后,立刻就会与凯诺娜上尉以及两个特务兵展开战斗。这是本组合成员的首次战斗。不仅要注意对手的攻击,而且还要寻找适合我方的战斗方式,一边尝试一边战斗。
艾丝蒂尔他们在空中庭院着陆后,攻入城内时,修理员佩顿都会一直在特务艇等待。在进入城内时和他对话,就可以像乘坐飞艇之前一样购物或者合成结晶回路。
在向女王宫进发的时候,只要想补给,都可以回到修理员佩顿这里。虽然不会频繁的来往,但如果回复道具不够了,想要即刻强化结晶回路的时候,都可以考虑利用到这里。为了防范于未然,最好留心一下。击败了凯诺娜上尉,三人冲向女王宫。途中会有特务兵阻拦。侵蚀狼犬和硬甲怪犬这些动物系魔兽也会和他们一起出现,不要大意。战斗是连续发生的,每次战斗之后最好将减少的HP和EP回复过来。
进入女王宫后,就会和杜南公爵以及三个特务兵开战。这些敌人还是不好对付的。虽说是和杜南公爵的战斗,但只要打倒除了杜南公爵以外的三个特务兵,就可以取胜了。杜南公爵虽然不会直接发动攻击,但放发出「授予勋章」「奖赏你们」这样的话来,提升特务兵的攻击力。可以将公爵打倒,也可以不用,如果不打倒他而获胜是有2点BP奖励的,如果想要积累BP的话,就不要打倒他吧。
打倒了杜南公爵后冲入女王房间的三人,在阳台上发现了女王陛下。可是就在此时,迷一般的人物洛伦斯少尉出现了。虽然从洛伦斯少尉身上感觉不到什么敌意,但他却不打算立刻释放女王。他的目的究竟何在暂且不明,不过已经来到了这里就不能再退缩了。三对一的战斗开始!
洛伦斯少尉超越常理的强大,最终让三人坚持不住了。但他并没有因为胜利而狂傲,释放了女王后,从阳台一跃而下,消失了。约修亚他们的别动队也到达了,平安无事地和女王陛下汇合。可是,此刻还不到喜出望外的时候。女王意识到理查德上校想要得到封印在王都地下,传说中的古代遗物『辉之环』的力量……
辉之环
一行人经过漫长的导力梯下降,终于来到了一个巨大的空间。一直前进,终于接近封印区域的终点了。第四层比之前的要广阔得多,但就其构造而言却比较简单,所以不用担心会迷路。不过,最开始如果就走错了方向的话,想要返回去就很困难了。参考地图来看,最开始首先往分岔道路的东边去,等把那边的东西拿完后在折回向西,这样就很有效率了。
乘坐导力梯下降到第四层,和之前的气氛就完全不同了。通道自下了导力梯后就是一条直线到底的。而且周围也看不见人形兵器在游荡。怎么看都像是要接近封印区域的终点了。队伍成员脸上的表情也不自觉的紧张了起来。这一层的中央部分设置有导力回复装置。在继续前进之前,就在那里做好完全的准备吧。一旦踏入了前方的地域,就不能再回头了。往更深处前行的队伍,来到了一个耸立着四色柱子的宽阔大厅。在那里,果然出现了理查德上校的身影。
在最深处终于发现了理查德上校。见到他时,好像还没有启动『辉之环』。艾丝蒂尔他们的突然出现,并没有让上校有丝毫吃惊。而且他根本不打算就此罢手。艾丝蒂尔虽然尽力说服他,但却不能改变上校的想法。既然如此,就只有用武力来解决了。带领着两个人形兵器的理查德上校,和艾丝蒂尔四人展开了战斗!
虽说终于将上校给打倒了,但『福音』并没有因此停止运转,遗迹内部发生了类似导力停止现象的状况。瞬间的平静后,遗迹的机械发出了警告声,巨大的墙壁打开了,一个惊人的巨大人形兵器出现了……
『环之守护者』由幻想乐曲本体和守护之臂L、守护之臂R三部分构成。幻想乐曲本体是有着压倒性的攻击力和超高HP的巨大机械,就要全力应对这场艰苦的战斗了。最好还是不要用战技或魔法单独集中攻击其中的一个,同时使用将两个早日击溃为妙。然后就可以开始进攻本体了。
虽然已经给它带来了巨大的损害,但幻想乐曲却还是没能被打倒。而且此时,它突然开始变形了,并展开更加激烈的攻击!第二形态的幻想乐曲,比之刚才更加凶猛。本以为这次肯定将其打倒了,但转瞬之间,幻想乐曲又站起来准备开始行动了。艾丝蒂尔他们的体力已经到达了极限,一时半会儿是不能继续战斗下去了。这时,理查德上校拦住了人形兵器。他准备牺牲自己让艾丝蒂尔他们逃离,却不幸被幻想乐曲死死抓住了。理查德上校危在旦夕
……此刻,突然间一个人影飞了过来。只一击就将幻想乐曲的手腕给打落了,这个人,正是一直行踪不明的S级游击士-卡西乌斯.布莱特!卡西乌斯命令一下,艾丝蒂尔他们再一次冲了上去。四人用S战技连续攻击,终于将幻想乐曲成功击破了。
Epilogue(尾声)
王都如今终于回复了和平,曾一起冒险的人们以及冒险途中相识的人们,都在王都中享受着诞辰庆典带来的快乐。如果专程到四处逛一逛,就可以看到他们现在在做什么了。而且,就算是没有与任何人交谈,也不会对故事的进行带来影响。因此可以直接到百货店后面的休息所去。在王都中逛了一圈之后,二人就到百货店后的休息处休息。艾丝蒂尔去买冰淇淋了,这是一个人走近了约修亚,是亚鲁瓦教授。可是,约修亚的反应很冷淡,因为他在之前就一直觉得教授有一种强烈的不协调感。
对约修亚微妙的变化一直很牵挂的艾丝蒂尔,吃完饭之后回到了房间,却一直坐立不安。为了向他本人确认究竟是哪里不对劲,于是艾丝蒂尔前去找约修亚了。可是,约修亚的房间内空无一人。就在此时,艾丝蒂尔的耳边响起了熟悉的「星之所在」。跟随着美妙节奏的艾丝蒂尔,来到了空中庭园,曲子的声音更加清晰了。于是艾丝蒂尔逐渐走近了庭园在西侧吹奏着口琴的约修亚。约修亚自己的心破碎了,自己曾经是个杀手,刺杀卡西乌斯而失败。将自己可憎的过去全部告诉了艾丝蒂尔,把口琴交给了艾丝蒂尔,就此准备离去。可是,艾丝蒂尔的大声呼唤拦住了约修亚。约修亚轻轻抱住向自己告白的艾丝蒂尔,将即时生效的催眠药送入了她的口中。留下了昏睡的艾丝蒂尔,约修亚的身影消失了……
Ⅲ 关于英雄传说1龙的传人的问题
不知道是不是你要玩的那个,应该是这个!你看一下!
序章
不知是过去还是未来,人们生活在被称为依思鲁哈萨的大陆上,享受着自然所赐予的恩典。法雷国是依思鲁哈萨上的和平岛国,虽然这个小小的国家十分贫穷,但人们的生活也相当安宁。
某夜,灾难突然降临。大群怪兽进攻城堡,士兵死伤无数。人们凭着抵死不从的毅力击退怪兽,不幸的是阿斯艾尔国王牺牲了。而赛里欧斯王子尚在年幼,不能立刻继位。阿斯艾尔留下遗言:王子在十六岁以前必须在沙斯依岛的阿斯达城学习,此间由大臣亚克丹司职掌国政。
转眼,幼小的“鸟儿”已羽翼丰满,不过离他十六岁的生日还差两月。
第1章 王子的旅程
清晨是王子学咒文的时间,尽管离执政只有两个月,但还是免不了贪玩。赛里欧斯趁拉依亚找课本的时候溜了出去。想要出城却遭卫兵阻拦,于是找到农夫法加松,在他的帮助下从地道出城。然而城外并没有什么新鲜玩意儿,在返城途中碰到了拉依亚,少不了又挨一通数落。天色已晚,只好明天继续学习。傍晚赛里欧斯被拉依亚吵醒,才知怪兽大举来袭,在众人的掩护下从密道逃出城外。
进入城东北的一个洞窟,点起火把,打落前来捣乱的猫头鹰,向北走离开洞窟。西方是鲁迪亚城,来到城中,卫队长以奇怪的方式带着赛里欧斯去见亚克丹司。原来亚克丹司早有夺取王位之心,啊斯艾尔的死和怪物的攻击都是他一手策划的阴谋。赛里欧斯被关进了死牢,在牢中得到一位叫蓝鹰的人的帮助得以逃脱。离开鲁迪亚城后赛里欧斯前往库鲁村暂避一时。
来到库鲁村的义军基地,赛里欧斯在教堂的地室中见到了拉依亚的亲哥哥亚隆及其孙女苏妮亚,出村时又有一名流浪汉——洛,愿意同赛里欧斯一同冒险。几个合力救出被关押在贝尔盖矿山里的村民以增强义军的实力。而后又假借负伤的名义混进贝尔盖矿。打败司令官后又得概依加入队伍。回到库鲁村,第二天向鲁迪亚城发起攻击,在城中二楼找到了亚克丹司,然而最终还是被他乘船溜走了。
第2章 沉默的咒语
亚克丹司不知去向,父仇未报,赛里欧斯亦无心继位。法莉希亚王妃送给赛里欧斯一颗宝石——“奇鲁莫亚之泪”。赛里欧斯在城中地下室内找到了不少的武器,准备出海追踪亚克丹司的下落。奈利亚港是法雷国通往邻国重要的港口,亚克丹司在逃走时破坏了船帆,所以赛里欧斯只好在奈利亚的旅馆暂住一晚期待船帆修好。不料夜间钱被偷走了一些,洛怀疑是盖依偷的,但没有证据。第二天,赛里欧斯一行乘船前往弗里克公国。
下船后来到多隆港,听说有几个小男孩被作为贡品送给流血洞窟的怪物。为救小孩几个人立刻赶到流血洞窟,杀掉了怪物。为了卡鲁歌。回到隆多港男孩的家中,当晚又发现钱被偷走。此时的洛认定盖依是贼,盖依有口难辩只好愤愤离去。在隆多港的南方有个拉鲁堡垒,杀进堡垒后找到一个寻找咒语的人,他告诉赛里欧斯克制亚克丹司的咒文在古恩塔中,但缺少一把进入地下室的钥匙。在拉鲁堡垒的北方有一个小屋,有个贤哲将咒语传给了赛里欧斯。
刚到马斯昆镇就听说黎塞尔城遭到怪物的攻击。进入黎塞尔城却见不到杰斯顿公爵。回到拉鲁堡垒休息片刻,出堡碰见一个搬兵求救的老人。一行人连忙赶到马斯昆镇,这里到处都是怪物。在城中发现怪物的指挥官竟是亚克丹司,仇人见面自然分外眼红,但由于亚克丹司功力深厚,且会困息咒,所以一架打下来赛里欧斯被人救回了拉鲁城堡,这才知道只有传说中的“沉默是金”咒语才能对付亚克丹司。赛里欧斯想起那个寻找咒语的人所说的话,决定进古恩塔一趟。但古恩塔的钥匙不见了,道具店老板说只要用粘土把古恩塔的钥匙模型带来就可再配出一把。于是赛里欧斯带着老板给的粘土到古恩塔取来模型,交给老板后得知须等到明天才可以取。只好先到队长家过一夜,不想醒来后王妃给的宝石不见了,洛也不知去向。来到道具店听说洛已经把钥匙领走了,此时方知先前冤枉了盖依。
赛里欧斯连忙追到古恩塔内,发现刻有咒文的石碑已被毁掉了,正在发愁时,盖依带着残损的石碑回来。原来在马斯昆镇也是他出手相助。学会“沉默是金 ”咒,赛里欧斯再战亚克丹司,可是这次被他逃掉了。开启镇长家中衣橱和桌子内的密室机关,救出村民,发现了遭到亚克丹司的洛。听他讲述自己的理由,原来他是怕自己的咒文在“沉默是金”咒面前没有任何作用,这才破坏石碑。
镇长托赛里欧斯打听其弟的下落。来到黎赛尔城发现其弟行迹可疑。回镇后镇长告诉赛里欧斯他弟弟右手上有个伤疤。而后再入黎赛尔城才知原先见到的是个假冒的。在地下室赛里欧斯找到了杰斯顿公爵,公爵告诉他怪物的首领在二楼,但是士兵被神秘力量阻挡,须到城西方艾尔之家寻找答案。洛艾尔告诉赛里欧斯必须放下铁的兵器才可通过。与是回城登上二楼,打败黑鲁尼,却第三次让亚克丹司逃走了。
第3章 国王的证据
赛里欧斯乘船向拉努拉王国挺进,遇苏妮亚加入队伍。半路碰上海盗“请 ”到海盗岛,幸好海盗首领波亚特是感依的朋友。到了拉努拉王国的阿姆达村,见到国王费拉特,这时才知身边的蓝鹰是费拉特的弟弟,原名为艾利欧,国王让他消灭尤顿港一位老人说芭芭拉知道如何消灭怪物。找到芭芭拉,她说必须进入龙之卵祈求天神,但进入龙之卵的宝石被伯爵抢走了。赛里欧斯将此事告诉了那修城中艾利欧的第二个哥哥杰鲁曼,在杰鲁曼的帮助下芭芭拉收回了宝石,终于将尤顿港中的怪物赶走了。
回到阿姆达村,得知国王被抓走,对方要求用奇鲁莫亚之星交换,奇鲁莫亚之星是拉努王国的国宝,在皇室陵墓之中。黄金钥匙是开门的关键,但已被人偷走,盖依怀疑是波亚特偷的,于是再次来到海盗岛,波亚特说钥匙被他扔到海里去了。赛里欧斯先后到达思矮鲁村和尤顿港,见到渔夫捕获的一条鱼腹内有一把金钥匙,但渔夫不肯给,除非证明钥匙是皇家的。赛里欧斯想起钥匙上原先有颗贵重的太阳石,一定是被充波亚特拿去了,于是返回海盗岛找到波亚特的母亲米拉路达,送给她一个天使翼,她便帮赛里欧斯要到太阳石,凭它终于从渔夫那里拿回了金钥匙。进入皇家陵墓,得到奇鲁莫亚之星,来到塞利斯城,一行人打败鸠利斯后救出了国王。
第4章 被魅惑的国王
梭鲁迪王国是下一个目标,赛里欧斯奇鲁莫亚之星暂时交给蓝鹰,在店里买了三瓶拉姆酒,到海盗岛和波亚特换得三包炸药。炸掉国境洞窟中挡路的石块后通过一道门便来到梭鲁迪国内。
巴斯农城的男人都迷恋一位叫希菲的舞女,连国王也不例外,所以赛里欧斯不能直接进入王宫二楼抓亚克丹司,王妃建议几位英雄想办法从王宫顶上进去,于是赛里欧斯想到了风筝。几人在卡鸟路村听到王妃的母亲辛希雅叙说恶神阿古宁的传说(这是不祥之兆),而后去农场见到波依鲁,得知龙之布是制作风筝最好的材料,替波依鲁找回他丢失的龙蛋后便得到了龙布,然后去朵拉港将龙布交给哈利制作风筝。几个人来到风向仪之塔后,哈利用风筝将他们送入皇宫。
由于希菲的魅惑,一行人中除了苏妮亚都失去了战斗力。用银仗打败希菲后亚克丹司抓走了公主蒂娜。赛里欧斯只能带着奇鲁莫亚之星孤身前往避风洞穴,此行终于给父王报了仇,将亚克丹司杀死,夺回了奇鲁莫亚宝石。不料这时又杀出个贝拉米斯,幸好蓝鹰等人及时赶到,看来亚克丹司并不是最后的敌人。
第5章 不祥之光的塔
蒂娜公主不知去向,阿德司国王托赛里欧斯到艾梅城打听她的下落。几人在城中打听到公主被抓到摩里司共和国,于是乘船来到摩里司共和国的立雪鲁港。得知奴隶商已经到那速路城,赶到那速路城时公主又已被卖到了方格斯城。
在路过法依特城时遇到一位考古学家遗失了黄金卡片。又得知原来买公主的人是盗贼头子,也是盖依的爷爷。盖依离家就是为了不想继承盗贼“事业”。为了公主盖依单独回到狼之口向爷爷认错,取得了爷爷的原谅,在把公主送回之时,盖依再次加入赛里欧斯的队伍。在方格斯成中从霍尔嘴里打听到黄金卡被卖到科尔库城。科尔库城有一位失眠的人,赛里欧斯将霍尔赠与的眠草送给失眠的人,他的母亲便说出关于破坏神阿古宁的传说。
盖依的爷爷在送公主回家时遭到了怪物的袭击,公主又被抓走了,赛里欧斯击退科尔库城门前的怪物,救出卖黄金卡的人。几人又来到水晶塔,救出汉斯总统。把黄金卡交给考古学家拉尔夫,在他的带领下来到水晶塔顶必须乘光之电梯。这时巴吉鲁出现,将拉尔夫打伤。
赛里欧斯记得在狼之口曾碰到一个无法通过的门口,也许那里藏着什么秘密。二次来到狼之口,找到门口挂有“请勿在楼上跑步”的房间。缓慢地行走便通过了这个机关。而后找到一根银迪,这便是光之电梯的遥控器。在一楼的左边使用银笛,通过光之电梯救出了公主,托洛等人送公主回家。赛里欧斯则乘光之电梯找到巴吉鲁,又免不了一场恶战。
终章 英雄们的传说
盖依的爷爷“见多识广”(其实是贼路通天),知道光之剑是唯一能打败阿古宁的武器,他建议众人去找杰克想办法。赛里欧斯到立雪鲁港乘船去福音堡垒,见到杰克后得知奇鲁莫亚之里的多蓝知道很多情报。找到多蓝后他指引众人去找歌顿,但他不肯让众人进入古代的地下遗迹。在买古立矿坑中,多蓝派人告诉赛里欧斯多路卡和刚出狱的波里土有密谋。
赛里欧斯在多路卡的房间找到一张地图,他将此事告诉了歌顿。来到矿坑,见到多路卡等人想用炸药炸洞,被歌顿阻止了,为了感谢赛里欧斯,他允许一行人在遗迹中走动。赛里欧斯在东北方的房中找到一本书,但只能到法依特村把书给拉尔夫翻译。
拉尔夫告诉大家光之剑的形状就和教会里的两支烛台一样,经过歌顿的同意赛里欧斯到教会去取烛台。把奇鲁莫亚之泪和奇鲁莫亚之星两颗宝石镶在烛台上,便得到了光之剑。阿古宁此时藏身于尼耳基特岛。赛里欧斯来到卡鸟路村,找到牧场的主人,用龙笛召来龙宝宝,乘着龙宝宝飞向尼耳基特岛,冲破怪物的阻拦后终于见到阿古宁,依仗光之剑,赛里欧斯最终战胜了恶神阿古宁。
光之剑粉碎了阿古宁的幻想,英雄的传说告一段落。后来赛里欧斯同蒂娜公主生活在一起,在大家的期待下法雷王国出了一位小王子,被取名为亚德蓝斯。正义的血脉得以延续,追寻英雄的足迹将是小王子成长后的使命。
Ⅳ 英雄传说6空之轨迹sc[噬身之蛇]大反派是谁啊 每个成员介绍完全用一下
盖鲁格·怀斯曼
绰号:白面年龄:37岁出身地:原诺桑普里亚大公国武器:盟主亲赐的外之理“魔导杖”
“蛇之使徒”第三柱,外号“白面”的魔人。《空之轨迹》故事的幕后推动者,“奥菲斯总计划”第一阶段“福音计划”的引导者,为了达成目的,他在故事中先后策划了“哈梅尔的惨剧”、“百日战役”、“王国政变”、“导力停止异变”等一系列事件。 NO.0“小丑”肯帕雷拉年龄:不明;武器:不明;
出身地:不明;代表之塔罗牌:0号“愚者”.“噬身之蛇”的“执行者”NO.0,外号“小丑”,是轨迹系列中最为高深莫测的存在之一。 NO.2“剑帝”莱恩哈特年龄:不明(注:FALCOM从未公布剑帝真实年龄) 武器:外之理魔剑“噬岩者”出身地:埃雷波尼亚帝国边境哈梅尔村(已从地图上消失);
代表之塔罗牌:2号"女祭司”.“噬身之蛇”的“执行者”NO.II,以压倒性的剑技被冠以“剑帝”的外号。他拥有超高的行动速度和克敌必守的剑技,是执行者里在正面交锋领域首屈一指的强者(星门14中可知:只有他能和第七柱比剑)。名字的含义是“狮子的果敢”,莱维(狮子)也就是他的昵称。 NO.6“幻惑之铃”露茜奥拉年龄:不明武器:两把红色的折扇出身地:不明代表之塔罗牌:6号“恋人”“噬身之蛇”的“执行者”NO VI,司掌“阴阳式神”的幻术达人,外号“幻惑之铃”。出身于东方幻术世家,因为对马戏团团长哈维的爱慕之意而背叛了受人尊崇的家族,
加入哈维马戏团。在长期的巡回演出中能藉由使用铃铛与扇子的『舞蹈』令观众产生幻觉,被视为剧团的台柱。在某个贫民窟和哈维团长一起收养了年仅7岁的雪拉扎德,因此被雪拉视为姐姐。 NO.8“瘦狼”瓦鲁特年龄:不明,很可能三十出头(是比30岁的金年长的师兄)武器:拳套出身地:卡尔瓦德共和国代表之塔罗牌:8号“力量”“噬身之蛇”的“执行者”NO VIII,吸收了各派的武学精华、独创出自成一派杀人拳的
暗之武术家,外号 “瘦狼”。被称为“无论力量、速度还是对‘气’的运用都十分出众”的天才武者。使用奥义“寸劲”能徒手将城门粉碎。 NO.10“怪盗绅士”布卢布兰年龄:不明武器:魔术手杖出身地:不明代表之塔罗牌:10号“命运之轮”“噬身之蛇”的“执行者”NO.X,一个活动于大陆诸国各大城市的蒙面怪盗,外号“怪盗绅士”。为了实践“所谓的美丽就是高傲的象征”这种美学理论而加入组织,是个在戏剧风格的言行下隐藏着各种伎俩的武术强人 。 NO.13“漆黑之牙”约修亚年龄:《空之轨迹FC&SC》:16岁;《空之轨迹3RD》:17岁,《零之轨迹&碧之轨迹》:18岁。生日:1185年12月20日。武器:双刀出身地:埃雷波尼亚帝国边境哈梅尔村(已从地图上消失)代表之塔罗牌:13号“死神”另注:原名为约修亚·阿斯特雷,因被卡西乌斯·布莱特收为义子,现已改名为约修亚·布莱特。《英雄传说:空之轨迹》的男主角,噬身之蛇”的前“执行者”NO.XIII,“结社”所属最强的暗杀者,以其高明的身手和潜行力被称为“漆黑之牙”。是一个拥有着悲惨身世的少年,能够出色地吹奏口琴曲《星之所在》。 NO.15“歼灭天使”玲年龄:《空之轨迹FC&SC》:11岁;《空之轨迹3RD》:12岁,《零之轨迹&碧之轨迹》:13岁。武器:大镰刀出身地:克罗斯贝尔自治州代表之塔罗牌:15号“恶魔”“噬身之蛇”的“执行者”NO.XV,外号“歼灭天使”的女孩。能够迅速地取得和分析各方面情报,并操纵周边环境作出最优的选择,使用一把比身高长两倍的巨型镰刀,擅长一击必杀式的
突击。同时,她还能操纵巨型人形兵器“帕蒂尔·玛蒂尔”。 基尔巴特·斯坦因年龄:25岁《空之轨迹FC&SC》;26岁《空之轨迹3RD》利贝尔王国卢安市原市长戴尔蒙的秘书,现在是“噬身之蛇”第三十八猎兵部队的中队长。
蓝发蓝眼的青年,长得眉清目秀、一表人才、温文儒雅、文质彬彬。曾是前卢安市长戴尔蒙的秘书,毕业于杰尼丝王立学院。戴尔蒙被捕后,顺势加入了结社,接受了猎兵的战斗教育,但依旧不适合战斗。本来是个自信爽朗、心地善良、大有作为并且充满抱负的青年,堕落后变成认为权势和金钱就是一切的人。著有《肉体改造论》一书,似乎是根据自己在结社的经历所写。 = =这么多应该够了吧...噬身之蛇主要几个成员就这几个~
Ⅳ 宇峻奥汀参与制作《英雄传说:闪之轨迹》动画,你期待么
Falcom宣布了电视剧《英雄传奇FlashTrack》的动画决定。这部作品预计在2022年播出。《英雄传奇FlashTrack》是2013年9月发布的第一款热门系列游戏。这本书以帝国为舞台,讲述了主人公和他的政党的冒险故事。这部电视动画会以原著为基础,会有本文没有出现的区域和人物。于君奥丁科技、富宁全球、赛友和纳达控股合作策划。

游戏剧情进展到继承上层作品结局的位置后,帝国的剧情故事的临时句号也将由玩家来扮演。这部作品有一个普通的结局和一个真实的结局,两个结局的对比还是很清晰的主角李恩需要面对的命运截然不同。为了避免糟蹋,请各位玩家通读,自己看。因为这本书充斥了很多之前作品留下的伏笔,所以这本书的播放门槛比较高,这也是没有玩过系列作品的玩家不建议购买的原因之一。
Ⅵ 英雄传说-龙的传人问题
序章
不知是过去还是未来,人们生活在被称为依思鲁哈萨的大陆上,享受着自然所赐予的恩典。法雷国是依思鲁哈萨上的和平岛国,虽然这个小小的国家十分贫穷,但人们的生活也相当安宁。
某夜,灾难突然降临。大群怪兽进攻城堡,士兵死伤无数。人们凭着抵死不从的毅力击退怪兽,不幸的是阿斯艾尔国王牺牲了。而赛里欧斯王子尚在年幼,不能立刻继位。阿斯艾尔留下遗言:王子在十六岁以前必须在沙斯依岛的阿斯达城学习,此间由大臣亚克丹司职掌国政。
转眼,幼小的“鸟儿”已羽翼丰满,不过离他十六岁的生日还差两月。
第1章 王子的旅程
清晨是王子学咒文的时间,尽管离执政只有两个月,但还是免不了贪玩。赛里欧斯趁拉依亚找课本的时候溜了出去。想要出城却遭卫兵阻拦,于是找到农夫法加松,在他的帮助下从地道出城。然而城外并没有什么新鲜玩意儿,在返城途中碰到了拉依亚,少不了又挨一通数落。天色已晚,只好明天继续学习。傍晚赛里欧斯被拉依亚吵醒,才知怪兽大举来袭,在众人的掩护下从密道逃出城外。
进入城东北的一个洞窟,点起火把,打落前来捣乱的猫头鹰,向北走离开洞窟。西方是鲁迪亚城,来到城中,卫队长以奇怪的方式带着赛里欧斯去见亚克丹司。原来亚克丹司早有夺取王位之心,啊斯艾尔的死和怪物的攻击都是他一手策划的阴谋。赛里欧斯被关进了死牢,在牢中得到一位叫蓝鹰的人的帮助得以逃脱。离开鲁迪亚城后赛里欧斯前往库鲁村暂避一时。
来到库鲁村的义军基地,赛里欧斯在教堂的地室中见到了拉依亚的亲哥哥亚隆及其孙女苏妮亚,出村时又有一名流浪汉——洛,愿意同赛里欧斯一同冒险。几个合力救出被关押在贝尔盖矿山里的村民以增强义军的实力。而后又假借负伤的名义混进贝尔盖矿。打败司令官后又得概依加入队伍。回到库鲁村,第二天向鲁迪亚城发起攻击,在城中二楼找到了亚克丹司,然而最终还是被他乘船溜走了。
第2章 沉默的咒语
亚克丹司不知去向,父仇未报,赛里欧斯亦无心继位。法莉希亚王妃送给赛里欧斯一颗宝石——“奇鲁莫亚之泪”。赛里欧斯在城中地下室内找到了不少的武器,准备出海追踪亚克丹司的下落。奈利亚港是法雷国通往邻国重要的港口,亚克丹司在逃走时破坏了船帆,所以赛里欧斯只好在奈利亚的旅馆暂住一晚期待船帆修好。不料夜间钱被偷走了一些,洛怀疑是盖依偷的,但没有证据。第二天,赛里欧斯一行乘船前往弗里克公国。
下船后来到多隆港,听说有几个小男孩被作为贡品送给流血洞窟的怪物。为救小孩几个人立刻赶到流血洞窟,杀掉了怪物。为了卡鲁歌。回到隆多港男孩的家中,当晚又发现钱被偷走。此时的洛认定盖依是贼,盖依有口难辩只好愤愤离去。在隆多港的南方有个拉鲁堡垒,杀进堡垒后找到一个寻找咒语的人,他告诉赛里欧斯克制亚克丹司的咒文在古恩塔中,但缺少一把进入地下室的钥匙。在拉鲁堡垒的北方有一个小屋,有个贤哲将咒语传给了赛里欧斯。
刚到马斯昆镇就听说黎塞尔城遭到怪物的攻击。进入黎塞尔城却见不到杰斯顿公爵。回到拉鲁堡垒休息片刻,出堡碰见一个搬兵求救的老人。一行人连忙赶到马斯昆镇,这里到处都是怪物。在城中发现怪物的指挥官竟是亚克丹司,仇人见面自然分外眼红,但由于亚克丹司功力深厚,且会困息咒,所以一架打下来赛里欧斯被人救回了拉鲁城堡,这才知道只有传说中的“沉默是金”咒语才能对付亚克丹司。赛里欧斯想起那个寻找咒语的人所说的话,决定进古恩塔一趟。但古恩塔的钥匙不见了,道具店老板说只要用粘土把古恩塔的钥匙模型带来就可再配出一把。于是赛里欧斯带着老板给的粘土到古恩塔取来模型,交给老板后得知须等到明天才可以取。只好先到队长家过一夜,不想醒来后王妃给的宝石不见了,洛也不知去向。来到道具店听说洛已经把钥匙领走了,此时方知先前冤枉了盖依。
赛里欧斯连忙追到古恩塔内,发现刻有咒文的石碑已被毁掉了,正在发愁时,盖依带着残损的石碑回来。原来在马斯昆镇也是他出手相助。学会“沉默是金 ”咒,赛里欧斯再战亚克丹司,可是这次被他逃掉了。开启镇长家中衣橱和桌子内的密室机关,救出村民,发现了遭到亚克丹司的洛。听他讲述自己的理由,原来他是怕自己的咒文在“沉默是金”咒面前没有任何作用,这才破坏石碑。
镇长托赛里欧斯打听其弟的下落。来到黎赛尔城发现其弟行迹可疑。回镇后镇长告诉赛里欧斯他弟弟右手上有个伤疤。而后再入黎赛尔城才知原先见到的是个假冒的。在地下室赛里欧斯找到了杰斯顿公爵,公爵告诉他怪物的首领在二楼,但是士兵被神秘力量阻挡,须到城西方艾尔之家寻找答案。洛艾尔告诉赛里欧斯必须放下铁的兵器才可通过。与是回城登上二楼,打败黑鲁尼,却第三次让亚克丹司逃走了。
第3章 国王的证据
赛里欧斯乘船向拉努拉王国挺进,遇苏妮亚加入队伍。半路碰上海盗“请 ”到海盗岛,幸好海盗首领波亚特是感依的朋友。到了拉努拉王国的阿姆达村,见到国王费拉特,这时才知身边的蓝鹰是费拉特的弟弟,原名为艾利欧,国王让他消灭尤顿港一位老人说芭芭拉知道如何消灭怪物。找到芭芭拉,她说必须进入龙之卵祈求天神,但进入龙之卵的宝石被伯爵抢走了。赛里欧斯将此事告诉了那修城中艾利欧的第二个哥哥杰鲁曼,在杰鲁曼的帮助下芭芭拉收回了宝石,终于将尤顿港中的怪物赶走了。
回到阿姆达村,得知国王被抓走,对方要求用奇鲁莫亚之星交换,奇鲁莫亚之星是拉努王国的国宝,在皇室陵墓之中。黄金钥匙是开门的关键,但已被人偷走,盖依怀疑是波亚特偷的,于是再次来到海盗岛,波亚特说钥匙被他扔到海里去了。赛里欧斯先后到达思矮鲁村和尤顿港,见到渔夫捕获的一条鱼腹内有一把金钥匙,但渔夫不肯给,除非证明钥匙是皇家的。赛里欧斯想起钥匙上原先有颗贵重的太阳石,一定是被充波亚特拿去了,于是返回海盗岛找到波亚特的母亲米拉路达,送给她一个天使翼,她便帮赛里欧斯要到太阳石,凭它终于从渔夫那里拿回了金钥匙。进入皇家陵墓,得到奇鲁莫亚之星,来到塞利斯城,一行人打败鸠利斯后救出了国王。
第4章 被魅惑的国王
梭鲁迪王国是下一个目标,赛里欧斯奇鲁莫亚之星暂时交给蓝鹰,在店里买了三瓶拉姆酒,到海盗岛和波亚特换得三包炸药。炸掉国境洞窟中挡路的石块后通过一道门便来到梭鲁迪国内。
巴斯农城的男人都迷恋一位叫希菲的舞女,连国王也不例外,所以赛里欧斯不能直接进入王宫二楼抓亚克丹司,王妃建议几位英雄想办法从王宫顶上进去,于是赛里欧斯想到了风筝。几人在卡鸟路村听到王妃的母亲辛希雅叙说恶神阿古宁的传说(这是不祥之兆),而后去农场见到波依鲁,得知龙之布是制作风筝最好的材料,替波依鲁找回他丢失的龙蛋后便得到了龙布,然后去朵拉港将龙布交给哈利制作风筝。几个人来到风向仪之塔后,哈利用风筝将他们送入皇宫。
由于希菲的魅惑,一行人中除了苏妮亚都失去了战斗力。用银仗打败希菲后亚克丹司抓走了公主蒂娜。赛里欧斯只能带着奇鲁莫亚之星孤身前往避风洞穴,此行终于给父王报了仇,将亚克丹司杀死,夺回了奇鲁莫亚宝石。不料这时又杀出个贝拉米斯,幸好蓝鹰等人及时赶到,看来亚克丹司并不是最后的敌人。
第5章 不祥之光的塔
蒂娜公主不知去向,阿德司国王托赛里欧斯到艾梅城打听她的下落。几人在城中打听到公主被抓到摩里司共和国,于是乘船来到摩里司共和国的立雪鲁港。得知奴隶商已经到那速路城,赶到那速路城时公主又已被卖到了方格斯城。
在路过法依特城时遇到一位考古学家遗失了黄金卡片。又得知原来买公主的人是盗贼头子,也是盖依的爷爷。盖依离家就是为了不想继承盗贼“事业”。为了公主盖依单独回到狼之口向爷爷认错,取得了爷爷的原谅,在把公主送回之时,盖依再次加入赛里欧斯的队伍。在方格斯成中从霍尔嘴里打听到黄金卡被卖到科尔库城。科尔库城有一位失眠的人,赛里欧斯将霍尔赠与的眠草送给失眠的人,他的母亲便说出关于破坏神阿古宁的传说。
盖依的爷爷在送公主回家时遭到了怪物的袭击,公主又被抓走了,赛里欧斯击退科尔库城门前的怪物,救出卖黄金卡的人。几人又来到水晶塔,救出汉斯总统。把黄金卡交给考古学家拉尔夫,在他的带领下来到水晶塔顶必须乘光之电梯。这时巴吉鲁出现,将拉尔夫打伤。
赛里欧斯记得在狼之口曾碰到一个无法通过的门口,也许那里藏着什么秘密。二次来到狼之口,找到门口挂有“请勿在楼上跑步”的房间。缓慢地行走便通过了这个机关。而后找到一根银迪,这便是光之电梯的遥控器。在一楼的左边使用银笛,通过光之电梯救出了公主,托洛等人送公主回家。赛里欧斯则乘光之电梯找到巴吉鲁,又免不了一场恶战。
终章 英雄们的传说
盖依的爷爷“见多识广”(其实是贼路通天),知道光之剑是唯一能打败阿古宁的武器,他建议众人去找杰克想办法。赛里欧斯到立雪鲁港乘船去福音堡垒,见到杰克后得知奇鲁莫亚之里的多蓝知道很多情报。找到多蓝后他指引众人去找歌顿,但他不肯让众人进入古代的地下遗迹。在买古立矿坑中,多蓝派人告诉赛里欧斯多路卡和刚出狱的波里土有密谋。
赛里欧斯在多路卡的房间找到一张地图,他将此事告诉了歌顿。来到矿坑,见到多路卡等人想用炸药炸洞,被歌顿阻止了,为了感谢赛里欧斯,他允许一行人在遗迹中走动。赛里欧斯在东北方的房中找到一本书,但只能到法依特村把书给拉尔夫翻译。
拉尔夫告诉大家光之剑的形状就和教会里的两支烛台一样,经过歌顿的同意赛里欧斯到教会去取烛台。把奇鲁莫亚之泪和奇鲁莫亚之星两颗宝石镶在烛台上,便得到了光之剑。阿古宁此时藏身于尼耳基特岛。赛里欧斯来到卡鸟路村,找到牧场的主人,用龙笛召来龙宝宝,乘着龙宝宝飞向尼耳基特岛,冲破怪物的阻拦后终于见到阿古宁,依仗光之剑,赛里欧斯最终战胜了恶神阿古宁。
光之剑粉碎了阿古宁的幻想,英雄的传说告一段落。后来赛里欧斯同蒂娜公主生活在一起,在大家的期待下法雷王国出了一位小王子,被取名为亚德蓝斯。正义的血脉得以延续,追寻英雄的足迹将是小王子成长后的使命。
Ⅶ 英雄传说:空之轨迹SC的角色介绍
艾丝蒂尔·布莱特(Estelle Bright)
16岁
武器:战棍
生日:七耀历1186年8月7日,游戏的主角,一个活泼可爱的女孩子。游击士协会的正游击士。在成为见习准游击士之后,她和约修亚一起巡游王国进行修行之旅,旅途中遇到一系列的事件,还卷入了震惊全国的政变事件当中,在众多好朋友的帮助下,最后成功阻止了政变的发生。作为一名游击士,作为一个少女,她成熟地成长起来。在SC中,她为了找寻失去行踪的约修亚,为了阻止策划政变的幕后组织‘噬身之蛇’的阴谋,决意再次踏上旅程。 约修亚·布莱特/约修亚·阿斯特雷(Joshua Bright/Joshua Astray)
16岁
武器:双刀
生日:七耀历1185年12月20日,诞辰庆典里神秘失踪的少年,他那漆黑的头发和琥珀色的眸子,是他区别于同年少年的特征。5年ago,他被布莱特家收养之后,和艾丝蒂尔一起如同兄妹那样成长起来。虽然两人一起成为了正游击士,但就在女王诞辰庆典的当夜,他向艾丝蒂尔表明自己的身世,从此失去了行踪。他究竟与那个被称为‘噬身之蛇’的谜之结社存在如何的关系呢……?(执行者NO.XIII 漆黑之牙),原名约修亚·阿斯特雷。和莱维一样是哈梅尔遗孤,是卡玲的弟弟。离开艾丝蒂尔的时候将卡玲遗留给他的口琴转赠给她。 雪拉扎德·哈维(Scherazard Harvey)
23岁
武器:鞭、塔罗牌
外号“银闪”的女游击士。对艾丝蒂尔来说就像自己的亲姐姐一样,虽然有很能照顾后辈的优点,不过同时也有酗酒和发酒疯的陋习。为了调查政变的幕后主谋--神秘组织‘噬身之蛇’的动向,决定和艾丝蒂尔一起踏上旅途。而在此过程中,她那不为人知的过去也会逐渐显露端倪。幼年时迫于生计惯于偷盗,后被一马戏团团长和露茜奥拉收养,从露茜奥拉那里学来舞蹈和塔罗占卜术。在洛连特巡回演出的时候,认识布莱特一家。戏团解散后曾向卡西乌斯求助,并在其指导下成为游击士。 奥利维尔·朗海姆(Olivier Lanheim)
25岁
武器:导力枪
真名:奥利维特·莱泽·亚诺尔,来自北方大国——埃雷波尼亚帝国的旅行演奏家。从钢琴到鲁特琴都无所不精,在音乐方面的确是个天才,同时也极具魔法天赋,不过在性格方面却是个极端自我陶醉的人,因此也得到‘大赖皮蛋’这个绰号。他在女王诞辰庆典之后并没有回国,而是踏上了温泉乡的享受之旅。他的各种举动,让从小一起长大的铁哥们--驻外武官穆拉感到十分头痛。在SC中露西奥拉的梦境中露出过令人心痛的痛苦表情,似乎曾经经历过悲惨的过去,背负着一些难以承受的重负!实际身份是帝国的大王子(庶出长子)。 提妲·拉赛尔(Tita Russell )
12岁
武器:导力炮
天才导力学者拉赛尔博士的孙女,一个非常喜欢机械的小女孩。自从认识了艾丝蒂尔和约修亚之后,就把他们当成自己的亲哥哥亲姐姐一样。虽然约修亚离开了艾丝蒂尔这件事让她感到很伤心,但是她仍然继续打起精神努力生活下,和歼灭天使玲的关系很好。母亲叫是艾莉卡,父亲叫丹。(很可爱的人气角色) 阿加特·科洛斯纳(Agate Crosner)
24岁
武器:宽刃重剑
外号“重剑”的年轻有为的正游击士。在政变发生之时,他协助艾丝蒂尔他们救出了被绑架的拉赛尔博 士。曾经和特务部队队长的洛伦斯交过手,至今对他仍然抱有强烈的对抗意识。 有一个叫米夏的妹妹,死于多年前百日战役的火灾中。曾是渡鸦帮首领,经常捣乱生事,经卡西乌斯点化走上游击士之路。和雪拉扎德一样,为了调查‘噬身之蛇’的动向而继续协助艾丝蒂尔等人。 金·瓦赛克(Zin Vathek)
30岁
武器:拳套
来自东方卡尔瓦德共和国的魁梧的武术家。外号‘不动金’的他是个性格豪爽、十分能照顾后辈的好汉,对艾丝蒂尔他们来说也是不可多得的好大哥。来到王国之后,他和艾丝蒂尔他们一起出战武术大会,顺道就一并协助他们解决了政变事件。 女王诞辰庆典之后,他收到了来自共和国游击士协会的通知,好像要暂时回国…… 科洛丝·琳希(Klose Rinz)
16岁
武器:剑
卢安地区的杰尼丝王立学院的女学生。她的真实身份是艾莉茜雅女王的孙女--科洛蒂娅·冯·奥赛雷丝。出生不久父母死于海难;在百日战争时候,跑到卢安,受到特蕾沙夫妇的照顾;政变之时,她和艾丝蒂尔等人一起救出了被软禁在王城内的女王。 经过一番踌躇后,决定为守护自己喜欢的人所努力,继承王位,成为王太女。 亚妮拉丝·艾尔菲德(Anelace Elfead)
18岁
武器:剑
雪拉扎德的后辈,专注于剑道的女游击士。为人性格爽快,很有上进心,不拘小节。由于她当上正游击士的时间还不长,知道自己的经验尚浅,而且在看到艾丝蒂尔的活跃表现之后,自己更加下定决心‘我也要努力才行’,和艾丝蒂尔是“竞争对手”。她十分喜欢可爱的东西,在工作之余常常光顾工艺品商店。亚妮拉丝的祖父是卡西乌斯的剑术老师。 凯文·格拉汉姆(Kevin Graham)
21岁
武器:弩枪
七耀教会的巡回神父。性格轻浮,从言行服饰看来完全无法想象是一名神父却意外地有深思熟虑的一面。工作是到没有教会的地方传教、在日曜学校教孩子们读书学习。但看来他似乎还有别的目的…… “剑帝”莱恩哈特(Leonhardt The Sword Emperor )
武器:外之理魔剑
“执行者”No.II。 称谓:狮子的果敢,有着闪耀的银发和冷峻的美貌的青年。用“洛伦斯少尉”的假名暗中活动,好多次站在艾丝蒂尔一行人的面前阻碍他们前进。从属于神秘的组织“噬身之蛇”,由于在战斗力方面的压倒性的剑技而被称为“剑帝”。闪耀着的紫眸隐藏了不为人所知的秘密,有时会突然显现不为人知的强烈的情感。属于哈梅尔的遗孤,与约修亚的姐姐卡玲相恋,卡玲死后加入结社。实力强大,拥有极为可怕的剑术,自称“为了练剑,化身修罗”。后结社最高层人员讨论中对他的死表示惋惜,因为他是为数不多的一个有资格和其中一个高层比剑的人。 “歼灭天使”玲(Renne)
11岁
武器:镰刀
拥有“歼灭天使”绰号的执行者No.XV。拥有取得和分析各方面情报、并操纵周边环境的特异功能,使用一把和身高差不多的大镰刀,还会驾驶巨大人形兵器“帕蒂尔·玛蒂尔”。早年被父母遗弃,沦落至童妓。成为孤儿的玲被【乐园】(专门提供童妓的妓院)收留,过着十分悲惨的生活。由于玲的成长环境和心理因素,在【乐园】里的玲因为孤独寂寞臆想出了很多实际上并不存在的孩子们(她的多重人格),替她去“工作”。在最后那些人格一个个崩溃后,她终于明白从一开始只有她一个人。在【结社】对【乐园】的清扫中,被莱维和约修亚救出,进入结社。成功连接上实验连接失败多次的的终极人形机器“帕蒂尔·玛蒂尔”。逐渐被艾丝蒂尔感化,一直逃离,不过没有回结社。 卡西乌斯·布莱特(Cassius Bright)
45岁
武器:剑、战棍
被誉为剑圣的S级游击士,艾丝蒂尔的父亲,也是雪拉扎德的老师。结实的体格和上唇的八字胡是他形象的象征,虽说他是一个爱打扮的中年男人,但为人随和幽默,深受洛连特市民的欢迎。作为一个名扬四海的贝提兰游击士,经常外出世界各地执行各游击士协会的任务,可说是一个深藏不露的中年男人。将棒术和剑术练到了极至(参悟了“理”的男人)。 克鲁茨·纳尔当(Kurz Nardin)
29岁
武器:长枪
拥有“方术师”名号的游击士,王都格兰赛尔支部所属的武士。他是利贝尔游击士协会最早的成员之一,同时也是一位乐于帮助和提携新人的好前辈。由于他性格稳重,在王国受到很多后辈的仰慕,是支部的中坚力量。虽然身为一流的正游击士,但也不断在自我提高的过程中去寻找人生,从不懈怠于磨练自己。 基尔巴特·斯坦因(Gilbert Stain)
蓝发蓝眼的青年,长得眉清目秀、一表人才、温文儒雅、文质彬彬。曾是前卢安市长戴尔蒙的秘书,毕业于杰尼丝王立学院。戴尔蒙被捕后,顺势加入了结社,接受了猎兵的战斗教育,但依旧不适合战斗。本来是个自信爽朗、心地善良、大有作为并且充满抱负的青年,堕落后变成认为权势和金钱就是一切的人。 “白面”盖鲁格·怀斯曼(Georg Weismann The Faceless)
37岁
武器:外之理魔杖
领导组织“噬身之蛇”的一人,有着绰号“白面”的魔人。有操纵对方记忆和认识的异能,用“亚鲁瓦教授”的假身份,在幕后操纵政变事件。为了实行所谓的“福音计划”的谜一样的项目,重新召集“执行者”--一群执行任务的强悍能干的代理人。他是蛇之使徒中的第三柱,福音计划的实行者,同时也是下一步幻炎计划的牺牲者。曾是圣省大祭祀,根据本体圣痕在约修亚身上制造出伪圣痕。他出生于诺赞布里亚,后来该国被盐之桩大面积结晶化,他成为了该事件的唯一幸存者,被教会收养,然而因为忽略凯文的真实来历身份,在利贝尔方舟上大意,被凯文使用盐之桩杀死,身体结晶化而死。 ■“幻惑之铃”露茜奥拉(Lucciola The Enchanting Bell)
武器:双扇
“执行者”No VI,能够自由自在地操纵用铃来施展的幻术和战斗用的扇子的妖艳的魔女。同时也精通东方的符术,身边有两尊式神守护着自己。与其他的执行者们不同,出于某些个人目的来到了利贝尔。是马戏团的领导者之一,有一次团长提出要解散马戏团。因为团长的好心,入不敷出,负债累累,他决定卖掉马戏团,来维持团内人员的安稳生活。露茜奥拉对团长存有爱慕之心,被团长拒绝,并表示要为她找个好婆家。她一时起了不让团长离开她的想法,使用幻术伪造团长坠崖身死的景况,离开了利贝尔,而回来就是想赎罪,得到制裁。在利贝尔方舟上如释重负割断鞭锁坠落,下落不明,生还几率很小。 ■“瘦狼”瓦鲁特(Walter The Lanky Wolf)
武器:指套
“执行者”No VIII,运用各种派别的武术,并由此创出技能“杀人拳”的黑暗的武术家。性格狰狞残忍,即使对方是女人或小孩也一样不会手下留情。是同为不动金和雾香的同门师兄,因产生某种误会而叛出加入噬身之蛇。早年他与雾香相恋,却以外得知师傅要将位子传给较为平庸的金,而不是这个天才的他。他认为没有继承师傅位子的他不配和师傅的女儿雾香相恋,提出要和金来场生死决斗。他的师傅代替金和他进行决斗,并且输掉了比赛,死去。之后他便离开了。事实上他师傅已经得了绝症,而且后来事实证明了金的扎实确实更适合继承“活人拳”。 ■“小丑”肯帕雷拉(Campaleila)
武器:未知
“执行者”No.0。作为怀斯曼实行的“福音计划”的监督者而被派遣来的人。外貌看起来是个少年,不过根据约修亚重逢时说他外貌一点都没变。行动神出鬼没,精通使用了火焰的一种幻术,可以随时随地出现在任何地方。并且每次都在留下一些故弄玄虚的台词后消失了。 (从其执行者编号及其在计划中的表现,包括SC中最后与凯文的对话可猜测地位惊人) ■乔丝特·卡普亚(Josette Capua)
16岁
武器:导力枪
三兄妹中排行最小,担任信息收集的空贼团中的一点红。(声音粗犷)有着男孩子一样挑衅的性格。不过,也许因为也有作为良家女子的纯真的一面,被手下喜爱,称呼为“大小姐”。性格上和艾丝蒂尔合不来,往往一见面就针锋相对,喜欢约修亚。 ■吉尔·卡普亚 (Keer Capua)
23岁
武器:短刀、手榴弹
三兄妹中排行第二,担当空贼团的掌舵手。一方面有着出众的操纵感,能够驾御高机动性的“山猫号”,另一方面冷静沉着头脑灵活,常常筹划空贼团的作战行动。但对于妹妹乔丝特参加空贼团的事一直怀着担忧复杂的心情。 ■“怪盗绅士”布卢布兰(Blblanc The Phantom Thief)
武器:魔杖
“执行者”No.X(即NO.10)。
暗中活动于大陆各国的各大城市的戴着假面的怪盗。为了实践“所谓的美丽就是高傲的象征”的美学理论而加入了组织。和其言论所相反的是,这个怪盗具有一身高超的武术技能。“怪盗B”在帝国的活跃表现极其华丽。以帝国美术馆收集的几幅画为首,到税关仓库的七耀石结晶,帝国军研究设施的新型战车。他盯上的东西无一幸免于难。但话虽如此,他却并不以此牟利。 因为大部分情况下,他所拿到的物品都被丢弃在失主看见会晕到的极其诡异的地方。换成米拉在平民街某处,下场金币雨,也是常用的套路。 但是,可别搞错了——“怪盗B”绝不是单纯的侠盗。最好的例子刚才说的侯爵夫人。私奔至今过了半年多,其行踪依然不明。像这种他盯上的猎物,从来没回来的例子也时常发生。有如神助的偷盗技术以及对赃物显示出的毫无常理的态度,乍一看好像是心血来潮的犯罪,但观察“怪盗B”的目标物品,却发现一个共同的理想。 ■多伦·卡普亚(Doln Capua)
30岁
武器:导力炮
三兄妹中的大哥,空贼团的领导人。曾经是埃雷波尼亚帝国北部的一个小领主,卡普亚男爵家的后嗣。 后来被不道德商人欺骗而丢失了领土,迫不得已带着弟弟妹妹出逃。在FC中,被结社暗害变得言行凶暴,其实本性豪爽,性格摸清很好相处。 ■尤莉亚·舒华兹(Julia Schwarz)
27岁
武器:剑
担任王室亲卫队中队长的年轻的女性军官。由于政变事件的时候的功绩被升为大尉,为了试验“埃尔赛尤号”新型发动机,每日反复进行试飞和演习。 和当前失踪的原情报部的凯诺娜上尉,是从军官学校以来的竞争对手,是剑圣传人之一。 ■穆拉·范德尔(Muller Vander)
28岁
武器:宽刃重剑
被派遣到利贝尔王都的埃雷波尼亚大使馆的帝国军外驻武官。身为奥利维尔孩提时代的朋友,从很早以前就为奥利维尔的奇特举止伤脑筋。不过,必要的时候会采取“一切问答没效”的方法将奥利维尔这个赖皮蛋给强制带走,从中可以看出两人的深交。 在帝国军中的军阶为少校,但是个用剑的高手,可用一只手自在地挥舞漆黑的大剑。 ■亚兰·理查德(Alan Richard)
34岁
武器:剑
原王国军上校,发动了政变事件的主谋。事件后作为政治犯服役,但在“结社”袭击王都时率领旧部化解了危机,凭借此功绩得到恩赦。now的他已经从军队退役,可说是王国军的一大损失。他的爱国心天理可彰,是剑圣传人之一。 角色介绍资料来源

Ⅷ 英雄传说1详细功略
我晕,这个游戏的画面你真的能忍受吗,我费了好大的劲还是忍不住啊!现在是从白发魔女win玩起的。
以下这个攻略可能你有了,不过网上只有这个了。
不知是过去还是未来,人们生活在被称为依思鲁哈萨的大陆上,享受着自然所赐与的恩典。法雷国是依思鲁哈萨上的和平岛国,虽然这个小小的国家十分贫穷,但人们生活也相当安宁。
某夜,灾难突然降临。大群怪兽进攻城堡。城门奇怪被打开,士兵死伤无数。人们凭着抵死不从的毅力击退怪兽。不幸的是阿斯艾尔国王牺牲了。赛里欧斯王子年幼,不能立刻继位。阿斯艾尔留下遗言:王子在十六岁以前必须在沙斯依岛上的鲁阿斯达城学习,此间由大臣亚克丹司执掌国政。
转眼,幼小的“鸟儿”已羽翼丰满。不过离他十六岁的生日还差两月。
第1章 王子的旅程
清晨是王子学咒文的时间,仅管离执政只有两个月,还是免不了贪玩。趁拉依亚找课本的时候溜出去。想要出城被卫兵阻拦。找到农夫法加松,他会帮你从地道出城。城外并没有什么新鲜,在返城途中碰到了拉依亚。天色已晚,只能明天学习。傍晚被拉依亚吵醒,才知怪兽大举来袭。在众人的掩护下,从秘道逃出城外。
城的东北有一洞窟,入洞后点燃火把。洞中有猫头鹰,但不是你的对手。向北走可离开洞窟。西方是鲁迪亚城。到城中,卫兵通报亚克丹司。卫队长以奇怪的方式带着你去见亚克丹司。原来他早有夺取王位之心,阿斯艾尔的死和怪物的攻击都是他一手策划的阴谋。在死牢中会得到一位叫做蓝鹰的人的帮助。出了死牢可离开鲁迪亚城去库鲁村暂避一时。
来到义军的基地(库鲁村),在教堂的地室中见到拉依亚的亲哥哥亚隆及其孙女苏妮亚,出村时一名流浪汉“洛”加入。救出被关押在贝尔盖镇上的村民可增强义军的实力。假借接负伤矿工的名义可混进贝尔盖镇。打败司令官,盖依会加入你的队伍。回到库鲁村,第二天进攻鲁迪亚,城中二楼可找到亚克丹司,最终还是被他乘船溜走。
第2章 沉默的咒语
亚克司丹不知去向,父仇未报,也无心继位。法莉希雅王妃会给你一颗宝石――“奇鲁莫亚之泪”。城中地下室有不少武器。奈利亚港是法雷国通往邻国重要的港口,亚克丹司在逃走之时破坏了船帆。晚上只能暂住在奈利亚的旅馆,期待船帆修好。夜间,钱被人偷走,洛怀疑是被盖依偷的,但没有证据。第二天,可以乘船到弗里克公国。
下了船,到了隆多港。在这里听说一个小男孩将被作为贡品送给流血洞窟的怪物。赶到流血洞窟,杀了怪物卡鲁哥。回到隆多港男孩的家中,当晚又发现钱被偷走。此时洛认定钱是被盖依偷走的,盖依只能离你而去。在隆多港的南方有个拉鲁堡垒,杀进堡垒后会找到一个寻找咒语的人,他告诉你咒文在古恩塔中,但缺少一把进入地室的钥匙。拉鲁堡垒的北方有一小屋,有贤者会传咒语给你。
到马斯昆镇就听说黎塞尔城遭到怪物的攻击。进了黎塞尔城却见不到杰斯顿公爵。回到拉鲁堡垒休息片刻,出堡见到搬兵求救的老人。赶到马斯昆镇,到处都是怪物。在城中发现怪物的指挥官竟是亚克丹司。由于他功力深厚,且会困息咒, 所以性命危在旦夕……
王子被人救到拉鲁堡垒,只有传说的“沉默是金”咒语可对付亚克丹司。道具店的老板说用粘土把古恩塔的钥匙模型带来可配一把钥匙。到了古恩塔取了模型后回到堡垒,老板说要等到明天才可以取。到队长家过一夜,不想醒来后王妃给的宝石不见了,洛不知去向。到了道具店听说洛把钥匙也领走了。此时方知冤枉了盖依。赶到古恩塔三楼,发现石碑被毁。正在发愁之时,盖依带着残损的石碑回来。原来马斯昆镇也是他出手相助。学好了咒文,再战亚克丹司,可是这次又被他逃走。镇长家中衣橱和桌子是密室机关。救出村民,发现洛。原来他怕自己的咒文在“沉默是金”咒文面前没任何作用,这才破坏石碑。
镇长托你打听其弟的下落。到了黎塞尔城发现其弟行迹可疑。回镇,镇长告诉你他弟弟右手上有伤疤。再入黎塞尔城,才知原先见到的是假冒的。在地牢中见到杰斯顿公爵(舅舅大人),公爵告诉你怪物的首领在二楼,但是士兵被神密力量阻挡。到城的西方洛艾尔之家寻找答案。洛艾尔告诉你放下铁的兵器可通过。回到城,上二楼通过磁场,打败黑鲁尼。不幸第三次给亚克丹司逃走。
第3章 国王的证据
乘船向拉努拉王国挺进,半途苏妮亚赶来加入你的队伍。天有不测风云,路上又遇海盗。幸运的是海盗首领波亚特是盖依的朋友。到了拉努拉王国的阿姆达村,见到国王费拉特,这时才知身边的蓝鹰是费拉特的弟弟。他原名为艾利欧,国王让艾利欧消灭尤顿港的怪物。在尤顿港一位老人说芭芭拉知道如何消灭怪物。找到芭芭拉,她说必须进入龙之卵祈求天神,但进入龙之卵的宝石被李斯顿抢走。那修城中艾利欧的第二个哥哥杰鲁曼命令李斯特把宝石还出来。在芭芭拉的帮助下终于把尤顿港中的怪物赶走。
回到阿姆达村,国王被怪物抓走。要求用奇鲁莫亚之星换。奇鲁莫亚之星是拉努拉王国的国宝,在皇室陵墓中。黄金钥匙是开门的关键,但是已被人偷走。盖依怀疑是波亚特偷的,再次来到海盗岛。波亚特说钥匙被他扔到海里去。先后到达思埃鲁村和尤顿港,渔夫承认有一把黄金匙,但不肯给。回到海盗岛找到波亚特的母亲米拉路达,送给她一个天使翼,她会帮你要到太阳石,太阳石正好是黄金钥匙的一部分,所以渔夫只好把她给你。进入皇家陵墓,得到奇鲁莫亚之星。来到塞利斯城,救出国王,打败鸠利斯。
第4章 被魅惑的国王
梭鲁迪王国是下一个目标,奇鲁莫亚之星暂时交给蓝鹰。在店里买三瓶拉姆酒,到海盗岛和波亚特交换三个炸药。炸掉国境洞窟中挡路的石块,通过一道水门便来到梭鲁迪国境内。
巴斯农城的男人都迷恋一位名为希菲的舞女,国王也不例外,所以不能进入二楼抓亚克丹司。在卡鸟路村听辛希雅叙说恶神阿古宁的传说(这是不祥之兆)。路朵拉港的哈利找不到足够强度的布,来回卡鸟路村和路朵拉港可打听到龙之布是作风筝最好的材料。可是龙之蛋失踪了,波亚同意找到龙之蛋后把龙之布送给你。屋边的草堆藏有龙之蛋,但此时蛋孵出了一对小龙。得到龙之布后,交给哈利,到风向仪之塔,乘风筝从皇宫顶楼飞入。
由于希菲的魅惑,除了苏妮亚都失去了战斗力。打败希菲,亚克丹司抓走了公主蒂娜。
你只能带着奇鲁莫亚之泪孤身前往避风洞穴,这次可以给父王报仇,杀了亚克丹司,夺回奇鲁莫亚宝石,这时又杀出贝拉米斯,幸好蓝鹰等人及时杀到。看来亚克丹司并不是最后的敌人。
第5章 不祥之光的塔
蒂娜公主不知去向,阿德司国王托你到艾梅城打听。在城中打听到公主被抓到摩里司共和国。乘船去摩里司共和国的立雪鲁港。奴隶商已经到那速路城,到了那速路城公主已经被卖到方格斯城。路过法依特城,一位考古学家遗失了黄金卡片。原来买公主的人是盗贼的头子,也是盖依的爷爷。盖依离家是为了不想继承盗贼“事业”。只要能单独到狼之口取得宝物就可得到爷爷的原谅。
无论在狼之口有没有找到宝物,都可以回去见爷爷。只要认错,爷爷会原谅盖依 。把公主送回之时,盖依再次加入你的队伍。在方格斯城中从霍尔嘴里打听到黄金卡片被卖到科尔库城。科尔库城有一位失眠的人,霍尔送给你眠草。将眠草赠给失眠人,他的母亲会告诉你关于破坏神阿古宁的传说。
盖依的爷爷送公主回家,路上遭遇怪物的攻击,公主被抓。科尔库城门前有怪物把守,击败怪物,救出卖黄金叶子的人。可是黄金叶子被抢走。来到水晶塔解围 ,救出汉斯总统。
把黄金卡片给了拉尔夫,他带领你们到了水晶之塔,用黄金卡片打开大门。地下室的古文书上写着,到塔顶必须乘光之电梯。这时巴吉鲁出现,拉尔夫受伤。
是否还记得在狼之口有一个无法通过的门口,里面有个银笛是光之电梯的遥控器。二次来到狼之口,找到门口挂有“请勿在楼上跑步”的房间。缓慢的行走就可以通过这个机关。找到银笛,在一楼的左边使用银笛。通过光之电梯救出公主,托洛等人送公主回家。再乘光之电梯找到巴吉鲁,又免不了一场恶战。
终章 英雄们的传说
盖依的爷爷“见多识广”(其实是贼路通天),知道光之剑是唯一能打败阿古宁的武器。乘船去买古立,在福音堡垒中听杰克说奇鲁莫亚之里的多蓝知道的情报很多。多蓝指引众人去找哥顿,但他不肯让众人进入古代的地下遗迹。在福音堡垒和奇鲁莫亚之里可感觉到异常的事要发生。在买古立矿坑中,多蓝派人告之多路卡和刚出狱的波里士有密谋。
在多路卡的房中找到一张地图,将此事告诉哥顿,他不理会。赶到矿坑,见到多路卡等人用炸药炸洞,被哥顿阻止。为了感谢你们,他允许你们在遗迹中走动。在东北方的房中可找到一本书,只能到法依特村把书给拉尔夫翻译。
拉尔夫告诉大家光之剑的形状就和教会里的两支烛台一样,经过哥顿的同意就可以到教会去取烛台。把奇鲁莫亚之泪和奇鲁莫亚之星两颗宝石镶在烛台上,便得到了光之剑。阿古宁此时可能藏身在尼耳基特岛。来到卡鸟路村,找到牧场的主人,用龙笛召来龙宝宝,乘着龙宝宝,它可以带你飞向尼耳基特岛。冲破怪物的阻拦,见到阿古宁。打败它的幻影并不算了结。幸有光之剑,战胜恶神并不比登天难……
依斯鲁哈萨的天空又恢复晴朗,赛里欧斯王子等人在这片大陆上留下了一个英雄的传说。