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暴雪游戏策划书

发布时间:2021-05-06 04:58:34

⑴ 暴雪公司的SWOT分析

Activision Blizzard
简介: 动视暴雪(Activision Blizzard,简称)是一家由法国维旺迪集团控股的美国电子游戏开发和发行商,是全球最大游戏开发和发行商,世界第一个第三方游戏发行商。美国动视和维旺迪游戏部门暴雪娱乐於2007年12月2日宣布合并。是次交易金额为$188亿。合并后的新公司名称由美国动视及维旺迪游戏旗下公司暴雪娱乐之名组合而成。合并已於2008年7月9日完成,总资金运转约为189亿美元。 代表作: 虐杀原形系列(ACT的经典之作),使命召唤系列(重新定义了FPS),毁灭战士系列,雷神之锤系列(早期科幻类FPS殿堂级作品),重返德军总部系列(殿堂级潜入类游戏),罗马:全面战争(全战系列的转折之作),托尼霍克职业滑板系列,变形金刚2:卷土重来,变形金刚:赛博坦传奇,摇滚吉他系列,现代战争系列(破无数记录的传奇作品,首部以好莱坞规格制作的FPS类游戏),魔兽争霸系列(重新定义了即时战略游戏,经久不衰),星际争霸,暗黑破坏神(毫无争议的A-RPG神作),魔兽世界(运行十三年的网游,全世界范围内拥有众多FANS),正义联盟,超人-死里逢生 竞争优势 ●技术技能优势:领先于业界的技术水平,极为出色的游戏优化技术,制作经验丰富,细致的制作周期保证了质量,拥有众多的忠实用户。 ●有形资产优势:现金充足,设备先进,有充足的人员与设备支持制作足够庞大的游戏。 ●无形资产优势:优秀的品牌形象,良好的商业信用,暴雪一向的金字招牌,慢工出细活。 ●人力资源优势:优秀的游戏制作人员,脚本强大,精英汇聚。 ●组织体系优势:严格控制游戏质量,绝不赶工出作品,宁肯牺牲财年,高效的管理层保证了游戏审核的快速化流程化。 ●竞争能力优势:业界毫无争议的龙头老大,精确把握市场的走向,对市场与需求有一种天生的敏感。 竞争劣势 ●缺乏具有竞争意义的技能技术:核心技术的流逝以及过于追求报表而忽视了技术的进步。 ●缺乏有竞争力的无形资产:不注意维护老游戏的用户,而只是一竿子去吸引新作的用户,没有DLC的稳定收入。 ●缺乏有竞争力的人力资源:过快的扩展导致人员流失,优秀游戏设计师的跳槽,无休止的内斗极大地消耗了AB的力量。 ●关键领域里的竞争能力正在丧失:核心玩家的流失
机会 ●游戏市场的蓬勃发展,更多人对于游戏的需求正在持续增加。 ●新的游戏技术出现,更多的游戏体验正在出现,体感带来的无限可能。 ●充足的资金与良好的财报提供了扩张的养分,使得公司在扩张的时候没有资金压力。 ●中国市场的发展,但是D版是最大的问题。 威胁 ●老冤家EA的强势竞争,主要是战地系列与使命召唤系列的竞争,细分市场上育碧,光荣的等厂家虎视眈眈。 ●战地3的出现使得玩家有了更多选择。 ●用户群体的增速无法超过游戏厂家的增速 ●渠道逐渐的占据优势 ●容易受到经济萧条和业务周期的冲击 动视暴雪的总结分析 本月初,动视发布了第二季度财政报告。虽然媒体对此意见不一,但其中最重要的信息是:动视公司37%的收入(约为4.23亿美元)均来自虚拟产品的销售 在虚拟商业成为动视的主要发展战略之前,EA已经为此收购了Playfish、Chillingo与 PopCap。目前,动视主要依赖《使命召唤》(Call of Duty)与《魔兽世界》(World of Warcraft)两大游戏系列,而《吉它英雄》(Guitar Hero)系列基本没有动静。动视甚至公开表示:未来的游戏业界属于少数几款AAA级游戏大作。 这种策略能为动视带来长远的成功,还是即将深陷萎靡的证据? 在我看来,未来的游戏产业将分为三大部分:AAA级游戏大作、网络游戏以及异军突起的成功的独立制作游戏。 虚拟产业至关重要。动视如此倚重这个方面,很大程度上是缘于投资者们向管理层表示:他们需要明朗而成功的虚拟产业策略来维持股票分红水平。实际上,虚拟产业利润率较高也是主要原因之一。 但是,我禁不住认为:动视的虚拟产业计划将把他们带入烦恼的深渊。 如果将游戏比作石油,应该如何借此盈利?如果已经有一口油井,那就非常简单了。开采、提炼与销售石油都有一定的支出。但这些支出都是显性的,而且易于管理。在油井干涸之前,只要避免可怕事故,就能赚得盆满钵满。这是一种开采业务。 另一方面,如果还没有油井,或者担心油井总有一天会干涸,我们就必须探索新的油井。油井开发具有不确定性:不知会发现什么,也不清楚能不能获得回报。必须不断发明新技术,聘请新专家,探索新的领域,甚至不惜从深海、污染环境的焦油沙以及其他不稳定的区域中提取石油。这算是一种探索业务。

当然,大部分公司会两手抓,而且两手都要硬。与成本高昂且没有保证的油田探索相比,油井开采的利润要高得多。所以,如果想要使利润最大化,必须停止钻探,转而专注于受到短期投资者追捧的高利润开采。 直到油井干涸。 游戏就像是石油 动视正在从事开采业务:以公司旗下的两款高人气系列游戏为基础,他们正不断推出成功续作,增加新的虚拟下载服务,推出新的付费模式。 在《魔兽世界》不断带来惊喜的同时,动视还希望暴雪能够凭借暗黑破坏神与星际争霸的续作获得新的成功。 与此同时,曾经的大型开采者--EA已经全面转入探索模式。全新的知识产权、运营模式以及游戏平台??EA Redwood Shores工作室不愿放过任何机会。 哪种策略更好? 动视没有打算进行探索,而是不断挖掘既有游戏的潜力。从历史上来看,这种做法没有问题。他们完全可以在另一款AAA级游戏新作初露锋芒的时候,收购整支开发团队。但是,在追逐低风险、高利润的游戏平台与商业模式的业界风气之下,AAA级游戏简直是凤毛麟角。 另一方面,EA在保证旗下AAA大作发行能力的基础上,不断斥巨资打造新的平台。这两项截然不同的任务都极具挑战性。 EA正在做长远打算,而动视则在趁热打铁。如果“油井”干涸,EA还有选择,而动视必将走投无路。我希望动视已经开始探索“新油井”。否则,只要旗下的大作出现小小的不稳定因素,投资者们就会成群结队地抛弃该公司。

⑵ 暴雪的所有游戏

1991
Silicon & Synapse公司成立,同时发展RPM游戏
* 成立后Allen Adham为公司总裁、副总裁 Mike Morhaime和程序员Frank Pearce.
* 开始开发摇滚赛车(Rock N' Roll Racing)、失落的维京人(Lost Vikings)两款游戏
* RPM游戏取得成功,成为了美国第一个被移值到日本超级任天堂的游戏
1992
Silicon & Synapse开始开发不同的游戏系统平台
* 开发平台有:Amiga Battlechess II、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross、
Macintosh Dvorak
1993
Silicon & Synapse发售摇滚赛车(Rock N' Roll Racing)、失落的维京人(Lost Vikings)两款游戏并且获得了奖项;公司也更名了
* 成功移值失落的维京人(Lost Vikings)到任天堂的超级NES,PC版的摇失落的维京人(Lost Vikings)上市
* 任天堂在欧洲上市欧洲版的超级NES
* 再一次成功移值摇滚游戏到任天堂的超级NES
* Silicon & Synapse开发上海II和龙眼两款游戏
* 被Videogames杂志评为当年最佳软件开发商
* 摇滚赛车(Rock N' Roll Racing)游戏当年被Die Hard游戏爱好者组织评为最佳游戏
* Silicon & Synapse更名为Chaos工作室
1994
Chaos工作室被另一家公司收购;正式更名为Blizzard;Warcraft(魔兽争霸)上市;
* Davidson & Associates收购了Chaos工作室,当时Chaos工作室已有15名程序员、设计员、绘图员和一员音效师
* Chaos工作室正式更名为Blizzard娱乐公司
* Warcraft(Orcs & Humans)上市,这是Blizzard第一部只供PC玩耍的游戏,并且第一次在游戏包装盒贴上Blizzard标签
1995
Warcraft II(魔兽争霸2)上市
* Blizzard发布开发Diablo(暗黑破坏神)消息
* Warcraft II在市场一片暗淡情况下上市,在短短的4个月里向全球卖出了50万套
1996
* Warcraft II被PC Game杂志评为当年最佳多人联机游戏,同时被C|Net评为当年最佳在线游戏
* Blizzard收购位于加利福尼亚洲红杉城的Condor公司,Condor公司即名为Blizzard North
* Warcraft II加强版Beyond the Dark Portal(魔兽争霸2——穿越黑暗之门)上市
* Warcraft II 风靡全球
* Diablo上市
1997
Diablo和battle.net获得成功;宣布开发Diablo II
* Diablo仍然是PC_only游戏,并且可在Blizzard最新的在线服务器battle.net在线玩耍
* Diablo当年被电脑胜负世界提名,全球当年卖出75万套
* Battle.net最强盛时有1300万用户和70万玩家在线
1998
Diablo的Playstation 版本发布,但是仅仅取得的几万份的销量,最终惨淡收场.
Starcraft(星际争霸)上市;Statcraft Brood War上市;Battle.net开始繁荣
* Starcraft上市前准备了100万套
* Allen Adham成为主席、Michael Morhaime成为总裁
* Starcraft被Interactive文理学院评为当年电脑娱乐游戏和当年即时策略游戏
* Starcraft在上市后的三个月里卖出100万套
* Warcraft II自从1995年12月份上市以共卖了250万套
* Ballte.net有400万个用户注册,在最活跃的90天里平均每天有130万用户登录
* Starcraft Brood War官方正式加强版上市,全球当年卖出150万套,Starcraft并且在1998年成为全球最大售出的PC游戏
1999
Starcraft轰动韩国;发布Warcraft III消息;Blizzard公司搬迁
* Blizzard 第一在Ballte.net举办的比赛有2万美元现金和奖品,同时已经发展壮大成为拥有开发、技术支持共130名职员的公司
* Battle.net超过450万注册用户
* 韩国成为了Blizzard的Starcraft最大用户国家,仅在韩国就卖出了100万套
Starcraft
2000
Diablo II (暗黑破坏神2) 上市
* Blizzard公司拥有150名员工
* 使用新最的Battle.net client-server方式,来支持N64上的Diablo II和Starcraft 64
* Diablo 上市18天便卖出100万套。
* Ballte.net 注册用户达750万人,最高同时在线人数12万人,每日平均人7万人
* Diablo II全世界卖出250万套;battle.net达到875注册用户;Blizzard公司已拥有180员工
* Blizzard母公司Vivendi收购了Universal,因此Blizzard就成为了Vivendi Universal Interactive 的一部分。
2001
暗黑破坏神2(Diablo II)的资料片--毁灭之王 6月上市
暴雪公司决定开发名为《星际争霸——幽灵》的一款动作游戏。
2002
Warcraft III (魔兽争霸3) 7月上市
2003
魔兽争霸3的资料片--冰封王座 7月上市
* Blizzard 正式宣布了 World of Warcraft (魔兽世界)的开发计划
* 2003年6月30日,暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment)副总裁比尔·罗珀(Bill Roper)与暴雪北方(Blizzard North)的三位创始人——恩里克·斯卡伊夫(Erich Schaefer)、马科斯·斯卡伊夫(Max Schaefer)和大卫·布雷维克(David Brevik) 集体离职
2004
World of Warcraft(魔兽世界)于2004年年中在北美公开测试,2004年11月开始在美国发行 。
2005
Blizzard 收购Swingin′Ape工作室 ;Blizzard北部合并至总部
World of Warcraft(魔兽世界)于2005年第一次内测的时间应该是从1月27日开始,至2月28日结束,第2次测试(可能是第2轮内测,或压力内测),会在2月28日开始并在3月15日结束。于2005年4月26号正式开始公测。6月7号开始收费。
《星际争霸——幽灵》在PS2,PC平台上的开发停止,暴雪着力开发XBOX版本。暴雪原本打算将《星际争霸——幽灵》打造成3A级的作品,但是受限于自身的技术实力,游戏的品质始终没能达到预期目标,最终暴雪冻结了该作品的开发工作。
2007
2007.01.16 World of Warcraft(魔兽世界)第一部资料片《燃烧的远征》发布
星际争霸2(StarCraft II)是北美著名游戏公司暴雪(Blizzard Entertainment)于2007年5月19日北京时间15点在韩国首尔的暴雪精英邀请赛(WWI)上公布的即将发布的即时战略游戏(RTS)
2007.6.28 公布暗黑破坏神3(Diablo III)
2007.12.3(美国东部时间)暴雪母公司法国维旺迪公司(Vivendi Games)与著名游戏厂商Activision达成协议,将包括暴雪在内的维旺迪旗下所有游戏相关的部门同Activision合并,成立Activision Blizzard公司,新公司以Activision为主导,市值将达到189亿美元,超过EA成为游戏界最大的第三方,有预测此举将在游戏界掀起新的收购狂潮,而暴雪则作为独立的游戏小组,不受此次合并的影响。
2008
到2008年1月,暴雪宣布全球注册用户已经超过了1305万
2008 上半年 暴雪发布了魔兽世界第二部资料片《巫妖王之怒》,星际争霸2(StarCraft II),暗黑破坏神3的开发进度,而后者已经秘密开发5年,此次3作连发的新闻发布会引起全球PC游戏界的轰动。
2008 下半年 World of Warcraft(魔兽世界)第二部资料片《巫妖王之怒》发布,并且在发售前的预订量超过100万套。
2009 年4月16日,暴雪娱乐与中国网易同时宣布由第九城市所代理的《魔兽世界》代理权移交给网易公司,6月份起生效。同时也引起了网络各界的广泛讨论。
2009年5月5日,《暗黑破坏神2》已确定下个补丁也是最后一个补丁为V1.13版,同时Blizzard也表示确切的发布更新日期尚未公布,现今依然处于收集玩家建议、意见的阶段。Blizzard负责《暗黑破坏神2》及《暗黑破坏神3》的社群经理Bashiok透露,V1.13补丁已进入准备测试的阶段,玩家将会在未来数周内能参与测试此次大规模的更新计划。

⑶ 暴雪游戏有哪些

1、魔兽争霸

是暴雪娱乐公司开发的角色扮演即时战略游戏系列,魔兽争霸在世界游戏排名一直排名在前列,魔兽争霸是一款即时战略性游戏。

⑷ 求网游策划书范本!!!...急!!!!!

哈 哈! 从网上搜的,内容比较乱,凑合着看吧朋友!
原创】九州网游策划书
九州网游策划书
策划人:何小邪
游戏名称:九州世界(好象游戏名俗了点,不过通俗点好记……)
游戏类型:东方奇幻题材大型多人在线角色扮演游戏(简称就是网络游戏)
游戏开发商:完美时空(不是我给这个公司做广告,而是目前国内网游开发商也只有完美时空有这个实力。至于说让暴雪开发九州游戏,那根本是不可能的事。)
游戏版权归属:上海九州公司、完美时空
游戏开发时间:2006年7月——2008年7月
游戏内测时间:2008年8月——2008年9月
游戏公测时间:2008年10月1日(定这个时间,一是因为这是十一长假,二是跟《变形金刚真人版》导演学的,都定在国庆日,只不过前者是美国国庆节,后者是我们中华人民共和国国庆节……学生朋友们不要着急,我们会在寒假期间开新区,专门为学生朋友准备的……)
收费模式:点卡、月卡收费(出于游戏开发成本和维护游戏公平环境的考虑,我们不采用免费运营方式,请大家理解)
以下是游戏的详细内容介绍:

作者: 何小邪 2007-7-22 10:22 回复此发言

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2 回复:【原创】九州网游策划书
州网游《九州世界》是上海九州公司和北京完美时空公司合作的网络游戏大作。完美时空开发这款游戏所用的游戏开发引擎是最新的版本,全3D画面效果超越完美世界,更加精美。而九州奇幻世界的丰富设定将使游戏内涵十分丰富。

游戏的地图完全采用了九州的设定,历史背景定在人族八大王朝的第七个王朝端王朝的末年。公测版本地图暂时只开放北陆和东陆,而西陆预计在公测一年后以资料片〈海上牧云〉的形式开放……

种族目前只提供了五大种族,即人族、羽族、夸父、河络、魅,鲛族暂不对玩家开放,但会有一些NPC是鲛族角色。预计玩家想扮演鲛族的话,还得等到公测一年后的资料片〈海上牧云〉……

游戏提供了丰富的任务系统,有根据九州小说改编的经典任务,还有游戏原创的一些任务。人族新手出生在宛州,羽族新手出生在宁州,夸父新手出生在、瀚州,河络新手出生在越州。魅族可以选择凝聚成人族或羽族,然后就出生在宛州或宁州。宛宁瀚越四州是“新手区”。各个种族的新手任务都在这里做,在这里可以升级到20级。然后NPC把玩家传送到中州,21级到40级的任务在中州做。41级到60级的任务在瀚州做,61级到80级的任务在澜州做。游戏目前是80级封顶。预计在资料片〈海上牧云〉开放后,玩家可以升到100级。

游戏还提供了副本系统、飞行系统、坐骑系统、好友系统、帮会系统、国战系统等。这里就不详细叙述了,请玩家去自己慢慢体会吧。下面是游戏的职业介绍。

作者: 何小邪 2007-7-22 10:48 回复此发言

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3 回复:【原创】九州网游策划书
游戏目前总共提供了八大职业,分别是战士、天驱战士、鹤雪战士、萨满、辰月法师、秘术师、机械师和召唤者。但并不是每个种族都有这八个职业,因为每个种族的特点不同,最多的也就是四个职业,有的种族特定职业只有一个种族有。人族的职业是战士、天驱战士、辰月法师、秘术师。羽族的职业是鹤雪战士、天驱战士、辰月法师、秘术师。河络族的职业是战士、机械师、辰月法师、秘术师。夸父族只有战士和萨满。魅族职业是召唤者、辰月法师、秘术师。各种族还有自己独特的种族技能,所以同一职业的不同种族,依然会有各自的特点。下面是各职业的详细叙述:

战士:战士是每个网游都有的职业,是血最厚,物理防御力和物理攻击力最强的职业,擅长近战,是战斗中的“主坦克”。缺点是不擅长远程攻击,魔法防御力较低。适合种族:夸父、人族、河络。

天驱战士:天驱战士是类似于西式奇幻中的圣骑士的角色,天驱战士信仰的是大荒之神。天驱战士的物理攻击力和物理防御力低于战士,但是因为有大荒之神的信仰,他们可以为队友和自己疗伤,还可以放出加各种正面状态、解除负面状态(例如中毒、眩晕等)的光环。例如一级“铁甲依然在”光环,可以给自己和队友加10%的物理防御力,而十级“铁甲依然在”光环,则可以为自己和队友增加100%的物理防御力!适合种族:人族、羽族。

作者: 何小邪 2007-7-22 11:14 回复此发言

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4 回复:【原创】九州网游策划书
鹤雪战士:鹤雪战士是羽族独有的职业,说白了就是弓箭手,是远程物理攻击职业,出暴击概率很高,是可怕的杀手。据说网络游戏〈完美世界〉里的羽芒职业就是根据鹤雪战士设定的。喜欢〈九州羽传说〉和〈完美世界〉里的芒果的朋友们,可不要错过哦!适合种族:羽族。

萨满:萨满是夸父族独有的职业,萨满会星降术等法术攻击,还会加血和施放各种图腾,还是游戏里唯一会变身的职业,萨满的变身术会变成一只雪狼,非常的漂亮。适合种族:夸父。

辰月法师:辰月法师都是辰月教的信徒,他们信仰大墟之神。辰月法师具有各种华丽又强大的攻击法术,缺点是物理防御力比较低,血比较薄。是喜欢法师型角色的玩家不二选择。适合种族:人族、羽族、河络、魅族。

秘术师:秘术师善于借助天上星辰的力量,以自身为媒介。发挥出强大的力量。与辰月法师不同,秘书师除了具有一些强大的攻击法术外,还有治疗和辅助的法术,是类似于牧师的角色。适合种族:人族、羽族、河络、魅族。

机械师:前六种的职业在九州小说里都有涉及,而机械师则是游戏原创角色。如果你玩过〈轩辕剑四:黑龙舞兮云飞扬〉和〈轩辕剑外传:苍之涛〉,或是看过2007年国产动画大作〈秦时明月〉。那么,你一定会对其中墨家神奇的机关术赞叹不已。机械师正是以墨家神奇的机关术为原型,结合河络种族自身的特点而设定的种族特定职业。机械师本身具有一定的物理攻击力,不过更厉害的是机械师制造的机械宝宝,随着机械师玩家自身的等级提升,就可以给自己的机械宝宝升级。游戏提供了十种机械宝宝的造型供玩家选择,随着机械宝宝的升级,机械宝宝也会变的更加厉害和帅气哦。机械师也有加血的技能,不过只能给自己的宝宝加。适合种族:河络。

召唤者:召唤者也是游戏原创职业。是魅族独有的职业。魅族是天地间散逸的精神力凝聚而成虚魅,然后再凝聚成实魅。所以虽然魅的身体有一定缺陷,但是她的精神力是九州六大种族里最强大的,她的强大精神力可以将九州的一些珍奇异兽驯服,使之成为为己战斗的听话的宝宝。适合种族:魅族。

作者: 何小邪 2007-7-22 11:49 回复此发言

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5 回复:【原创】九州网游策划书
诶…如果真的能出来就好…不过…人设的话,很难吧…

作者: 魔道梦生狐 2007-7-22 16:14 回复此发言
这条留言是通过手机发表的,我也要用手机发表留言!

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6 回复:【原创】九州网游策划书
阿海也手机...唉,我不喜欢楼主说的那种

作者: 雷纯♀遗风 2007-7-22 16:27 回复此发言
这条留言是通过手机发表的,我也要用手机发表留言!

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7 回复:【原创】九州网游策划书
这样做的话,感觉有点太象魔兽世界了啊,就机械师这个角色挺有东方奇幻特点,其他的职业感觉都是西式奇幻职业的翻版……

作者: 219.149.28.* 2007-7-22 17:21 回复此发言

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8 回复:【原创】九州网游策划书
大王,精华加不加!?加不加!?

独自

作者: 220.172.166.* 2007-7-24 11:07 回复此发言

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9 回复:【原创】九州网游策划书
个人觉得没必要,看你说啦

作者: 雷纯♀遗风 2007-7-24 11:11 回复此发言
这条留言是通过手机发表的,我也要用手机发表留言!

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10 回复:【原创】九州网游策划书
感觉就是WOW
但还是期待
出来了我一定玩

作者: 猫老板007 2007-7-24 17:00 回复此发言

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11 回复:【原创】九州网游策划书
这个东西的职业设定觉得有点问题。和九州设定的差异太大了……天驱、辰月如果都是游戏开始时选职业就选中了的就没什么玩九州的意思了。
这个可能不会为很多人认同,但是应当加精,大伙讨论讨论构想一下是好事啊。虽则这个的确像WOW

作者: J毛毛05 2007-7-24 18:22 回复此发言

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12 回复:【原创】九州网游策划书
给完美做?
那不是成了《完美世界4》了嘛。

作者: 222.18.48.* 2007-7-25 13:14 回复此发言

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13 回复:【原创】九州网游策划书
抵制国产网游!!!!!!!我要把它打成四害!!!!!今大这么开明怎么选了完美……肯定外挂漫天飞!!!!跟韩国合作不好啊?跟倭国合作都比完美强……1年?搞出个屁来!!!
诛仙搞的网游还不够恶心啊?
我很讨厌脏话!!!!!
可我不得不说……
他妈的完美搞什么啊!!!!!!NPC长的怎么都一个样……还有全给我搞了个卡通的……
装备和人都不知道协调为何物……御姐的脸帮我搞了一大堆萝莉的发型……外加大妈的外衣……
国产网游太不争气了……出来顶多帮我们九州砸牌子!!!
去看看人家的游戏……游戏不是泡菜……不是要整天打什么的!!!!!!你垃圾至少要多做几件衣服啊……别他妈的我把衣服都穿成咸菜还是那个衰样!!

愤怒的发泄一下——刚玩完《诛仙》的九州FANS

作者: 222.216.160.* 2007-7-25 17:56 回复此发言

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14 回复:【原创】九州网游策划书
完美的操作方式我很玩不惯,如果他能改一改,我且尝试一下

作者: 剑影飘翎 2007-7-25 18:00 回复此发言

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15 回复:【原创】九州网游策划书
1年就能开发完成的游戏,鬼才去玩

作者: zm1207 2007-7-25 23:15 回复此发言

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16 回复:【原创】九州网游策划书
就魔兽世界啊。。。没特色

还完美时空开发!就开发出了个完美世界,以后它出的游戏全是完美世界的翻版,整一个垃圾。。

作者: 醉酒长歌 2007-7-26 10:43 回复此发言

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18 回复:【原创】九州网游策划书
13楼的心情可以理解,但是别忘了<诛仙>是一款免费的3D网游,肯定不会做的太细致,不然成本收不回来啊.

作者: 221.203.76.* 2007-7-27 11:51 回复此发言

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19 回复:【原创】九州网游策划书
关于九州网游的一点设想V1.1(已经有人出1.0了)

不管九州是不是应该出网游,还是把我设想的九州网游写出来,大家一起来讨论补充。

以胤末为游戏背景。首先是游戏界面,采用魔兽世界的3D界面,兼顾魔兽和CS的双重模式。但最好画面弧线更流畅一些,就像TECMO做的那样。(对网游来说是要求高了点,但为了东方世界的审美观,就勉强一下吧。)

选择项
种族:夸父、羽人、蛮族、华族、魅、河络、鲛人
国家:东陆十六国、蛮族七部、南羽、北羽(夸父、河络、鲛人的国家不是很清楚,有人知道么)
性别:男、女
职业:武士(夸父、羽人、蛮族、华族、河络、鲛人)——弓箭及肉搏武器的使用者
术士(羽人、华族、魅、河络、鲛人)——密术(白魔法及黑魔法)的使用者
巫师(蛮族)——蛮族的术士
萨满(夸父)——使用辅助法术的弱化武士
刺客(羽人、蛮族、华族、魅)——暗处的偷袭者
发色:只羽人可选
注:因为羽人的精神力已经很高,如果魅再化为羽人,有失平衡,所以规定魅只能化为人类。

人物属性
等级:这个是决定了你的血值、体力值、内力值、左手腕力、脚力。
右手腕力:决定了人物的肉搏武器攻击力、攻击反应速度、攻击频率,由于装备没有等级限制,只看重量(魂印装备还看其他属性),所以腕力还决定了能否使用武器和拾起物品。
*左手腕力:决定了是否能拿起盾牌、弓等左手武器。
*脚力:决定人物的总负重量(负重量=包裹重量+双手重量+穿戴重量)和奔跑速度。
精神力:决定法术的效果;羽人的精神力还决定了飞翔能力(开始是无翼民,后逐步可在在线累积24小时内飞行30分钟、1小时……直至永翔;精神力高的还能“凝箭”)
精准:肉搏武器的命中率。
瞄准:远程武器、法术的命中率(在十步内只要你点到,100%命中,十步外随距离增大命中率逐步下降,由系统按概率随机操作。)
格挡:对肉搏攻击的格挡率。
敏捷:对肉搏攻击、法术攻击的躲闪率。
*防御:对物理攻击的抵御力。
*法术防御:对法术攻击的抵御力。
攻击反应速度:同长度肉搏武器的出手速度(谁先出手,这个可能用处不大,但有可能是致命的)。
**奔跑速度:取决于总负重量(脚力)与现有负重量的比值,同等情况下,夸父>羽人>人类(魅)>河络>鲛人
**视力:视力以外的目标即使看到也只是黑影一个,无法对其作出反映。
夸父 700+500步
羽人 1000+700步
人类(魅) 600+500步
河络 500+400步
鲛人 500+400步
注:视力分普通和远眺两种情况;除“*”项目是无法通过修行直接提升的,“**”项目是生来定死的,其余都可以通过相应的练习提高。

基本操作
键盘:W——单击 向前;双击 奔跑。S——单击 后退;双击 快退一步。A——左移。D——右移。Q——原地左转。E——原地右转。R——丢弃右手武器。F——丢弃左手武器。M——地图。Z、X、C、V、B、——换武器。F1---F8——技能使用。F9——打开/关闭包裹。F10——打开/关闭人物状态。F11——技能树。F12——设置。1---0——物品使用。

鼠标:鼠标在一般情况下始终位于屏幕中央,曾“单环三叉”准星状;绿色代表无目标,黄色代表发现目标,红色代表射程内;有窗口弹出时,鼠标恢复指针状。
移动鼠标——转头(和CS里的很像,上下左右各可转90°。人物移动时转头复位,鼠标控制方向)。
左键——攻击/强制攻击。
右键——警戒/取消警戒,(警戒也就是刀举起、弓上弦、枪朝前,是由安静状态转入攻击姿势的中间过程,提前警戒可以缩短反应时间,但警戒时奔跑会加大体力消耗)。
单击滑轮——远眺/复位(如同CS的狙击瞄准镜)。下拉滑轮——视野拉近。上推滑轮——视野推远。
拣拾物品——站在物品前,低头,鼠标指向物品并单击。

怪物
非主动攻击的怪物一般是弱小怪物,当其受到攻击时,若玩家等级≤怪物等级,怪物会还击,否则怪物逃跑。

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20 回复:【原创】九州网游策划书
主动攻击的怪物当其发现猎物时,方圆二十步内的同族会传递信息(狼群看来不好惹了),其余不再赘述。

经济
财富换算:1江氏金锭=100金铢=1万银铢=100万铜铢
刚注册的玩家是没有钱的,只有系统根据种族提供最基本的服装和简陋武器。通过打猎或挖矿得到皮毛、肉、矿石换钱。

押镖:地方之间的商店物价是有差异的。系统会在差价较大时组织押镖以调整物价。玩家押镖须先付押金(穷人一般还付不起),再带着一帮人护镖至终点,领取酬金。劫镖时打烂镖车会掉一地东西。所以押镖时一般选择城镇密集的线路走,寻求官兵的保护。
若系统时间48小时内押镖未完成,则自动取消押镖。

马帮:根据各地物价的差异,大批贩运物资。先要花钱在车行买马车,再批发买入物资,再像押镖一样运送。可以把贩来的东西买给商店或玩家。(似乎这不是穷人可以玩的)

如果各地物品差价过大,系统将通过刷新恢复平衡。

武器
大武器分为:枪(攻击大,有一定的穿甲功能)、刀剑、弓弩、仗、盾、箭壶六类。
小武器包括:飞刀、蜂刺等暗器。
枪、双刀(剑)、弓弩为双手武器,盾为左手武器,其余的在重量<70%右手腕力的情况下为单手武器,否则为双手武器。
武器的修理有次数限制,每次修理都会削弱持久上限(魂印兵器另说)。
大武器不能放在包裹内,只能佩在身上,分别是:腰侧一个短格(Z),背上两个短格(X、C),一个长格(V),一个盾格(B)。刀剑、弓弩、箭壶放在短/长格内皆可,枪只能放长格,盾放盾格。双刀剑只占一格。拣东西时手上必须为空(电脑会自动将手上的武器佩到身上再恢复),如果身上也佩不下了,就只好等你把手上的武器扔掉了。

魂印兵器的持久是会自己慢慢恢复的,修理次数无限,,修理不掉持久上限。当你用它杀人时,武器会增加诅咒值。诅咒的效果是增加攻击/法术上限的发挥几率,但人物死后武器掉失的几率也会增加。

饰品
项链:一个。一般是有一些特殊的抗性,抗麻痹啦、抗中毒啦,避水啦(进入海底找鲛人有用),等等。
手镯:两个。一般是加防御,也有一些通过密术士的培植可增加腕力。
戒指:四个。一般是增加精神力。

头盔、衣服、鞋子、马铠(略)

将风
在越州河络地下城内,找到NPC购买将风主体和配件(数量有限),然后可以自由组装了。(夸父不能使用)

坐骑
应该还是骑马为主。当然夸父是骑牦牛的河络骑巨鼠的。马分多种,什么踏火苍狼。北陆马比东陆马更耐久更快,而东陆复杂的地形也不适合骑马。在奔跑中的马撞上障碍是要扣血的,而马刹步需要一段距离。骑马可以使用撞击攻击,所以有“胸刺”一说,但如果对方迎着撞来的马使用肉搏攻击,则马将受到极大伤害。
下马后,马可以牵在手里,也可以放在原地,都有可能使马受攻击,而有些地方马是进不去的,比如屋内,马就只好放在露天了。所以最好在出发前估计一下是否骑马,不然就把马放在客栈驿馆酒楼的马厩里保管。

羽人飞行
不同的飞行能力需要更高的精神力,永翔需要极高的精神力。飞行时会有倒计时提醒剩余飞行时间,以免你摔死。七夕那天自然是让你飞24小时。
W——俯冲。S——爬高。A——左平移。D——右平移。Q——左传。E——右转。(变成空战游戏了)

技能
技能的学习不是通过书籍,而是要到城镇内找特定的NPC学习什么转狼锋毒龙势极烈之枪羽爆术伐山剑术气爆术。法术与十二主星对应,可以学习多个系的法术(印池的法术是?),但各系之间不能相矛盾。等级不是限制,腕力精神力到了自然可以学,一旦装备出问题,腕力精神力达不到,也就不能用了。

战斗
法术和弓弩的使用需要手动。肉搏基本由系统自己控制,玩家只负责移动或转换目标。
重点谈谈枪VS刀剑。
枪在近身内施展是受限制的。枪VS刀剑永远是枪先出手,关键看能不能命中。若枪被格挡或闪避则剑杀入近身,枪会边攻击边后退(如果后面有障碍就惨了);否则剑会“定”(玩传奇的人应该清楚的),枪就有一定的优势了。

对某些华丽丽的技能需要定格效果。只要一至多人在0.5秒内同时施技,此时施技者连同前5秒内正在攻击自己与正被自己攻击的对象定格,环拍观赏施技。这段时期中,外界对定格者的动作无效。

组织
天驱:必须是武士、萨满参加。
辰月:必须是术士、巫师参加。
天罗:必须是刺客参加。
鹤雪:必须是会永翔的羽人参加。

国战
由系统开放国战。交战国双方可以杀死对方国民而不犯法,而在平时这是违法的。国战以砍倒对方都城内王旗为胜,胜利方获得赔款(参加就有份)。国战期间,战死者复活后进入观战模式,以隐形状态观战。
国战可以雇佣四大组织参加,但是要花钱第。

族战…………

娱乐
我想角斗场应该算是一个娱乐的地方(总不能开放喝花酒的地方啊)。由玩家参加角斗,一对一或多人混战。角斗以类似于DOA或VF的擂台模式进行,键盘操作(技能还是设定键施放)。胜者获得奖金,败者麻烦他复活一次。完全来去自由,杀人不偿命。不过就是不知道开放观众下注系统算不算聚赌。

苍云古齿剑与天驱武库
副本之一。首先你必须是天驱,要得到全区唯一的一把苍云古齿剑,还得拿得起它(心地要够纯洁,犯谋杀罪的次数要足够少),然后跑到越州去,打败守卫武库的怪物们,最后所有组队的人都能得到一件装备(不一定是魂印的)。

作者: 221.203.76.* 2007-7-27 12:07 回复此发言

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21 回复:【原创】九州网游策划书
改良版的九州网游职业系统(申经)
看了何小写兄的帖子感觉缺了点什么,现在弄个改良版的
干脆这样分成战,法,其他三系统
战士系:武士,(蛮族)狂战士,刺客,游侠(身行轻巧,使用轻兵器),骑兵(以坐骑为生命)
法师系:秘道家,萨满(限夸父),合萨,魂术师
其他系:机械师(使用机关机械),星辰算家,变换师(限魅族),悟道者(找寻真理的人,战法均衡,阅历丰富,可以用知识击退敌人),行吟者(以歌声击退敌人)
进阶职业:武士,狂战士,游侠,骑兵----天驱武士
武士,狂战士,骑兵----各国将军
骑兵-----(可选择)白狼骑,真猪骑,铁浮屠.....(其实技能属性一样,反正就是高级骑兵)
武士,游侠------鹤雪武士(限羽族)
刺客,变换师------天罗刺客 刺客,游侠----商会武士
游侠,行吟者,机械师,变换师,魂术师可以不选择进阶
秘道家-----专经各十二星辰的术士,各国法师
萨满---星祭师 合萨----各部落大合萨
机械师,悟道者,合萨-----龙渊阁学士
悟道者,行吟者,游侠-----长门修士
秘道家,变换师,合萨,魂术师,悟道者----辰月法师
星辰算家,合萨-----星算大师
每个玩家不论职业都可以通过升级加十二星辰属性.专经各十二星辰的术士与星祭师则只能加强单一星辰属性.各职业对星辰属性要求有所不同.当然,暗月和谷玄属性只能通过装备,神器,宝石,祭坛等触发,才可以加.玩家选择的种族对玩家初始属性也有影响.悟道者,行吟者,机械师,游侠对知识或魅力等属性有特殊要求.星辰算家,合萨,萨满要求有星辰感知力.而变换师,魂术师则需要灵魂感知力.(魅在这方面可有很高天赋哦).天驱,辰月以及其他职业则需要信仰方面的力量.骑兵需要坐骑亲和力
以上,就是我的设想.希望大家提出修改意见.谢谢 !

⑸ 暴雪公司准备在创作什么游戏

还有9C最近代理的还有一款游戏 (暗黑之门--伦敦) 也是暴雪的离职人员开发的 暴学最近在招人,即使战略的设计师 从这里来看,暴学是很有可能推出星际2和魔兽4的 以下资料引自 WOWAR.COM 今天,暴雪娱乐向我们发布了一份神秘的声明,其显然是针对那些推测其在次世代游戏机上的工作的媒体。 在“公司积极的开发计划的广泛评估”之后,这个传统的PC游戏开发商现在“计划通过重新分配其在游戏机小组的关键员工到其他项目上来强化它现在在PC游戏上的开发”。 其中一个被提到的“其他”项目就是即将发售的wow资料片:《燃烧远征》。 “通过重新部署关键的人才到正在进行的开发上,我们将极大的提高我们在近年发布的多款的高品质游戏的进度”,暴雪总裁Mike Morhaime如是说。 “我们感到这是一个重要的步骤来达到长期的开发目标,并且保证我们未来的游戏能够满足广大玩家和我们的员工的期待。” 但是尽管有了此份乐观的暴雪声明,它并没有提到他抽调的开发人员是从哪个游戏机项目上来的。 这也就意味着这可能是《星际争霸:幽灵》的(无限延期中),或者其他没有公布的项目。这个新闻当然不会让期待此世代游戏的玩家感到开心,很多人希望在游戏机上玩wow, wow已经发售了2年并且依然是美国销售最好的游戏之一。 也许不是巧合,暴雪的声明正好与其公司最近的RTS关卡设计师的岗位招聘一起到来。 尽管没有提到具体的平台或者项目,但这份列表要求应聘者有PC 即时策略游戏开发的丰富经验,比如国家的崛起,命令与征服和魔兽争霸。 今早的公告还激起了关于暴雪娱乐彻底退出游戏机游戏开发的传言。 因为开发人员谨慎的使用了“可能的未来游戏机游戏计划”并强调“以后会公布”——很明显为开辟非pc领域留了个后路。 [更新]开发人员放出神秘声明告知公众暴雪内部将重新整合资源,暴雪说被置换的员工之前在研究现时的游戏机技术。 [再次更新] 今天下午,GAMESPOT被暴雪告知其依然集中在PC项目上“游戏机小组之前和其他部门的员工在一起工作,并评估现时的游戏机技术” 一个发言人说。 “现在,我们集中在了pc游戏上,我们以后的游戏机游戏计划将在以后公布。” 暴雪娱乐目前招聘一位有才华的平面设计师,要求如下: ·有较好的建模能力和经验,熟练使用当前通用的实时战略游戏开发工具(WAR3,命令与征服等); ·理想的候选人应该有当前游戏的开发经验,或者曾经在开发团队中工作,具有建立和分离平面的能力和经验; ·具有建立强烈真实的RTS平面的能力。 报名者请将自己的作品提交到人力资源部门: Blizzard Human Resources Attn: Jack Sterling Cinematic Animator P.O. Box 18979 Irvine, CA 92623 E-mail: [email protected] 报名必须包含个人作品,以及对作品的详细描叙(图层、模型、素材、光影、触发等等) 3D动画制作师 暴雪娱乐目前招聘一位优秀的3D场景动画制作人员,为我们未来的游戏制作游戏动画场景。场景制作师应该对人型生物、动物和机械体的动作有着深刻的理解,能够保证和进一步提高暴雪产品的质量。理想的候选人应该具有以下能力: ·优秀的3D动画制作技巧以及个人作品; ·熟练运用Maya或3DS Max; ·热衷于电影、动画和电视游戏。 一些额外的个人能力要求如下: ·精通Photoshop; ·熟练使用数据合成工具(Combustion, After effects, Digital Fusion); ·熟练使用建模、质地、光影效果。 报名者请将自己的作品提交到人力资源部门: Blizzard Human Resources Attn: Jack Sterling Cinematic Animator P.O. Box 18979 Irvine, CA 92623 E-mail: [email protected] 报名必须包含个人demo作品。 继7月份招聘实时战略游戏平衡设计师之后,暴学继续扩大实时战略开发人员团体。在当前WAR3的补丁发布越来越缓慢,SC补丁发布几乎停滞的情况下,RTS开发小组的迅速扩大已经可以确定是为未来的一款实时战略游戏做准备了。尽管暴雪还是一如既往地缄口不言,我们仍然不难看出未来一款RTS的方向:这仍然是一款在电脑平台上的3D实时战略游戏——至于是《魔兽争霸IV》、《星际争霸II》还是其他,我们就不得而知了。 3D场景动画制作人员的招聘则更像是针对次世代平台,在个人能力要求中需要的除了个人制作能力外,还需要热衷于电影、动画和电视游戏,我们注意到这里要求的是电视游戏而不是电脑游戏。暴雪在次世代平台上的第一款游戏,按照一贯的严谨作风和开发速度,我们可以预计在近两年内仍然难有消息。 所以是很有希望滴 包括暗黑3 前一段时间暴雪有人承认暗黑3已经秘密开发很久了,不过中途因决得不好玩而推翻重做

⑹ 暴雪的游戏背景一般怎么来的

看小说,电影,等得来灵感后借鉴自己撰写或直接购买版权修改成游戏的策划书之类的就是了。
著名的星际争霸的背景灵感就是来自于科幻巨著星船伞兵,游戏模式借鉴于沙丘魔堡
魔兽争霸的背景看都不用看就知道来自于西方的传说故事了,没什么花头。但10年的积累爆发后就造就魔兽3这一巨著。

⑺ Z什么的一个暴雪游戏策划师

你要申请做暴雪策划师,还是要吐槽暴雪的策划师呢? 本人暴雪流浪客服一枚

⑻ 魔兽世界 那些英雄人物故事, 是暴雪策划游戏编的 还是欧洲的古老传说

原来的魔兽世界是一本小说改编的。后来魔兽世界越来越发展,变成现在这样一个鸿篇巨制。但人物鲜明,性格突出。都是源于原本小说的缘故。当然现在配套游戏的小说一直在继续。所以这些应该算是暴雪策划游戏编的。当然也借鉴了一部分欧洲的古老传说的一些精髓。
望采纳。谢谢

⑼ 如何成为一名暴雪公司的游戏设计师。

实际游戏设计师=游戏策划
计算机系或者游戏设计专业
如果你想做程序,就好好学编程
如果你想做策划,也就是设计系统而不是实现系统的人,需要你多玩游戏多思考,对玩家需求比较敏感,有相当的技术基础,嗯暴雪的话还要求英文和强大的沟通能力
简单说如果你想从技术角度发展就专一程序,策划部更倾向聘请一个全才,光有想法而根本不知道如何实现以及会实现无想法都不是合格的游戏策划

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