① 游戏策划文案
建议你写个小功能就行,不用写整体游戏的案子,否则费力不讨好。
一个专小功能,其基本的属格式如下:
1.概述——这个功能是干什么的
2.设计目的——为什么要在游戏里添加这个功能
3.相关规则——这个功能具体的作用,在游戏中是怎样起作用的。
3.1功能构成
3.2整体流程
3.3一些细节和实现方式
4.UI设计
② 有哪些关于游戏策划的书可推荐
游戏策划需要的知识面非常广,单看游戏设计理论书籍是没有太大帮助的
中外历史、社会学、心理学,最好都能看一些
单纯的游戏设计书籍推荐:《游戏机制——高级游戏设计技术》
③ 有哪些关于游戏策划的书可推荐
游戏设计师的基本能力为动画绘画,电影艺术,音乐,历史,社会学,心理学,建筑学,管理学,商业,独立写作等我推荐的都是我有的书籍推荐书籍如下:入门:《全景探秘游戏设计艺术》动画及电影艺术:《 分镜头脚本设计》 《认识电影》《造型原本》音乐:《傅雷谈音乐》《陈丹青音乐笔记》历史:《白话史记》社会学及心理学:《乌合之众》《极权主义的起源》《狂热分子》建筑学:空缺中管理学:《人月传说》 《人件》商业:《消费者行为学》《影响力》《人类行为的经济分析》《无价》独立写作:这里看你是喜欢武侠还是喜欢奇幻1.武侠:无非金庸 古龙所有小说(我不喜欢武侠所以武侠小说读的少)2.奇幻:古代作品《神曲》《失乐园》《荷马史诗》 近代作品 《魔戒》《龙枪系列》最后是一些取材性质的书籍,相当于工具书:台湾奇幻基地出的一系列书籍:《武器事典》《恶魔事典》《怪物大全》《图解魔法知识》《图解天国与地狱》《图解北欧神话》等等。
④ 游戏策划书,怎样写呢
策划书的内容很多很杂
,它首先包括了制作这个游戏的意义,又分析了这个游戏的市场前景,既谈到了游戏情节定位,又理顺了游戏开发的全过程,内容之大、之多是其它策划书所不能比拟的。
游戏策划书与一般分析文章不同的是,游戏策划书不仅要有构思,还要说明计划完成的方法.游戏策划书不是软件需求说明书!因为游戏的开发,不仅是程序设计的问题,甚至主要不是程序设计的问题。它是要考虑各个方面的(当然也包括软件制作的问题),是要站在游戏制作总体的高度,协调各方面的比例的。软件需求说明书是在游戏策划书完成后,再特别针对软件编写而再写的,是给程序设计人员们用的。而给其它人员,如美工,还有另外的需求说明书要写,在策划书完成后。
一般策划书讲究必须有5W3H:
What(为什么)——本软件开发目的与开发方式;
Who(谁)——参加本次开发的人员组成;
Where(何处)——游戏所表现的类型及风格;
When(何时)——游戏的开发时间测算;
Why(为什么)——进行本次开发的理由(经济效益与社会效益两方面)
How(如何)——如何进行开发,开发的方法及整个开发组的运转过程
How!(哇)——如何博取多数人好感的方法(游戏的几种目标)
How
Much(多少)——本次开发所需资金及设备预算表
⑤ 关于游戏策划的书有哪些推荐
您好,以下是游戏策划可以看的:
《卓越游戏的诞生—游戏设计内幕》
翁颖明 主编
清华大学出版社
¥42.00
《游戏设计理论》
Chris Crawford 著
¥419.00
《游戏设计—原理与实践》
Richard Rouse III 著
电子工业出版社
¥48.00
《网络游戏开发》
玛丽甘 等著
机械工业出版社
¥39.00
《大型多人在线游戏开发》
亚历山大 编
人民邮电出版社
¥59.00
《游戏关卡设计》
科(Co,P.) 著
机械工业出版社
¥35.00
《游戏开发与制作》
贝斯克(Bethke,E.)著
清华大学出版社
¥48.00
《游戏开发核心技术—剧本和角色创造》
克瓦兹克,诺瓦克著
机械工业出版社
¥49.00
《剑与电——角色扮演游戏设计艺术》
赫夫特(Hallford,N.) 著
清华大学出版社
¥34.00
《游戏运营管理》
陈洪 等编著
清华大学出版社
¥39.00
以下是游戏程序可以看的
《人月神话》
布鲁克斯著
清华大学出版社
¥48.00
《Windows游戏编程大师技巧》
Andre Lamothe 著
中国电力出版社
¥89.00
《游戏开发核心技术—剧本和角色创造》
克瓦兹克,诺瓦克著
机械工业出版社
¥49.00
⑥ 游戏策划案怎么写请各位前辈提供些格式及范文
建议如果没有十足的把握最好不要写什么自己的游戏策划案,因为可能真是的策专划案和你想的差了十万八属千里。需要作品也可以是你自己做的小游戏,或者用魔兽的地图编辑器做的地图。写案子的话也可以写其他游戏中的某个系统的反推案。如果是应聘剧情策划一类的,可以写一篇文章或者小说。
如果真决定写自己的案子,记住千万不要写一堆什么背景设定、职业设定什么的。
游戏策划最重要的还是对规则的策划,比如说一副扑克有各种不同的玩法,有斗地主、有保皇、有拖拉机,还有小猫钓鱼、推车子等比较休闲的玩法,如果给你一副扑克你能设计一种简单有趣的游戏规则,这也就是游戏策划。
⑦ 游戏策划方面的书
我建议你还不如看看当前过内外的游戏一些经典活动来丰富你的经验
⑧ 关于游戏策划的书有哪些推荐
您好,游戏文案来策划(剧情策自划)主要负责游戏的背景、世界观、剧情的扩展,任务的设计,任务对白的撰写等方面。另外,在剧情设计中,剧情策划还需要同关卡策划紧密配合。因为关卡策划在架构世界的时候,就是依托于剧情策划设计的世界观和背景的。而剧情策划又会根据关卡策划设计的世界,设计相关的剧情。
熟练使用WORD是个基本功,对历史,经济,政治,宗教之类的东西不要求很懂,但要有大概了解。多玩些游戏,知道它的简单流程,能够编写游戏剧本,就目前国内游戏而言,可以多看看日本动漫,武侠仙侠修真小说
⑨ 游戏策划书需要遵循什么样的规范
我从来没有看到过这个规范,一般不同的开发公司使用的规范都不一样。
而且,所内谓游戏策容划书到底指那个?提案?策划总案?功能策划案?关卡内容策划案?
不同的策划案要求略有不同的。
但一般都包括以下几点
1.概述;定义
2.流程图、示意图
3.详细说明
4.重点细节
5.需求(功能需求、美术需求)
6.时间点和人力预估