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三国杀网络策划书

发布时间:2021-03-21 14:45:53

❶ 三国杀是什么怎么玩是单机还是网络官网是什么

《三国杀》是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生基于bang规则设计,2009年6月底《三国杀》被移植至网游平台,推出Online版。在《三国杀》游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。
《三国杀》作为一款原创桌面游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份系统。《三国杀》中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之前要清除其他人物,最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。
《三国杀》游戏采用回合制的出牌顺序,由主公开始依次行动,在自己的回合内,玩家需要完成摸牌、出牌和弃牌的过程。游戏牌共分为三大类:基本牌、锦囊牌和装备牌。每类牌里包含了多种同类型牌。每种牌都有自己的独特用处。
《三国杀》的另一大游戏特色,就是在游戏中加入了武将系统,每名玩家除去自己的身份外,还需要扮演一名三国时期的武将。每名武将都有专属武将技,这些技能从名称到作用都是根据该武将能力、性格而设计。
(二)历史元素

《三国杀》作为市场上众多三国题材游戏的一员,将三国历史与桌面游戏进行“联姻”,以桌面游戏独有的方式展示了一个个鲜活的三国人物,一段段精彩的三国故事。《三国杀》里每一名武将的技能都是从武将的生平履历或性格特点中而来。如孙尚香的独有技能名称就叫做“联姻”,技能的使用方法也包含着联姻的意味。
(三)文学元素

《三国杀》在游戏牌名称的设计上力求做到“语出必有典”,例如【乐不思蜀】牌下注明“问禅曰:‘颇思蜀否?’禅曰:‘此间乐,不思蜀。’”简单的几句话就讲述了乐不思蜀的典故。一张看似简单的【无中生有】,牌下的注释却是引自博大精深的《老子》:“天下万物生于有,有生于无。”
(四)美术元素

《三国杀》卡牌所用的所有图片均为原创,游戏牌的绘画采用了中国传统的水墨风格与现代钢笔速写相融合的画风,写意、工笔兼而有之。豪放之中,不失婉约。《三国杀》的武将牌更是集合了六位插画师的杰作。不同于“郑问三国”的浓墨渲染,不同于“光荣三国”的日式雕琢,《三国杀》中每个武将都具备了插画师浓重的个人风格。
(五)社交元素

《三国杀》就游戏的娱乐性及竞技性而言十分成功。《三国杀》是一个“低门槛”游戏,用很短时间掌握基本规则后即可游戏,游戏中不同的武将技能,不同的打法组合都可以带给初次接触的玩家意外的惊喜。玩家也可以不用策划,不用谋略。
(六)健康元素

除去娱乐性与竞技性,《三国杀》作为一款桌游,也和其他桌游一样,是一款健康的游戏。一局多则三、四十分钟,少则十几分钟。轻松自在,大可在公司午休时来上一局。

❷ 我是一名大一学生,我组建了一个三国杀社团,学校要求写一份电子版的三国杀社团企划书申请书之类的

其实网上有很多的。
你网络“社团企划书”有很好的范例。
然后你下载下来,把其中的内容修改一下即可。
如果你要完全写好的版本,那有点太懒了,既然想办,就把自己的感情投入进去,这样才能办好这个社团。
祝你成功。

❸ 三国杀策划书

xxx学院首届“战火杯”三国杀大赛计划书
目的:为丰富大学生课余生活,展示大学生风采,动漫社计划以一次三国杀大赛来活跃社团气氛,吸引更多喜爱桌游的朋友们一起加入,在开心和乐的氛围中度过我们的精彩时光。

主办单位:xxxx学院xxxx社
协办单位:xxxxx学院xxx系团委社团部、xxxx院xxxx社
活动名称:“xx杯”三国杀大赛
比赛地点:xxxx学院 2306
活动对象:xx学院全体师生
活动形式:团队报名参加,比赛以队伍积分形式进行

报名方式:以队伍为单位,每队由队长将队员名单交至系社团部,各系内部选拔进行预赛,每系选出两支代表队上报至院团学办公室社团部,经整理后,进入决赛阶段。

比赛时段:预赛11月23日至12月3日
决赛12月7日至12月10日

奖项设置:xx奖,xx奖

比赛需知:
1. 本次比赛采用4V4积分赛,双方各派出4名队员,按抽签顺序一次抽取身份牌,比赛结束计算总分,得分高的队伍胜出。
2. 本次大赛的参赛队伍除一支主办方代表队以及教师代表队以外,都以系为单位,每队为5——7人,(4人为比赛队员,其余为替补)当队伍人数不足4人时视为弃权。
3. 比赛规则按照三国杀官方游戏规则
计分规则:
正方胜利:主公和忠臣(包括死亡的忠臣)都得5分
反方胜利:反贼(包括死亡的反贼)都得5分
内奸胜利:活的内奸得5分,死亡的内奸得1分,加分:杀死任何其他角色有1个算1分
补充:
1.主公杀死忠臣-2分(即使输了也要扣分)
2.内奸的加分即使输了最后也要计分(内奸输也可以有分)
3.若主动违反默认游戏规则:如忠臣杀死主公,内奸中途杀死主公等-10分
角色 主公获胜 反贼获胜 内奸获胜
主公 9+X(X=存活忠臣数量) 0 3
忠臣 仍存活8
已死亡7 0 0
反贼 0 仍存活12
已死亡9 0
内奸 存活到与主公单挑10/已死亡0 仍存活5-X(X=存活的反贼数量)/已死亡0 15

工作人员安排:
活动总负责人:xxx
负责清理现场,维持现场秩序工作人员:xxx、xxx、xx记分员:xxx.xxx

赛场注意事项:
1.禁止随意喧哗。
2.活动全过程要遵循工作人员的指挥;
3.观众区和比赛区保持良好建桥学院的学子风采。
4.如有任何问题可咨询在场工作人员。

望老师阅后能批准举办此次活动。
此致
敬礼
xxxx社
2008年11月

这是我搞比赛时的计划书,不知道能不能帮到你

❹ 开发一款类似三国杀这样的游戏,需要哪些人才。能少则少。各需要几个,各负责哪防的工作。请详细

纸牌游戏最核心还是算法问题,算法写得好这游戏就成功了一半,bug少人家才玩的爽。调试需要人手,测试员是必备的。

这些一般都是后台处理,需要找点逻辑思维缜密的程序员,相信这方面Java,C++的强人很多
三国杀是网络游戏,不知道你们要开发单机还是网络

如果是网络游戏的话前台界面首先要做得新颖,给人的感觉与众不同,人们总是会被一些新颖的事物所吸引,不要抄袭人家的东西,抄袭的东西往往淘汰最快。

人手方面在我看来搞界面美化的只需要1-2个,后台算法人员以及测试人员越多越效率,再搞一个人专门打广告的就行了

❺ 三国杀的具体介绍和规则

1、三国杀四大身份介绍:

主公:

获胜条件:消灭所有反贼和内奸

技巧:以自己生存为首要目标,分散反贼注意力。配合忠内剿灭反贼并判断谁是忠谁是内。

忠臣:

获胜条件:保护主公存活的前提下消灭所有反贼和内奸

技巧:忠臣是主公的屏障,威慑反贼和内奸的天平。

反贼:

获胜条件:消灭主公即可获胜

技巧:反贼作为数量最多的身份,需要集中火力猛攻敌人弱点。正确的思路是获胜的关键。

内奸:

获胜条件:先消灭反贼和忠臣,最后与主公单挑成为最后唯一生还者

技巧:正确的战术+ 冷静的头脑+ 运气

2、三国杀游戏流程

开局随机分配4 大身份。除主公外,其他忠臣、反贼和内奸身份暗置,靠玩家表现来体现身份。隐藏自己,寻找同伴都需要经验累积。(例如一心想消灭主公和忠臣的反贼,保护主公的忠臣,想消灭所有人的内奸)

三国杀中一个武将的每一个回合都分6 个阶段:回合开始阶段,判定阶段,摸牌阶段,出牌阶段,弃牌阶段,回合结束阶段。开局每人四张手牌,从主公开始逆时针顺序出牌,每个人在摸牌阶段可以从牌堆摸2 张手牌。

3、三国杀常见名词解释

牌堆:所有玩家从牌堆摸牌,已使用或弃置的牌将进入弃牌堆洗牌后成为下一组牌堆。

基础牌:杀、闪、桃、酒

装备牌:武器、防具、+1马、-1马

延时类锦囊:闪电、乐不思蜀、兵粮寸断

非延时类锦囊:决斗、无中生有、顺手牵羊、过河拆桥、、借刀杀人、五谷丰登、桃园结义、南蛮入侵、万箭齐发、无懈可击等

手牌:在手里留存的卡牌,装备在身上的装备牌和需要判定的延迟类锦囊皆不算手牌。

武将势力:武将分为魏、蜀、吴和群雄四大势力

武将技能:每个武将都有他专属的武将技能,合理运用技能可以获得额外的功效

武将血量:武将可以使用桃以恢复血量,但是不能超过自己已有的血量上限。在不计入某些武将技能的前提中,武将血量归零将代表濒死。武将血量还代表了您的存牌量。例如在武将1 血的情况下您在回合弃牌阶段后最多只能留有1 张手牌。

距离:武将角色之间默认距离为1 ,使用武器和马来拉近角色之间的攻击距离

4、三国杀的玩法

标准版的四个种类共153张牌:

身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸;武将牌25张;游戏牌104张+EX游戏牌4张;体力牌10张。

三国杀游戏规则之主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。

三国杀游戏规则之忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。

三国杀游戏规则之反贼:杀死主公,推翻统治。

三国杀游戏规则之内奸:前期在保护主公的情况下除掉其他人,最后杀死主公成为生还者。

(5)三国杀网络策划书扩展阅读:

三国杀技巧

1、记住牌型和注意牌堆剩余牌量绝对是你需要做的,牌型也不一定要都记,主要记住各种锦囊的牌型就好了,比如有几张南蛮,几张乐之类的,再高一点的还可以记下花色,会很有用的。

2、除非非常极端的情况,否则不要反跳,特别是嘲讽脸武将,反跳会直接导致队友火力的浪费和自身的危机,最后导致的后果可能就是整局游戏的失利。

3、远端位置反贼尽量以支援型武将为主,平砍流的武将可能不能对主公造成有效打击,当然自保能力强的如关羽、魏延、赵云之流可以稍微选一下,其他平砍流不推荐。

4、尽量不要往死里搞不明身份的人,有明确的敌人就尽量朝他而去,这对于身份的表示也是有帮助的。

5、千万不要看脸打人,哪怕是大乔主局的孙尚香、陆逊,张角主局的小乔、黄忠,曹操主局的二号位黄盖和刘备主局的八号位许褚都不要往死里杀,特别是主公,别头脑一热就乱来,让忠臣去补刀吧,当然,适当的限制是必须的。

❻ 三国杀的设计理念

2006年,中国传媒大学三年级学生黄恺在上课走神时,萌生了一个非常“穿越”的想法——为自己喜欢的意大利卡牌游戏《Bang!》套上熟悉的三国背景,创造一款全新的游戏。黄恺用两年时间制作并推出了《三国杀》。
黄恺是个“桌游迷”,初中时他曾用卡纸模仿当时流行的桌游《游戏王》绘制了一千多张游戏卡片。他同时也是“三国游戏”迷,他玩过许多三国题材的游戏,《三国志》、《真三国无双》……最喜欢的是街机集换式卡牌游戏《三国志大战》。
上大学后,他在外国朋友开的桌游吧里认识了更多国外经典游戏,其中一款就是《Bang!》。
黄恺被《Bang!》迷住了:“这个游戏的机制非常棒,但背景和角色有点陌生,当时满脑子想的都是,能不能把它做成一个贴近中国玩家的游戏?”
他开始尝试把游戏的角色替换成身边的人,熟悉的好友,同宿舍的兄弟,甚至正在讲台上讲课的老师,都被他强行做成了游戏角色,并度身定做了独门绝技。很快,他想到了《三国志大战》——它比《Bang!》角色更多,而且全是他熟悉的三国人物,三国故事在中国有得天独厚的群众基础,是改编的绝佳题材。他随即绘出了第一个想象中的角色——刘备。
2006年底,《三国杀》开始在清华、北大等高校里流传。当时在清华计算机系读博的杜彬主动找到黄恺,两人合组游卡工作室,对游戏进行改进。
改进的主要方向是摆脱《Bang!》以出牌策略为核心的游戏架构,他们借鉴了《魔兽世界》、杀人游戏等游戏元素,将游戏重心移到武将角色身上。
他们将“无双版”的40个武将削减为25个,找来各种版本的三国故事,包括易中天的《品三国》系列等,反复研究每一名武将的生平履历或性格特点,然后结合游戏机制,完善武将技能。他们为张飞连续出杀的技能起了一个非常形象的名字——咆哮;而孙尚香的独有技能则叫做“联姻”,技能的使用方法也含着联姻的意味——她弃掉两张手牌,可以指定一名受伤的男性角色,两人各回复一点体力。
技能设计的第一原则是“容易被记住”,刘备的技能最终被设计为“仁德”——分牌给其他玩家,“善于使用小恩小惠笼络人心是刘备性格最广为人知的一面。三国人物的性格都很复杂,关羽有骄傲的一面,但是我不能因为这个而放弃他最具有代表性的勇猛。”关羽的技能最终被设计为“武圣”——任意红牌当杀。
增加的还有两张起抵消作用的功能牌——“无懈可击”和“借刀杀人”,同时,在《Bang!》里只承担距离计算作用的武器牌,也分别拥有了独特的功能。
“武将、技能和武器的改进,加上紧贴三国背景,使《三国杀》的可玩性超越了《Bang!》。”
相比于《Bang!》简单的人物形象,《三国杀》的画风也得到了广泛的好评。索尔认为,《三国杀》的插画带有浓厚日式漫画风格,如孙尚香拥有丰满惊人的胸部,而张飞则让很多玩家想起“日本街机游戏《三国志——吞食天地》里面那个会吸血的家伙”。
2008年1月,《三国杀》“推广版”正式上市,首印五千套,每套零售价64元,最初的一千套带编号的限量版很快售完,剩下的也在不到半年的时间里售罄。杜彬和黄恺正式成立公司,一个当CEO,一个当首席设计师。

❼ 三国杀基本规则(全)

1.决定身份

随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。

2.挑选武将

首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)曹操、刘备、孙权还能选择张角,袁绍,曹丕,刘禅等,和另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。

由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。

将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。

接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。

3.分配体力

拿取对应人物体力上限的体力牌(看阴阳鱼的数量),用武将牌盖住左侧。将体力牌置于武将牌下方,露出当前体力值。扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。

主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)。例如三点体力的角色当主公时,体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌。

若没有加入武将牌,每人都视为体力上限为4、无技能的武将。主公体力上限为5(5或5人以上游戏时)。

4.起始手牌

将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。

手牌:拿在手里的牌。

将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。

5.回合流程

进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。即:每名玩家有一个自己的回合,一名玩家回合结束后,右边玩家的回合开始,依次轮流进行。

6.补充说明:

在游戏里,若无特殊说明,摸牌即是说从游戏牌堆顶摸牌。玩家在游戏中使用、打出或弃置的游戏牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。

当牌堆没牌时,则立即将弃牌堆洗混后形成新的牌堆。“体力上限”与“当前体力值”不一样。

当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用“桃”来挽救该武将,或者自己用“酒”自救(恢复一点体力),否则该武将出局。武将出局后,弃置该武将所有牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。

任何人除掉一名反贼(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。若主公错杀了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。

(7)三国杀网络策划书扩展阅读

三国杀内奸游戏技巧:

主忠反内

一般来说,反贼到达一定时候,就会跳反出来杀主公。这个时候,忠臣为了证明自己是忠臣,而会不惜一切代价去杀反贼。而你要做的,也是不惜一切代价,去杀这个反贼!因为你要做的是迷惑主公,证明你是反贼。

如果你杀忠臣,那么最后导致的,只能是引起主公的怀疑。从而引来杀身之祸。内奸,要学会伪装!

主忠内

杀死反贼后,就出现了这样三足鼎立的局面。这个时候,聪明的主公就会转攻为守(除外你太笨,暴露了自己的身份是内奸)主公静观你与忠臣的恶斗。

这个时候,你就千万不要去伤害主公了。因为这样做只会导致失败!现在能做的,就是不惜一切代价,杀死忠臣。哪怕杀死忠臣后你没什么实力对抗主公了,也要这么做!这是你唯一的生存之道。

杀死忠臣后。切忌不要急于马上杀死主公,速战速决。应该先暂时休整一番,防守一段时间。回一下自己的血,装备好几个武器,再对决主公,这样做会轻松许多!

内奸因为没有靠山,要想办法找到靠山。就需要主公的帮助。迷惑主公,让主公偏向你这一边,帮助你。哪怕他不会帮你,也暂时不会杀你,你会安全一些。

❽ 三国杀OL的主策划是谁 是网络版的主策划,不是卡牌的设计者黄恺~

应该是盛大那边的开发团队吧。
不清楚,OL是盛大代理的。游卡只是授权。
就网络上那些程序的编排都是盛大开发团队弄得吧应该。

❾ 三国杀策划们是怎么配置连输连赢机制的

应该是任何模式不管离不离线都会记录,我记得我连胜十局的战功是连续三天做完的

❿ 三国杀游戏规则

三国杀的游戏规则

玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下:

主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。

忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。

反贼:推翻主公。

内奸:除掉除自己外所有的人,成为最后的生还者。


(10)三国杀网络策划书扩展阅读

历社交元素 《三国杀》就游戏的娱乐性及竞技性而言十分成功。《三国杀》是一个“低门槛”游戏,用很短时间掌握基本规则后即可游戏,游戏中不同的武将技能,不同的打法组合都可以带给初次接触的玩家意外的惊喜。

玩家也可以不用策划,不用谋略。 健康元素 除去娱乐性与竞技性,《三国杀》作为一款桌游,也和其他桌游一样,是一款健康的游戏。一局多则三、四十分钟,少则十几分钟。轻松自在,大可在公司午休时来上一局。 偶尔玩玩,能带动大脑多运转,促进血液循环。

基本牌

1、【杀】 出牌阶段,攻击范围内对除自己以外的一名角色使用,效果是对 三国杀基本牌(3张)该角色造成1点伤害。

游戏开始时攻击范围是1。 每个出牌阶段只能使用一张【杀】 装有诸葛连弩武器时可以无限使用杀。

2、【闪】 当受到【杀】的攻击时,可以使用一张【闪】来抵消【杀】的效果。 闪通常情况下只能在回合外使用或打出。

3、【桃】 桃能在两种情况下使用:

1)在出牌阶段,可以使用它来回复1点体力。

2)当有角色处于濒死状态时,可以对该角色使用【桃】,防止该角色的死亡。

例如,一名角色的剩余体力为2点,此时受到【闪电】造成的3点伤害,此时该角色处于濒死状态,该角色或其他任何人合计需使用2张【桃】才能救回(2-3+2=1)。 出牌阶段,若没有损失体力,不可以对自己使用【桃】。

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