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生活技能大赛策划书

发布时间:2021-03-10 01:29:35

❶ 烹饪比赛策划书 格式

烹饪比赛策划书
一.活动主题:
学生烹饪比赛
内二.容活动目的:
此次比赛是娱乐,知识和技能共有的丰富型比赛,重点突出“烹饪文化”内涵。旨在展示当代大学生的烹饪技能,丰富同学们的校院生活,提高同学们团队合作意识,并弘扬我国的饮食文化。
三.活动时间地点:
时间:5月N日( 10<= N =<31 )
地点:**学院
四.组织机构:
主办单位:**学院学生会
承办单位: **学院学生会生活部
赞助单位: **学院学生会外联部
五.比赛内容:
(一) 本次比赛包括指定菜制作,自选菜制作,饮食文化问答,餐饮服务技能比拼四部分;
(二) 制作指定菜一个(红烧鱼),自选菜两个(一个热菜,一个冷菜);你觉的红烧鱼不好,那可以换,这只是我自己的想法。我这个做的可能......

❷ 化工大赛策划书

以下有个相关学校比赛的策划书,你可以根据比赛的性质和特色,修改这个模版,完善下就可以用了

南京信息工程大学首届电子竞技大赛策划书

一、 背景
04年整个夏天,整个中国为奥运而沸腾。人们渴望更高,更快,更强;渴望世界和平,富裕,安详;奥运的精神,暗含了人类的愿望。
同样在04年,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。
作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行首届电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。

主办方: 南京信息工程大学团委
协办方: 南京信息工程大学IT协会(Information Technology Association of NUIST)
比赛专用宣传网址: http://www.ittime365.net (IT协会官方网站)

二、 比赛项目:
1.
- 名称: FIFA世界杯足球2004
- 版本: 2004 FIFA World Cup
- 赛制: 1 VS 1单人赛,三局两胜
- 种类: 体育模拟类网络竞技游戏
- 特点: 最优秀的体育模拟类网络竞技游戏
- 版权: EA SPORT

2.
- 名称: Half-Life: Counter-Strike 反恐精英
- 版本: Counter-Strike V1.5
- 赛制:5人团体赛
- 种类: 第一人称视觉FPS类网络竞技游戏
- 特点: 目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏
- 版权: Vivendi/Sierra

3.
- 名称:魔兽争霸Ⅲ:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)

- 版本: War Craft 1.15
- 赛制: 1 VS 1
- 种类: 即时战略类网络竞技游戏
- 特点: 现今最具开发潜力的网络竞技游戏
- 版权: Vivendi/Sierra

4.
- 名称:QQ游戏(待议)
- 赛制:1 VS 1
- 种类:网络竞技游戏
- 特点:目前流行的休闲类小游戏
- 版权:Tencnet

三、 奖项设置:

1.FIFA世界杯足球2004

冠军: 奖品及奖金未定
亚军: 奖品及奖金未定
季军: 奖品及奖金未定

2. Counter-Strike 1.5 反恐精英

冠军: 奖品及奖金未定
亚军: 奖品及奖金未定
季军: 奖品及奖金未定

3. 魔兽争霸Ⅲ:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)1.15

冠军: 奖品及奖金未定
亚军: 奖品及奖金未定
季军: 奖品及奖金未定

4. QQ游戏

冠军: 奖品及奖金未定
亚军: 奖品及奖金未定
季军: 奖品及奖金未定

参赛队伍名额不限。

四、比赛规则

4.1、比赛总规则

1. 比赛选手以战队或个人的形式参赛,每人收两元报名费(培养付费比赛意识),每支战队的人数在1-7名之间不得少于或超过这个数字。在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后5min仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;

2. 参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;

3. 比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;

4. 比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;

5. 在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

6. 比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

7. 在比赛场地禁止使用各种酒精制品和兴奋剂;也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;

8. 参赛选手着装要整洁,允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;

9. 参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;

10 选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;

11.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;

12.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;

13.比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实

需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;

14.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;

15.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;

16.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;

17.获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚;

18.任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得接受其它单位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资料私自公布.

4.2、 选手守则

参赛资格:

1、范围:南京信息工程大学在校学生
2、性别:无性别限制

报名须知:

1、比赛采用线上注册,线下报名的方式进行。战队或个人可通过IT协会官方网站(http://www.ittime365.net)进行注册,并到指定地点领取参赛卡。
2、收取人民币两元报名费,报名时需先进行网上注册,及带走参赛卡,参赛战队可凭借参赛卡到指定地点免费进行一定时间的战队配合练习。

鉴于个别选手填写报名资料和真实身份资料不符的情况,在此大赛组委会将提醒所有准备报名的选手:

本此比赛现场选手检录工作将十分严格,如发现报名资料和真实身份有不符情况,将取消这位选手的参赛资格。所以请所有准备报名的选手认真详细填写每一项资料,以配合整个大赛的顺利进行。

4.3、 比赛守则

1.所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强颜色或非默认的skin和model,将判其所在队为负。这条规则同样适用于手雷和炸药等器材的使用上。

2.替补队员只能在每个半场比赛开始前进行替换。替补队员一局比赛中只能更换一人次。

3.参赛选手在比赛场地应保持安静。除了radio和messagemode2以外的其它交流方法一概视做作弊行为,将导致判其行为人离开比赛场地 比赛进行过程中不允许任何形式的交谈,但允许无身体移动的手势。此条规定由裁判酌情处理,故意违反规则将被判负。

4.不允许利用游戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判其行为人离开比赛场地。

5.不可以使用任何脚本。

6.Console的使用必须在裁判监督下,违反将导致判其行为人离开比赛场地。

7.比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。

8.比赛过程中不允许按m键自杀,如有此行为则判其行为人离开比赛场地。

9.比赛最终比分为屏幕出现loading字样的画面比分为准。

10.其它不可预料情况由当场裁判全权负责处理。

4.4、各游戏具体比赛规则

世界杯足球(FIFA2004Worldcup)

1.名称:FIFA足球2004(FIFA FOOTBALL 2004)
2.游戏版本:2004
3.参赛人数:1人
4.种类:对战类
5.版权:EA Sports
6.比赛模式:1对1
7.比赛场地:任意
8.胜负判定:比赛结束后进球多的一方获胜。

详细规则:
1.队伍选择:国家队
2.如果90分钟(游戏内时间,实际时间12分钟)比赛打平,则另加赛一场,比赛进行至一方先进球为止,先进球一方获胜,无点球模式。(如EA Sports发布联网比赛金球补丁则选择打金球加时赛,再平则进行点球,直至决出胜负。)
3.开球(比赛开始、下半场开始、被进球后)必须回传球一次,不得直接带球,不得往前传球,不得直接射门。
4.一方选手在后场罚任意球,另一方使用造越位漏洞则判对方前场罚边界球,如果在前场任意球时一方使用造越位漏洞,则判对方发角球,三次使用任意球造越位漏洞则判负。
5.必须使用FIFA 2004官方发布版本(组委会赛前公布的版本)及组委会指定的补丁,不得添加任何第三方软件、补丁。
6.不得修改任何球员球队属性。
7.游戏选项必须在比赛前设置好,比赛开始后不允许更改游戏选项设置。
8.游戏选项(不可更改的)
1)Basic Settings
Difficulty Level : World Class
Half Length : 6 Mins
Injuries : On
Offside: On
Bookings : On
2)Advanced Settings
Power-up Speed : Default
Time/Score Display : On
Home Auto Switching: 50%
Away Auto Switching: 50%
9.其他设置选手可根据自己习惯设定
10.断线处理。

反恐精英( Counterstrike )

1、 版本: v1.5

2、 队伍构成:每支队伍人数为3--5人,可以有1--2名替补,

3、 每个队必须有队伍的专用名字及队长一名

4、 比赛模式:比赛采取积分制

5、 胜负判定:采取国际最新MAXROU

ND规则;即双方得分总和为24分(T加CT的得分)比赛结束,在12分时(T加CT得分)交换双方的角色如果打成平局,加赛一场。

6、 分组:本次比赛将采取公开化的抽签将报名队伍分在A,B,C,D,E,F,G,H8个小组里,每小组出线两支队伍.复赛的对阵形式为上半区出线.队伍A1,A2,B1,B2,C1,C2,D1,D2,与下半区出线队伍E1,E2,F1,F2,G1,G2,H1,H2.交叉淘汰(具体对阵形式分为上半区A1vsE2,B1vsF2,C1vsG2,D1vsH2;下半区A2vsE1,B2vsF1,C2vsG1,D2vsH1)然后上,下半区的胜出者争夺本次比赛的总冠军,败者争夺第三名. (此按64队计算,具体分组按报名截止时人数以此类推)

7.地图:De_Dust2, De_aztec ,De_Cbble,De_Train, De_Prodigy,De_nuke ,De_inferno
地图的选定由比赛方指定。(比如:第一轮用De_Dust2,第二轮用De_AZTEC等),比赛前
由双方队长抽签决定T或CT的优先选用权.

比赛地图:

初赛第一轮: de_st2
初赛第二轮: de_aztec

复赛第一轮: de_cbble
复赛第二轮: de_prodigy

半决赛: de_train

决赛: de_nuke (包括冠亚军决赛和 第三名的比赛)

比赛server配置:
mp_fadetoblack 1 (死后屏幕要变黑)
mp_timelimit 0(无限时)
mp_buytime 0.5(买装备时间为30秒)
mp_friendlyfire 1(友军误伤打开)
mp_friendly_grenade_damage 1(手雷友军伤害打开)
mp_roundtime 3(每回合3分钟)
mp_c4timer 35 c4(爆炸时间为35秒)
mp_freezetime 3(冻结时间3秒)
mp_forcechasecam 2(死后无追踪视角,尸体不消失)
mp_tkpunish 0(杀害友军惩罚关闭)
mp_fraglimit 0(无得分上限)
mp_maxrounds 0(无回合上限)
mp_hostagepenalty 0(杀害人质惩罚关闭)
mp_autoteambalance 0(自动调整双方人数差异关闭)
mp_limitteams 0(队伍平衡关闭)
mp_autokick 0(自动kick关闭)
sv_aim 0(自动瞄准模式关闭)
mp_chasecam 0(自动镜头关闭)
mp_flashlight 1(战术手电打开)
mp_footsteps 1(脚步声打开)
mp_falldamage 1(高处落下杀伤打开)
sv_maxrate 10000 sv_cheats 0(作弊模式关闭)
sv_allowdownload 0(自动下载关闭)
sv_allowupload 0(自动上传关闭)
allow_spectators 1(允许观察员角度)
pausable 1(用户可以暂停游戏)

客户端设置规定:

各参赛队队员CS客户端必须使用以下配置:
rate "20000"
cl_updaterate "50"
cl_cmdrate "50"
cl_lc "1"
cl_download_ingame "0"
cl_allowdownload "0"
cl_allowupload "0"
gl_max_size "512"
gl_alphamin "0,25"
gl_monolight "0"
cl_solid_players "1"
cl_forwardspeed "400"
cl_backspeed "400"
gl_playermip "0" ( < = 5)
r_drawviewmodel "0" or "1"
net_graph "0" "1" "2" "3"
以下命令也在许可范围内:
gl_picmip "0" "1" "2"

魔兽争霸Ⅲ:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)

1.名称:魔兽争霸Ⅲ:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)
2.游戏版本:TFT 1.15
3.参赛人数:不定
4.种类:对战类
5.版权:Blizzard
6.比赛模式:1VS1 2VS2
7.比赛地图:Lost Temple,Turtle Rock,Gnoll Wood,Twisted Meadows。
8.胜负判定:其中一方所有单位被摧毁或认输退出比赛,可以继续游戏的一方胜利,断线的情况根据详细规则的7来判定。

详细规则:
1.比赛速度设定:fastest。
2.服务器设置:
Lock Teams:Yes
Teams Together:No
Full shared unit control:No
Random races:No
Random hero:No
Observers:Full Observers
Visibility:Default
3.选手在比赛中可以选择任意种族也可以随机,但是必须在比赛开始前告知裁判,裁判不得在比赛开始前将选手选定的种族告知另一方选手,在读秒阶段不能变更种族。
4.联赛资格赛单败淘汰阶段每局比赛限时60分钟,从8强双败淘汰阶段开始每局比赛限时90分钟;联赛每局比赛限时90分钟。在时间到时仍未分出胜负则看比赛结束后的积分,一方积分领先20%以上(含20%)则判胜,如果积分领先不足20%则判本局比赛重赛。
5.比赛最后,双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。
6.比赛结束后,应在裁判的监督下保留比赛的录像replay,录像需保存在裁判指定目录下。
7.比赛发生意外的断线情况,如果在比赛开始5分钟以内,那么重新开始比赛;如果比赛开始5分钟以后,双方都同意,则重新进行比赛,如果不能达成一致意见,那么由裁判根据比赛断线时的积分进行裁决;一方积分领先20%以上(含20%)则判胜,如果积分领先不足20%则判本局比赛重赛。
8.比赛中禁止使用任何形式的外挂(作弊)软件。
9.禁止使用软件本身存在的漏洞。
10.比赛中禁止使用自带的脚本和其他附加程序。

QQ游戏

未定

4.5、选手控制装置设定说明 Off-line Game部分

1 参赛选手可以自带键盘、鼠标或者其它的控制设备及其各自的驱动程序。参赛选手有责任独立安装自带设备的驱动程序。不鼓励选手间共享外设,更不允许因此拖延比赛进度。
2 比赛组织单位提供标准的键盘和鼠标给没有自带外设的参赛选手。
3 参赛选手不得使用任何附加的model或pak文件(包括特殊的准星、model、skin和地图材质等等)
4 比赛工作人员可以检查比赛用所有配置文件并可向公众公开

本规则的最终解释权属于比赛组委会

五、 比赛安排

5.1 场地安排
报名场地:
抽签,比赛场地:

5.2 时间安排:

(暂定)

5.3. 赛场人员安排

裁判: 5人
工作人员: 5人

5.4. 比赛物品安排

.抽签箱,抽签条
.参赛卡
.工作人员证
.报名表
.比赛规则单
.海报
.话筒
.相机.
.投影仪
.奖状
.赛程安排表
.赛事公报

六、 经费预算

由IT协会多方筹集活动赞助经费.

6.1 奖金

CS项目: 未定
FIFA项目: 未定
WAR3项目: 未定

共计:

6.2 场地及设备租用

场地:
设备:

6.3 人员薪酬

裁判人员:
工作人员:
其他工作人员:

共计费用:

6.4 物品

选手证:
低耗品:
工作人员餐饮:
临时设备租用:

共计费用:

6.5 总计费:

七、 宣传

宣传资料制作及媒介联系

宣传资料包括:海报、宣传网页、横幅 、传单

.网络宣传:IT协会官方网站及各友情站点提供全方位的宣传。

.平面宣传: 校内海报与横幅

.视频宣传:IT协会讲座系列视频广告宣传

.内部宣传:短信平台

附:南京高校电子竞技大赛简况

东南大学:2003年6月举行第一届电子竞技大赛并获得成功,场面爆满.

2004年4月成功举办第二届电子竞技大赛并活动取得圆满成功

南京大学:2004年6月成功举行电子竞技大赛

南京农业大学:2004年3月举行电子竞技大赛

❸ 大学生职业生涯规划大赛策划书怎么写

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❹ 点钞比赛策划书怎写

第一部分 活动筹备
一、活动目的 1、达成协会“传播金融知识,倡导科学理财,培养投资意识”宗旨。
2、点钞是银行柜员上岗前必学的一项基本技能,也是日常生活买卖时必不可少的重要环节。
3、在大学校园举办点钞大赛则可以帮助学生了解更多关于银行工作的知识,培养其动手能力又能丰富学生的课余生活,又为学生增添了学习专业技能的机会。

二、活动背景自中国进入WTO以来,各行业迅速与国际市场接轨,对中国的经济产生了巨大的影响。随着市场的进一步开放,中国的金融业也必将以此为契机得到飞速的发展。
证券、保险、商业银行等各类金融的市场化、国际化使得股票、基金、期货等投资理财方式迅速走入千家万户。人民币汇率变动、金钱的时间价值等与大家生活休戚相关的因素更使得大家学习并掌握理财知识成为必要而非需要。2007年是一个理财在中国发展的新纪元,大众的投资理财意识正在飞速增强。
21世纪的大学生,是中国未来事业的接班人、社会的中坚力量,更应该适应经济全球化的大潮流,尽早的培养自己的经济金融意识,以适应飞速发展的现代社会对全面综合性人才的需要,做到在提高情商,发展智商的同时,不忘记培养必要的财商。
三、活动形式 1、点钞比赛
2、点钞方法及假币鉴别方法的讲座
四、活动时间 1、前期宣传: 2009年3月30日——2009年4月6日
2、报名时间: 2009年4月7日——2009年4月14日
3、比赛时间: 2009年4月15日——2009年月21日
五、活动地点 南京航空航天大学金城学院二食堂 A4教室
六、活动主办 【先锋理财】金融协会
七、活动赞助 1. XXXX店
2. XXXX店
八、活动流程1. 第一阶段
(1)前期宣传
a) 手绘海报宣传。
b) 电子海报宣传
c) A3A4纸公告
d) 横幅宣传
e) 传单宣传
f) 网络宣传
g) 院广播站协助宣传
(2)活动报名
a) 现场摆摊报名
b) 手机短信报名 2. 第二阶段点钞大赛
a) 每轮成绩展示(海报、公告、网络、广播)只限单指单点法
第一轮初赛:5人一组,每人400张点钞券,点的快的,取第一名进入下一轮。
第二轮复赛:5人一组,每人400张点钞券,点的快的,取第一名进入下一轮,各组第一名按每50张2元兑付。
第三轮再赛:5人一组,每人3分钟,点的多少直接排名。
第四轮决赛:每人1分钟,点的多排名与第三轮再赛成绩加权平均,取前三名。第一名每10张按每张10元RMB兑付 第二名按每10张5元兑付 第三名按每10张2元兑付。b) 理财小贴士展示(海报、公告、网络、广播)
c) 专业讲座
3. 第三阶段活动反馈
a) 会员反馈
b) 老师反馈
c) 参赛者反馈
d) 闭幕式以及颁奖可行性分析
通过暗中调查询问显示:很多同学对此项活动极感兴趣,均表示通过此项活动可以很好的活跃校园文化活动氛围,并且能够在活动中学到很多东西,很多人认为这种寓知识于活动的方式可以大大提高同学们参与的积极性,同时能在校园内产生广泛而深远的影响;另外,从活动内容来看,此项活动简单易于操作,而且能够收到很好效果,同时在学生会的能力范围内完全可以承办。所以我们确信开展本次活动是十分有必要和有意义的,也将会取得我们所预期的良好效果。
第二部分 活动开展
一、报名须知 报名时间:2009年4月7日——2009年4月14日
比赛时间:2009年4月15日——2009年4月21日报名的同学需填写真实的姓名、专业、学号、联系方式
二、资格管理

本届比赛的参赛者为南京航空航天大学金城学院的在校本科生。本届比赛将采用真实身份管理。每个参赛用户报名时,必须及时修改个人注册资料,正确填写真实姓名、个人身份证号码、联系电话和联系地址,参赛学生必须在联系地址中加填南京航空航天·················································参考自:172校园活动网 http://www.172xiaoyuan.com/cehuashu/原文地址: http://www.172xiaoyuan.com/cehuashu/shetuan/2009/1102/1415.html

❺ 《记一次生活技能大赛》作文开头

记一次生活技能大赛
我们学校要举行生活技能大赛了。这消息像长了翅膀似的,全校同学都立刻忙碌起来。
我们年级的比赛项目是“包书皮”。老师把裁好的报纸发给我们每人一张,检查一下我们的包书情况。一拿到报纸,我们这些小书虫就津津有味地读起来,还在交谈着自己的报纸有多好看,似乎不是开展包书比赛而是读报比赛呢!老师让我们安静下来,并让我们拿出语文书,开始一步一步教我们怎么包。特别提醒我们把多余的部分折进去而不是剪掉,这样不仅能增加厚度而且更加美观。许多同学都学会了,但有一部分同学教了很多次也没有学会,老师就让小组里的同学互相帮助,直到教会为止。

❻ 生活技能策划书怎么写比如说缝衣服,削苹果等。。。

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