① 2018中国网游何去何从,网游的不归路
最主要问题在低端玩家、腾讯网易等辣鸡公司,还有一个这里不方便说,这三个问题都解决后国产网游才有希望
② 从现今来看游戏市场将会有什么样的趋势
游戏行业市场需求分析 电竞收入占据半壁江山
电竞收入占半壁江山 入亚运会成定局
8月9日,央视《新闻频道》以电竞收入占半壁江山
入亚运会成定局为主题,对电竞入亚事件进行了专题报道。在报道中,央视对“即将在印尼雅加达举办的第18届亚运会已将电竞项目正式作为表演项目,而根据规划,2022杭州亚运会,电竞将成为亚运会正式比赛项目的新闻事件进行了重点报道,电子竞技作为一项体育项目之所以能走进亚运会,中国电竞无疑起到了至关重要的作用。
中国游戏市场实际收入分析 电竞占据几乎占半壁江山
据前瞻产业研究院发布的《网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》最新统计数据显示,2018年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到1050亿元,同比增长5.2%;而电子竞技游戏市场实际销售收入就达到了417.9
亿元,几乎占据半壁江山。
针对中国电竞日益强劲的发展势头,过去十年,中国电竞本身从赛事的角度来讲,水平越来越高,越来越规范化,在国际上来讲,如果这个赛事水平是一百分的话,中国电竞的赛事水平现在也基本上能够达到九十分,中国的选手能够获得更好的提升。
事实上,电竞能率先入亚,尤其是在中国杭州亚运会成为正式比赛项目,与中国日渐高规格、职业化的赛事体系可谓是密切相关。近年来,中国已经成为全球电竞赛事的引领者。在国内,以官方或者第三方举办的各类电竞大赛也开始逐渐增多。
央视还对中国电竞近年来日渐完善的产业生态链进行了肯定,认为“电竞直播授权、赛事延伸产业等业务稳步推进,电子竞技游戏版权因此成为稀缺资源,电竞潜在价值的提升,也反过来促进了游戏企业自主研发的积极性。而整个产业链条的延伸和完善,不仅让中国电竞产业的收入逐渐提升,也推动了整个游戏产业的快速发展。
③ 未来的游戏发展趋势
基本上是手机游戏的的天下,电脑游戏电视游戏可以在手机上看视频自己玩就少的多了。
④ 2018游戏行业面临着寒冬吗
、2018年的游戏行业“三难”:找钱难、找量难、找人难
首先是“找钱难”。 现在可以说是处于资本寒冬,整个游戏资本市场的流动性很低,大部分团队的资金可以说是非常紧张了。君海游戏之前接触的创业团队很多都熬不下去了,一些能够坚持一下的,就咬牙转向了H5和小程序。整个游戏行业也处于“大洗牌”阶段,行业状态相对“寡头化”。好的公司垄断了大部分的资源,包括资金、人才、产品等等,而发展不好的公司就处于倒闭的边缘了。
其次是“找量难”。 最近两年最热的话题之一就是买量,很多同行在交流的时候,聊来聊去都围绕着“买量”这个词。买量买量,顾名思义就是“找量买”。但是现在买量市场已经进入了流量瓶颈期,增量几乎没有,成本也在不断上涨。再加上苹果审核越来越严,iOS的过包率也在下跌。
一方面,现在联运渠道的量已经越来越少,而且联运的弊端在于太依赖榜单和人工推荐,而这种方式并不适合将单个用户的价值挖掘到最大, “联运渠道起量难” 已经是公认的事实。
另一方面,买量渠道呈现出多方割据的状态,成本上涨太快让很多厂商都没办法沉下心去做买量。在去年7月,君海游戏就预判到整个买量市场不久后会进入到一个艰难的阶段。陈金海表示,2017年传奇类产品一个A要200多块钱,最高单价甚至到了300。传奇一个A要200元,这意味着什么?产品如果按三个月回款的速度来算,三个月至少要在一个用户身上赚到400块才能回本。目前市面上大部分产品,想要三个月单个用户收益400元是非常难的。
最后是“找人难”。 做3D的门槛很高,技术容易踩坑。H5和小程序虽然相对而言门槛较低,但是最大的门槛同样在于技术人员。在陈金海看来,现在小程序团队缺的不是资金、不是想法,而是技术人才。在陈金海看来,如果想要投身小程序领域,最好现在技术上找一个靠谱的合伙人,保证后续在技术上不会遇到太大的阻碍。
⑤ 上半年中国游戏行业发展如何
据2018年上半年中国游戏产业报告,中国游戏市场上半年实际销售收入达到了1050亿元,实现海外销售46.3亿美元。今年上半年中国游戏收入占据全球游戏市场收入的26.1%,其市场份额仍为全球第一。与此同时,中国上市公司竞争力分析报告数据显示,A股传媒板块中,游戏行业的股票连续两年表现比较好,产业发展前景被看好。
游戏产业正成为中国文化海外传播的重要形式,如中国武侠等文化素材的游戏受欢迎。当前越来越多的中国游戏企业参与到海外,并以全球化的视野布局全球市场。《2017年中国游戏产业报告》显示,2017年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达82.8亿美元,同比增长14.5%。而2012年这个数字是5.7亿美元。
⑥ 新冠疫情对最近的游戏市场带来了哪些影响
2020年伊始的一场疫情,让诸多行业遭遇了始料未及的艰难困境。然而在这一特殊背景下,以游戏为代表的的少数行业却在一片阴霾中呈现出“冰火两重天”式的不同境遇,面临着前所未有的成长契机。
众所周知,引发此次疫情的新冠病毒是一种全新的病毒,至今都无法确定来源,而且传播能力强,潜伏时间长,虽然致死率不及SARS,但是发病率高,爆发快,可以在短时间内导致整个城市乃至国家的医疗体系宕机。
现在不仅仅是中国,韩国、日本、伊朗、意大利等国家也出现了大量的患病案例,因此面对病毒,不仅仅中国人民,整个世界人民都是一个共同体,必须一起应对这一威胁整个人类的突发危机。
本次疫情也给很多行业带来了巨大的经济损失,受疫情影响损失较重的行业主要有八个:电影行业、餐饮行业、旅游文娱业、服装零售业、房地产业、汽车业、航空运输业、金融服务业。但是有五个行业在疫情期间逆势爆发,获得了发展新契机。
首先是医疗行业。此次疫情推动消费者形成互联网诊疗习惯,对远程医疗、医药电商发展利好,但盈利难题短期仍存在。
其次是在线教育。“停课不停学”的号召对在线教育的市场教育起到非常积极的促进作用。
第三是远程办公。远程办公作为疫情期的刚性需求,推动了企业去反思自己对数字化的重视程度。
第四是电商平台。线下需求转到线上,使得电商和O2O平台获得大量新客和潜客。
第五则是网络游戏行业。不久前,伽马数据发布了《2020年一月移动游戏报告》。数据显示:2020年1月,中国移动游戏市场较之去年同期(2019年1月)增长49.5%,环比(较之2019年12月)增37.5%。
其中,最值得关注的是,据伽马数据的监测显示,腾讯《王者荣耀》在春节期间营收大幅增长,单日流水高达20亿元,一月流水也突破90亿元,各种破纪录的数字引起了各方关注。目前看来,超长假期带来的室内家庭娱乐中,游戏是最受欢迎的。
无论是热门的重度手游、轻量级的休闲互动游戏,还是连体感游戏机这种小众门类,都得到了前所未有的爆发。以往游戏被视作“洪水猛兽”,在这个特别的假期里,承载和传递“意义”的游戏开始被很多人重新审视。
也许是时候重新认识游戏业了。经历了70、80、90三代人的市场培育,游戏已经从某一个群体的娱乐变为了全民的生活方式,并在用户价值上拥有了更大的可能性。
游戏行业的精进,让中国的游戏产品在质量和内涵上得以提升,不少国产游戏甚至在国际市场上都有极强的竞争力,成为中国文化在全球的传播者。在这些因素的共同作用下,游戏业在疫情期间的爆发并不是偶然。
现在,我们更期待的是,在疫情之后,游戏能成为更正常以及更重要的产业角色。
⑦ 谈谈国内游戏行业还有前景吗
全世界的游戏行业都变的岌岌可危了。
⑧ 中国游戏产业未来有哪些新趋势
网络游戏行业近年来高速发展,尤其是手游市场,以腾讯旗下的王者荣耀和网易的荒野求生两款现象级游戏为例,这与智能手机的普及有关。网络游戏行业的高利润必然吸引了众多资本的参与,更有甚者,主营业务不是游戏的上市公司实施了跨界并购,比如山东矿机在2017年9月以5.25亿元收购麟游互动的方案成功过会。行业快速发展,暴露的问题也越来越多,最令人关注的是对于网络游戏著作权的法律保护。2018年1月,网络游戏《奇迹MU》和《奇迹神话》之间的著作权侵权及不正当竞争纠纷案入选了2017年度中国十大传媒法事例,判决明确提出对网络游戏整体画面适用类电影保护,该判决是国内首例。
据前瞻产业研究院发布的《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》指出,2016年,中国网游行业市场规模为1655.7亿元,同比增长17.68%;2017年,中国网游行业市场规模为1893.5亿元,同比增长14.36%;近年来,网游市场销售收入增长率逐渐放缓,与人口红利殆尽有关。
随着企业竞争力的提升和市场准入门槛的提高,客户端网络游戏市场集中度进一步提高,规模前5的客户端网络游戏企业的市场份额进一步提高。通过精品游戏代理、运营,市场资源的有效挖掘,人力资源的掌控,腾讯、网易、盛大、完美、畅游等客户端网络游戏大企业占据显著市场竞争优势地位。另外,腾讯网易两家公司2017年第三季度的游戏营收占总体网游市场规模的比重进一步上升至65.1%,马太效应继续显现,腾讯占整体市场的比重首次超过50%。
目前,中国游戏用户性别构成比例基本呈现“三七”分布的格局,男性用户依然是游戏市场主力。从细分市场上看,客户端网游男性用户占比高于七成,页端、移动端网游女性用户占比则相对较高一些,这主要是因为移动游戏与网页游戏的操作相对大型的端游来说比较简单,玩法也比较轻松休闲,画面常常采用可爱卡通等轻松随和的风格来迎合女性需求,这些设计因素吸引了越来越多的女性用户,比如阴阳师与恋与制作人。
⑨ 中国成为最大的移动游戏市场有哪些因素
全球移动游戏行业发展概况
全球互联网加速移动化的新时代,移动游戏为整个游戏行业的贡献越来越大。预计全球移动游戏收入在2021年将超过1000亿美元,为整个游戏行业贡献59%的收入。未来全球移动游戏行业的发展不容小觑。
而作为全球移动游戏最为活力的地区,亚太地区预计2018年在全球移动游戏行业收入的占比将达到63.6%,是第二大市场北美洲的3.4倍。未来亚太地区将是推动全球移动游戏行业发展的核心引擎。
上半年中国移动游戏市场实际销售收入统计分析
在国家持续的政策鼓励,社会经济环境与游戏行业产业链条的成熟发展,移动智能设备、移动互联网的普及与技术升级推动下,国内移动游戏行业市场规模迅速扩大。据前瞻产业研究院发布的《网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》统计数据显示,2016年中国移动游戏市场实际销售收入达819.2亿元。到了2017年中国移动游戏市场实际销售收入达1161.20亿元,较2016年增长41.75%。
截止到2018年上半年,中国移动游戏市场实际销售收入达到634亿元,增长率为12.9%。
2013-2018年上半年中国移动游戏市场实际销售收入统计及增长状况
数据来源:前瞻产业研究院整理
中国移动游戏用户规模分析预测
2017年中国移动游戏用户规模达到5.54亿人,同比增长4.9%。移动游戏市场用户规模增速将逐渐趋于稳定,预计2018年中国移动游戏用户规模将达到5.8亿人,增长率为5.1%。
移动游戏发展趋势分析
随着移动游戏用户的逐渐养成,市场热点的切换将加速新爆款游戏的盈利能力和活跃度。国内游戏市场用户规模进入平稳期,依靠高质精品游戏、精细运营进行存量博弈,开辟游戏出海、电子竞技等市场新增量,把握游戏变现逻辑和发展趋势,是未来国内游戏厂商的之路。
在经历高速增长阶段之后,未来移动游戏市场开始沉淀,整体市场将逐步进入成熟期,国内市场规模和用户规模增速放缓,增量市场将转变为存量市场,竞争日趋激烈,玩家对于游戏产品品质要求日渐提高;“爆款”将会成为打破市场平衡,驱动移动游戏市场增长的重要因素。因此内容创新和研发能力将成为游戏厂商核心竞争要素。
在移动游戏市场高速发展的影响下,移动游戏用户的游戏习惯已经养成,市场热点的切换将加速新爆款游戏的盈利能力和活跃度。同时由于国内游戏移动游戏产业垄断格局明显,拓展海外游戏市场将成为寻求增量市场突破的重要战略;游戏研发厂商将切合具体市场需求与当地用户环境打造适合海外市场的游戏类型。此外,未来的移动游戏厂商将会围绕移动电竞进行战略布局,研发更多具备观赏性、竞技性的移动游戏产品并打造专业化、规模化的移动电竞赛事。
中国成为全球最大移动游戏市场
移动电竞成为2017年中国移动游戏市场的“弄潮儿”。2017年移动电竞游戏收入的快速增长,带动了移动电竞赛事以及移动电竞衍生内容等其他收入的增长。整体市场规模迎来爆发式增长,突破450亿元人民币,增长率超过250%。前瞻产业研究院认为,这是中国移动电竞市场规模第一次超越传统的端游电竞市场规模,标志着移动电竞将成为电竞行业未来发展的新趋势。
另外,移动二次元游戏市场在经历2016爆发式增长后,也继续保持高速增长,市场规模增长率超过60%。前瞻产业研究院预测,随着二次元用户的扩大及核心的年轻人用户消费力的提升,移动二次元游戏市场规模将继续保持高速增长。
⑩ 19年游戏行业前景
在目前新的市场竞争环境下,动漫行业蓬勃而发,与游戏、动画业相关的衍生产品产值超过5000亿美元。这都预示着动漫产业目前已经在市场经济中占有一席之地并且在不断的发展。做生意找项目就要用发展的眼光来看待问题,动漫是一个不会过时的产业,我们从小就是看着动漫长大,以后的孩子们更是伴随着动漫文化成长的,所以经营一家动漫店是个非常合适的选择。