㈠ lol双11有活动吗 英雄联盟双十一活动一览
一、
特定皮肤半价:
今年的双十一半价皮肤还没公布,去年总共有4款皮肤半价,今年应该也差不多。
二、商城一周年活动 全场半五折起
《英雄联盟》官方周边商城自去年上线以来,已与召唤师们相伴度过一周年的时光。各款英雄形象的官方周边也不断推出,陪伴大家一同在召唤师峡谷里激情战斗,正是召唤师们对周边商城的挚爱与支持,让越来越多的精美周边带来大家从虚拟到现实都感受到英雄联盟的陪伴与乐趣。在周边商城一周年之际,我们即将与大家一同分享这份成长的快乐,并准备了丰厚的福利回馈大家的支持。11月11日即将开启长达三周的周年庆系列活动,抢先爆料第一波活动“庆狂欢集结 全场五折起”的超值看点!
首先,我们将以大家期待已久的重磅新品——首款英雄联盟桌游《约德尔战争学院》预售来揭开整个一周年庆的帷幕。自从桌游在海外上线并被疯狂预订的消息公布以来,它已经博得了无数中国玩家的注目及期待,也让我们马不停蹄地加速将它带来中国的步伐。本次的预售将以450元的定价在11月11日正式开启,并在12月初陆续开始为大家发货。想要成为中国最先体验英雄联盟出品的桌游的玩家千万不要错过。
看点二:我们将为大家带来三款从未曝光过的新品,分别是一款手办,一款毛绒及一款超帅气的雕塑(容我们先保密一下它们到底是哪些英雄),并在11月11日限时24小时内进行新品8折的超诱人福利。12日零点起将恢复原价销售,大家调好闹钟准备抢购吧!
看点三:除了以上的新品,所有曾经发布过的周边将以低至五折的史无前例的低价进行限时三天的疯狂大促销!年度最具人气手办电玩战魂载誉归来,作为一款以同款限定皮肤为原型创作的手办,在之前上线短短三天就全国售罄,让我们见识到了广大玩家的超燃热情!也听到无数人买不到的呼声。我们一直在努力重新把它带到大家身边,为了感谢大家对它的喜爱,电玩战魂将与艾克手办作为系列2手办系列为大家带来7折的限时回馈!7折7折7折!重要事情说三遍!当然除了系列2的手办,还有全场T恤5折,全场series1手办系列6折,全场雕塑毛绒海报帽衫7折!前所未有的感恩回馈,尽在这限时三天!
当然除了11日-13日的第一波活动疯狂大促外,第二波周年庆活动我们精心准备了惊喜互动活动,期待着与召唤师们分享收藏英雄联盟周边的各种感人或欢乐的故事,我们将会给玩家送出神秘周边大礼包!更多内容敬请玩家们关注英雄联盟官方微博、微信及论坛等活动发布。除此以外,在11月下旬还有第三波神秘活动,为大家带来不一样的周边惊喜,随着11月11日周边商城周年庆典的时间愈来愈近,让我们一起期待活动到来!
㈡ lol英雄联盟、什么时候有活动阿、别的游戏天天有
英雄联盟的活动一般只在节日才有 不过有时候商城会有英雄半价的促销活动
㈢ 英雄联盟限时促销,这个月三十号过了,还有促销活动吗。
每段时间都会有每段时间的促销。
如果感觉合算就买,这种活动可遇不可求。如果促销买的人多,说明这东西受欢迎,TX也不会再搞了,促销很惨淡,以后更不会再搞。
看自己心情,每段时间都会每段时间的促销,比如新英雄上线一周会有皮肤包和英雄包的捆绑销售,然后就再也没有了。
㈣ lol每隔多少时间打折半价
3天换一组 促销产品
㈤ 英雄联盟十月一日有什么活动
半价英雄和半价皮肤,官网上有说。
没有什么无限火力,没有克隆。诶
爆炸糖果头像。说白了就是没什么活动
㈥ 英雄联盟都是在什么时候会有皮肤打5折的
一些特定的节日或者重大事件皮肤英雄会打5折甚至更低。
万圣节、圣诞节的时候英雄有对应的皮肤的都会开卖打折。
清明节的时候掘墓者就会打折(TX啊。。)
总之别想太容易赚到TX的钱,TX一个史诗级皮肤69甚至更高,而台服69就可以买到3个传奇级的皮肤。
这就是差距。
㈦ lol英雄联盟英雄多少时间限时打折一次
这么说吧,以TX的习惯凡是大的节假日都会有打折一类的促销活动,比如春节,比如这次清明节,当然还有别的时候也打折,你要多进进游戏商城,因为有的打折活动官网上不会发通知的
㈧ 微信钱包英雄联盟促销活动皮肤是永久的吗
楼主你好你可以看下是怎么说的啊,最好快点领了。另外楼主还可以玩玩别的游戏放松下哦,我现在就就是王牌对决两款游戏都在玩不会觉得那么枯燥了,加上这款游戏的选择非常丰富不用担心装备不够了,我喜欢没有等级的区分就相当于所有人都是同一等级了,然后这款游戏虽然属于动作对战类网游但是趣味性是非常强的,用手推车把对手送出场外等等喜欢的话,玩格斗游戏王牌对决就要玩的开心还可以叫上小伙伴组队战斗切磋功夫英雄属性分远程近战授权。魔法辅助这几大类的,名字就是王牌对决。自己来看看好玩不好玩吧
㈨ 英雄联盟在中国大陆的运营模式和营销手段及其分析。
我并不是很专业的分析,就是谈一下我的感受。
LOL刚进入人们视野的时候,并没有多么大的影响,因为那个时候DOTA的热度一直在持续,而LOL其实在那个时候的确是蹭了DOTA的热度,说这个可能可能很多人不高兴,但事实如此。因为当时英雄联盟的广告语是类dota游戏,如果有心的玩家,可以去找一下当时的图片。
而那个时候,其实并没有什么宣传的手段,因为腾讯似乎在观望这个游戏的进展,但却出人意料,大量玩家涌入了这个游戏,包括很多dota玩家也开始玩这个游戏,在这里就不得不说一下小苍,我发现这个女人还真是有头脑,当时在刚推出这个游戏的时候,小苍就很看好这个游戏,并且主动到腾讯去做这个游戏的推广,之后她也是第一批出游戏视频,也是第一个在游戏视频里给自己淘宝店做广告的人。也就是说在游戏初期,英雄联盟就是蹭了dota的热度,然后开始自己的第一步推广。(我先说一下,我不是dota的玩家,我到现在都没玩过dota)
随后,主要的原因是这个游戏在全球的风靡,不仅仅是大陆的玩家,而是也开始慢慢演变为了一个世界范围内很火热的游戏,就跟现在的一带一路一样,腾讯赶上了这波浪潮。随后就是腾讯就开始扩张服务器,出皮肤,做皮肤的优惠活动。接着在S2那年,全球总决赛的开始,将LOL正式推上了国内游戏的第一把交椅。当时的拳头公司,开始大规模的举办比赛,请当红乐队唱主题曲,所以当时国内的腾讯我个人认为并没有做太多的长远的规划,因为当时没有周边,没有T恤这些乱七八糟的东西,就是那么几个皮肤。而LOL其实在当时火爆的本质还是美国拳头公司的宣传以及游戏本身足够优秀。
之后S2失利以后,LOL的热度瞬间增加,那个时候基本全中国的人都玩英雄联盟这款游戏,我感觉那个时候腾讯才开始关注到这个游戏的前景,包括IG的老板王思聪,王思聪也开始没有对这个项目有太大期望,而是将重点放到了dota分部,随着热度越来越高,LOL才开始被他所关注。这就是大势,你赶上了这股洪流,有时候就是推着你在走。之后英雄联盟的在国内的联赛从那一年开始,受到无数人关注,而当时的明星选手也被当做神一样膜拜,而英雄联盟再没有与其他网站和平台合作出过广告,因为他已经不需要广告的支持,主要的进攻方向就是游戏本身,开始售卖周边,做大规模的优惠活动,各个节日都有皮肤优惠活动,并且开始在游戏内开始了玩家自选任务,包括选择阵营赢图标等等,增加玩家的在线时间,我到现在都忘不了,那个时候有一个活动叫神秘礼盒,一天最多送三个,1500一个,打开可以随机开皮肤,我从S2开始玩这个游戏,一直到现在,这个活动只在S3那年开过那么一次,真的很良心,我很多129,99的皮肤都是从这个盒子里开出来的,我也是从那个时候开始迷上了买皮肤,那个时候不要说其他人,就我自己都疯狂的在给自己的好友送这个礼盒,天天送,那个时候我们现实里的朋友在玩这个游戏的就10几个人,名字都是一样的,就互相送,所以腾讯当时在游戏里做的其实还是很丰富的,那个时候也是让人不愿意下线,这就是一种成功。
之后的之后,腾讯收购了拳头,并且开始在国内大规模的宣传,请来了各个当红的明星代言,写歌,相信大家都知道,周杰伦,吴亦凡等等,这个时候进入到了一种商业模式,但也仅限于游戏本身,而不是大规模的对外宣传,为什么,就是因为LOL本身的热度就已经很高,不需要宣传,他只要在这个领域不停的变着花样的做活动,请来的大明星参与到这个游戏中就够了,把逼格提上去,一切就顺其自然的开始了。
我个人认为英雄联盟这个游戏碰到过两次危机,第一就是中国战队S系列赛的成绩从S5开始就一直很差,甚至是被吊打,而像我这样的老玩家,已经年过三十,开始失望,慢慢就不关注这个游戏。第二很重要的一点就是绝地求生的出现,这个游戏出现之后,英雄联盟的玩家大规模流失,其实从S6开始这个游戏的玩家就已经开始流失了,我觉得根本的原因就是S系列赛的成绩太差,之后腾讯开始了近乎疯狂的补救,所有限定的皮肤基本个个活动就开,我当时在S3,S4的时候,战队限定是了不得的限定皮肤了,泳池派对那简直就是荣耀的象征,万圣节这些老牌限定皮肤亮出来玩游戏都有优越感,而在S6那年所有的皮肤烂大街了,每次活动都开,其实就是在挽回一些玩家的关注点,但其实杯水车薪。接着吃鸡大军的出现,英雄联盟那个时候已经岌岌可危了,他唯一的优势就是不花钱你就可以玩的飞起,而吃鸡需要高配置电脑,甚至有些人要克服一段时间的3D眩晕症,但只能说英雄联盟命不该绝,外挂摧毁了绝地求生,甚至不夸张的说,五五开的一波神奇操作,开挂被实锤,聚众粉丝辱骂黑粉,将绝地求生一下子变成了一款很low的游戏,间接的挽回了一部分英雄联盟玩家。随后S7全球总决赛中国的崛起,瞬间挽回了英雄联盟的声誉,紧接着RNG全华班夺得了MSI的奖杯,英雄联盟的人气从S7的回暖,瞬间爆棚,似乎又回到了S3,S4那两年,我的感触很深,因为我从S3就非常喜欢UZI这名选手,当UZI夺冠的时候,我哭了,我今年31了,这就好像是一种情怀,一种多年无法解开的心结,我很感动,我看直播的时候,我在家怒吼,挥手,RNG每次打赢一波团战,我都无比激动。而当我打开游戏,我发现最少有3年没有上线的好友,突然之间出现了好几个。他们都已经结婚生子了。
所以,总结一下,
第一:游戏本身。游戏本身在不停的优化,内容饱满,可以吸引到大量玩家。这是本质的一点。
第二:国外宣传。就像上面说到的,腾讯一开始并没有太大作为,只是蹭了dota的热度,而真正推广这个游戏的,是拳头公司自己。他们在游戏本身出彩的情况下,大规模的推广,将游戏的高度拔高,推广的全世界,成为全球规模的大型对战类网游,不可谓是不成功,而腾讯本身就是跟上了这股大势,随后凭借金元攻势收购了拳头,当然这也要归功于中国庞大的市场,很多dota玩家说我们拿了无数个世界冠军,而RNG只拿了一个MSI冠军,就至于这样?不好意思,这就是宣传的力度,这就是热度,这就是牌面。
第三:世界赛成绩回暖。我觉得这个原因至关重要,因为我们自己回顾一下,英雄联盟火爆的那几年,S2/S3/S4,一直到S5世界总决赛的结束,这几年中国可以说是世界上的顶尖强队,在我们前面的只有韩国,大家都关注这个比赛,因为知道中国都有可能夺冠。但S5以后中国世界赛的战绩一年不如一年,韩国制霸世界,很多玩家包括我,都已经慢慢的不想再关注这个游戏,尤其冠军是韩国的时候,更加的不想关注。一直到S7世界赛的回暖,再到现在RNG的夺冠,国内LOL的热度重新回归,很多玩家重新开始继续这款游戏。
第四:就是游戏内宣传。在各大节日,不停的推出各种任务,各种活动,来充实这款游戏。但这个宣传的好不不好,必须建立在前三个条件上才可以实现。残酷点说,如果LOL在全球的热度消失只成为国内独热的游戏,那么这个游戏将慢慢的会被其他游戏所替代,他强就强在是全球火爆的竞技游戏。其次,S系列赛继续低迷,那么可以负责的说,国内的其他市场将无法被盘活,包括周边,合作等等,也将慢慢无人问津。
所以,这款游戏其实腾讯公司自己没办法阻止他未来的发展,他只能在国服耕耘好自己的这一亩三分地,而将大权全权交给拳头,他自己是没办法干涉公司的运营的。而绝地求生的落败,以及DOTA2的奄奄一息,在对比英雄联盟此时的火爆场面,其实归根结底还是天道,气数未尽罢了。
个人愚见,望采纳。