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營銷活動小游戲

發布時間:2021-01-12 00:45:21

Ⅰ 晨會互動小游戲3分鍾到5分鍾的

晨會互動小游戲有:官兵捉賊、拍七令、心臟病、開火車、街紙杯傳水。

1、官兵捉賊

用具:分別寫著「官、兵、捉、賊」字樣的四張小紙

人數:4個人

方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到「捉」字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是「賊」字,猜錯的要罰,有猜到「官」字的人決定如何懲罰,由抽到「兵」字的人執行。

2、拍七令

用具:無

人數:無限制

方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到內含「7」的數字或「7」的倍數時,不許報數,要拍下一個人的後腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則懲罰。

3、心臟病

用具:無

人數:越多越好

方法:將一副撲克牌給酒桌上的每個人平均分發,但是不能看自己和他人手裡的牌。然後以酒桌上的人為序,按照人數排列。例如,酒桌上有5個人,可編為1-5的序號。如果該人出的牌和自己的序號相同,那大家的手就是拍向那張牌,能夠手疊手的拍,最後拍上去的人是輸家。

4、開火車

用具:無

人數:兩人以上,多多益善。

方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:「開呀開呀開火車,北京的火車就要開。」大家一齊問:「往哪開?」你說:「上海開」。

那代表上海的那個人就要立刻反應之後說:「上海的火車就要開。」然後大家一齊問:「往哪開?」再由這個人選取另外的游戲對象,說:「往某某地方開。」如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。

5、街紙杯傳水

目的:增進親近感,考驗成員配合、協作潛力。

要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最後一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最後在限定的五分鍾內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。

Ⅱ 尋:銷售小游戲

1、玩家大約在10到16名.

2、工具僅需一付紙牌,取三張黑花一張小鬼剩下的是紅花。在座的一人發一張。中小鬼者為法官,黑花者為殺手,余為證人或被害人。除了法官,好人壞人此時混為一體,無法分辨。

3、法官宣布全體閉眼,再宣布殺手睜眼,殺手三人以眼神決定一殺害目標,被殺者留下被殺線索(遺書)退場。餘下各人開始指證和自我辯護,一番爭論後投票選擇誰是殺手,被冤的只好被冤了,抓住真凶則皆大歡喜。

4、如此循環反復,結果有二,一是好人都被殺光了,惟余殺手,殺手贏;二是殺手全部正法,堅持到最後的好人贏。

有趣即在於指證與辯論之間,察言觀色,從語言、神態乃至動作細節上都有可能證明誰是真凶;自我辯白,不論是偽裝的壞蛋還是原裝的好人,都盡其所能以誠示人,語言、神態乃至動作細節上都應表明你是好人。這是一場心理戰,如果其間再加入法官的插科打諢,必妙趣橫生。介紹幾點游戲攻略,取自一「殺人」高手,僅供參考:

一、如果你是「好人」

1、做好充分心理准備———被「殺」死的准備。天亮時,你已經死了,而每個人看上去都很無辜。但你還要留下線索,這時往往「直覺」作用很大,判斷失誤率也較高,很可能誤導剩下的好人。

2、要用自己的「風格」(沉默?微笑?辯解?澄清?)讓大家相信你真的是「好人」。大多時候,真誠是很重要的,尤其在人多時,你的猶豫和不堅定會掀起群體性的懷疑和攻擊。

3、因為比較嫩的「殺手」總是指東指西,一副猶疑不決的樣子。作為好人,你一旦表現得不確定,好人們不會對你手軟的。

4、注意觀察被「殺」者順序。任何一個「殺手」都有自己的「殺人」風格。比如先「殺」男再「殺」女、先「殺」身邊的再「殺」對面的等等。這里的經驗是:優秀的「殺手」總是先「殺」不太受人注意的人物,因為他們留下的線索最少。

5、注意投票裁決「殺」人時的舉手情況。稚嫩的「殺手」容易跟風,他會在關鍵時候最後舉手(或不那麼堅定),以便到達「殺」一個人要求的半數票。

6、找出比較嫩的「殺手」用邏輯,但遇到手段高超的「殺手」,你就要憑感覺了。有一個絕密:當游戲進行到最後,那個表現最成熟、理由最充分、看起來最無辜的傢伙,必定是「殺手」。

二、如果你是「殺手」

1、絕對鎮定。真正的「冷麵殺手」最好面無表情,至少在剛剛拿到「殺手」牌的時候要做到。

2、盡量自然。在游戲進行中,你要像往常一樣,不讓人家看出你與上局游戲中的表現差別太大。

3、「殺」人要狠。一般「殺」死大家認為與你很親近的人,最能贏得別人的信任,好人們會以為你不可能這么無情。

4、先殺那些不愛說話的。因為這樣的好人多是還沒想清楚,他死了,一般不會留下對你不利的「遺言」。不過這也要見機行事,有時候留下那些搖擺不定的好人,會讓局面更亂,你就可以亂中取勝了。

5、指證「殺手」時要明確,舉手投票「殺人」時要堅定。你要堅決地指認你認為的「殺手」,還要為你認為的好人辯護。學會幫好人說話,往往可以贏得好人的好感,你自己隱蔽得就更深了。

6、當人數越來越少,局勢越來越清晰的時候,「殺手」一定要表現得思路清晰。每次發言你都要澄清兩個問題:你為什麼不可能是「殺手」;誰誰為什麼一定是「殺手」。但是,別忘了人是有感情的動物,這時候,誠懇、簡潔的解釋更為有力。

三、如果你是法官

1、嚴防「死人詐屍」。這會使得游戲的趣味減少很多。在「殺人」游戲中,最有趣的情況就是,死去的人什麼都明白,但他已經失去了說話的權利。就像我們常說的:天堂里都是明白人。

2、注意節奏。往往在游戲開始的時候,大家發言不很踴躍,這時可以讓發言者盡量快些,節奏加快有助於調動參與者的積極性;而越到後面,情況越緊急越微妙,裁判要讓節奏放慢,給每個人充分辯解和考慮的時間。

某高校社會學系副教授這樣理解「殺人游戲」的流行:人們有一種原始的、人性的東西就是征服欲,在現代社會被壓抑的,通過虛擬空間釋放出來。現代人工作壓力很大,游戲可以讓人們暫時退出社會舞台,緩解心理壓力,起到一個「安全閥」的作用。

其實,可以自己規定抽到哪張牌當殺手,不一定非按著上邊的規定做,而且可以根據參加玩的人的多少,自己該規則呀,比如,經過我們同學加工,現在殺人游戲里就可以有兩個殺手,還可以有醫生,學生什麼的,據說還有一個男同學,正在考慮發明個漢奸,讓這個游戲的可玩性更大一些

Ⅲ 一些適合銷售人員室內玩的激勵小游戲有哪些

1.大瞎話


由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左側的人開始不斷的指在座的每一個人。當他指向其中的人和一個人,就問"瞎子","這個行不行?"。"瞎子"如果說不行,就繼續指下一個人。知道"瞎子"同意的時候,被指的那個人就是被游戲選中的人。"瞎子"摘下眼罩,根據每個人的表情來猜測誰被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。當然,被選中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一個題目或者說指定一個節目,要被選定的人去完成。和大冒險一樣,節目越荒唐越刺激越好。
下一輪,由上一輪被選定人來做瞎子。


2.一隻青蛙


參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念「一」,順時針下一位念「只」,再「青」再「蛙」再「跳」再「進」再「水」再「中」再「撲通」;接著「兩只青蛙跳進水中撲通撲通」……依此類推,跟不上節奏或出錯者罰節目。

3.籮卜蹲


將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。 以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念「白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。」念完後所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之後他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。

Ⅳ 活動小游戲:游戲營銷是怎麼做到吸引用戶的

你好,下面這個站點的小游戲比較新,種類也比較多,要什麼都有哦。

Ⅳ 求上市場營銷課上適合玩的小游戲...急...

說實在的,本人認為市場營銷是一門很無聊的課程。
可能是老師講的不夠好。

上市場營銷我覺得要分組競賽才夠意思。才會生動

Ⅵ 我想找一些可以用來在銷售人員開早會的時候玩的小游戲

交通阻塞
道具:比參加人數多一個塑膠地墊
說明:
1、將塑膠地墊呈一字型在地上鋪開,讓學員全部站在地墊上,留中間一個地墊不站人;
2、學員分成兩邊相對而站,通過中間的空格進行移動,
3、移動的方式是只能前進一格或跳一格,不能後退
4、完成兩邊人的互換,並且大家維持同一個方向。
規則:
1、學員只能前進不能後退,只要有人後退就要重來
2、當有人知道答案時,我們要每個人都知道答案
解手鏈
形式:10人一組為最佳
時間:20分鍾
材料:無
適用對象:全體人員
活動目的:讓學員體會在解決團隊問題方面都有什麼步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團隊的合作精神。
操作程序
1、培訓師讓每組圈著站成一個向心圈。
2、培訓師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現在你們面對一個錯綜復雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網解開
3、告訴大家一定可以解開,但答案會有兩種。一種是一個大圈,另外一種是兩個套著的環。
4、如果過程中實在解不開,培訓師可允許學員決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。
有關討論
你在開始的感覺怎樣,是否思路很混亂?
當解開了一點以後,你的想法是否發生了變化?
最後問題得到了解決,你是不是很開心?
在這個過程中,你學到了什麼?
瞎子走路
游戲方法:
兩人一組(如A與B)
A先閉上眼睛,將手交給B,B可以虛構任何地形或路線,口述注意事項指引A行進。如:「向前走,……邁台階……跨過一道小溝……向左手拐……」
然後交換角色,B閉眼,A指引B走路
分析:
通過親身體驗,讓學員體會信任與被信任的感覺
作為被牽引的一方,應全身心信賴對方,大膽遵照對方的指引行事
而作為牽引者,應對夥伴的安全負起全部的責任,對一舉一動的指令均應保證准確、清楚
另外,萬一指令有錯,信任受到懷疑後很難重建
報數
所需時間:30-60分鍾,由團隊的人數的多少決定,培訓者打算用多少時間做此練習。
小組人數:越多越好
所需物品:秒錶
游戲概述:一個關於促進團隊效率游戲
目的:
1、 使團隊通過競爭提高他們的效率。
2、 使隊員看到團隊的責任心
步驟:
1、游戲第一步就是將所有參加的人,要求在兩分鍾之內分成平均分成兩組。
2、挑選男女隊長各一名,組織團隊進行比賽(隊長不參加比賽。)
3、教練要求隊長宣誓,問三個問題:「有沒有信心戰勝對手」、「如果失敗,敢不敢於面對隊員的指責」、「如果失敗,願不願意承擔由此所帶來的一切責任」
4、教練宣布比賽規則:
1)全隊學員進行報數,速度越快越好;
2)分別進行8輪比賽,每輪比賽間隔休息3分鍾、2分鍾(2次)、1分半鍾2次、1分鍾(2次)
3)每輪比賽進行獎懲。輸者,由隊長率領隊員向對方表示誠服,並對對方隊員說:「願賭服輸,恭喜你們!」並有男女隊長做俯卧撐10次,如果以後再輸,俯卧撐的次數將會乘倍遞增。贏者,將全隊哈哈大笑,以示勝利。
4)將每輪比賽的結果記錄在白板上。
5、游戲結束,播放抒情音樂(熄燈),誦讀一篇散文(記述文,並在最後一輪失敗的人當中在做俯卧撐的時候,讓學員深深感受到責任是一種非常重要的人生)。
6、誦讀結束,教練引導大家討論:
討論題目:
1、 每個人都同意所有的意見嗎?如果不是,為什麼?
2、談談責任心對我們人生的體會?
踩報紙
參加游戲人員在10人以上,在規定的時間(由講師視人數多少而定)內全部站到1開的報紙上,(特別說明,全部的腳不能站出報紙的邊界)
分析:
解決問題的思路要突破限制,要敢於嘗試、大膽想像,並善於實驗學員的建議,排除不可行的方案
瞎子背瘸子
目的:溝通配合能力,活躍氣氛
游戲規則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當「瞎子」,用紗巾蒙住眼睛,女生扮「瘸子」,為「瞎子」指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。
概要:把一張圖畫紙切成12片,然後再加以復員的游戲。
方法:
1、各組互相商量後把一張圖畫紙剪成12片
2、把剪碎的碎片交給對方。
3、各組將對方交來的碎片加以復原,最快復原的一組獲勝。
吃雞
游戲規則:由第一個人開始說吃雞肉/雞腳/雞蛋等等(但只能說其中一樣),第二個人接著說下去,第個人所說的必須是雞身上的某個部位,且不能說重復,比如說前面的人已經講了,後面的人就不可以講第二次,違者受罰。
游戲效果評估:此項游戲適合於比較大型的團隊培訓。可以調動每個人的參與性,激發個人的想像能力(潛能),每個人都必須全神貫注,要知道前須的人說過什麼,而且必須在極短的時間內想到雞身上所有的部位。就比如說在生產過程中,首先要知道此項工作的結果是什麼,還必須了解到上一個工序的工作進展情況,全面的想像問題,避免錯誤發生。

Ⅶ 一款微信小游戲怎麼營銷推廣

我認為可以分為兩種模式:付費推廣和免費推廣
先來說免費推廣:
1、這個可以根據微信專開通的小程序入口來屬優化,比如:公眾號關聯、朋友圈/微信群轉發分享、附近小程序等等,共有50個入口(入口具體可以到 雲竹小程序了解)。根據不同入口,結合你的業務來優化入口引流。
2、線下結合門店推廣,如果沒有門店,就在線上打出優惠推廣。有門店的,可以推出一系列優惠活動,吸引更多的用戶來消費。宣傳方面可以通過傳單,海報,優惠來做。
3.網上各類平台,比如:社區論壇、問答平台、自媒體平台、新聞門戶、口碑平台等等宣傳
付費推廣(這個不強製做,真正有需求才去做,畢竟耗費數目不小)
廣告平台很多,比如:網路競價/信息流,微信(朋友圈、公眾號廣告等等)、以及其他平台。
線下廣告渠道:地鐵、電梯、公交車、海報、LED屏等等
還有一個小程序廣告,就是一些流量比較大的小程序,可以開通廣告,來為其他小程序打廣告。舉例:跳一跳小游戲,內置廣告費一天500萬。

Ⅷ 現場促銷活動互動小游戲。。。

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