㈠ 一款網路游戲如何銷售
按照一般的理念~ 對於網路游戲這個東西,其實開發商就應該是運營商。大部分的網內絡游戲都是容自主開發並在市場展開的。
我想LZ有個誤解:
外國的游戲公司想開拓大陸市場, 就需要本地的代理商, 很多代理商都是運營的韓國,美國,歐洲等的游戲,所以才引來了代理這個名字。
如果你的團隊能夠自己開發一個網路游戲,何必把它賣給開發商呢?
找個投資人不就能自己上市了嗎?
如果連投資都找不到,那你覺得你能夠找到代理商嗎?
㈡ 找一款以前玩過的手游,游戲內容是開發、銷售游戲的手機游戲
好玩的游戲超多啊,每個時期吊炸天的游戲都不一樣,畢竟手游很快內紅起來,又很快容沒人玩了,每個人的口味都不一樣,比較實用的還是推薦給你這樣一個手游排行榜,這個是18183手游排行榜,裡麵包含2個大榜單,18183新游期待榜和18183熱門手游榜,親可以依據具體情況去選擇,這里每天都更新,現在最多人玩的游戲一看就知道了,選起來也方便,給你地址 http://top.18183.com/?=wd還有一個對應的,直接拿禮包,親可以看看http://ka.18183.com/list_game_2188.shtml
㈢ H5營銷小游戲開發成本有多少
有好多人都問了你這個問題,其實你是需要提供預算的
只有這樣,外包公司才好評估能不能內給你做,省得容浪費大家時間,畢竟開發時間也是種成本
你也可以直接找像TOM游戲這種大廠的開發公司,比較保險,不過還是建議你確認好需求再去咨詢
㈣ 網路游戲產業鏈的構成
電信運營商:越來越認識到網路游戲帶來的新的利潤增長點,特別是寬頻網路的發展和網路游戲成為重要的網路內容。中國電信、中國移動、長城寬頻、聯通等都在積極發展網路游戲業務。
游戲開發商:目前國際上著名的網路游戲開發商有美國的暴雪、電子藝界,日本的史克威爾艾尼克斯,韓國的NCSOFT、網禪(WEBZEN)、NEXON、娛美德(WEMADE)等。中國也出現了諸如網易、盛大網路、金山公司、完美時空、巨人網路、久游網等一大批具備自行研發網路游戲實力的生產商。中國台灣的智冠、大宇、昱泉等也有一定的開發網游產品的能力。
游戲運營商:是網路游戲產品達到最終用戶的橋梁。運營商首先要為網路游戲建立網路環境,在地域遼闊、地區網路發展不平衡的情況下,還要進行難度極大的分布式管理,為網路游戲系統提供穩定的維護和安全保障。游戲運營商掌握著用戶資料庫的優勢,全面為用戶提供游戲平台架設、策劃管理、銷售推廣、客戶服務。
游戲銷售商:進行線下或線上銷售,現在線下的客戶端軟體和使用時間(月費卡、點數卡等)的銷售仍通過軟體、PC等專賣店或市場進行。此外,周邊產品也常一起搭售。目前國內比較大的發行商有連邦軟體、晶合時代等。
上述分析表明,運營商是整個網路游戲價值鏈中最核心的企業,如果以1O萬同時在線用戶計算,運營商將為網路供應商帶來每月近2億元以上的上網費收入,這還不包括伺服器的託管和帶寬費用;為生產商帶來的除一次性支付版權金外,還按月提供分成,可達30萬美元以上;為銷售商提供按月分成達到40萬美元;為設備供應商提供100萬美元以上的銷售額。由此看來,網路游戲運營商為上下游企業創造了一座巨大的金礦。
網路游戲的產業鏈的構成與傳統產業鏈相比相對簡單,其核心產業鏈很短,涉及的關系也相對單純,即游戲開發商——總代理商——分銷零售商——用戶,游戲開發商——游戲運營商——基礎平台商——用戶。網路游戲的核心產業鏈就是上面兩種鏈條的組合,第一個鏈條實質是單機版游戲的產業鏈,解決的主要是軟體供貨問題。在寬頻高速接入日漸普及的情況下,用戶可以方便快速地下載大型游戲的客戶端。第一種鏈條發展趨勢是逐步被網路所取代,成為一種補充形態。從第二個產業鏈看,游戲運營服務商和基礎平台商作為網路游戲運營的中間環節,也可能是合二為一的,即基礎平台商同時也就是游戲運營的主體,它們利用自己掌握的平台資源直接向最終用戶提供服務。基礎平台提供商不可能全部取代游戲運營服務商,產業分工的基本規則在網路游戲領域同樣適用。網路運營商同游戲運營商之間應更多地探討如何合作,建立良好的合作共贏的產業鏈關系。
㈤ 游戲製作公司屬於什麼營銷模式
就是游戲公司給你個高級賬號,你不斷的去找玩家PK,就在你的區內挑起的「戰爭」越多,玩家充的錢越多,從而達到提高銷售利潤的目的。
㈥ 從事游戲開發和銷售的企業是工業企業嗎
不算,它沒有工業企業的基本流程~~材料采購、入庫、加工、庫存都沒有~
㈦ 請教:C++怎樣學習:本人今年25歲,干過兩年銷售然後決定轉行學習C++游戲開發
想通過培訓吃成胖子是不可能的。
作業的不一定所有的都會做。入門了就都會了。
你的基礎知識還差的有點多。找個C++開發,把C++吃透了開發什麼都行啊
㈧ 棋牌游戲開發、銷售 棋牌游戲定製、研發 專業棋牌游戲開發公司
Everything is ready
sdkluxc/www.pv-3.com
這家yu-樂-乘復-很多人玩,制都-是-在-哪-里-玩,
亞-洲哪裡做的很大,回-水也-高
各種-游戲也很-多
希-望-能-幫-助-您
回=答=選擇問句
要重復=問句的一部
一般不連「是」字。如:你的表走得快還是慢?——快
有時也用=完整的「是」字句回答。
你是上海人=還是北京人?——我是北京人。
回答也可能超出問句=的范圍。如:你的表走得快還是慢?——不快也不慢。
㈨ 《大聖歸來》端游為什麼寧肯花錢做營銷,也不去提升游戲品質
外包研發方的研發實力問題
《大聖歸來》的外包是日本的公司,根據個人推測,他們的研發實力雖然說不上非常的垃圾,但是對於整體研發的外包形式的實力其實很一般,而且從履歷上能夠看到,之前他們所參與過不少真正的3a大作,但是估計大多數都是屬於只承擔了部分單項內容的外包,所以不見得是有足夠的實力做好一款完整的游戲。
錢不夠
日本游戲公司在製作大型游戲方面,一貫效率都是比較低下的,他們無法嚴格按照開發計劃來執行,主要的原因還是因為項目管理和製作思路的問題,所以也有很多玩家都在懷疑,最早談好的外包費用其實並不是非常靠譜的數額,因為部分可能是外包方的預算沒有做好,所以到了研發的中途可能就發現了不夠,這個時候如果繼續按照之前要求的質量去做,最後虧的肯定是自己。
㈩ 請問游戲開發公司(裡面的銷售)是干什麼的是不是騙人的
我在游戲英才網看到過游戲公司的崗位架構,一般的游戲開發公司是不需要銷售職位的,但是如果是大公司的話,他們可能會需要電話銷售客服去聯系客服推銷他們開發的程序或者是最新研發的游戲的.