『壹』 2020最後一波營銷案例盤點,個個都是「圈粉」收割機
|燒文|燒腦廣告(shukewenzhai)
2020餘額不足,剩下的幾天,告別魔法幻想的2020,進入新的2021。
回顧今年,廣告業的市場營銷江湖依然充滿活力,各種市場營銷玩法層出不窮,收獲了很多精彩的案例。抓住2020年的尾巴,一起回顧今年最有創意的屏幕營銷案例吧。
中國銀聯詩長河
繼去年屏幕上的詩POS機公益IP之後,今年中國銀聯回到山上,與中央電視台的新聞合作,在張家界舉行了詩長河公益轉播。以沒有商品只有才能的宗旨,溫暖地實踐了看山裡孩子的才能的承諾。
在線,中國銀聯將孩子們寫的詩和古今詩作為百米長卷藝術裝置,懸掛在懸崖絕壁上,創造了真正版本的詩長河,使觀眾更直觀地感受到詩源遠流長的味道
另外,中國銀聯跨境農民山泉推出詩瓶,使山上孩子寫的詩登上億瓶以上農民山泉的瓶身,釋放出更多的公益能量,進一步擴大了詩長河活動的聲音。
總的來說,今年中國銀聯通過傳統詩意和溫暖的創造性組合形式和跨境合作官媒公益轉播等新游戲,連接了不同的文化、不同的圈層,真正傳達了公益的溫暖和能量。同時,通過不斷深化詩歌POS公益IP,也有助於品牌進一步沉澱更有生命力的品牌資產,形成更有責任感、更溫暖的品牌形象。
美團銷售x麥當勞CP官宣
近年來,CP聯動成為品牌營銷的常見操作。在今年520的節點上,被網民稱為霸總追妻的美團和麥當勞,成功地構成了西紅柿炒菜CP,獲得了聲量。
回顧這條培養CP的道路,從在線快遞騎手的互動、觸摸、殺死在線官方微博的互動,肯定為CP埋下了愛的種子。正式官宣當天,西紅柿炒菜CP在線撒狗糧,發布宣傳電影和一系列充滿愛意的海報,同時發布雙方平台合作的信息和優惠,激發了用戶的觀眾和消費慾望。
與傳統的跨境營銷方式相比,集團CP顯然是現在年輕人最喜歡的形式。這次的CP聯動,對麥當勞來說,利用美團的用戶流量,擴大了新的會員成長口,對於美團來說,利用麥當勞的聲音,進一步深入人心。簡而言之,兩個詞:雙贏。瑞幸咖啡厚奶咖啡輕奶茶
一直是市場營銷和廣告名人的瑞幸,2020年上半年經歷一系列騷動後,下半年強烈帶著最新產品厚奶咖啡回來,魔性廣告電影
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這個洗腦廣告,著重於職場人員的魔性瞬間,利用厚生胃、厚薄發等系列帶有厚字的語言,連接5個日常故事場景。所有短片的最後,通過反復的口號,將厚乳拿鐵冷萃取厚牛奶注入的亮點植入參加者的心中,加強了產品的記憶點。更有趣的是,電影的最後以貓為幕後大學boss的設計,在刺入年輕人的萌點的同時,開始了貓的代言熱潮,引起了各大品牌的相繼模仿。
除了魔性視頻之外,作為視頻創造性的延伸,瑞幸還發表了厚乳時代海報,繼續將沙雕風格推進到最後,以各種魔性姿勢,為新產品創造了強有力的視覺記憶點,使品牌受到了更多目標群體的關注。12月,瑞幸繼續發力,推出啡對應的0植脂末輕乳好茶系列。在市場營銷中,與厚奶咖啡的沙雕風格不同,這次輕奶好茶鎖定了國風路線,通過聯名現代著名青年藝術家文那,結合宋代語牌名製作了高顏值、非常藝術的杯套和包裝,受到了很多年輕職場人士的喜愛。另外,瑞幸邀請了茶聖陸羽等6大古代茗家成為仙人,自己下凡代言人的國風茶,對瑞幸來說,這無疑是另一個大爆炸性的IP。這兩個市場營銷,可以看出瑞幸在市場營銷中的大膽和創新。無論是沙雕風還是國潮風,都正確抓住了現在職場年輕人的喜好,為品牌找到了與年輕消費者對話的有效切入點。
網易嚴格選擇消費,不消費主義
每年雙十一,是各大電氣商務平台的紛爭之地。今年的雙十一,網易嚴格選擇了另一條路,從理性消費的觀點出發,開始了消費、消費主義的主題。
首先,網易嚴格選擇了反諷廣告。在電影的前半部分,網易嚴格選擇了復印和戲劇虐待感的畫面,巧妙地包括百達翡翠、SK-II、CUCCI等幾個大品牌的古典廣告,在diss之後,最後明確了自己的態度。
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除TVC外,網易嚴格選擇了更直觀的平面廣告,各海報對應商品,公布了產品在各個環節所需的消費者承擔的費用,重新定義了現代青年的消費觀。
中毒的網易嚴格選擇,11月6日再次給自己演戲,在官方微博上發表文件說要退出雙十一戰爭,附上給用戶發信的長圖,再次成為網路的話題。這封退戰信,不僅給人誠實感,還正確強調了品牌的立場和理念,提高了消費者對網易嚴格選擇的價值共鳴。眾所周知,網易嚴格選擇的廣告營銷一直以反常規為中心。今年的雙十一,網易通過消費,不消費主義的新主張,從競爭激烈的雙十一營銷戰爭中脫穎而出,可以說是非常優秀的。果然,還是套路得人心。
今年下半年,飢餓或品牌戰略升級,品牌定位也從配送平台轉變為當地生活服務平台。為了打破消費者飢餓或外賣只能送餐的固有印象,他們開始瘋狂地改名。
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在線,飢餓或發表魔性宣傳片,用魔性洗腦演繹各種各樣的XXX,進一步將改名與用戶需求場景深入聯系起來。同時在推特上開始話題#飢餓或改變1萬個名字#,聯合伊部、有力等平台業者發布主題海報,撬開更大的傳播力。
在線、飢餓或承包上海地鐵9號線徐家匯站,創造藍色海洋。投入的海報畫面非常簡單,是飢餓還是改名的標志,如買菜還是喂貓等,引起了各大社交平台的分裂傳播。
同時,飢餓或為上海萬名藍騎士定製新裝備,充分發揮藍騎士的傳播能力,飢餓或改名事件實際登陸用戶生活。
飢餓或在該系列更名營銷中,緊緊抓住飢餓或更名1萬個的傳播概念,實現了從在線到在線的全權復蓋。另外,從結果來看,不僅實現了用戶心理的佔領,還成功地構築了用戶對品牌的新認知。
從以上案例可以看出,現在的品牌越來越能玩了。2020年,整個行業的大環境遇到了寒冷的冬天,但各大品牌然可以從中找到新的游戲方法,給行業帶來參考和參考,令人吃驚。
。『貳』 營銷百科:IP 和品牌有什麼區別
品牌和IP一個最大差別在於:品牌過於依附於一個或一種類型的具體產品。也就版是說,不會有人憑空想權一個品牌的名字、品牌的內涵、品牌的理念,但不知道自己要做什麼產品?通常的思考順序是:人們想到要做一個什麼樣的產品?——我為什麼要做這個產品呢?——因為我想在這個產品里融入我的這些理念等。
但是,IP不會依附於某種具體的形態(當然,現在在國內,IP確實很依附於它的始發形態。比如:這個IP是從小說里誕生的,就很依附於「原著」;這也是為什麼現在在開發IP衍生品時,很看重IP原作者的參與,希望「原作者+編劇」共同協作。)IP的終極目的是追求價值和文化認同。也就是說:IP提供給消費者的不是產品的功能屬性,而是一種情感的寄託。所以,只要產品本身能夠體現出特定的情感和文化元素,至於其具體形式是什麼?消費者不會過於在意。
『叄』 網路營銷案例的常用方法
網路營銷的職能的實現需要通過一種或多種網路營銷手段,常用的網路營銷方法除了搜索引擎注冊之外 還有:關鍵詞搜索、網路廣告、TMTW來電付費廣告、交換鏈接、信息發布、整合營銷、博客營銷、郵件列表、許可E-mail營銷、個性化營銷、會員制營銷、病毒性營銷等等。網路營銷公司的整合營銷整體解決方案,下面簡要介紹十種常用的網路營銷方法及效果。 SEM是Search Engine Marketing的縮寫,中文意思是搜索引擎營銷。SEM是一種新的網路營銷形式。SEM所做的就是全面而有效的利用搜索引擎來進行網路營銷和推廣。SEM追求最高的性價比,以最小的投入,獲得最大的來自搜索引擎的訪問量,並產生商業價值。
案例:句容市XX活性炭有限公司搜索引擎銷售策略 博客營銷是通過博客網站或博客論壇接觸博客作者和瀏覽者,利用博客作者個人的知識、興趣和生活體驗等傳播商品信息的營銷活動。 博客營銷不直接推銷產品,而是通過影響消費者的思想來影響其購買行為。例如某相機廠商贊助某知名攝影博客,並向其灌輸自己相關產品的內容,而後這些產品由該博客為源頭傳播開來,影響其它攝影愛好者和相機用戶。專業博客往往是那個圈子中的意見領袖,他們的一舉一動往往被其他人模仿和追逐。
案例:英國的Stormhoek葡萄酒廠博客營銷示例。 病毒性營銷並非真的以傳播病毒的方式開展營銷,而是通過用戶的口碑宣傳網路,信息像病毒一樣傳播和擴散,利用快速復制的方式傳向數以千計、數以百萬計的受眾。病毒性營銷的經典範例是。幾乎所有的免費電子郵件提供商都採取類似的推廣方法。
案例:超級女生 從理論上講,電子書廣告應用起來很簡單:在製作電子書時,將廣告信息合理地安排到電子書中,比如書的首頁、內容中的頁眉或者頁腳,或者在正文中的合適位置插入一定量的廣告信息,讓讀者在閱讀免費電子書的同時,接受到一定量的廣告信息。
eBook廣告可以擁有網路廣告的所有優點,比如,可以准確地測量每本書下載的次數,並可記錄下載者來自哪個IP地址,同時比一般的網路廣告具有更多的優勢,如下載後可以通過各種閱讀設備離線瀏覽,而一本好書往往會得到讀者的重復閱讀,並可能在多人之間傳播,這樣,同樣數量的點擊(對於eBook點擊的表現形式為下載),明顯會比普通的在線廣告有更多的瀏覽數,讀者對廣告的印象自然也會加深。 IM工具營銷一般是指通過QQ、MSN、旺旺等即時通訊軟體來實現營銷的目的,常用方法一般為群發消息,利用彈出窗口彈出信息,或者採用工具皮膚內嵌廣告的形式!
『肆』 遼寧春晚、百事可樂如何運用「猴王IP營銷」
2月6日,美猴王六小齡童登上了遼寧春晚,也算是圓了大家一個情懷夢。遼寧春晚用3D投影技術,幫助六小齡童再現了西遊記的諸多情景,效果實在驚艷。這種用全新技術與視角來詮釋經典的做法,找到了傳統與新潮的平衡點,有看點也有情懷。
其實,早於遼寧春晚前一個月,百事可樂就用類似的「傳統與新潮」手法,重新詮釋了猴王精神。百事將六小齡童(章金萊)的家族故事,拍成了《把樂帶回家之猴王世家篇》微電影。
微電影用年輕人的新鮮角度,重新詮釋了猴王精神,勾起了大家對六小齡童、西遊記的懷念,也激起了大家對猴王精神的討論。
此時,我們不妨思考,如何激活優質的IP,讓其成為激發情懷的引爆點?如何賦予經典IP足夠的現代元素,吸引更多年輕人群?
為此,周愔采訪到百事可樂廣告創意的操盤手——文明廣告創始人及創意領袖駱耀明(Andrew Lok),一解其中奧秘。
Q:每到年末,都會涌現一大波「潸然淚下」式情感營銷案例。在同質化的背景下,如何挖掘到差異化的題材/內容??
??A:在前期准備階段,我們做了很多采訪調研。發現很多80、90、95後都有一種懷舊情懷,常走復古路線。而這幾年春節恰恰缺乏一點傳統的年味,所以我們就選擇了六小齡童這樣的人物,希望通過他能帶出一點年味。
Q:六小齡童作為86版《西遊記》的扮演者,對80後人群影響較大,能打動90後一代嗎?此前是否有過顧慮?
A:90後不一定認識六小齡童,但《西遊記》作為寒暑假必播電視劇,想必很多95後都是知道的。我們希望通過六小齡童喚起大家的童年記憶。這個廣告創意,正是由文明廣告的一位90後同事提出的。
Q:您怎樣看經典與潮流,傳統與年輕?
A:百事可樂一直在倡導年輕精神,它伴隨著每一代年輕人成長,也成為年輕精神的代表。我們希望用猴王的故事,打動現在的年輕人,以及曾經年輕過的人。但並不是說故事的主角一定是年輕人,也並不是說要完全迎合年輕人的胃口。
1、傳統的季節就要做傳統的東西:春節是非常傳統的季節,我們為什麼不能說好一個傳統的故事,卻非要迎合各種新傳播趨勢、技術形式?
2、不要為了追潮流而追潮流:抓年輕人眼球,並不是說年輕人最喜歡什麼、年輕人中最流行什麼,就要在廣告中展現什麼,拿這些點與其交流。而是要透過潮流的外表,觀察年輕人真正在乎什麼,並用新鮮的角度去呈現。品牌對潮流有自己的態度,才能吸引年輕人。
Q:如何講好一個故事?
A:百事可樂已連續五年推出春節主題營銷活動——「把樂帶回家」。「樂」包含幾層含義:把自己帶回家、把自己的快樂帶回家、把百事可樂帶回家。
百事希望通過娛樂明星、表演藝術家,去傳遞這種快樂,把樂帶給更多的家庭,同時也傳遞自己的品牌精神。
今年猴王世家系列作品,也將出發點放在,通過猴王世家的表演,給更多的家庭帶去無限快樂。
Q:如何說服六小齡童,出演商業廣告?
A:關鍵是要用特定的談判方法。我們沒有把藝人當做一個花瓶或工具,而是先做足功課,去了解他們對某個合作的態度和期待。從這個角度來談,才有可能促成項目的落地。
六小齡童知道猴年會有很多品牌來找他,但他希望即便是商業廣告,也能傳遞出文化意義,富有有藝術風采。我們的劇本重點講六小齡童猴王世家的故事,六小齡童很看重這點。
出身猴戲世家的六小齡童,是家族最後一個表演猴戲的人,沒人傳承他的藝術(猴戲傳男不傳女),他需要以自己的方式把故事說出來,比如影片中在燈光下練眼神等情節,都是六小齡童自己補充的。
Q:猴王世家微電影播出後,獲得了還不錯的口碑,符合您的預期嗎?
A:播出前,我們預計反響應該會很好,但不確定一定能打動年輕人。現在來看,網路上反應最大的就是90後,這點挺出乎意料的。如果讓我猜其中的原因,我想應該是情懷故事講的好吧。
Q:猴王是否應該上春晚」網路公關事件,是百事幕後策劃的嗎?
A:這個問題我不方便透露,持保留意見。我們也和品牌方(百事)討論過,人算不如天算。
Q:您已經為百事操作了五年的「把樂帶回家」賀歲廣告,請問今年是您最滿意的一年嗎?
A:應該是最順利的一年。創意提出來之後,一次性就通過了。包括百事的中高層,以及不同年齡層次的同事都沒有提出異議。
『伍』 如何玩轉ip,坐上ip營銷順風車
IP是品牌內容矩陣戰略中的核心一環
品牌內容化、IP化已經是各大廣告主的共識,怎麼才能做好專品牌IP營銷是整場直播屬核心討論的議題。
對於這點,吳璇女士認為,品牌IP營銷是從品牌核心問題開始,而不是從IP本身開始。以時趣近期做的ofo小黃車×小黃人IP營銷社會化傳播項目為例。共享單車領域競爭激烈,一直都沒能在品牌和形象層面和競爭對手拉開優勢,這時,借力一個極其有影響力的IP是核心一個突破口。但選擇IP和使用最重要的,就是IP和品牌的結合點選擇與放大。時趣基於成功的IP營銷案例和經驗,整理出來品牌IP營銷3S結構:符號symbol\故事story\靈魂soul。IP形態上的結合只是基礎,有太多的IP火而品牌不火的例子。粉絲和IP結合後創造的故事、呈現的價值觀才是成功敲定粉絲的秘訣。在這個過程中,要挖掘和仔細設計:連接點、興趣點、興奮點、以及互動共創點,最終將消費者對IP的愛延續到品牌上。而ofo x小黃人這次的合作之所以深入消費者,是真的將消費者對於小黃人的愛延續到小黃車上,將小黃人的賤賤的、萌萌的個性植入到了小黃車品牌里。
『陸』 有沒有好評營銷案例發幾個看下,最近公司要做好評營銷
營銷可以考慮郵件營銷,群發郵件做推廣是非常好的,群發郵件數量大,成本低,營銷效回果也可以答。
雙翼郵件群發軟體,一天的發送量可以達到一萬封。而且模擬手工一對一的發送,有專門的「宏」可以使得郵件更加的個性化。
1.每封郵件都不一樣 2.低速發送,發送量控制 3.斷點重發 4多郵箱發送 5.自動換IP
6.郵件地址管理 7.回復指定郵箱 軟體功能做的很多,支持7天無條件退款
『柒』 AR營銷的案例有哪些
路虎:來 雜志廣告 「動」自 起來
宜家 : 把宜家傢具 「擺放」 在家中
伊利 QQ 星 & 手機網路 : 一邊喝牛奶一邊學習安全知識
吉百利 : 巧克力包裝打地鼠游戲
麥當勞:世界盃 AR 踢球游戲
哈根達斯 : 等待兩分鍾,口感更好
肯德基: 20 盧比可以在肯德基吃到什麼?
美汁源果粒橙 : 用 AR 技術打造創意公車站
沃達豐 :BufferBusters 城市怪獸捕捉活動
寶馬 MINI : 城市追蹤搶奪虛擬 MINI
寶潔 & 淘寶 : 掃奧運五環捕捉寶潔精靈
(包裝) 可口可樂 & 天貓 : 瓶蓋砸勛章贏好禮
(地圖卡片 + 實景) 京東手 Q 購物:開學季校園 AR 尋寶、百校 AR 夜跑
騰訊 QQ & 紅牛 : 來一場 AR 火炬傳遞
『捌』 跨界營銷中,有哪些利用游戲IP策劃的案例
游戲策劃有系統策劃、主策劃、關卡策劃、數值策劃、腳本策劃、劇情策劃:
1、系統策劃:又稱為游戲規則設計師。一般主要負責游戲的一些系統規則的編寫,系統策劃和程序設計者的工作比較緊密。
2、主策劃:又稱為游戲策劃主管。游戲項目的整體策劃者,主要工作職責在於設計游戲的整體概念以及日常工作中的管理和協調。同時負責指導策劃組以下的成員進行游戲設計工作。
3、關卡策劃:又稱為游戲關卡設計師。主要負責游戲場景的設計以及任務流程、關卡難度的設計,其工作包羅萬象,包括場景中的怪物分布、AI設計以及游戲中的陷阱等等都會涉及。簡單來說,關卡策劃就是游戲世界的主要創造者之一。
4、數值策劃:又稱為游戲平衡性設計師。一般主要負責游戲平衡性方面的規則和系統的設計,包括AI、關卡等,除了劇情方面以外的內容都需要數值策劃負責游戲數值策劃的日常工作和數據打的交道比較多,如你在游戲中所見的武器傷害值、HP值,甚至包括戰斗的公式等等都由數值策劃所設計。
5、腳本策劃:主要負責游戲中腳本程序的編寫,類同於程序員但又不同於程序員,因為會負責游戲概念上的一些設計工作。通常是游戲設計的執行者。
6、劇情策劃:又稱為游戲文案策劃。一般負責游戲的背景以及任務對話等內容的設計。游戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫游戲劇情而已,而且還要與關卡策劃者配合好設計游戲關卡的工作。
沒想到有人和我有一樣的夢想,成為游戲製作者,希望這份材料對你有用