㈠ 樂視資金鏈出現危機是由於什麼導致的
因為他們的老闆在投資各項資金項目時造成了資金鏈的短缺,而這些資金鏈短缺的時間過長,以至於他個人信譽受損,銀行不肯貸款給他,所以樂視就有了這樣的危機。
㈡ 論述 樂視 的閉環經濟學搞得怎麼樣
一、樂視網的商業模式介紹「平台+內容+終端+應用」這八個字就詮釋了樂視創新的商業模式,業界也稱之為「樂視生態模式」,其具體內容為:1、平台,包括雲視頻平台和電子商務平台。網路視頻化是互聯網發展的一個大趨勢,許多網站都有向網民傳輸視頻的需求,而樂視網打造的全球領先的雲視頻開放平台,就能滿足這一需求。雲視頻平台讓這些網站不需要自己建視頻專業開發和技術維護團隊,由樂視網提供上傳、存儲、轉碼等一整套視頻解決方案。2、內容,包括三部分:(1)外購的正版影視劇、動漫、紀錄片及有版權的綜藝節目等;(2)樂視網兄弟公司樂視影業,每年製作和發行的近30部大片及自製的網路劇、網路欄目等;(3)其他如體育、娛樂、綜藝、動漫、音樂、風尚、汽車、財經等頻道。3、硬體終端軟體,包括LetvUI、樂視互聯網電視機頂盒和樂視TV·超級電視。4、應用開放平台,即樂TVStore。樂TVStore,是樂視專為智能電視打造的一個面向開發者開放的智能電視應用開放平台。通過樂TVStore,用戶可以一站式下載符合電視屏幕的程序應用,無論是游戲,娛樂還是生活工具都能夠快速的進入並進行體驗。二、樂視網的商業模式的創新處分析(一)以豐富的視頻版權實現內容的創新視頻網站的核心競爭力在於視頻內容,樂視從2004年成立至今就一直在收購長視頻版權,到目前為止,樂視網已積累了10萬集電視劇和5000多部電影版權,成為了我國最大的「影視版權庫」。除了它豐富的影視版權,樂視從2011年開始採用的獨播劇模式及收購花兒影視,成立樂視影業後為它提供了大量新穎的視頻。不僅如此,樂視還漸漸引進體育、娛樂、綜藝、動漫、音樂、風尚、汽車、財經等頻道以及開設體育等網路欄目,這些構成了樂視的差異化視頻內容,實現了內容的創新。(二)以先進的技術手段實現廣告播放的創新視頻網站行業普遍採用的是視頻「前貼、暫停、後貼」的廣告模式和植入廣告模式。樂視網在充分實施視頻網站行業傳統的廣告模式的同時,於2011年1月開創並實施了「全網貼片」的廣告模式,即樂視網在自己已擁有版權的視頻中植入廣告,然後再分銷給其他視頻。這樣廣告主只需要在樂視網投放廣告就能達到宣傳的效果。同時,樂視網還推出了網路視頻行業的第一個1080P超清廣告。樂視網的1080P的廣告清晰度能夠滿足對廣告質量要求非常高的知名品牌,給收看廣告的用戶更清晰直觀的感受。(三)以混合多元的手段實現盈利的創新視頻網站出現初期,採用的都是單一的免費模式或付費模式。而樂視網卻獨創了「付費+免費」的混合模式。付費即對購買了版權的影視劇等進行收費發行,免費則是樂視的免費客戶端使用戶可以上傳各種影視視頻,並進行視頻分享。這樣既克服了單一模式各自的劣勢又將兩者的優勢有效的進行了融合,使得樂視網的收入保持穩定增長。而樂視網的收入來源於正版內容點播收費、廣告收入、版權分銷及硬體終端軟體的銷售收入,它的收入具有多元性。樂視網正是憑其獨特的混合多元的收入方式成為了第一個盈利的視頻網站。(四)以延伸產業鏈獲得商業模式創新價值2012年,優酷土豆的合並讓整個視頻網站行業進入了整合時代,非「富二代」的樂視沒有雄厚的資金做後盾,於是它另闢蹊徑進行視頻網站的垂直產業鏈延伸,將其業務范圍擴展到產業鏈上游的影視製作和下游的智能電視市場開發,獲得規模經濟效益。樂視的延伸產業鏈為:收購花兒影視,成立樂視影業,在產業鏈上游依靠這些專業化團隊准確把握市場發展動脈,製作引領潮流的精品大劇及電影,再採用全屏播放的策略促進內容的傳播,然後再通過產業鏈下游的電商平台促進內容端衍生品的銷售。三、樂視網獨特的商業模式的經濟學分析(一)收入-成本分析樂視的成本供給即收入來源主要分為用戶付費、廣告收入、版權分銷收入及終端產品收入。1.用戶付費。樂視從2004年成立之初就採用「付費+免費」模式,雖然因此用戶增長緩慢但相對於其他免費或近來才採取付費模式的視頻網站來說,這一筆收入無疑增加了其資金積累。2.廣告收入。樂視獨創的「全網貼片」廣告模式及其1080P超清廣告在一定程度上搶奪了其他視頻網站的廣告客戶並且能夠吸引知名企業,這樣既打擊了競爭對手又增加了自己的收入。3.版權分銷收入。從2009年開始,中國視頻行業版權管理逐步加強,各大網站的盜版視頻紛紛被迫下架,此後,其他視頻網站必須向樂視購買版權。愛奇藝、PPTV、優酷、搜狐、迅雷五個主要客戶的版權購買費用一度佔到樂視分銷業務收入的62%、總收入的37%。4、終端產品收入,主要是樂視TV的銷售。但是由於樂視進入智能電視市場靠的就是低價、高性能,因此利潤很低,目前為止,終端產品收入並不是主要收入來源樂視的成本需求主要分為寬頻成本、版權成本、硬體和廣告成本。1.寬頻成本。隨著網路視頻行業的逐漸興起,網站的用戶不斷增加及樂視不斷提高用戶體驗都使得寬頻成本逐年上升,但在短期內來說,寬頻成本是所有視頻網站共同的固定成本。2.版權成本。樂視的版權成本從成立之初就一直存在,從2009年後版權成本也成為了所有視頻網站的固定成本,但是相對來說樂視的版權總成本是低於其他視頻網站的,但近年隨著視頻網站競爭加劇,樂視的版權邊際成本也在不斷攀升。3.硬體和廣告成本。由於樂視TV的生產,樂視還存在硬體這一成本,但樂視TV的生產採取的是外包形式,即樂視主要是設計,其他零件的生產交由它的合作夥伴,從微笑曲線來看,它的成本是較低的。(二)產權產權不是指人與物之間的關系,而是指由物的存在及關於它們的使用所引起的人們之間相互認可的行為關系。我們可以將產權分解為所有權、使用權、用益權和讓渡權等。而樂視網大量購買版權就是指版權方利用自己的讓渡權將版權的所有權、使用權、用益權等轉讓給了樂視網,樂視網成為了產權主體。樂視成立之初,由於當時國內的網路數字視頻版權概念基本還沒有興起,很多版權方都不明白網路版權可以賣,所以當時購買網路版權的價格比較低,樂視網多年來打包購買了海量的影視劇,以低廉的價格積累了大量正版影視劇資源。網路視頻行業日益正版化,網路版權市場的規范性日益提高,樂視數年來積累的正版影視庫資產價值迅速升值,使樂視在產權方面取得了優先權。(三)垂直產業鏈產生的規模經濟樂視網進行的垂直產業鏈延伸將產業鏈各節點的效能加倍釋放從而獲得了規模經濟效益。所謂規模經濟效益,是指隨著規模的擴大,生產成本和經營費用都得以降低,從而能夠取得的一種成本優勢。樂視的垂直產業鏈在上下游做了全面覆蓋,包括上游的影視製作公司樂視影業和技術研發公司樂視致新以及下游的宣傳、銷售公司樂視關高等。樂視的這種垂直整合,雖然沒有使樂視母公司本身的規模擴大,但是如果將它的整條產業鏈視為一個整體的話,樂視影業製作的影視劇減少了樂視購買版權的費用樂視廣告將減少樂視的廣告費用從而降低了生產成本,而子公司可以獨立經營增加了收益,因此樂視獲得了規模經濟效益。(四)競爭雖然現在網路視頻行業中僅有數十家企業存在,但是競爭卻較以前更為激烈。2012年優酷土豆合並使得網路鎖視頻行業進入了不可逆轉的整合時代,隨後搜狐視頻、愛奇藝和騰訊視頻三家結成了聯盟共同分享同一視頻的播放以降低版權購買成本,這四大視頻網站的這種整合使得網路視頻行業形成了類似雙寡頭壟斷市場,這樣行業壁壘較高,其他的視頻網站不能輕易進入該行業。而樂視為了生存下去,另闢蹊徑涉足了互聯網電視行業,進行了垂直產業鏈整合,樂視TV的出現再加上樂視長期積累下來的海量影視劇很快就從那四家視頻網站中掠奪了大部分用戶。(五)技術進步1、廣告營銷系統的進步:2013年,樂視網在視頻行業中首次創造性地推出「樂視羅盤精準營銷系統」。羅盤系統由一針七盤構成,內核羅盤廣告發布系統驅動,一針精準指向廣告主營銷需求。通過該系統,樂視網能夠精準篩選出與傳播目標最為匹配的視頻內容資源和廣告資源進行投放,在多屏時代下幫助廣告主有效提升媒介投資回報率,科學准確地完成跨多屏媒體效果評估和計劃優化。2、樂視網的總帶寬達到近1.3T,成為業內為數不多的帶寬過T級的視頻網站,確保了優質的用戶體驗。3、在廣告方面樂視網頁進行了技術創新,「全網貼片」模式+1080P超清廣告,實現了樂視網、廣告商和用戶的三方共贏。(六)眾籌模式眾籌模式是指用團購+預購的形式,向網友募集項目資金,然後進行生產,最後將產品或服務提供給用戶的模式。相對於傳統的融資方式,眾籌模式更為開放,能否獲得資金不再是由項目的商業價值作為唯一標准。只要網友喜歡這個項目,他們就會投資,從而很多小本經營的企業或創業者能夠獲得項目啟動資金。而樂視作為跨界電視行業的互聯網公司就採用了這種籌資模式。一方面它降低了樂視資金運轉的壓力,因為跨界意味著從頭開始,在前期的投入會很多而畢竟樂視是一個互聯網公司,它的資金運轉已經有了一定的模式,因此樂視需要眾籌模式來進行籌資,避免出現傳統電視廠商在生產和銷售過程中的巨大成本;另一方面,樂視這種「親民」的做法,可以及時掌握消費者偏好,能更精準的生產出滿足消費者需求的產品,同時這樣不會出現產品滯銷的情況,從另一種角度來說降低了樂視進入電視行業的風險。
㈢ 《太子妃升職記》為樂視創收1000萬元的背後有哪些故事
1月19日,樂視在北京舉行「創視紀」發布會,宣布超級電視累計銷量已突破500萬台,為進一步提升樂視生態營銷能力,2016年樂視將投5億元通過生態補貼反哺大屏營銷。
2016年樂視將會面向所有廣告合作夥伴,投入5億元通過生態補貼反哺大屏營銷。2為讓更多的用戶成為超級電視的用戶,樂視將生態補貼硬體的方式提供給所有營銷合作夥伴,只要與樂視有廣告合作的企業客戶,其所有員工均能享受樂視超級電視獨有的購機優惠政策,且根據與樂視季度性廣告合作金額的不同,享受階梯性的購機補貼政策。
㈣ 樂視tv的營銷策略的stp戰略,急用!
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㈤ 樂視APP圖標顯示欠122億,這是怎麼回事
我覺得可能就是因為被別人刺激到了吧,正好用這種方法營銷自己一波,大家的好感度肯定也是會提升的,像現在有很多的APP,到了春節的時候都會用這種噱頭去吸引別人在自己家的APP上面寫著瓜分多少多少個億像,這種說法肯定是特別吸引人的,也會吸引著很多人去下載這個app,但是像樂視他們就是有一點跟大家對著乾的感覺吧,寫一下自己欠了多少多少個億像,這種做法也是第1次見大家都覺得挺好玩的,所以大家這一次對於樂視他們家也是覺得挺搞笑的,因為有很多人都在幫他們說想辦法讓他們還錢,比如說把別的平台贈送給大家的錢加起來就可以還掉他們家欠了錢了,感覺大家也是特別的損呀。
1、樂視網現在還能夠正常使用嗎?
像有很多人應該都會擔憂他們家欠了這么多錢,如果在他們家充了會員會不會跑路呢?那我覺得應該是不會的,像現在還能夠正常的使用這個APP,說明他們還是有一定的底氣的,所以放心大膽的食用就好了,但是現在看電視的平台真的太多了,甚至有一些衛視都出了自己專門的APP,像這種APP也是特別吸引人們去看的,所以說被社會淘汰也是一種自然規律
㈥ 樂視到底是一個什麼樣的公司
從開始知道「樂視」這個詞的時候,我單純的以為這是個智能手機的品牌,後來人家還推出了樂視tv的電視,再後來就是app上線,而且人家不但製作影視客戶端,還投資綜藝,網劇等。
雖然人們常常說不能把雞蛋放在一個籃子里,但是放在做成生意這件事情上,我到還是認為踏踏實實做好一件事情就已經很難得了,在自己的能力還撐不起自己野心之前還是不要做過多無畏的嘗試。
搞得現在樂視企業面臨巨大危機,資金流動出現問題,線上營銷出現問題,技術開發也出現了斷流,腹背受敵。
做什麼事還是盡力而為的好,一下子吃太撐總是要被撐到的,賈總是一個敢於嘗鮮的開拓者,但也只能說是個勇士卻不是一名優秀的謀士,太著急於拓寬市場往往會得不償失。
㈦ 樂視手機網路營銷策略分析
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㈧ 樂視商業模式創新在什麼地方,如何評價它
一、樂視網的商業模式介紹
「平台+內容+終端+應用」這八個字就詮釋了樂視創新的商業模式,業界也稱之為「樂視生態模式」,其具體內容為:
1、平台,包括雲視頻平台和電子商務平台。網路視頻化是互聯網發展的一個大趨勢,許多網站都有向網民傳輸視頻的需求,而樂視網打造的全球領先的雲視頻開放平台,就能滿足這一需求。雲視頻平台讓這些網站不需要自己建視頻專業開發和技術維護團隊,由樂視網提供上傳、存儲、轉碼等一整套視頻解決方案。
2、內容,包括三部分:(1)外購的正版影視劇、動漫、紀錄片及有版權的綜藝節目等;(2)樂視網兄弟公司樂視影業,每年製作和發行的近30部大片及自製的網路劇、網路欄目等;(3)其他如體育、娛樂、綜藝、動漫、音樂、風尚、汽車、財經等頻道。
3、硬體終端軟體,包括LetvUI、樂視互聯網電視機頂盒和樂視TV·超級電視。
4、應用開放平台,即樂TV Store。樂TV Store,是樂視專為智能電視打造的一個面向開發者開放的智能電視應用開放平台。通過樂TV Store,用戶可以一站式下載符合電視屏幕的程序應用,無論是游戲,娛樂還是生活工具都能夠快速的進入並進行體驗。
二、樂視網的商業模式的創新處分析
(一)以豐富的視頻版權實現內容的創新
視頻網站的核心競爭力在於視頻內容,樂視從2004年成立至今就一直在收購長視頻版權,到目前為止,樂視網已積累了10萬集電視劇和5000多部電影版權,成為了我國最大的「影視版權庫」。除了它豐富的影視版權,樂視從2011年開始採用的獨播劇模式及收購花兒影視,成立樂視影業後為它提供了大量新穎的視頻。不僅如此,樂視還漸漸引進體育、娛樂、綜藝、動漫、音樂、風尚、汽車、財經等頻道以及開設體育等網路欄目,這些構成了樂視的差異化視頻內容,實現了內容的創新。
(二)以先進的技術手段實現廣告播放的創新
視頻網站行業普遍採用的是視頻「前貼、暫停、後貼」的廣告模式和植入廣告模式。樂視網在充分實施視頻網站行業傳統的廣告模式的同時,於2011年1月開創並實施了「全網貼片」的廣告模式,即樂視網在自己已擁有版權的視頻中植入廣告,然後再分銷給其他視頻。這樣廣告主只需要在樂視網投放廣告就能達到宣傳的效果。同時,樂視網還推出了網路視頻行業的第一個1080P超清廣告。樂視網的1080P 的廣告清晰度能夠滿足對廣告質量要求非常高的知名品牌,給收看廣告的用戶更清晰直觀的感受。
(三)以混合多元的手段實現盈利的創新
視頻網站出現初期,採用的都是單一的免費模式或付費模式。而樂視網卻獨創了「付費+ 免費」的混合模式。付費即對購買了版權的影視劇等進行收費發行,免費則是樂視的免費客戶端使用戶可以上傳各種影視視頻,並進行視頻分享。這樣既克服了單一模式各自的劣勢又將兩者的優勢有效的進行了融合,使得樂視網的收入保持穩定增長。而樂視網的收入來源於正版內容點播收費、廣告收入、版權分銷及硬體終端軟體的銷售收入,它的收入具有多元性。樂視網正是憑其獨特的混合多元的收入方式成為了第一個盈利的視頻網站。
(四)以延伸產業鏈獲得商業模式創新價值
2012年,優酷土豆的合並讓整個視頻網站行業進入了整合時代,非「富二代」的樂視沒有雄厚的資金做後盾,於是它另闢蹊徑進行視頻網站的垂直產業鏈延伸,將其業務范圍擴展到產業鏈上游的影視製作和下游的智能電視市場開發,獲得規模經濟效益。樂視的延伸產業鏈為:收購花兒影視,成立樂視影業,在產業鏈上游依靠這些專業化團隊准確把握市場發展動脈,製作引領潮流的精品大劇及電影,再採用全屏播放的策略促進內容的傳播,然後再通過產業鏈下游的電商平台促進內容端衍生品的銷售。
三、樂視網獨特的商業模式的經濟學分析
(一)收入-成本分析
樂視的成本供給即收入來源主要分為用戶付費、廣告收入、版權分銷收入及終端產品收入。
1.用戶付費。樂視從2004年成立之初就採用「付費+免費」模式,雖然因此用戶增長緩慢但相對於其他免費或近來才採取付費模式的視頻網站來說,這一筆收入無疑增加了其資金積累。
2.廣告收入。樂視獨創的「全網貼片」廣告模式及其1080P超清廣告在一定程度上搶奪了其他視頻網站的廣告客戶並且能夠吸引更多知名企業,這樣既打擊了競爭對手又增加了自己的收入。
3.版權分銷收入。從2009年開始,中國視頻行業版權管理逐步加強,各大網站的盜版視頻紛紛被迫下架,此後,其他視頻網站必須向樂視購買版權。愛奇藝、PPTV、優酷、搜狐、迅雷五個主要客戶的版權購買費用一度佔到樂視分銷業務收入的62%、總收入的37%。
4、終端產品收入,主要是樂視TV的銷售。但是由於樂視進入智能電視市場靠的就是低價、高性能,因此利潤很低,目前為止,終端產品收入並不是主要收入來源
樂視的成本需求主要分為寬頻成本、版權成本、硬體和廣告成本。
1.寬頻成本。隨著網路視頻行業的逐漸興起,網站的用戶不斷增加及樂視不斷提高用戶體驗都使得寬頻成本逐年上升,但在短期內來說,寬頻成本是所有視頻網站共同的固定成本。
2.版權成本。樂視的版權成本從成立之初就一直存在,從2009年後版權成本也成為了所有視頻網站的固定成本,但是相對來說樂視的版權總成本是低於其他視頻網站的,但近年隨著視頻網站競爭加劇,樂視的版權邊際成本也在不斷攀升。
3.硬體和廣告成本。由於樂視TV的生產,樂視還存在硬體這一成本,但樂視TV的生產採取的是外包形式,即樂視主要是設計,其他零件的生產交由它的合作夥伴,從微笑曲線來看,它的成本是較低的。
(二)產權
產權不是指人與物之間的關系,而是指由物的存在及關於它們的使用所引起的人們之間相互認可的行為關系。我們可以將產權分解為所有權、使用權、用益權和讓渡權等。而樂視網大量購買版權就是指版權方利用自己的讓渡權將版權的所有權、使用權、用益權等轉讓給了樂視網,樂視網成為了產權主體。樂視成立之初,由於當時國內的網路數字視頻版權概念基本還沒有興起,很多版權方都不明白網路版權可以賣,所以當時購買網路版權的價格比較低,樂視網多年來打包購買了海量的影視劇,以低廉的價格積累了大量正版影視劇資源。網路視頻行業日益正版化,網路版權市場的規范性日益提高,樂視數年來積累的正版影視庫資產價值迅速升值,使樂視在產權方面取得了優先權。
(三)垂直產業鏈產生的規模經濟
樂視網進行的垂直產業鏈延伸將產業鏈各節點的效能加倍釋放從而獲得了規模經濟效益。所謂規模經濟效益,是指隨著規模的擴大,生產成本和經營費用都得以降低,從而能夠取得的一種成本優勢。樂視的垂直產業鏈在上下游做了全面覆蓋,包括上游的影視製作公司樂視影業和技術研發公司樂視致新以及下游的宣傳、銷售公司樂視關高等。樂視的這種垂直整合,雖然沒有使樂視母公司本身的規模擴大,但是如果將它的整條產業鏈視為一個整體的話,樂視影業製作的影視劇減少了樂視購買版權的費用樂視廣告將減少樂視的廣告費用從而降低了生產成本,而子公司可以獨立經營增加了收益,因此樂視獲得了規模經濟效益。
(四)競爭
雖然現在網路視頻行業中僅有數十家企業存在,但是競爭卻較以前更為激烈。2012年優酷土豆合並使得網路鎖視頻行業進入了不可逆轉的整合時代,隨後搜狐視頻、愛奇藝和騰訊視頻三家結成了聯盟共同分享同一視頻的播放以降低版權購買成本,這四大視頻網站的這種整合使得網路視頻行業形成了類似雙寡頭壟斷市場,這樣行業壁壘較高,其他的視頻網站不能輕易進入該行業。而樂視為了生存下去,另闢蹊徑涉足了互聯網電視行業,進行了垂直產業鏈整合,樂視TV的出現再加上樂視長期積累下來的海量影視劇很快就從那四家視頻網站中掠奪了大部分用戶。
(五)技術進步
1、廣告營銷系統的進步:2013年,樂視網在視頻行業中首次創造性地推出「樂視羅盤精準營銷系統」。羅盤系統由一針七盤構成,內核羅盤廣告發布系統驅動,一針精準指向廣告主營銷需求。通過該系統,樂視網能夠精準篩選出與傳播目標最為匹配的視頻內容資源和廣告資源進行投放,在多屏時代下幫助廣告主有效提升媒介投資回報率,科學准確地完成跨多屏媒體效果評估和計劃優化。2、樂視網的總帶寬達到近1.3T,成為業內為數不多的帶寬過T級的視頻網站,確保了優質的用戶體驗。3、在廣告方面樂視網頁進行了技術創新,「全網貼片」模式+1080P超清廣告,實現了樂視網、廣告商和用戶的三方共贏。
(六)眾籌模式
眾籌模式是指用團購+預購的形式,向網友募集項目資金,然後進行生產,最後將產品或服務提供給用戶的模式。相對於傳統的融資方式,眾籌模式更為開放,能否獲得資金不再是由項目的商業價值作為唯一標准。只要網友喜歡這個項目,他們就會投資,從而很多小本經營的企業或創業者能夠獲得項目啟動資金。而樂視作為跨界電視行業的互聯網公司就採用了這種籌資模式。一方面它降低了樂視資金運轉的壓力,因為跨界意味著從頭開始,在前期的投入會很多而畢竟樂視是一個互聯網公司,它的資金運轉已經有了一定的模式,因此樂視需要眾籌模式來進行籌資,避免出現傳統電視廠商在生產和銷售過程中的巨大成本;另一方面,樂視這種「親民」的做法,可以及時掌握消費者偏好,能更精準的生產出滿足消費者需求的產品,同時這樣不會出現產品滯銷的情況,從另一種角度來說降低了樂視進入電視行業的風險。