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海外項目營銷案例

發布時間:2020-12-19 22:50:57

A. 求:一家海外知名服裝企業的經營策略的例子

美國鞋王菲爾·耐克的經營策略

「借雞下蛋」占市場――美國鞋王菲爾·耐克的經營策略

在世界經濟日益一體化的現代社會,哪個企業佔有廣闊的海外市場,它就能立於不敗之地。但是
,世界市場競爭日趨激烈,各國的貿易保護主義紛紛抬頭,關稅壁壘高築,使人寸步難行。然而,美國的「耐克公司」卻能打破森嚴壁壘,使自己的名牌產品暢銷到美、歐、亞、非、澳洲的各個角落,僅僅十年時間,這家默默無聞的小公司,就一躍成為了美國最大的鞋業公司。「耐克公司」勝利進軍全世界,有什麼秘密武器嗎?有,這就是它的「借雞下蛋」戰略。

捷足先登買專利,「耐克」風靡美國

耐克公司的老闆名叫菲爾·耐克,非常有商業頭腦。1972年時,他得到一個消息:俄勒岡州立大學體育教授威廉·德爾曼設計了一種很有彈性而又能防潮的新型運動鞋。當時,知道此事並予關注的人並不多。耐克跑去一看,立刻就斷定了該項發明有遠大前程。因為根據他的調查,隨著人民生活水平的提高,健身活動必將越來越受重視,美國有一個收入較高的中產階級,他們喜歡把跑步作為每天必須的鍛煉身體方法,這些人是運動鞋消費市場的主力軍,他們不但要求鞋的質量好,而且還要求鞋舒適、美觀。威廉·德爾曼教授所設計的新型運動鞋,正好適合這些中產階級的需要,肯定能暢銷於世
。於是,菲爾·耐克毫不猶豫,捷足先登,掏錢買下了威廉·德爾曼的專利,並迅速組織生產,投放市場。由於新型運動鞋設計獨特,造型新穎,市場預測准確,所以,「耐克鞋」一推出,就大受歡迎
,簡直供不應求。喜氣洋洋的耐克乘勝擴大戰果,很快推出「耐克系列產品」――耐克校友會球鞋、耐克網球鞋等等。耐克鞋既有設計創新的優勢,又有善抓時機的高明推銷術,一時之間風靡美國,很快就戰勝對手,贏得了美國市場。

「借雞下蛋」巧運作,「耐克」佔領全球

在本國站穩了腳跟、積聚了相當資本之後,耐克開始向世界市場進軍。他認為,首先要打入歐洲市場、日本市場,然後逐步拓展到全球去。這兒有兩個難題:一是各國都有貿易保護措施,限制外國商品進口;二是各國經濟發達程度不同,人民生活水平不一,要考慮在適當價位,該國需求者才承受得起。菲爾·耐克深思熟慮,提出了一個「借雞下蛋」戰略,來解決這兩方面的難題。所謂「借雞下蛋」,就是利用「耐克鞋」這張名牌與各國談判建廠,依託各國當地的廉價勞動力和材料物資,運用耐克的精美設計和先進技術,生產耐克鞋。這樣,一可以避開「進口商品」這一關,躲過高關稅的限制;二可以用本地原料、勞力,又省了遠洋運輸的費用,成本自然就降低了,價格便能適合該國人民的承受力。就是運用「借雞下蛋」法,耐克先在愛爾蘭建廠敲開歐洲市場大門;接著又在日本聯合辦廠,破除了日本的排外堡壘,使耐克鞋風行日本。80年代之後,為了更進一步降低成本,菲爾·耐克開始向工資水平低、原材料價格便宜、勞動力資源廣闊的發展中國家和地區進軍。他與韓國、台灣等廠商簽訂合同,由耐克公司負責設計,簽約廠商負責生產,產品貼上耐克公司商標,再銷往歐美各地
。到了80年代中期,他又把目標對准改革開放的中國以及印度,因為這些地方勞動力更廉價,利潤會更豐厚。進入90年代,菲爾·耐克又看好越南等東南亞國家,投資合作建廠,向這些地區推銷中等價格的運動鞋,大受第三世界人民的歡迎,就這樣,「耐克」一步步地走向了全球各個角落。

商海總不會風平浪靜,處處有暗礁險灘。當市場呈現疲軟狀態,商品出現銷售危機時,耐克及時改變了經營策略,提出「產品多樣化」的新思路。所謂「多樣化」,就是從原先只生產「運動鞋」這單一品種系列,改為同時生產童鞋、休閑鞋、工作鞋和運動鞋等多個品種的系列產品,以適應不同年齡層次、不同消費能力、不同興趣愛好的顧客的需求。此一舉反應熱烈,不少家庭男女老幼皆穿「耐克」,因此又一次搶得了市場,銷售量直線飛升,當年銷售總額竟比上一年增加51%,純利潤猛增96
%。1980年,耐克公司的營業額超過了多年在美國領先的兩家大公司;1981年,在美國15億美元的高級鞋市場中耐克公司的市場佔有率到30%。

體育明星作廣告,「耐克」錦上添花

借雞下了許多「蛋」,還要藉助刻意創新的推銷技巧和廣告藝術,把「蛋」賣出去。菲爾·耐克認為,「運動鞋」與「運動」分不開,而運動員又與運動鞋分不開,所以,耐克公司一定要與運動員交朋友,讓運動員為耐克公司服務。一是在產品設計上徵求它們的意見,使之更有的放矢;二是新產品出來請他們試穿,成為耐克的「檢驗員」;三是請運動員作廣告宣傳。於是,公司不惜支出重金,免費贈送運動鞋給運動員,送鞋給名牌大學球隊,捐款給跑步講習班和組織職業球賽的團體等等。在奧運盛會上,耐克公司不僅設立廣告專欄,而且制定出獎勵措施,凡運動員穿耐克運動衣和鞋奪得金牌者,公司獎給重金。利用體育明星做廣告效果更佳。耐克公司不但不惜巨資請大名鼎鼎的喬丹做廣告,而且以喬丹的名字命名產品,如「麥克爾·喬丹氣墊鞋」就影響巨大,銷售非常紅火。1981年,耐克公司廣告費支出1800萬元,光喬丹一人,公司就付給了幾百萬美元。

B. 國外游戲事件營銷經典案例有哪些

暗影之劍:玩游戲DNF天空套
據傳,這個游戲是由韓國某團隊用了五年時間研發出來的。為了吸引更多的玩家,《暗影之劍》想出來奇招:玩游戲,送競爭對手的極品裝備。天空套是每個DBF 玩家都夢想的極品時裝,現在不僅有人免費送,這等好事豈能放過?《暗影之劍》敢於用競爭對手的賣點來吸引玩家,這種殺敵一千,自傷不知幾何的奇葩創意是否能夠成功呢?
勇士OL:AV女優代言游戲
國內對AV女優似乎還存在隔閡,但AV女優卻是很多宅男心目的女神,國內的久游游戲公司抓住了這一點,邀請了大量AV女優為旗下的游戲《勇士OL》站場宣傳,吸引了大量的粉絲和玩家。

其實,AV女優在新媒體事件營銷上的優勢比較多。比如AV女優普遍出場費不高,但卻擁有龐大的粉絲群和話題性,這樣一來,在營銷上的「性價比」就會很高。再者,游戲玩家和AV女優的粉絲群重合度比較高,用AV女優來做新媒體事件營銷,可以起到事半功倍的營銷效果。
但丁地獄:僱傭基督教信徒罵自己
這個游戲所做的新媒體事件營銷相對來說更為奇葩,竟然想到僱傭基督教信徒罵自己進行炒作。殊不知,他們完全低估了宗教這一領域的敏感性。只不過,還要收到了一定 的效果。他們在洛杉磯E3游戲會展展出期間,忽然來了一幫自稱虔誠基督徒的宗教人士,職責游戲用宗教中的禁忌娛樂化賣錢。
索尼:PSP引發種族PK
在西方發達國家,種族問題是一個非常敏感的話題,一旦觸及到了底線,很容易引發社會動盪。但是日本索尼貌似不把這當回事兒,在宣傳自己白色版PSP時,竟策劃了一則奇葩無比的廣告:強勢的白種女人掐住黑種人下巴,凌駕其上。

雖然說在廣告片中,將PSP擬人化,賦予感情色彩,算是非常有創意的營銷廣告,但是這類刻意去製造爭議話題以博得曝光的新媒體事件營銷是與非常大風險的,一旦不慎將對企業形象和品牌價值造成致命影響。湖南新媒體運營提醒大家,新媒體事件營銷也需要做好風控,千萬不能以賭徒心態去策劃新媒體事件營銷。
凱瑟琳:買豪華版送限定內褲
把游戲和內褲聯系在一起這個想法就很奇葩,然而還真有人這么做了。冒險游戲《凱瑟琳》的發行商日本Atlus策劃了一場關於內褲的新媒體事件營銷:每一位購買游戲的首發限定版時,會從包裝裡面找出一條帶粉紅斑點的平角內褲。
對此,游戲公司表示,玩游戲也要注意身體,送條內褲提醒玩家注意健康。意料之中,該新媒體事件營銷活動受到了廣大玩家歡迎,游戲很快被搶購一空,很多玩家都在高價收購游戲內褲,游戲的價格也節節攀升。

C. 甲公司與乙公司簽訂一份秘密從境外買賣免稅香煙餅運至國內銷售。該合同是否有效

(1)該合同屬於無抄效合同。
依據《合同法》第52條的規定:"有下列情形之一的,合同無效:①一方以欺詐、脅迫的手段訂立合同,損害國家利益;②惡意串通,損害國家、集體或者第三人利益;③以合法形式掩蓋非法目的;④損害社會公共利益;⑤違反法律、行政法規的強制性規定。",甲公司與乙公司之間的買賣合同屬於違反法律、行政法規強制性規定的合同,故為無效合同。
(2)由於合同為無效合同,合同自始、絕對、確定、永久沒有法律拘束力,因此法院應駁回甲公司的訴訟請求。同時,甲公司和乙公司的交易損害了國家利益,法院可以採取民事制裁措施,沒收雙方用於交易的財產。

D. 求中國企業海外經營失敗案例,只需說出哪個企業即可。

●「三株的十五大失誤」
第一,市場營銷管理體制出現嚴重的不適應,集權與分權關系沒處理好。
第二,經營機制未能完全理順。
第三,大企業的「恐龍症嚴重」,機構臃腫,部門林立,等級森嚴,層次繁多,程序復雜,官僚主義嚴重,信息流通不暢,反應遲鈍。
第四,市場管理的宏觀分析、計劃、控制職能未能有效發揮,對市場形勢估計過分樂觀。
第五,市場營銷策略、營銷戰術與市場消費需求出現嚴重不適應。
第六,分配製度不合理,激勵機制不健全。
第七,決策的民主化、科學化有待進一步加強。
第八,相當一部分幹部驕傲自滿和少數幹部腐化墮落導致許多工作沒能落實到位。
第九,浪費問題極為嚴重。
第十,山頭主義盛行,自由主義嚴重,諸侯割據,各自為政。
第十一,紀律不嚴明,對幹部違紀處罰較少。
第十二,後繼產品不足,新產品未能及時上市。
第十三,財務管理出現嚴重失控。
第十四,組織人事工作與公司發展嚴重不適應。
第十五,法紀制約的監督力度不夠。
●「飛龍」的二十大失誤
第一,決策的浪漫化;
第二,決策的模糊性;
第三,決策的急躁性;
第四,沒有一個長遠的人才戰略;
第五,人才機制沒有市場化;
第六,單一的人才結構;
第七,人才選拔不暢;
第八,企業發展缺乏遠見;
第九,企業創新不利;
第十,企業理念無連貫性;
第十一,管理規章不實不細;
第十二,對國家經濟政策反應遲緩;
第十三,忽視現代化管理;
第十四,利益機制不均衡;
第十五,資金撒胡椒面;
第十六,市場開拓同一模式;
第十七,虛訂市場份額;
第十八,沒有全面的市場推進節奏;
第十九,地毯式轟炸的無效廣告;
第二十,國際貿易的理想化;
●「巨人」的四大失誤
第一,盲目追求發展速度;
第二,盲目追求多元化經營;
第三,「巨人」的決策機制難以適應企業的發展;
第四,沒有把主業的技術創新放在重要位置。

E. 電商行業是如何發展起來的

電子商務是以信息網路技術為手段,以商品交換為中心的商務活動;也可理解為在互聯網(Internet)、企業內部網(Intranet)和增值網(VAN,Value Added Network)上以電子交易方式進行交易活動和相關服務的活動,是傳統商業活動各環節的電子化、網路化、信息化。
電子商務通常是指在全球各地廣泛的商業貿易活動中,在網際網路開放的網路環境下,基於瀏覽器/伺服器應用方式,買賣雙方不謀面地進行各種商貿活動,實現消費者的網上購物、商戶之間的網上交易和在線電子支付以及各種商務活動、交易活動、金融活動和相關的綜合服務活動的一種新型的商業運營模式。
同時網路營銷也是電子商務的一種產物,而且對於網路營銷來說,在做之前要先做好網路營銷方案,那樣才有便於計劃的實施。
電子商務,就是利用電子為手段從事的商業商務活動都是電子商務。這是廣義的電子商務概念。 而大家通常所指的電子商務,是狹義的網路銷售和網路購物的概念,即通過網路完成支付和下單的商業過程。
電子商務的營銷:隨著互聯網的快速發展,網路營銷的價值也逐漸得到廣大企業主的認可和重視。在互聯網web1.0時代,常用的網路營銷有:搜索引擎營銷、電子郵件營銷、即時通訊營銷、BBS營銷、病毒式營銷;但隨著互聯網發展web2.0時代,網路應用服務不斷增多,網路營銷方式也越來越豐富起來。
然而網路營銷是從運營管理角度來定義,側重的是如何把產品或者服務賣出去?電子商務是從商業模式來定義,關注的是項目全供應鏈的系統問題。兩者所看待問題的角度不同,側重點也不同。概括的說,電子商務是一種服務,網路營銷是一種渠道。

發展階段
第一階段
電子郵件階段。這個階段可以認為是從70年代開始,平均的通訊量以每年幾倍的速度增長。
第二階段
信息發布階段。從1995年起,以Web技術為代表的信息發布系統,爆炸式地成長起來,成為Internet的主要應用。中小企業如何把握好從「粗放型」到「精準型」營銷時代的電子商務。
第三階段
EC (Electronic Commerce),即電子商務階段。EC在 美國也才剛剛開始,之所以把 EC 列為一個劃時代的東西,是因為 Internet 的最終主要商業用途,就是電子商務。同時反過來也可以說,若干年後的商業信息,主要是通過 Internet 傳遞。Internet 即將成為我們這個商業信息社會的神經系統。1997 年底在加拿大溫哥華舉行的第五次亞太經合組織非正式首腦會議(APEC)上美國總統柯林頓提出敦促各國共同促進電子商務發展的議案,其引起了全球首腦的關注,IBM、HP 和 Sun 等國際著名的信息技術廠商已經宣布 1998 年為電子商務年。
第四階段
全程電子商務階段。隨著 SaaS(Software as a Service)軟體服務模式的出現,軟體紛紛登陸互聯網,延長了電子商務鏈條,形成了當下最新的「全程電子商務」概念模式。
第五階段
智慧階段。2011年,互聯網信息碎片化以及雲計算技術愈發成熟,主動互聯網營銷模式出現,i-Commerce(indivial Commerce)順勢而出,電子商務擺脫傳統銷售模式生搬上互聯網的現狀,以主動、互動、用戶關懷等多角度與用戶進行深層次溝通。其中以 IZP 科技集團提出的 ICE 最具有代表性。
電子商務發展趨勢
更廣闊的環境:人們不受時間的限制,不受空間的限制,不受傳統購物的諸多限制,可以隨時隨地在網上交易。
更廣闊的市場:在網上這個世界將會變得很小,一個商家可以面對全球的消費者,而一個消費者可以在全球的任何一家商家購物。
更快速的流通和低廉的價格:電子商務減少了商品流通的中間環節,節省了大量的開支,從而也大大降低了商品流通和交易的成本。
更符合時代的要求:如今人們越來越追求時尚、講究個性,注重購物的環境,網上購物,更能體現個性化的購物過程。

F. 中國企業銷售促進有什麼特點哪些特點適合海外市場適合哪一個國家結合案例談一談你的看法。

中國企業銷售促進有什麼特點?哪些特點造合海外市揚市場?適合哪一個國家?結合案例談一談你的看法。

G. 求一個視頻講味之素公司海外營銷拓展成功的案例視頻,大概三十分鍾左右

別人為什麼會對來你的產自品情有獨鍾?道理其實也很簡單——人無我有,人有我優。意思就是在同類產品中,別人沒有的功能我卻有,別人有的功能卻比不上我的。當然,它沒我有的功能當然是需要更加便捷實用才行,不然就相當於用戶想要的是香蕉,你卻硬塞給他一個蘋果一般,這樣到最後反而得不償失具體的方法可以看 頭像。

H. 企業海外投資案例+分析+啟發

這里是游戲行業出海的分析

2018年,國內游戲行業的經歷不用再一一描述,而對於中小研發來說,這種經歷更加痛徹。因此不只是大廠,中小研發也開始著眼於海外。
但熟悉國內市場的中小團隊,在出海初期往往面對一些問題,最大的就是產品問題。近日,在龍虎報聯合量江湖舉辦的出海游戲沙龍上,來自成都星羅互動的劉潔以產品的角度為我們分享了中小研發如何出海的問題。龍虎報將其分享的內容整理出來,希望能為大家提供一些方法論上的指導。
版號問題下中小研發的窘境
2018年對於研發來說都非常辛苦,而成都的研發尤甚。我對2018年的感觸可以總結為三個關鍵詞:版號、寒冬、出海,且這三者表現為因果關系。
首先是版號問題,由於小研發團隊在版號儲備方面的意識薄弱,在版號受限之後,定位於國內市場的游戲很難上線,這使得小研發團隊非常被動。這時候可能會考慮出海,但題材問題又隨之浮出水面,很多產品的題材是在立項之初就確定好的,通用題材還好,但如果是一些武俠、仙俠題材的產品,出海時天然的會失去歐美市場,在亞洲范圍內,日本市場也不一定適合這類題材,而韓國在去年也幾乎沒有仙俠、武俠題材的游戲能進入暢銷榜前五十。
版號問題直接導致了國內游戲行業的寒冬,而國內的寒冬又促使業者出海,但在出海時,題材、產品等又會產生新的問題,因此在出海之前,就需要確定做什麼樣的產品能夠適合出海。
事實上,去年的寒冬暴露了一些中小研發的弱勢,第一便是上述提及的版號問題。這個問題涉及兩個面,首先是版號儲備意識缺失;其次,即便有儲備版號的意識,但中小研發缺乏儲備版號的條件。
以星羅互動為例,公司成立於2015年,而在公司成立之前,團隊曾做過一款產品《龍之守護》,這是2014年國內游戲出海韓國表現最好產品。不過有了成功項目的積淀,但是在團隊出來成立公司以後,雖然公司也延續著魔幻類MMO游戲的開發,但並沒有思考版號的儲備問題,因此在去年新立項游戲時,就有些緊張,如果今年版號問題沒有解決,我們公司也會陷入非常被動的局面。
中小研發第二個弱項是產品。一般來說中小研發的團隊規模不會很大,我門公司在做第一款產品的時候只有三四十人,即便到今天已經擴充至七八十人,但最多時也僅僅能夠開發兩三款產品,這容易導致公司產品線單一,抗風險能力弱。
第三點弱勢便是成本。在2014年我們開發《龍之守護》時,美術成本大概為兩三百萬,而到了2015年以後,我們開始做《黑暗與榮耀》時,成本已經飆升至上千萬。在這種對美術品質、技術有更高要求的環境下,研發的成本只會持續增加。成本的弱勢也導致了中小研發止損能力的弱勢,一旦開始一個項目以後,很難再因為方向不對等問題,直接拋棄之前投入成本的內容。
面向海外市場的思維
就海外市場總體情況來看,星羅互動曾在全球發過一款MMO游戲《黑暗與榮耀》(除中東外的全球大部分國家和地區),發行韓國時的名稱為《Glory》。這款游戲去年在韓國市場的成績非常出色,曾做到了Google
Play暢銷榜第九,在App
Store上也進入了暢銷榜前五;在東南亞,這款游戲也發行了包括越南語、泰語在內的大部分當地小語種版本;在歐美,則發行了德語、英語、土耳其語、義大利語等多個語種的版本。
通過分析這款游戲,我們發現,韓國和港澳台非常適合魔幻類MMO,其中台灣市場和韓國市場有一定的相似度,包括付費數值和用戶層次;東南亞可能更偏向於仙俠、武俠類游戲,不過在當地獲取用戶較為容易;而歐美市場由於已經有了一些競品,因此我們需要自己開拓一下市場。

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