導航:首頁 > 活動策略 > 東映動畫營銷模式

東映動畫營銷模式

發布時間:2021-07-21 20:09:19

㈠ 如何看待東映動畫公司近幾年大量炒冷飯的行為

東映在1998年製作了《游戲王》朝日版,一共27集。但是製作完了之後,就沒有繼續製作了。據說是因為東映覺得《游戲王》沒有賺錢的空間,沒有看到以後會大受歡迎的跡象。
這也難怪,《游戲王》前期劇情過於黑暗,每集的反派幾乎非瘋即死,畫風也不好看,大概高橋和希老師最開始就想把它畫成「靈異漫畫」吧······後來才改成了以「卡片決斗」為主的熱血、少年漫畫,畫風也改善了很多很多。
在2000年,ぎゃろっぷ製作了「第一部」游戲王的動畫——《游戲王DM》【游戲王Duel Monsters】,結果大受歡迎,「游戲王」也成為了風靡一時的超人氣游戲。而東映製作的朝日版,雖然是真正意義上的第一部游戲王動畫,但是卻成了「黑歷史」,很少有人提起了······

㈡ 東映動畫的發展歷史及其現狀是怎樣的

東映動畫株式會社成立於1948年,是日本老牌動畫製作公司。初時成立時以日本動畫有限公司為公司名稱,後來於1952年更名為日動映畫股份有限公司,1956年被東映收購後成為旗下的動畫部門,更名為東映動畫股份有限公司。從1998年10月開始,東映動畫有限公司的名稱改為東映アニメーション株式會社(TOEI ANIMATION CO.,LTD),中文譯名不變,簡稱東映動畫。
東映動畫(英語名稱:TOEI ANIMATION CO., LTD.)是現在日本最大歷史最悠久的動畫製作公司之一,注冊資本金略高於戰前成立的東寶株式會社。

㈢ 如何評價東映動畫東映株式會社的發展歷史及其現狀

東映動畫是現在日本最大,歷史最悠久的動畫製作公司之一,日本動畫的奠基者是蟲製作所,而縱觀1961年以前的動畫歷史便會發現:動畫這種藝術形式能夠本土化必須歸功於東映動畫。東映動畫是日本動畫的起點,也是常年以來日本動畫最主要的核心製作公司。

㈣ 如何評價東映動畫東映株式會社的發展歷史及其現

東映動畫是現在日本最大,歷史最悠久的動畫製作公司之一,日本動畫的奠基者是蟲製作所,而縱觀1961年以前的動畫歷史便會發現:動畫這種藝術形式能夠本土化必須歸功於東映動畫。東映動畫是日本動畫的起點

㈤ 東映動畫的動畫新時代

東映動畫的經營戰略方針定位於兒童市場,走全年齡和娛樂路線,這讓東映動畫在當今宅系稱霸、萌片肉片泛濫的日本動畫市場中顯得和時代有些脫節。但是有失必有得,經營方針的改變令東映動畫在兒童市場上獲得驚人的大成功,面向兒童的動畫佳作不斷,佔領著日本兒童市場的半壁江山,《光之美少女》系列堪稱步入21世紀後日本動畫的一個商業奇跡,為東映動畫帶來了巨額盈利。特攝方面東映動畫成功擊敗了圓谷株式會社和東寶株式會社兩家特攝巨頭,使得東映近乎壟斷了整個日本特攝市場。
2008年,金融海嘯席捲世界各地,日本動畫業界不可避免地受到不同程度的沖擊。2009年1月8日,東映Animation於2009年01月08日公布,公司有價證券的評價損失為25億3900萬日元。伴隨著評價損的擴大,會社保有的股票也明顯下滑。秋季在美國的大手投資銀行的經營破綻為契機,於日本國內開始發生了該公司股價持久性的下滑。在這樣的股票評價虧損情況下,影響了上市公司的經營狀況。盡管東映動畫財力雄厚,但是這次遭受的損失幅度較大,已對事業活動帶來較明顯的影響。比如投入到動畫的製作經費和演出家數量減少,人手和經費不足易出現崩壞畫面等。
東映岡田裕介社長在「日本全國電影概況發表會」上說了一句相當有意思話:「東映がピンチに陥ると、ライダー、プリキュア、戦隊はいつでも駆けつけてくれます」,翻譯「當東映陷入危機之時,假面騎士、光之美少女和超級戰隊一定會飛奔而來的」。從這句話可以看出被譽為東映御三家的三部作品已經成為東映動畫的重要支柱。回顧一下2009年,御三家的七部劇場版給東映動畫帶來了56億日元的票房收入,動畫公司中只有東寶和吉卜力能在票房上和其一爭長短。

㈥ 東映動畫的介紹

東映動畫株式會社成立於1948年,是日本老牌動畫製作公司。初時成立時以日本動畫有限公司為公司名稱,後來於1952年更名為日動映畫股份有限公司,1956年被東映收購後成為旗下的動畫部門,更名為東映動畫股份有限公司。從1998年10月開始,東映動畫有限公司的名稱改為東映アニメーション株式會社(TOEI ANIMATION CO.,LTD),中文譯名不變,簡稱東映動畫。東映動畫(英語名稱:TOEI ANIMATION CO., LTD.)是現在日本最大歷史最悠久的動畫製作公司之一,注冊資本金略高於戰前成立的東寶株式會社。1主要參與動畫製作、電影製作、業務銷售等主要經營路線,是日本動畫協會正式會員,練馬動畫協議會幹事。東映是朝日電視台的發起者及大股東,東映動畫與朝日電視有著非常緊密的合作關系。東映動畫擁有全球衛星頻道「Animax」,與SUNRISE、TMS一同負責頻道的運營。和綜合性娛樂公司萬代的長久合作也密不可分。和「GONZO」悲劇的動畫公司不同,東映動畫在日本強者林立的業界中算是巨頭一樣的存在,綜合排名與「サンライズ」(SUNRISE)、「マットハウス」(MADHOUSE)、「Proction.IG」同屬於A級公司。

㈦ 東映到底想不想做好動畫

東映動畫是現在日本最大,歷史最悠久的動畫製作公司之一,日本動畫的奠基者是蟲製作所,而縱觀1961年以前的動畫歷史便會發現:動畫這種藝術形式能夠本土化必須歸功於東映動畫。東映動畫是日本動畫的起點,也是常年以來日本動畫最主要的核心製作公司。

公布的數據中收入增幅最大的三個板塊中有兩個是海外市場業務(收入增幅最大的三個業務分別是「海外動畫」、「電視」、「海外版權」)。

東映動畫在2006年宣稱是50周年,所以我們從1956年算作東映誕生,縱觀57年的歷史就會發現,東映走的路是無比商業化的道路。起初依靠雄厚的資本吸收小作坊躋身動畫製作,蟲製作所因為資金不足倒閉後,擁有雄厚實力的東映趁勢興起坐穩頭牌,高瞻遠睹的占據JUMP,於是在80年代和90年代達到巔峰,隨著動畫種類增多,分類越來越細,東映專攻低幼與少年少女最具購買力的階層,憑借幾部作品立於盈利之列,而其他的同期公司或是苟延殘喘,或是直接倒閉,而東映能夠撐到今天除了資金方面,與他靈活多變的商業模式與執行能力密切相關。其一,熱門的TV動畫劇場版化,絕不放過任何吸金的機會。其二,潮流作品的復制,點到為止。其三,公司定位準確對市場判斷機敏,避免風險。其四,同玩具游戲廠商合作共擔風險,共享效益。

這些都是東映動畫能夠走在業界巔峰的原因,雖然東映無法帶來變革,但他對日本動畫的出口,提升日本動畫的影響力與知名度方面,培養國內年輕動畫愛好者方面都有著難以估量的作用,業界無人能及。

雖然日漫好看,但是我們國漫也在慢慢發展中啦,推薦你看「M殿&在此」哦~溫馨搞笑的有聲漫畫!

㈧ 中國有像東映動畫這樣的公司嗎

,,,,,東印很牛逼啊,著名的七龍珠就是tm做的。。。。。。類似的公司是不可能有的,倒是日本的就很多,東寶啊,tv tokyo啊。。。。。。。

閱讀全文

與東映動畫營銷模式相關的資料

熱點內容
電子商務下的物流發展 瀏覽:346
電子商務創業swot分析 瀏覽:354
網路營銷策劃模板 瀏覽:962
網路營銷的任務包括哪些 瀏覽:188
重慶電子商務監管 瀏覽:787
啤酒公司世界盃活動策劃方案 瀏覽:459
最成功的電動車營銷策劃方案 瀏覽:519
同程的電子商務模式 瀏覽:502
銀行大項目營銷方案 瀏覽:70
電子商務員考試試題及答案 瀏覽:896
市場營銷環境特徵有 瀏覽:536
電子商務對傳統物流配送的影響 瀏覽:581
大合唱策劃排練方案 瀏覽:853
網路營銷專員職業生涯路線的選擇 瀏覽:589
客戶經理團隊營銷方案 瀏覽:18
中國電子商務的產生的影響 瀏覽:688
網路營銷違反倫理競爭 瀏覽:637
京東常用的網路營銷工具 瀏覽:647
服裝商場促銷方案 瀏覽:845
防溺水急救知識培訓方案 瀏覽:505