1. 密室逃脫、轟趴等成為95後的新消費,這種行業的前景如何
提到現在九五後,首先想到的就是瘋狂這個詞語吧 ,確實現在有很多種95後的生活規律,確實是那很多人都無法接受,而且現在九五後很多人都是娛樂至上,這也讓他們的閑暇生活有著太多太多的玩法了。從之前十分流行的飛行棋再到現在的劇本殺,從之前的慢搖小清吧,再到現在的午夜轟趴。改變不只是一點點 。
盤點一下年輕人最愛的幾種游戲玩法說到現在年輕人最為追捧的這樣游戲,號稱857的這個必然是榜上有名 。現在無論是去哪一間規模比較大的酒吧,沒到無業絕對是人流量最為密集的時刻,勞累了一天,來到一個可以釋放自我的場所,確確實實聽起來很不錯 。
密室逃脫類游戲也是現在很受追捧的一種,年輕人多數都比較喜歡驚險刺激的探險游戲,起初僅僅是一些手游或者是網游,但是吧,時間久了必然是會膩,這就為真人的一些密室逃脫創造了一個孕育條件,但是密室逃脫必然是僅僅只有那麼幾種玩法也是比較單一的。最新流行的劇本殺 ,可以說是火得不能再火了,不僅僅是可以在手機上玩還可以和三五好友一起使用紙牌。如感覺這還不過癮還可以去一些網紅店打卡一下沉浸式劇本殺 ,這種劇本殺可以把自己帶入劇情中。從而讓自己更能感受劇情中所發生的事情,而且還可以和NPC一對一真是交流 真的是想想就很刺激啊 。
如果您現在有打算去開店的想法一定還是要去做一些系統的評估。千萬不要盲目開店,以免造成不必要的損失 。
2. 真人密室逃脫的營銷方案,怎麼推廣對大眾有很好的吸引力,我們這邊兩家,可宣傳都沒怎麼到位,要怎麼樣推
體驗式營銷
3. 營銷機構和營銷隊伍怎麼寫真人密室逃脫
可以找一個寫偵探破案懸疑小說的人寫。
4. 密室逃脫如何做營銷
第一步:思考自己的定位。
如果城市消費水平ok——很難有「一家獨大」;
如果城市消費水平不OK——密室行業將會讓你賠得血本無歸。
既然不是獨占市場,那就要思考自己在市場中的定位如何。
主題全部走懸疑、推理路線?
視覺沖擊力、恐怖路線?
劇情導向,誅心路線?
或者一樣來一個,多元路線?
哪怕是猴子和螺絲刀,也總要找到一個共同點。
——eg:在我們城市的「密室街」,有一家我比較看好的,主打「劇情密室」的名義。三個主題,裝修並不高大上,但是「劇情」這個概念能夠自圓其說。
在玩過之後,私下裡我是向朋友推薦他家的,因為真的「有話可說」:他們家的主題真的很有故事啊!比如一個叫《靈魂客棧》,是真的走了一遍陰曹地府,最後幫助主角投胎——「哇的一聲嬰兒哭」,真的有種難以言說的感覺,雞皮疙瘩頓起。
(想一想,如果玩家有了這種感受,那麼你還會擔心他在出去之後不會向別人傳播嗎?)
通過定位,可以衍生出很多問題:
是打價格戰,還是打策略戰?主要面向什麼年齡,性別,愛好的人去玩?多久換一次主題?未來想做到什麼程度?等等。
相信每一個老闆在利益相關的時候,都會比我想的多。
——eg:如果是做恐怖主題的,還可以細分下去,做『』日式恐怖」,那麼這就是一個非常細化的定位了。
伊藤潤二,都市靈異,百鬼夜行…日式恐怖走的就是「殺人誅心」,這就是一個很好的賣點。
第二步:在合適的地方,做合適的宣傳。
【1.線上宣傳,在哪裡做?】
宣傳平台有很多,但是適合密室做宣傳的:微信、QQ、大眾點評。
微信:最主流的社交平台,朋友圈+私聊,建立面對面,持續的溝通關系。
QQ:未成年人的社交習慣(或者說作息習慣更適合),總有微信覆蓋不到的人群。
大眾點評:有評價(口碑)有同行(橫向對比),多個角度去了解。
NO微博:因為在粉絲基數不多的情況下,很難達到推廣的效果。
NO豆瓣:大多數的同城小組和同城活動,問一堆也不來玩。
NO貼吧、陌陌等:你看好的是有本地人群,我不看好的是非目標客戶,心思不在這上面。懂的人get得到,不懂的人說這就是小時候公園的鬼屋。
【2.線上宣傳,該如何做?】
宣傳思路是:做好包裝+打響定位。
宣傳手段上是:利用各種形式:講故事/做海報/編段子/做活動…
例:
根據漫畫改編——套一頁漫畫,對話框里改成你的宣傳信息。
日本精怪文化——收集幾個大家都熟悉的日本妖怪,做成圖鑒,介紹名字和小故事。
親身體驗都市傳說——那些什麼紅衣女子啊,小妹妹啊,QQ空間傳爛了的假故事。
等等。
為什麼這樣做?
第一:吸引眼球。看到的人直到看完內容,才意識到是廣告。
第二:製造話題。鞏固了自己的獨特定位。
第三:調動氣氛。還沒來玩呢,就先感覺到「瘮得慌」、「細思極恐」、總比單純的一句「嚇人」有吸引力啊?越不敢看,越想看。
在公司里這就是策劃做的事兒,想各種點子做宣傳的噱頭。
【3.線下宣傳,在哪裡做?】
根據你店的消費水平,去尋找相應的場所。
商業區發傳單是個亘古不變的手段。但是假設沒開在商業區附近的店鋪,讓玩家抵達店鋪就成了一個很頭疼的事情。
在附近的餐館/超市貼海報怎麼樣?前提是你有足夠誘人的條件能與之交換。
在學校的每件廁所門兒上貼傳單,這種損招兒估計很多人想都沒想過。
傳單要做得好看一些,最好能為每個主題製作一張海報。
包含的信息不僅有主題名稱,和與主題相關的畫面,還要有適合游戲人數;游戲時間;劇情簡介;當然,地址電話視情況加上。
這種海報就別找路邊的燈箱牌匾公司做了,找平面設計師(比如我的家屬),設計師會根據你的主題呈現出場景來,讓主題顯得逼格四溢,在視覺上搶占優勢。如果我看到一個非常low的宣傳海報,我不會去他們家玩。因為覺得必然配不上我的審美,嘻嘻。
況且平面物料是一勞永逸的東西,拿著圖像製成桌牌、菜單、卡片,玩家可以指著問「這個好玩嗎?」從而分擔你介紹的精力。
另外,可以考慮不同的群體做不同的營銷方式。比如初中,小學生,是一旦有一個人玩過了,第二周全班都會知道的那種…怎麼針對他們宣傳?地推+適用於學校的低成本文具用品,把廣告植入到校園里去。
如果附近停車難,可以劃分一些屬於自己店面的車位,印一些帶有自己logo的電話牌——無論其他車主找上門來或者撥打電話,都是一種無形中的加深印象。
第三步:與客戶建立關系。
大眾點評上吐槽的玩家:商家回復中表達歉意,送一張優惠券,下次到店使用。下次到店提出「優惠券」事情的玩家,要主動溝通為什麼不滿意,哪裡不滿意,讓他覺得你很誠懇地聽取了他的意見。他還會寫點評的。
平時有社交愛好的玩家:培養他與店面的感情,用小的承受范圍之內的優惠送給他作為他能支配的力度,讓他利用好這部分榮耀,邀請和宣傳給他的朋友。
(比如經常有人問我,誰誰家能不能便宜,我會把他們介紹給我認識的,喜歡的密室老闆,跟他說我朋友去了一個人便宜十塊錢就行,他還是賺其餘的幾十,大家皆大歡喜,因為沒有我的引薦,這幾十也沒賺到啊)
必要的時候,可以建群,組織一些特定的活動,包括但不限於:桌游,狼人殺,電玩等活動;情人節單身狗取暖大會;刷主題計時賽;甚至逢年過節了邀請老玩家來店裡「感受一下節日氣氛」。
記得:任何群都有衰落的一天。因此要在活動結束後,大家意猶未盡的時候出面總結一下活動是多麼歡樂,然後解散群。
最後一個總結是為了收回你的話語權,解散群是讓大家期待下一次活動。不要讓群成為一個死群。會有人捨不得熱鬧,再替你攢局子的。
在學生群體中做文章也是很不錯的一種方式。不要總是想著贊助。用資源置換的思路去做,邀請大家來玩,贈送門票,或者給學生組織頭目一些與宣傳成正比的酬金。
回答就說這么多了,畢竟營銷是一個很籠統的概念。
營銷活動是臨時的,營銷手段是多變的。
最終的目的呢?我期望的是【口碑】,而不是【賺錢】。前者包括了後者。雖然密室主題是一個復購率很低的產品,但誰也不想自己的店成為一錘子買賣,不是嗎?
利益相關:密室逃脫行業從業者。密室逃脫視覺設計包裝(設計師家屬)。
5. 密室行業的發展前景怎麼樣想加盟迷斯伍德的密室
看迷斯伍德現在發展的怎麼樣就行了,起碼我是覺得迷斯伍德是越做越好了,近兩年都開了好幾家分店,生意一家比一家新穎有特色。也確實,他們的密室是日式還是蠻有特點的,這最近開的光谷旗艦店,出了兩個新的主題「生化危機」和「孤兒怨」,比較符合恐怖片愛好者的胃口,工作之餘,玩下迷斯伍德,真的是一種放鬆。
6. 去密室行業工作會沒有前途嗎
其實密室行業發展前途巨大的,對於創業者來說有很大的發展機會,只不過現在知道的人很少,相當於現只是發展階段,以後流行了還是很賺錢的。
7. 密室行業前景如何
2019年市場規模有望突破百億元
作為一種新興的休閑娛樂形式,近幾年,中國密室(也稱為「密室逃脫」)行業實現了快速發展,成為國民經濟和服務消費的新增長點,助推了中國生活服務業發展。根據中國文化娛樂行業協會實景娛樂分會的預測,2019年全年,密室行業整體規模(包含產業上中下游引起的交易)有望突破100億元,相比2018年(50億元左右)翻一番。
——以上數據來源於前瞻產業研究院《中國網路游戲行業商業模式創新與投資機會分析報告》。