1. 寫一篇關於日本動漫產業的論文,給個好題目
日本動漫發展 就可以了
2. 動漫產業的國內外研究現狀
日本漫畫家:萌系當道,內涵已死
(日本漫畫家赤松健評論)
美國游戲產業人:日本動畫領先我們5年,就如我們的游戲領先日本5年一樣
(美國的漫畫雖然還不錯,不過動漫產業還是遠遠不能與日本相比的,EA發言人)
韓國人:其實日本很多動畫的創意都是我們的思密達。
(韓國動畫和我國動畫的現狀差不多,製作水平低,並且不重視)
國內XX部:大力發展低齡動畫,提高兒童娛樂水平
(國內相關部門從來就沒真正的從動畫效益或其潛在效益上考慮過動畫)
日本動畫,仔細看著,一年跟著一年,一年不如一年,就是因為現在動畫太過急功近利了,雖然日本動畫還能維持著一個強勢的階段,但是產出一部深刻的動畫的概率會逐漸趨於0,令人失望。
我會從動畫發布的Blue-ray或DVD的銷量來考慮動畫的發展。雖然銷量增加,但並不能成為否認日本動畫衰退的證據。(考慮到社會發展水平)
3. 日本動漫產業與動漫文化研究的作者簡介
李常慶男,四川成都人。1982年畢業於四川大學外語系。1985年公派出國留學,1987年3月畢業於日本國立圖書館情報大學研究生院,獲學術碩士學位。1992年4月東京大學教育學科博士課程畢業後,就職於日本的出版社從事辭書的編撰工作。1996年10月回國,任教於北京大學信息管理系。日本築波大學圖書館情報學博士。現任北京大學信息管理系教授、博士生導師。主要研究領域為出版產業與出版文化研究。編寫出版著作名部。
4. 在寫日本動漫的營銷策略,求相關的外文文獻原版,謝謝!
介紹日本動漫產業,歷史,如何運作,業績,政策,方向等等介紹中國動漫產業現存問題,重量不重質,生產銷售不統一,抄襲嚴重,受眾面狹小,之類之類由此對比,分析缺陷,猜想未來方向,再分析各個方向可行性
5. 日本動漫產業發展過程中存在的問題及解決策略
他們有自己的產業鏈 也就是說不像中國一樣一個動漫一家公司 他們是人物 音樂 渲染 場景 都是分開來的..就是一個東西就可以看出哪一個公司的實力 ...而且有自己的動漫軟體...從人設腳本開始就是專門人員 一層一層分的很細..所以可以互相調節...而且從配音等方面也有自己的主業...所以他們是每家公司干一樣 所以才慢 但又有質量 總之這個說起來很麻煩 不像中國一天幾集的說- -