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游戲公司營銷活動策劃

發布時間:2020-12-14 15:20:25

『壹』 微信游戲營銷方案哪裡有現成的每個月都得策劃新方案,愁!

你可以用那種互動游戲啊,我們公司用的就是那種,超級方便,套模板就行了,還能換元素,呼和浩特市甲乙丙丁科技做的,我感覺是挺好的

『貳』 游戲運營與游戲策劃主要是干什麼的

運營方抄面不太好說,這不是我強項,也就不誤人子弟了。

策劃方面:主策劃、系統策劃、數值策劃、劇情策劃(又稱文案策劃)、關卡策劃、腳本策劃。還有一些暫時性的策劃崗位,如內容策劃、活動策劃等

主策劃不用說
系統策劃主要負責游戲玩法規則設計,舉一些例子,如組隊系統、戰斗系統、幫派、排行榜、好友等
數值策劃主要負責游戲中的數據,角色、怪物屬性設計,游戲中的經驗、金錢、物品產出回收的具體數據
劇情策劃主要負責世界觀架構、主線、支線任務設計、職業物品說明、局部文字潤色等
關卡策劃主要是根據數值需求布怪,場景、副本、戰場等地圖設計
腳本策劃大部是各種技能腳本的編寫,或是怪物AI的編寫,還有較復雜的任務腳本編寫
如果被定位為內容策劃,那一般從事的是臨時性的工作。可能會涉及到上面多種策劃職能的協調設計工作。有時會被拉去做任務設計、有時會被拉去布怪、有時會要求你寫物品說明、給生產材料起名字等等。內容策劃是個很鍛煉人的崗位,表現好,但展示了你的能力偏向後,將可能轉為以上策劃中的一種。
活動策劃,一般公司的活動是由內容策劃完成。也有大公司,有專門的活動策劃。是少數公司才有崗位。

『叄』 網路游戲公司 市場活動策劃 工資

市場活動策劃這塊還是根據公司規模,游戲熱度來定的吧,一般也就3000左右

『肆』 如何寫一個網路游戲的促銷方案,包括公關、廣告、營業推廣等(這是市場營銷作業)

那有那麼便宜的事
這是要費心血
時間的事
出錢可能有人給你

『伍』 游戲營銷設計是做什麼

簡單來說,就是對游戲的發行和銷售方面做出策劃,比如說上市時間,發行數量(規模),版本後續計劃,營銷方案,促銷手段,優惠計劃,回籠資金計劃等一系列能促進發行銷售的方案設計(策劃)。

『陸』 專業活動公司告訴你,活動策劃主要有哪幾類

1、 營銷主導型活動策劃

市場營銷策劃營銷主導型活動策劃指:其活動以盈利銷售為主、品牌宣傳為輔而展開的主題策劃。如2002中國南方汽車展、2002國慶房產大聯展以及首屆廣東企業家VS中國明星足球賽。這些活動策劃毋庸置疑也在提高報紙的品牌知名度,但主辦方的初衷往往是以活動為引爆點,吸納企業客戶的廣告投放和讀者、目標消費者的門票資源。2002中國南方汽車展單門票一項就為主辦方帶來了數十萬元的收入,此外還有大量前期與後續的報紙廣告收入,營銷業績令同行嘆服。此類型活動的主要特點是活動本身就是一塊「磁場」,具有足夠吸引客戶熱情和消費者眼球的魅力。
2、傳播主導型活動策劃

傳播主導型活動策劃指:以品牌宣傳為主、盈利銷售為輔的策劃。諾貝爾經濟學獎得主廣東行、小區電影巡迴展、概念時裝秀暨客戶聯誼會、華語電影傳媒大獎等等。這類活動注重媒體形象的傳播,LOGO和報紙版面圖片以背景板、單冊(頁)、海報、白皮書、禮品等形式出現,另外,報社相關領導參與活動開幕、頒獎、抽獎或閉幕儀式,往往帶來令人震撼的一刻。

3、娛樂政治活動策劃

娛樂政治活動策劃指:受人的文件指示或人為安排而進行的策劃。如團組織生活晚會、聯誼舞會等。本類活動相對來說不是很大型,因為常常以在校的學生為主,所以盈利性和宣傳性不強。相對來說這個目的來說比較強。一般是響應國家、省(市)、學校的各類文件號召,或是增強人們之間的感情聯絡。乍眼一看,形式也比較豐富,比如唱歌、跳舞、詩歌朗誦、現場做詩畫、問題搶答、做游戲等都可。
4、混合型活動策劃

兼備了以上兩個類型的特點,既做營銷又搞傳播,屬於「魚和熊掌兼得」型,如2002廣東通信節、中國酒業財富論壇、世界華文廣告論壇、創意冷餐會等。這些活動往往以客戶下單參與定額廣告投放、讀者掏錢購買報紙(剪角)等為前提條件獲得參與活動的資格,而活動本身也將伴隨著聲勢浩大的品牌推廣行為。 在當前媒介經營市場競爭日益白熱化的形勢下,媒體將越來越多地扮演企業或准企業角色,將越來越倚重營銷主導型和混合型活動策劃,這個領域也將成為國內各大媒體未來的戰場。

『柒』 公司員工戶外活動策劃、好玩的趣味游戲策劃

可以看下盛聚傳媒,戶外游戲策劃、奔跑吧兄弟游戲策劃

『捌』 我做了一款游戲APP,請問怎麼做營銷策劃推廣呢

很簡單,不會的都外包就行了,有錢還怕沒人幫你做么,你需要策劃推廣公司么?上海有家很知名的公司叫百帝網路科技,你搜下就有了。

『玖』 求一份游戲的營銷策劃書,最好是網游的。

問題補充:您這回答好象說到別的地方去了,能給我一份針對酒吧營銷和管理櫃頭內最好配有燈光,周邊有關於酒吧文化的畫及5、
互動、競猜有獎游戲。

『拾』 游戲公司的策劃一般都做哪些具體的工作

首先要寫復個立項書,具制體是那游戲的風格、游戲類型、引擎、世界觀、種族、英雄、怪物、職業、特色玩法、基礎玩法、人員需求、資金需求等。
然後是策劃的分類:數值,系統,劇情,關卡。
1、從世界觀文案開始寫:主要是創世紀,世界年表,種族,英雄,怪物,職業,地圖,古跡等。
2、游戲主線劇情策劃、支線劇情策劃案、日常任務策劃案、隱藏任務策劃,按照地圖的分化來寫。
3、任務詳細執行案。
4、地圖關卡設計,美術需求文檔和美術資源表。
5、系統的詳細分類和計劃表,按照版本進行時間排布,從基礎系統開始寫。
6、系統的詳細策劃案:登陸系統,主城功能、操作系統、組隊系統、背包系統、交易系統、戰斗系統、聊天系統、公會系統、競技場准則等等。
7、UI需求的策劃案可以另外來寫。
8、數值的安排,要根據你的游戲總時間定出你每個等級的所需要的游戲時間,然後是每個等級的經驗,以及每個等級在每種玩法上的時間等等。
9、音效和背景音樂可以這個時候提需求,背景音樂是根據地圖關卡的設計配合提的。

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