1. 秦時明月背後製作團隊是
總監制:陳乾元 總策劃:尤錫盛 總製片人:沈樂平 執行製片人:楊智超 助理製片人:魏本娜 市場營銷:張在群,葛之強 文學顧問:李榮德,曹正文 歷史顧問:周非 總編劇:沈樂平 造型設計:唐宏寧,金蕾 執行導演:吳贇,金蕾 創意總監:朱貝南 動畫總監:龔磊 技術總監:周曉明 設計總監:朱鳴 建模總監:王媛,曹繼煒 其實你要的東西在動畫的一開頭就有介紹的
記得採納啊
2. 秦時明月的市場營銷學
秦時明月的市場營銷做得並不夠好
3. 秦時明月先玩後付30不還怎麼樣,一個激動,,,
10月3日,由杭州玄機科技信息技術有限公司斥資1億元打造的中國首部3D武俠動畫系列劇《秦時明月》的第二部《夜盡天明》登陸央視少兒頻道。《秦時明月》的第一部《百步飛劍》曾被翻譯成7國語言,並且在播放一年半後就全部收回了單部的製作成本,其商業模式獲得了巨大的成功。
融資創意:1億元打造動畫武俠巨制
杭州玄機科技信息技術有限公司總經理、《秦時明月》總導演沈樂平說:「《秦時明月》是中國首部3D武俠動畫系列劇,共7部,總投入預計1億元,資金來源包括公司自主投資與合作方、第三方融資,此外,國內外市場的各類版權預售也取得了可觀的經濟收入。」
針對目前中國動漫產業的現狀以及整體的成本回收周期,沈樂平預計《秦時明月》的成本回收周期大概需要4年的時間。不過,從《秦時明月》的實際營收情況來看應該比預期好得多。沈樂平表示,《秦時明月》的第一部《百步飛劍》在播放了一年半的時間後,其投入的單部成本已經收回,其中通過海外市場收回的成本差不多佔30%,這也讓他們對後面幾部的製作充滿了信心。
產品創意:武俠題材結合歷史文化
《秦時明月》以秦統一六國後暗流涌動的恢宏歷史為背景,講述了一名體內流淌著英雄之血的少年最終成長為蓋世英雄,憑一己之力改變歷史進程的勵志故事,再現了當時建設長城、秦始皇皇陵、兵馬俑、阿房宮的場景,表現了統一文字、度量衡和跨東海、征匈奴等歷史事件,儒家、道家、墨家等諸子百家文化也在激烈的沖突中得以呈現。
沈樂平說:「《秦時明月》作為一部武俠題材的動畫,並不僅僅局限於江湖上的恩怨情仇,而是融入了非常豐富的文化、歷史元素,觀眾不僅可以在《秦時明月》中看到激動人心的俠客之旅,還可以領略到諸子百家文化以及史上名將的風采,通過一個個歷史事件見證時代的變遷。」目前,《秦時明月》的第三部《諸子百家》正在製作中。
營銷創意:主題「皮膚」下載量超430萬
《秦時明月》的觀眾群體主要鎖定為12-24歲的青少年,這一年齡段的群體對網路的接受度很高,因此《秦時明月》主要採用網路營銷。沈樂平說:「我們一直在探索適應動漫品牌運作的網路營銷模式,做了許多有益的嘗試,並取得了良好的收效,比如我們和網路最流行的『搜狗拼音輸入法』合作開展的《秦時明月》主題輸入法『皮膚』徵集活動,參賽作品很豐富而且充滿創意,活動開展至今《秦時明月》主題『皮膚』總下載量已經超過430萬次;我們與騰訊網動漫頻道合作的《秦時明月》有獎競答、新歌MV在線預播等活動也取得了非常理想的效果,僅競答活動一項就吸引了400多萬網友參與。」
此外,《秦時明月》每年都會進行全國性的巡展,與觀眾面對面地互動交流,通過產品展示、現場表演、簽售等方式向觀眾傳遞《秦時明月》的最新信息,了解觀眾需求。沈樂平表示,《秦時明月》建立了官方網站,發布新聞、官方信息,吸收觀眾提出的建議和意見,這些建議十分有益於讓製作方了解觀眾的需要。
渠道創意:發行24個國家和地區
《秦時明月》除了採用比較主流的電視發行,還開發了網路視頻和數字電視、IPTV、手機視頻等新媒體發行渠道。沈樂平說:「《秦時明月》的第一部《百步飛劍》自從去年起在中央電視台、中國四大卡通衛視以及全國22個省、市、地區電視台播放以來,目前已被翻譯成7個國家的語言文字,並且在全球24個國家和地區完成了海外發行,甚至有望進入北美市場。目前,《秦時明月》的第二部《夜盡天明》的發行工作正在如火如荼地進行,就目前形式看收效應該會超越第一部的發行佳績。」
衍生創意:1000萬美元拍同名動畫電影
目前,《秦時明月》已經面世的常規形態衍生品主要包括漫畫、原著小說、DVD、VCD、CD音像製品、主角玩偶(公仔)玩具、男女主角的布絨娃娃、充氣玩具、幻彩收藏卡片、重要兵器收藏模型、為女性觀眾設計的仿古首飾等。沈樂平說:「《秦時明月》的漫畫主要有三種,一是與動畫片劇情貼合的動畫截屏漫畫書,另一種是與著名漫畫家孫家裕老師合作的《秦時明月》Q版漫畫《秦時明月Fun劇場》,眾多漫迷期待已久的《秦時明月》第一二部手繪版漫畫已經完成,即將出版發行。」
沈樂平表示,除了漫畫書,品牌代言也是《秦時明月》的重要衍生品。網路上流傳的一段非常搞笑的花生廣告,正是由《秦時明月》動畫片中的主角天明與劍聖蓋聶代言的生記花生脆果系列學生食品,這個產品目前已經在華東地區1萬多個銷售點投放;由於《秦時明月》中的主角天明很喜歡吃烤山雞,所以可能還會有燒烤食品的代言;此外,方便麵、礦泉水的形象授權也正在與國內著名品牌積極商榷中。
「《秦時明月》在網路相關商品和手機無線增值產品的開發方面,目前已經有彩信小說、手機網路游戲、手機圖鈴、網路流媒體等,而網路游戲的開發授權,正在與國內知名網游公司積極洽談中。」沈樂平透露,「52集的Q版動畫《秦時笑傳》正在開發製作中;《秦時明月》的動畫電影也進入了前期的籌備,這是公司與中影華納橫店集團的一個合作項目,預計總投資將達到1000萬美元;《秦時明月》的真人電視劇目前正處在前期創作階段,由國內的知名製作團隊創作」。相信隨著未來《秦時明月》第三部《諸子百家》的推出,《秦時明月》將擁有更多的衍生品創意。
4. 秦時明月創作背景
背景 《秦時明月》系列由杭州玄機科技信息技術有限公司投資出品,第一部《百步飛劍》投入資金超600萬,《秦時明月》系列八部總投入超過人民幣一億元。華麗唯美影像——三維技術二維唯美效果創新呈現
三維動畫主要依賴電腦圖像生成技術(簡稱CG),所以又被稱為電腦動畫。自1995年第一部完全由電腦製作的動畫電影《玩具總動員》(Toy Story)問世以來,三維動畫片取得了前所未有的成功,幾乎每部三維動畫電影都取得了成功。
三維動畫依賴的CG技術通過電腦強大的運算能力來模擬現實,需要完成建模、動作、渲染等步驟。建模就是以點、線、面的方式建立物體的幾何信息,動作是在建模的基礎上,通過動態捕捉、力場模擬等方法讓物體按照要求運動,渲染就是給著了色、添加了紋理的物體打上虛擬的燈光進行模擬拍攝。為了滿足市場對三維動畫作品的越來越高的視覺要求,皮克斯研發了RenderMan,夢工廠選擇了Mental Ray,用這些渲染軟體使CG圖像與真實事物的區別越來越模糊,其逼真的視覺效果甚至對真人演員也構成了威脅。想想《怪物史萊克》(Shrek)中的森林、草地,想想《海底總動員》中的海底世界,你一定會對CG表現出的驚人效果贊嘆不已。
毫無疑問,以CG技術為依託的三維動畫已經超越了二維動畫,成為未來動畫發展的趨勢。
《百步飛劍》正是採用全三維CG技術製作,再現了先秦時期恢宏的長城、秦皇陵、兵馬俑、阿房宮等千年古跡,也製造了小橋、流水、古樹、遠山、雲霧、洞窟等細膩唯美的景緻,完全發揮CG動畫給觀眾帶來的奪人心魄的視覺震撼。
但是《秦時明月》的創作又絕不為技術本身所束縛,而是以給觀眾帶來最完美的視覺效果為最終追求。在人物等方面採用卡通渲染技術,兼具手繪動畫的精美細膩與三維動畫的強烈動態演出效果。此種三維影像表現方式,充分結合三維與二維的優點,帶給觀眾新鮮完美的觀影體驗。一改形象單一的三維人物臉譜以及過於寫實的動畫風格,符合充滿幻想的《秦時明月》以武俠與奇幻為主題的唯美奇幻風格。
真正「武」俠動畫——國內首部以動作捕捉技術製作的全三維動畫片
為了體現武俠動畫中「武」的真正含義,杭州玄機投巨資與國內僅有的兩家實力雄厚的數字電影製作中心「北華龍,南上影」之一的上海上影數碼合作,採取高新科技的MotionCapture技術,捕捉角色的動作場面。在以往的計算機動畫製作中,我們都是使用三維動畫製作軟體來製作三維角色的形象並調制角色動作。整個角色動作都是由操作人員逐幀調整的,這樣動作的製作工作就變得十分煩瑣、復雜,且極易出現誤差,效率很低。所以一般使用三維動畫製作軟體製作出來的動作時間都不會很長,而且有些動作製作得十分拙劣。這一現象在某些電影電視作品中並不難發現。以Motion capture為基礎的動畫製作系統將物體的實際動作數據記錄下來輸入計算機,經處理後由計算機在虛擬鏡頭中恢復,同時控制材質。由於它記錄的是物體的實際運動,所以動作精確,效率極高。
《秦時明月》武打動作特聘資深武術導演精心設計與角色相稱的武功套路,並擔任現場動作指導。表演者皆為有多部影視作品經驗的專業動作演員,專業的武術動作信息由Motion capture技術導入動畫中,流暢的武打動作再結合CG技術天馬行空的想像空間與製作手段,創造出擁有中華武術精髓神韻以及玄幻瑰麗的電影級武打場面與鏡頭效果
5. 秦時明月...
TV動畫目錄
《秦時明月》長篇動畫分成6部
第一部《百步飛劍》,共10集,每集23分鍾,2007年春節檔上映,已完結
第二部《夜盡天明》,預計共18集,每集22分鍾,將於2008年上映
第三部《萬里長城》
第四部《諸子百家》
第五部《仁者無敵》
第六部《亡秦必楚》
並有《序章》和《大結局》2集。
6. 秦時明月是怎麼製作的
杭州玄機以其超強的內容與資金及運營實力,傾力打造國內動漫產業整合營銷產業鏈,聯結電視、出版、電信、網路、音像、廣告以及周邊商品渠道商業群,共同開創中國動漫業界新模式。
華麗唯美影像——三維技術二維唯美效果創新呈現
三維動畫主要依賴電腦圖像生成技術(簡稱CG),所以又被稱為電腦動畫。自1995年第一部完全由電腦製作的動畫電影《玩具總動員》(Toy Story)問世以來,三維動畫片取得了前所未有的成功,幾乎每部三維動畫電影都取得了成功。
三維動畫依賴的CG技術通過電腦強大的運算能力來模擬現實,需要完成建模、動作、渲染等步驟。建模就是以點、線、面的方式建立物體的幾何信息,動作是在建模的基礎上,通過動態捕捉、力場模擬等方法讓物體按照要求運動,渲染就是給著了色、添加了紋理的物體打上虛擬的燈光進行模擬拍攝。為了滿足市場對三維動畫作品的越來越高的視覺要求,皮克斯研發了RenderMan,夢工廠選擇了Mental Ray,用這些渲染軟體使CG圖像與真實事物的區別越來越模糊,其逼真的視覺效果甚至對真人演員也構成了威脅。想想《怪物史萊克》( Shrek)中的森林、草地,想想《海底總動員》中的海底世界,你一定會對CG表現出的驚人效果贊嘆不已。
毫無疑問,以CG技術為依託的三維動畫已經超越了二維動畫,成為未來動畫發展的趨勢。
《百步飛劍》正是採用全三維CG技術製作,再現了先秦時期恢宏的長城、秦皇陵、兵馬俑、阿房宮等千年古跡,也製造了小橋、流水、古樹、遠山、雲霧、洞窟等細膩唯美的景緻,完全發揮CG動畫給觀眾帶來的奪人心魄的視覺震撼。
但是《秦時明月》的創作又絕不為技術本身所束縛,而是以給觀眾帶來最完美的視覺效果為最終追求。在人物等方面採用卡通渲染技術,兼具手繪動畫的精美細膩與三維動畫的強烈動態演出效果。此種三維影像表現方式,充分結合三維與二維的優點,帶給觀眾新鮮完美的觀影體驗。一改形象單一的三維人物臉譜以及過於寫實的動畫風格,符合充滿幻想的《秦時明月》以武俠與奇幻為主題的唯美奇幻風格。
真正「武」俠動畫——國內首部以動作捕捉技術製作的全三維動畫片
為了體現武俠動畫中「武」的真正含義,杭州玄機投巨資與國內僅有的兩家實力雄厚的數字電影製作中心「北華龍,南上影」之一的上海上影數碼合作,採取高新科技的MotionCapture技術,捕捉角色的動作場面。在以往的計算機動畫製作中,我們都是使用三維動畫製作軟體來製作三維角色的形象並調制角色動作。整個角色動作都是由操作人員逐幀調整的,這樣動作的製作工作就變得十分煩瑣、復雜,且極易出現誤差,效率很低。所以一般使用三維動畫製作軟體製作出來的動作時間都不會很長,而且有些動作製作得十分拙劣。這一現象在某些電影電視作品中並不難發現。以Motion capture為基礎的動畫製作系統將物體的實際動作數據記錄下來輸入計算機,經處理後由計算機在虛擬鏡頭中恢復,同時控制材質。由於它記錄的是物體的實際運動,所以動作精確,效率極高。
《秦時明月》武打動作特聘資深武術導演精心設計與角色相稱的武功套路,並擔任現場動作指導。表演者皆為有多部影視作品經驗的專業動作演員,專業的武術動作信息由Motion capture技術導入動畫中,流暢的武打動作再結合CG技術天馬行空的想像空間與製作手段,創造出擁有中華武術精髓神韻以及玄幻瑰麗的電影級武打場面與鏡頭效果。
實力雄厚的音樂與配音班底
杭州玄機此部《百步飛劍》重金請來了有亞洲小天王之稱的詞曲歌創作全才胡彥斌加盟,由他擔任動畫片的音樂總監制,並且親自創作及演唱本片的主題歌《月光》。(歌詞):
月光色女子香/淚斷劍情多長/有多痛無字想/忘了你/孤單魂隨風盪/誰去笑痴情郎/這紅塵的戰場/千軍萬馬有誰能稱王/過情關誰敢闖/望明月心悲涼/千古恨/輪回嘗/眼一閉/誰最狂/這世道的無常/註定敢愛的人一生傷。
(胡彥斌,這個年僅18歲的「音樂神童」帶著首張專輯《文武雙全》就打破國內三大音樂記錄的光環向華語樂壇的第一次出擊,就讓所有人驚艷的體會到了專屬於他的獨特魅力;05年世紀英雄演員陣容最為強大的《荊軻傳奇》熱播,胡彥斌創作演唱的主題歌《紅顏》更受到無數觀眾的喜愛,被譽為近年來最有聽頭的一首影視劇歌曲,唱片銷量超過50萬張。)
片尾曲《情動》由上海知名樂隊水晶蝴蝶樂隊傾力打造,悠揚空靈的歌聲與旋律優美的電子音樂為觀眾帶來又一次聽覺享受。
配音組請來上海繹製片廠與上海美影廠專業配音導演與配音演員,為氣勢恢宏又略帶詼諧的武俠動畫帶來貼近現代青少年喜好的風格。
《百步飛劍》未播先熱
從05年開始,《百步飛劍》參加了國內各大影視與動漫節展出,受到了各地電視台的熱力追捧,早在今年上半年,《百步飛劍》已為十幾個省市電視預先搶購,並將於07年春節期間同步熱播,創造了國內動畫業界銷售發行的一大奇跡。
《百步飛劍》熱銷原因本身當然因為
7. 西安秦時明月餐飲管理有限公司怎麼樣
簡介:西安秦時明月餐飲管理有限公司成立於2015年01月26日,主要經營范圍為許可經營項目:無等。
法定代表人:劉國梁
成立時間:2015-01-26
注冊資本:50萬人民幣
工商注冊號:610131100182277
企業類型:有限責任公司(自然人投資或控股)
公司地址:西安市團結南路南窯頭社區82排7號
8. 《秦時明月》能賺錢嗎現在賺了多少
我認為能掙錢,理由如下:
1.這是N久的一則新聞:《百步飛劍》曾被翻譯成7國語言,並且在播放一年半後就全部收回了單部的製作成本,其商業模式獲得了巨大的成功。
百步飛劍?就是三部曲(是對於目前而言,即百步,夜盡,和諸子。不算內側的《荊軻外傳》)中,製作水品最差的一部,尚有如此佳績,何愁收不回成本,賺不到錢?
2.近日央視播出秦三,各地的電視台也紛紛播出秦。
3.獲各動漫獎項,是廣電2010重點推薦的動畫。
4.政府也給予了製作方資金上的幫助。。
政策支持,經濟支持,何愁虧本?
還有,朋友說的人氣不好只怕是空穴來風。。。或是聽信了某某痴的妄言。
至於掙了多少錢,呵呵,這個問題相信只有製作方能告訴你。。。
9. 秦時明月是賺還是虧
你說的《秦時明月》這部動畫片吧。這個問題我真的無法回答你。因為我不是公司的內部人員,即使是內部人員也應該是財務或者高層才會知道真實的數字。
不過我給你可以介紹一下國產動畫的贏利模式。對於動畫電視,因為沒有票房收入,只是以每集多少錢賣給電視台,可是電視台給的錢是少的可憐的,有時幾乎是免費贈予,單靠這些錢遠遠不夠製作動畫的成本。國家為了扶植動漫產業,採取了按分鍾補貼的辦法。也就是說,動畫你免費給電視台播出,你的贏利純粹來自於國家的財政補貼。當然,有人可能要說,你的周邊產品不是還可以賺錢么?但是國產動畫里除了喜羊羊與灰太狼,你看到哪個周邊產業是做的成功的。即便是喜羊羊,也有很多人根本不會去管什麼知識產權而明目張膽的盜用。那麼問題就來了,我們的動畫公司製片人該怎麼做才能賺錢呢?
可以簡單講一下這個模式,有錢的朋友可以投資效仿,比房地產可能還要劃算。假設現在你有30萬,那麼你花20萬進行公關,電視台以及什麼地方文化部門,只要它們同意給你播出,目的就已經達到。動畫哪兒來的呢?你完全可以拿另外的10萬去包給另外的公司,或者自己隨便在勞務市場拉幾個人來做,做得越差越好,成本越低越好,成本越低賺的錢就會越多。因為你的公關已經成功,所以一路暢通無阻,最後國家會按照標准,補貼你一大筆錢,假設是300萬吧,你只需要吃吃飯,送送禮,就可以賺十倍,何樂而不為呢?
回到正題,秦時明月這部動畫,做得很棒。所以,成本就會變高。很有可能補貼不夠,這樣就虧錢了。
10. 秦時明月如何收回成本
10月3日,由杭州玄機科技信息技術有限公司斥資1億元打造的中國首部3D武俠動畫系列劇《秦時明月》的第二部《夜盡天明》登陸央視少兒頻道。《秦時明月》的第一部《百步飛劍》曾被翻譯成7國語言,並且在播放一年半後就全部收回了單部的製作成本,其商業模式獲得了巨大的成功。
融資創意:1億元打造動畫武俠巨制
杭州玄機科技信息技術有限公司總經理、《秦時明月》總導演沈樂平說:「《秦時明月》是中國首部3D武俠動畫系列劇,共7部,總投入預計1億元,資金來源包括公司自主投資與合作方、第三方融資,此外,國內外市場的各類版權預售也取得了可觀的經濟收入。」
針對目前中國動漫產業的現狀以及整體的成本回收周期,沈樂平預計《秦時明月》的成本回收周期大概需要4年的時間。不過,從《秦時明月》的實際營收情況來看應該比預期好得多。沈樂平表示,《秦時明月》的第一部《百步飛劍》在播放了一年半的時間後,其投入的單部成本已經收回,其中通過海外市場收回的成本差不多佔30%,這也讓他們對後面幾部的製作充滿了信心。
產品創意:武俠題材結合歷史文化
《秦時明月》以秦統一六國後暗流涌動的恢宏歷史為背景,講述了一名體內流淌著英雄之血的少年最終成長為蓋世英雄,憑一己之力改變歷史進程的勵志故事,再現了當時建設長城、秦始皇皇陵、兵馬俑、阿房宮的場景,表現了統一文字、度量衡和跨東海、征匈奴等歷史事件,儒家、道家、墨家等諸子百家文化也在激烈的沖突中得以呈現。
沈樂平說:「《秦時明月》作為一部武俠題材的動畫,並不僅僅局限於江湖上的恩怨情仇,而是融入了非常豐富的文化、歷史元素,觀眾不僅可以在《秦時明月》中看到激動人心的俠客之旅,還可以領略到諸子百家文化以及史上名將的風采,通過一個個歷史事件見證時代的變遷。」目前,《秦時明月》的第三部《諸子百家》正在製作中。
營銷創意:主題「皮膚」下載量超430萬
《秦時明月》的觀眾群體主要鎖定為12-24歲的青少年,這一年齡段的群體對網路的接受度很高,因此《秦時明月》主要採用網路營銷。沈樂平說:「我們一直在探索適應動漫品牌運作的網路營銷模式,做了許多有益的嘗試,並取得了良好的收效,比如我們和網路最流行的『搜狗拼音輸入法』合作開展的《秦時明月》主題輸入法『皮膚』徵集活動,參賽作品很豐富而且充滿創意,活動開展至今《秦時明月》主題『皮膚』總下載量已經超過430萬次;我們與騰訊網動漫頻道合作的《秦時明月》有獎競答、新歌MV在線預播等活動也取得了非常理想的效果,僅競答活動一項就吸引了400多萬網友參與。」
此外,《秦時明月》每年都會進行全國性的巡展,與觀眾面對面地互動交流,通過產品展示、現場表演、簽售等方式向觀眾傳遞《秦時明月》的最新信息,了解觀眾需求。沈樂平表示,《秦時明月》建立了官方網站,發布新聞、官方信息,吸收觀眾提出的建議和意見,這些建議十分有益於讓製作方了解觀眾的需要。
渠道創意:發行24個國家和地區
《秦時明月》除了採用比較主流的電視發行,還開發了網路視頻和數字電視、IPTV、手機視頻等新媒體發行渠道。沈樂平說:「《秦時明月》的第一部《百步飛劍》自從去年起在中央電視台、中國四大卡通衛視以及全國22個省、市、地區電視台播放以來,目前已被翻譯成7個國家的語言文字,並且在全球24個國家和地區完成了海外發行,甚至有望進入北美市場。目前,《秦時明月》的第二部《夜盡天明》的發行工作正在如火如荼地進行,就目前形式看收效應該會超越第一部的發行佳績。」
衍生創意:1000萬美元拍同名動畫電影
目前,《秦時明月》已經面世的常規形態衍生品主要包括漫畫、原著小說、DVD、VCD、CD音像製品、主角玩偶(公仔)玩具、男女主角的布絨娃娃、充氣玩具、幻彩收藏卡片、重要兵器收藏模型、為女性觀眾設計的仿古首飾等。沈樂平說:「《秦時明月》的漫畫主要有三種,一是與動畫片劇情貼合的動畫截屏漫畫書,另一種是與著名漫畫家孫家裕老師合作的《秦時明月》Q版漫畫《秦時明月Fun劇場》,眾多漫迷期待已久的《秦時明月》第一二部手繪版漫畫已經完成,即將出版發行。」
沈樂平表示,除了漫畫書,品牌代言也是《秦時明月》的重要衍生品。網路上流傳的一段非常搞笑的花生廣告,正是由《秦時明月》動畫片中的主角天明與劍聖蓋聶代言的生記花生脆果系列學生食品,這個產品目前已經在華東地區1萬多個銷售點投放;由於《秦時明月》中的主角天明很喜歡吃烤山雞,所以可能還會有燒烤食品的代言;此外,方便麵、礦泉水的形象授權也正在與國內著名品牌積極商榷中。
「《秦時明月》在網路相關商品和手機無線增值產品的開發方面,目前已經有彩信小說、手機網路游戲、手機圖鈴、網路流媒體等,而網路游戲的開發授權,正在與國內知名網游公司積極洽談中。」沈樂平透露,「52集的Q版動畫《秦時笑傳》正在開發製作中;《秦時明月》的動畫電影也進入了前期的籌備,這是公司與中影華納橫店集團的一個合作項目,預計總投資將達到1000萬美元;《秦時明月》的真人電視劇目前正處在前期創作階段,由國內的知名製作團隊創作」。相信隨著未來《秦時明月》第三部《諸子百家》的推出,《秦時明月》將擁有更多的衍生品創意。