㈠ 小米Vr眼鏡,是新品發布還是營銷策略
前些時間對小米vr的不停爆料到8月1日的一元公測再到4日的新品發布,小米把消費者的興趣激發到了頂點,到頭來卻發布了這么個玩意兒。這無疑引起了消費者對小米的極大反感,紛紛吐槽小米沒誠意,耍著大家玩。其實,這是商家的一貫營銷套路,先是爆料吊著消費者的胃口,然後吸引更多消費者的關注,大家越是對它吐槽,就越能引起人們的關注,這也是商家越想看到的結果,小米這次發布vr玩具版就是這個用意。
「逼真的沉浸感,舒適的佩戴體驗,不斷更新擴充的全景視頻。小米VR眼鏡玩具版可以滿足你對這個世界的好奇心,換一種方式感知前所未有的體驗。第一視角進入眼前的場景。無論你『上下打量』還是『左顧右盼』,眼前有了新的敘事方式。不僅如此,創新的產品設計,讓你從佩戴的那一刻起就有舒適的體驗。」這次小米文案宣傳吹的太大,小米vr玩具版真的能達到這樣的效果嗎?我們經常說「以手機為顯示屏的vr都是在耍流氓」何況是與紙盒vr沒多少區別的小米vr玩具版。
正所謂「老鼠拉木杴,大頭在後邊。」小米費這么的勁也不是只為了玩具版的小米vr眼鏡,肯定也為即將到來的小米vr眼鏡正式版造勢,從小米的文案宣傳中我們也能看到一些蛛絲馬跡。同時,除了推出 VR 盒子外,小米還為其開發了一款 VR 專用的 APP,簡單來說這是一個內容平台,包含有全景視頻、2D/3D 電影、游戲、應用等。小米做了這么多鋪墊,更是想在vr領域爭得一席之地,光靠玩具是萬萬不行的。小米 VR總經理唐沐也坦然表示正式版的產品會在10月份推出,至於具體產品形態,唐沐沒有明確說明,但當有記者問到會不會是一體機的時候,他也並未完全否認。
小米就是通過玩具版的vr來宣傳一下自己,同時為即將到來的正式版的vr產品做鋪墊。在vr技術快速發展的時機,小米也要布局vr領域以免被拉下,錯過風口。最主要的是,在手機銷量不斷下滑之機,小米需要擴大產品線,通過豐富的產品覆蓋,尋找不同的利潤增長點。於是我們會看到小米官網上各種不同的商品,小米筆記本電腦、小米電動車等,小米vr眼鏡就是其中一種。
㈡ vr虛擬產品營銷存在哪些問題
一、注重沉浸式故事敘述
在今天的市場營銷中,故事敘述是呈現品牌信息的重要手段版。VR能夠以一種傳統營權銷手段所不能的方式來幫助品牌與用戶建立連接。
二、鼓勵用戶生成內容
市場已經不止一次證明了用戶生成內容(UGC)有利於內容營銷。紅牛和GoPro等品牌曾經通過UCG實現了成功的營銷推廣策略。從基礎上,內容營銷的一個核心目標是創建社區。雖然用戶生成內容仍是一種新概念,但這很有可能成為推動VR硬體進一步發展的引擎。
三、給予用戶實體感知的能力
VR其中一個最為突出的優勢在於,用戶足不出戶就能體驗到各種商業情景。如果我們能從這種革命性的購物方式中學習到任何東西,那就是AR/VR解決方案將在未來幾年中產生巨大的影響。高盛預測,VR/AR市場到2025年將達到800億美元的規模。
就拿HTC Vive設備來說,除了日常的玩游戲、看視頻以外,還可以使用在教育、汽車、房地產等行業,這個也是未來的發展趨勢。所以說,在VR 這個產業中VIVE是中國PC VR市場的領導者,所以HTC vive算是比較好的設備了