導航:首頁 > 活動策略 > 趣味營銷活動

趣味營銷活動

發布時間:2020-12-13 06:01:04

『壹』 我在給員工做銷售培訓,求幾個有趣味的互動性游戲,要能反映思維能力,溝通能力等等的

我也是在別處看到的,你可試試!
出詞語,然後讓大家搞怪造句!
例如:
明天--
小明天天上學遲到。

天真--
今天真熱呀。

呵呵,看誰最會搞怪,也不錯哦~!

『貳』 什麼叫互聯網趣味性的游戲活動營銷

像微信的搖一搖,微信的一些插件的運用,都可以稱為微信的趣味營銷活動

『叄』 銷售部出甲乙丙三人,趣味游戲4個智力游戲三個

銅板沒有掉下來說明銅板圓心肯定在方塊以內,設方塊邊長為4,則銅板直徑為3,所以銅板圓心所專能到達的所以屬面積為4*4=16
如果銅板全部在方塊內則銅板圓心所佔的面積是以方塊以中心邊長為1的小正方形,所以面積為1
當整個銅板都在方塊內則進入下一輪
所以概率為1/16

『肆』 如何做好新媒體營銷:趣味性運營

1.任何一個成功的新媒體項目都要有充分的信任,充分的授權,如果任何一條微博都要事先一周提交給主管或者甲方審批,然後看著看著覺得這會不會風險太大?然後就沒有然後了。這已經不符合新媒體的特性。最終也只能買假粉,刷轉發。

2.沒有制度與資源支持和重視的新媒體部門一定會失敗。不要相信一個嘴上很支持新媒體但實際上不肯給資源不肯給錢的老闆。基於今時今日人們對廣告的免疫程度以及社交疲倦性,你的部門一定會慘敗,沒有錢沒有資源你會發現你的ID永遠是小小的。

3. 新媒體不是便宜的項目。便宜基本沒好貨的道理此處依然符合,一個成功企業新媒體賬號,無論是微博還是微信,底配一個好文案,一個好設計,再來個好策劃。3個人月支出2萬已經很低了,任何一次好的idea傳播必須捨得花錢,20萬投入很低了,也就是找幾個大號轉發而已。如果不捨得花錢,還想一炮而紅,不如相忘於江湖。

4.那為什麼很多自媒體人沒花錢能火?他有個性,有吸引用戶的內容。很可惜廠商不是這樣,絕大多數廠商品牌力比自己想像的弱,品牌只是生活的一部分,比如牙膏即使我只用高露潔,我也只是刷牙時想起他,不會天天上網搜高露潔。(手機,游戲等類目除外)

5.凡客體的成功不可能復制,這個道理非常簡單,但業內不少人仍然希望再造凡客體,不要忘了凡客當年光全國刷燈箱廣告就是千萬,韓寒本身就是熱點,微博處於黃金歲月,三者不可缺一。不要指望一次營銷讓全網知道,能真實營銷到幾十萬人就已經不錯了。

6.功夫在行業外。一個成功的新媒體從業者必須是對任何新鮮事物很敏感的人,這樣他才能和受眾找到話題,玩到一起。他得對各個領域都有所了解才能不停創造出新的內容和玩法。不然,沒法想像一個粉絲會永遠關注他還保持著興趣。

7.你若端著,我便無感。傳統的廠商-媒體-大眾的宣傳模式已經崩盤,人們不再相信那些無趣的填鴨式的內容,人們熱愛參與,熱愛和自己差不多的人或品牌,冷美人總是很少有人喜歡,活潑的清純姑娘總是有很多朋友。

8.借勢比造勢更重要。除非你是老羅,王思聰之類的,有錢或彪悍到不需要解釋的。或者蘋果那種接近宗教信仰的品牌。別想著造勢了,你製造的勢能瞬間可能被又一個吸毒的倒霉蛋,或者離婚的明星掩蓋,學會借勢,借力打力更實在。

『伍』 新營銷模式是什麼

內容營銷,話題營銷,精準營銷……都是新營銷模式,比起舊營銷,新模式更注回重銷售的趣味性答,客戶的參與性,能引起共鳴,你還有收集他平時的消費習慣,經營精準推送。
我理解的新營銷就是引起顧客的價值認同感,讓他自主自願接受,而不是想傳統廣告似的被動灌輸。這就要求做銷售要很用心,更用心!

『陸』 社群經濟和趣味營銷,社交電商怎麼玩

一個是群雄並起且白熱化的電商,一個是披著神話外衣的社群經濟,二者的結合能否打開電商領域的一個切口?不論是阿里、京東等電商巨頭還是魚貫而入的創業者,無不在積極試水。
日前,移動社交電商平台萌店完成了品牌形象的全新升級,社群經濟和趣味營銷成為兩個重要的關鍵詞。而從易觀智庫的數據來看,2015年移動電商的規模約為2.1萬億。對於被微商「先入為主」的社交電商而言,萌店品牌升級的背後傳遞出了哪些信號?
社交電商頻遭洗牌,關鍵在哪?
對移動電商甚至社交電商抱有野心的不在少數,除了創業者,國外有開通購物功能來改善盈利模式的Facebook和Twitter,國內既有當當、京東等積極轉型的玩家,也有微博、微信等布局電商的社交巨頭。
回顧2015年各大社交電商玩家的動作來看,先是蘇寧號召員工開通微店,而後微博聯合阿里等推出了微博櫥窗,微信新增了微店店鋪功能。隨後微盟將旗下的V店更名為「萌店」,正式布局移動社交電商領域。與之同時,京東則關閉了拍拍微店,央視等媒體對微商進行了一系列的負面報道。此時的社交電商可謂冰火兩重天,大量的微商創業者因聲名狼藉而紛紛倒閉,即便是宣稱「顛覆淘寶」、「逼死第三方」微信小店,最終除了奪人眼球的營銷便無人問津。另一方面,微盟、蘑菇街等社交電商平台卻獲得了數億元的融資,不可謂不風光。原因何在?
這里有兩個典型的案例。一個是入駐了天貓和QQ網購的當當網,另一個是毒化了微信朋友圈的微商。前者在定位上太過廣泛,未能激發消費者的興趣點,或許初衷有蹭社交入口的嫌疑,可微信這種具有超級入口的平台都難有作為,一定程度上給一些玩家敲響了警鍾。後者則因為缺少用戶成長體系和信用體系,還面臨著更普遍的規范問題,比如產品品質、售後、支付等問題,野蠻式的擴張和各種不確定的風險遭遇的多是「覆沒」的殘酷結局。
不難發現,很多勢弱的社交電商,多是依賴微信等社交平台,這種近乎封閉形態的強關系並不具有強影響力,只能夠為電商帶來長尾後端的小流量,起不到決定性作用。不同的是,從萌店全新的品牌形象可以窺見的是,繼承了「移動社交+聚合營銷」的購物理念,而社群經濟就是萌店打造社交電商的「方法論」。
社群經濟時代,電商的三個出發點
對於社群經濟,吳曉波、《羅輯思維》等「理論家」視之為創業的風口,但對經歷了失敗的社交電商來說,還需要實踐來證明。從萌店官方公布的數據來看,自2015年3月上線以來,萌店平台用戶數已超過2500萬,B端入駐商家超過4萬家,總SKU數突破500萬。而隨著萌店的品牌升級,其在電商領域似乎瞄準了三個出發點。
其一是趣味營銷。正如前文所說,社群的本質是基於相同價值觀或者具有共同喜好的人組成的,品牌升級後的萌店選擇了專注於美食與生活消費領域。從萌店的平台特性來看,一元購、超級團、秒殺團、海淘團這四類拼團營銷,在很大程度上激發了萌店社交分享的特點,比如說通過社交分享的形式分享至好友、朋友圈等,邀請更多好友進行拼團,進而享受優惠於單人購買的「拼團價」。且萌店公布的「吃貨」嘴型Icon和「朋友圈的美味生活」的全新slogan,貼合社交的趣味營銷恰是萌店吸引年輕用戶群的手段之一。
其二是用戶口碑。2015年下半年開始,微商經歷了坍塌式的業績下滑,很多未能形成品牌和穩定用戶群的玩家被迫離場。相信對經歷過微商開發的微盟來說,深諳用戶口碑的重要性。在新的品牌形象中,萌店正在深化品牌的影響和用戶口碑的積累,並以此來詮釋對社交的理解。傳統的微商是基於熟人關系的,從社交到買賣,這種熟人關系能夠持續多久,核心便是用戶口碑。定位於移動社交電商的萌店勢必要避免熟人社交的弊處,用戶口碑恰恰是不可或缺的。
其三是生活品質。用戶口碑是產品品質和服務品質的直接體現,但對於電商尤其是社交電商,影響用戶的生活品質無疑是一個「上兵伐謀」之舉。萌店的做法是,一方面是精選優質商品、引進優質品牌商家,在基礎層面實現品質化;另一方面社群本就更容易滲透到生活細節中,做好以內容為依託的互動關系、用戶的消費體驗、分享帶來的良好口碑等至關重要。
總結下來就是,新形態下的社交電商已經不適用於「大而全」的全品類模式,如何找准合適的領域,發掘用戶的興趣點以及藉助商品、內容等來提高用戶的生活品質,大抵是社群經濟時代進軍電商的入門門檻。
電商的3.0時代?
前面所說的都是社交電商在用戶層面的價值。如果說淘寶的C2C模式是電商的1.0時代,天貓、京東等B2C模式是電商的2.0時代,社交電商會是3.0時代的電商嗎?我們不妨從供應鏈層面來分析一二。
不得不承認,微商所建立的強大分銷體系對整個電商體系都是一種創新,萌店等所帶來的以「微信群」為形式的拼團營銷將這種創新進行了升級,並且擺脫了線上的局限性。說白了,社交電商希望打造B2C2C的模式,去中心化和社群理所當然的成了新模式的關鍵詞。就萌店來說,B端入駐商家有4萬多,平台用戶數達到2500萬,相比於消費者層面的營銷和運營,供應鏈管理才是能否夯實電商3.0時代說法的關鍵。

在此次品牌升級中,從Icon的設計配色到slogan,不僅有很好的視覺舒適度和趣味性,又貼合女性和年輕消費者,無不傳遞出了萌店提升品牌認知、擴大消費群體的意圖。但供應鏈的管理如何應對消費群體的增長和用戶體驗的保障,卻是對社交電商看不見的考驗。從萌店的模式來看,在B端選擇差異化和成長中的品牌,以此來實現SKU的差異化,保障產品品質並擁有足夠的議價能力。在C端不同於淘寶、天貓、京東等平台模式,萌店的社交屬性以及分享機制在去中心化方面有著天然優勢。
此外,社交電商存在的前提是實現銷售轉化,目前大多數社交電商也是從內容入手的,向用戶推送剛性需求來完成最終的銷售。漫長的鏈條決定了社交電商集中在「長尾市場」,用內容來維護熟人關系、提高品牌影響和用戶粘性也就成了多數平台的選擇。從萌店的策略來看,目前已建立了自有社區來做PGC和UGC的承接,並定期在微信號進行內容推送,再加上萌店APP的「購物號」功能,商家可以由此將內容推送給自己的用戶群,本質上還是在挖掘自身的社交優勢。如何刺激商家產生優質的UGC內容並進行有效的互動,仍是左右B2C2C模式成敗的原因之一。
不管怎樣,從巨頭的態度和社交平台的空前繁榮來看,社群經濟和趣味營銷開始成為關注的焦點,電商的3.0時代終將到來。B端和C端的活躍用戶將成為社交電商平台的一大壁壘,也是創業者能否拿到這張電商門票的重要因素。

『柒』 怎樣做好節日趣味營銷

1)營銷得有「反思維」
2)宣傳渠道披沙煉金
3)營銷要加強體驗

『捌』 晨會互動小游戲3分鍾到5分鍾的

晨會互動小游戲有:官兵捉賊、拍七令、心臟病、開火車、街紙杯傳水。

1、官兵捉賊

用具:分別寫著「官、兵、捉、賊」字樣的四張小紙

人數:4個人

方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到「捉」字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是「賊」字,猜錯的要罰,有猜到「官」字的人決定如何懲罰,由抽到「兵」字的人執行。

2、拍七令

用具:無

人數:無限制

方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到內含「7」的數字或「7」的倍數時,不許報數,要拍下一個人的後腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則懲罰。

3、心臟病

用具:無

人數:越多越好

方法:將一副撲克牌給酒桌上的每個人平均分發,但是不能看自己和他人手裡的牌。然後以酒桌上的人為序,按照人數排列。例如,酒桌上有5個人,可編為1-5的序號。如果該人出的牌和自己的序號相同,那大家的手就是拍向那張牌,能夠手疊手的拍,最後拍上去的人是輸家。

4、開火車

用具:無

人數:兩人以上,多多益善。

方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:「開呀開呀開火車,北京的火車就要開。」大家一齊問:「往哪開?」你說:「上海開」。

那代表上海的那個人就要立刻反應之後說:「上海的火車就要開。」然後大家一齊問:「往哪開?」再由這個人選取另外的游戲對象,說:「往某某地方開。」如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。

5、街紙杯傳水

目的:增進親近感,考驗成員配合、協作潛力。

要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最後一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最後在限定的五分鍾內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。

『玖』 請大家出一個「關於市場營銷的宣傳語」,用於校道舉行主題為「趣味營銷」的活動,字數控制在30字左右。

這個抄真的多。我給你貼一點。你自己襲也可以去找找! 1樓1. 左右策劃 把您搞大 出自: A企廣告語
2. 安全保障 自有一套 出自: 安全套
3. 可能是世界上最好的啤酒 出自: 嘉士伯
4. NEW BEIJING,GREAT OLYMPIC 出自: 北京奧運
5. 穿著自然 出自: 班尼路
6. 沒有陌生人的世界 出自: 佐丹奴
7. 聊天動手不動口 出自: 諾基亞3310
8. 有一種酒是用來留傳的 出自: 十八酒坊
9. 上聯:早進來晚進來早晚進來下聯:多吃點少吃點多少吃點橫批:進來吃點 出自: 小店的廣告語
10. 一次不買你的錯,二次不買我的錯 出自: 水果攤上

『拾』 十大微信營銷如何吸粉方法

1給出關注理由
2平台引流
3互推
4投稿
5追熱點
6輸出高質量內容
7加入微信群,QQ群
8微信ID追蹤吸粉
9直接關注領紅包吸粉
10H5互動游戲吸粉

閱讀全文

與趣味營銷活動相關的資料

熱點內容
職工羽毛球比賽策劃方案 瀏覽:990
2018醫葯網路營銷經典案例 瀏覽:10
市場營銷個人實訓總結報告 瀏覽:629
點點成金電子商務有限公司 瀏覽:896
管家培訓籌備方案 瀏覽:59
市場營銷和銷售有什麼區別 瀏覽:51
市場營銷的構成要素 瀏覽:988
麵包店的促銷活動 瀏覽:651
電子商務經營的4個要素 瀏覽:521
醫葯活動營銷策劃方案 瀏覽:939
2015年電子商務進農村綜合示範 瀏覽:666
杭州慧聰電子商務公司 瀏覽:253
2018中秋活動促銷主題 瀏覽:565
市場營銷戰略論文提綱 瀏覽:642
傑購電子商務有限公司 瀏覽:835
淘寶市場營銷案例分析 瀏覽:142
中標國際電子商務有限公司 瀏覽:520
夏季促銷終端活動 瀏覽:798
微信營銷咨詢公司 瀏覽:49
php和網路營銷師 瀏覽:335