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手游營銷活動

發布時間:2020-12-12 15:04:38

Ⅰ 中小手游cp怎樣推銷游戲

1.確定目標受眾努力找到那些最有可能喜歡你的游戲的用戶。這一步驟將能夠幫助開發團隊節約大量時間和資金,並且避免向那些根本對自己產品沒有興趣的用戶進行推薦。

如果開發團隊希望銷售一款以兒童為目標用戶的桌游,就沒有必要在半夜投放廣告。同樣的道理,也沒有人會試圖在冬天賣冰淇淋。如果開發團隊不知道從何入手,可以先觀察、研究競爭對手都做了些什麼,找出他們的哪些策略最具有可復制性,並將其用於定位自家產品的目標用戶。

2. 游戲發售前的預熱

當開發團隊明確了產品的目標受眾,同時已著手開發游戲,就開始開始對產品的預熱營銷了。這是開發團隊宣傳游戲的起點。開發團隊可以為自己的游戲設定一個發售日期,並提煉出遊戲亮點,設計一個值得用戶傳播的故事。

舉個例子來說,開發團隊可以思考自己的產品是否具有教育價值,或者在某些方面具有變革性的意義?哪些元素有可能讓用戶對你的游戲感興趣?通過講故事的方式,讓用戶了解你的游戲。

3.引導頁(Landing page)和電子郵件清單開發團隊可以使用引導頁推廣游戲。引導頁有兩大基本作用:其一,讓開發團隊可以在網上放置導向游戲App Store頁面的鏈接;其二,邀請用戶填寫電子郵件地址,從而獲取用戶的電郵聯系信息。

擁有潛在用戶的電郵地址的好處在於,當你發布游戲或推出遊戲的更新版本時,可以通過電郵方式告知用戶。從另一個角度來說,某些用戶之所以願意提交郵件地址,表明他們已經對你的游戲產生了興趣。因而在游戲正式上架前,他們就是你的第一批種子用戶。

在設計引導頁時,開發團隊需要確保其盡可能簡潔,同時提供潛在用戶可能希望了解的所有細節。

4.社交媒體時至今日,幾乎所有類型產品的營銷推廣行為都會涉及到社交媒體。作為一套有用的營銷工具,社交媒體讓開發團隊可以以人們熟悉的方式,與潛在用戶建立並保持聯系。社交媒體平台很多,關鍵在於開發團隊需要找到最適合自己的平台,並對後者給予足夠的專注。

當前主流社交媒體渠道包括Facebook、推特等等,開發團隊需要對它們進行分析比較,找到哪一個渠道最適合自己。Buffer等免費工具能夠幫助開發團隊管理自己的社交平台資料,並為開發團隊尋找最有效的渠道提供基本的數據分析功能。

在社交媒體上,開發團隊可以發布產品的預熱信息,與用戶分享游戲畫面、故事劇情預覽等細節,同時通過社交媒體獲取用戶對游戲內某些內容的反饋。開發團隊還可以將引導頁鏈接添加到自己的社交媒體資料中。

5.內容營銷內容營銷的形式多種多樣,但博客是絕大多數人最喜聞樂見的。開發團隊可以通過撰寫有趣的博客文章,吸引用戶關注,並在線分享關於游戲的信息。

開發團隊既可以將博客嵌入到自己的引導頁中,也可以在其他互聯網平台撰寫博客。在博客上,開發團隊可以分享自己最優秀的作品,從而提升用戶對游戲的興趣。但需要注意的是,開發團隊在博客上必須撰寫真正有趣的文章,而不能簡單地羅列關於游戲的所有細節。

6.多媒體材料在產品營銷過程中,視頻、音頻以及圖片等多媒體材料是十分有效的工具,雖然製作這些素材需要時間,但它們不可或缺。

當游戲研發接近完成時,開發團隊應製作一段游戲預告片,將預告片嵌入到引導頁,並通過社交媒體與用戶分享。此外,如果開發團隊為游戲製作了獨特的原創音樂,也可以考慮在游戲發售前將其分享到網上。

與此同時,開發團隊也必須為游戲製作宣傳圖片,後者在游戲的App Store頁面和社交媒體等平台都能派上用場。

7.尋求媒體報道媒體報道是推廣一款移動游戲的有效手段之一。不過,在與媒體溝通前,開發團隊需要製作一個新聞資料袋,這將能夠幫助媒體記者迅速撰稿。

新聞資料袋的素材包括:截圖、公司Logo以及簽退宣傳性美術圖。此外,開發團隊還得對游戲產品和公司進行介紹,並附上一份簡單的新聞稿。在條件允許的情況下,還可以在資料袋中加入游戲的視頻預告片和Demo。

在與媒體打交道時,開發團隊應對各家游戲媒體進行研究,最好直接與那些曾經報道過與自家游戲類型相似的游戲產品的記者聯系。

8.獲取游戲評測

游戲評測也是一種有效的營銷方式。一方面,評測有可能觸達開發團隊此前從未發現的用戶人群;另一方面,開發團隊也可以將媒體對游戲的評測內容運用於後續宣傳文案中。

提供游戲評測內容的游戲網站很多。在起步階段,開發團隊可以嘗試與那些規模較小但整體數量龐大的網站聯系,它們的大范圍報道將有可能讓游戲產品吸引大型主流網站的關注。

當媒體撰寫並發布對一款游戲的評測後,開發團隊可以在社交媒體分享評測內容,或者將它們整合進後續的新聞稿件中。

9.分析與評估開發團隊應對自己的營銷行為效果進行評估,觀察自己的社交媒體分享和電子郵件是否產生了預期效果。與此同時,開發團隊也應持續關注引導頁帶來了多少流量。通過對不同渠道流量進行對比,開發團隊將能夠了解到絕大多數用戶通過什麼渠道獲知關於自家游戲的信息。

Ⅱ 結合當前的手機手游,從市場營銷環境因素入手分析我國手機游戲行業快速成長的原因

中國產業調研網發布的中國智能手機游戲行業現狀調研及發展前景分析報告(版2018-2025年)認為權,未來,整個中國智能手機游戲市場高速成長,無論是市場規模還是用戶數量,都在不斷的擴容。與此同時,中國智能手機的出貨量在高速增長,其市場規模在不斷擴大,智能手機的快速普及使得中國智能手機游戲的影響力越來越大。

在整個中國智能手機游戲產業鏈環節中,智能手機游戲的運營商無疑占據著重要的市場地位,擁有大量的用戶資源,較高的用戶認知度,也得到眾多游戲開發廠商的信賴,為推動整個中國智能機游戲市場的繁榮貢獻了重要的力量。

《中國智能手機游戲行業現狀調研及發展前景分析報告(2018-2025年)》在多年智能手機游戲行業研究的基礎上,結合中國智能手機游戲行業市場的發展現狀,通過資深研究團隊對智能手機游戲市場資訊進行整理分析,並依託國家權威數據資源和長期市場監測的資料庫,對智能手機游戲行業進行了全面、細致的調研分析。

Ⅲ 手機游戲廳如何引流,和營銷

這個是要講策略的.
而且方案非常多.
首先你建個網站, 花點錢,找人做專個SEO優化.
接著做APP或者PC游戲 推廣. 當然也要屬花錢的.
慢慢的,人流就上來了.
BTW: 你的是啥游戲? 休閑類的,還是賭博類的?

Ⅳ 經典IP手游有什麼營銷推廣套路

首先現在是來一個互聯網推廣源時代,那麼推廣離不開互聯網,互聯網的廣泛營銷的話就是花錢砸廣告,如果你有錢,下面給你將精準的方式,具體給你幾個建議,1問卷調查,收集用戶信息,2利用新媒體宣傳,3app商城競價推廣,總之都離不開錢。經典的ip就要利用這個ip炒作,新媒體是一個不錯的渠道。

Ⅳ 手游公司網路營銷方案怎麼寫

手機游戲公司網路營銷的方案。都不同什麼方案都有,各有各的方案,因為游戲有上百上千種人家各有各的方案,方案是不同的。

Ⅵ 氪金抽卡類手游的營銷策劃

做出來就是騙錢的,然後在一系列手游當中表現還不錯,運營和公關到位。也就是所謂的比其他手游實誠。說慫也可以。

Ⅶ 如何通過手游營銷內測看游戲推廣和運營

在立項研發和內部封閉測試階段,運營工作主要為輔助和策略研究,一回般包括以下方面工作答:
參與產品的創意策劃與立項評審;

參與產品開發環節,為產品融入運營需求;

研究產品的市場定位,進行營銷策略分析;

產品的輔助工作與各種資源的規劃;</ol>小范圍內測運營階段。一般來說內測的目的為:
1) 游戲穩定性、游戲性、易用性、功能性和交互性測試;2) 了解用戶心理和消費習慣,調整市場策略;3) 磨合客服策略;4) 藉助測試達到一定的宣傳目的;

Ⅷ 為什麼中國手游的營銷那麼"弱智

騰訊:用金錢製造快樂
騰訊:只有我抄別人沒有人可以抄我
騰訊:最近喜歡吃雞?競爭還挺大?直接版去買版權好權了(¬_¬)反正最後錢都是我的л̵ʱªʱªʱª (ᕑᗢᓫา∗)˒

Ⅸ 王者榮耀為何成為一個如此成功的手游,請從相關市場營銷觀念進行分析

這個的話我認為是首先騰訊公司這點酒抓得非常好,可能事先去調查過了,那個時專候人們最愛玩什麼類屬型的手游,還有就是人們對於電腦游戲的熱愛以及英雄聯盟,就是看到了英雄聯盟的玩家過多,所以對王者榮耀這款游戲的想法就誕生了,雖然大多開始都是模仿,但還是具有影響力,首先,那個時候沒有錢買電腦,去玩英雄聯盟的都要去別人家,或者網吧之類的,而王者榮耀抓住了手游這一點開發,人們買不起電腦,但買的起手機,而且還能隨時攜帶在身邊,電腦只有在家才可以玩。但是,你可能會說為什麼這么多款游戲,我偏要玩你的王者榮耀,這個就是問題所在了。首先,王者榮耀是英雄聯盟的改版,而且游戲時間比英雄聯盟短,你突然有急事,你英雄還要很久才能打完,而王者就會快一點,還能攜帶身邊,而且調查發現他們都很熱愛英雄聯盟,沒玩過的可能就更愛王者榮耀了,操作簡單,易上手。有一句話,會玩英雄聯盟的一定會玩王者榮耀,會玩王者榮耀的不一定會英雄聯盟。個人意見,不喜勿噴。

Ⅹ 如何做好一個可執行的手機游戲市場營銷方案

好玩的游戲超多啊,每個時期吊炸天的游戲都不一樣,畢竟手游很快紅起來,又回很快沒人玩了,每個人的口味答都不一樣,比較實用的還是推薦給你這樣一個手游排行榜,這個是18183手游排行榜,裡麵包含2個大榜單,18183新游期待榜和18183熱門手游榜,親可以依據具體情況去選擇,這里每天都更新,現在最多人玩的游戲一看就知道了,選起來也方便,給你地址 http://top.18183.com/?=wd還有一個對應的,直接拿禮包,親可以看看http://ka.18183.com/list_game_2188.shtml

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