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任天堂游戲營銷案例

發布時間:2021-06-22 12:51:44

A. 任天堂游戲從何來的那麼高的銷量

額我覺得……口袋妖怪是不是把全系列銷量都算上了==從口袋紅黃到珍珠鑽石……

這兒……2008年的銷量統計其實口袋妖怪超級馬里奧神馬的單作銷量都是百萬級的系列多銷售時間長加起來就上億了(其實俄羅斯方塊也差不多出億……)

再說索尼為什麼「怕」任天堂作品==又不是打仗多數索尼作品的定位和銷售對象跟任天堂是有差別的任天堂對索尼的壓力主要集中在掌機上主要是主機銷售在游戲上直接和索尼SCE打對手戲的應該是微軟微軟旗下的XBOX360和PS3的定位有點接近導致SCE和M軟一直在搶開發商不少游戲也打出了'XBOX360獨占'『PS3獨占』的旗號要說作品的話索尼還是比較"怕"微軟索尼看不下去任天堂的不過是NDS系列主機而已

B. 為什麼任天堂游戲能占據游戲市場如此之大的份額!

你這已經不是片面不片面的問題了,完全就是活在自己的世界裡,資料也不查查。任天堂發明了十字鍵,定義了3d游戲,雅達利崩潰事件拯救了整個游戲界,每一次革新就是業界標桿,今年的雙滿分游戲完全可以競爭歷史最佳游戲,另外目前歷史最佳游戲是塞爾達時之笛,史上銷量最高的是馬里奧系列。我可以肯定的說論游戲質量沒有任何公司能跟他家的第一方比肩的。你的言論簡直想笑死人,你把你說的這些發到知乎跟游戲論壇看看噴不死你。不是你所認為的車槍球數毛的游戲才是高質量游戲,你游戲接觸的是真的少了。我就拿一個今年最佳游戲荒野之息來說,除了畫質,其他方面超越你眼中所有的「3a」。黑什麼都不要黑老任的游戲素質,專業任黑都不會像你這么無腦。你以為「任天堂興則游戲界興」這句話怎麼來的? 還有你都已經說了「在你印象里」,已經證明了你的無知。本來不想回答你,但是看到你說任系游戲質量差實在忍不住,你看看ign和某通滿分游戲多少出自任天堂。

C. 微軟,索尼,任天堂三大公司的游戲目標市場

實在不會寫太多
微軟----以家庭tv游戲硬體性能作為不停努力的目標,並且誓要做配置最前衛的tv游戲終端,但微軟一直忽略軟體商相應的支持策略,真正成功的主機硬體要有無數軟體商的支持才可稱之成功,因此,微軟一直以來的主機都是以硬強軟弱為最主要弊端,也是一直沒有取得較大成功的根本。
索尼-----以追求前衛游戲跟進時代腳步為主,所生產的硬體都更為符合年輕人時尚的口味,tv游戲終端(ps、ps2)曾霸佔了近10年的tv游戲市場,使得任天堂在這10年裡一直處於被動狀態,而近次世代主機中的ps3就沒有前兩代那麼走運了,09年的wii(任天堂次時代游戲終端)全球銷售了3455萬台,而ps3隻賣出了 1684萬台,是名列三大次時代主機的最後一名。而psp(索尼掌上娛樂終端)也沒有想像那麼景氣,在任天堂霸佔了10多年的掌上游戲市場下,索尼的爆發終究還是沒有得償所願,截止到07年底的統計(09年的數據我沒有找到)nds(任天堂掌上娛樂終端)全球銷量為3826萬台,而psp的全球銷量僅僅只有2056萬台,經過國人的不精確統計,其中psp的銷量中,最少將有1/4的機器流入到沒有行貨的國家---中國,也就是說實際上psp的2056萬銷量中,只有3/4的人群可能會為他帶來利潤。
任天堂-----最初以fc起家霸佔了家用機平台的市場,而自從ps、ps2搶去任天堂的風頭後,任天堂便把精力主要打向了無人爭搶的掌上娛樂平台,於是gb、gbc、gba風起雲涌,直到有一天,索尼的野心打向了掌機平台,地位即將動搖的任天堂煞費苦心的一次次更改自己的掌機方案,最終迎戰了psp的nds也誕生了,nds以雙屏下屏幕可手寫的獨特的硬體方式吸引了眾多軟體商的加盟,並且僅僅為dns開發游戲的費用也相當節省。於是這場戰斗,勝利懸念不大的再偏向任天堂,而另外一款家庭終端wii同時也宣戰了ps3,wii獨特的操作理念和方式,吸引了所有人的目光,用一種人體生物模擬的概念開發了這款運動型手柄,可以模擬成刀槍棍棒,揮舞著手柄體驗游戲樂趣。毫無懸念,ps3再次敗下陣來。

最後經過上述簡單介紹,微軟的游戲目標市場定位於---高端,高享受,高質量
索尼的游戲目標市場定位於---時尚,流行,最前衛。
任天堂的游戲目標市場定位於----創意,獨特,最有游戲性。

以上都是個人多年游戲的知識所得 因此除了樓主,其餘的朋友在轉載的時候請標記上卑人的小名。樓主若有什麼不理解可追加提問。

D. 為什麼任天堂能做出這么有創意的游戲

任堂能做任堂任堂WII前主機N64NGC性能直都卻銷量平平虧少錢吃少苦WIIWII雖性能敵同世代其主機卻定程度獲功吧雖現WIIU完全行說明WIIU重復前WII營銷手段現代卻並奏效 性能低節約本降低售價同降低發游戲本售價低買

E. 求推薦關於游戲產業的營銷案例或傳記書籍

教你做營銷,不錯

F. 任天堂游戲機一直是游戲及行業的尖端,它的成功是怎樣形成的

說起游戲機行業,人們印象最深刻的應該就是任天堂游戲公司。任天堂游戲公司到目前為止已經經營了上百年,他之所以能夠獲得成功,離不開創新精神和注重細節這兩大優點。

這就是任天堂公司能夠成功,並且多年來立於不敗之地的原因,除了他有能力開發游戲之外,注重細節的精神也值得其他游戲機商學習。

G. 任天堂掌機游戲的運營模式

單機,可通過wifi聯機,口袋妖怪可以實現全球通信(ds)。gba家族通過數據線通信,在向前就是紅外的了。大部分為單機可聯機。有些則是只能單機。

H. 任天堂游戲歷史上有什麼冷門精品,另類,創意游戲

女孩版。
2、《牧場物語》系列等
6、《生活危機4》:wii fit(強烈)。
5、《馬里奧網球GC》,《林克射箭》,也不錯,朋友可以試一下.賽車類的、《製片馬里奧》.GTA,wii上確實也沒有什麼賽車游戲了、《馬車》,還有一個wii版的《馬里奧DDR》:《太鼓達人》:這個還沒有;
3:這個除了wii fit(強烈)外,本人《極品飛車》、《銀河戰士》,不過朋友可以嘗試一下wii版的《喪屍圍城》.街機跳舞機、《死亡之屋》等等、《實況2009》(只要你能用的慣操作就行)。
4.運動類、《馬里奧銀河》:這個太多了、《使命召喚4、《大金剛木桶噴射》、《雷曼瘋兔》.射擊類、《wii十項全能》就是SEGA出的,很美式游戲的感覺、5》,支持跳舞毯的,只要你沒有玩過360版就還行、《生化危機 安布雷拉歷代記》

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