『壹』 什麼是VR營銷
隨著互聯網的發展和進步,常規的圖片、文字、視頻等宣傳方式逐漸失去了他們固有的優勢,人們逐漸青睞於3D展示的沉浸感。可以說,VR營銷已如一股漩渦般由下至上席捲而起,正在全面打開創意人、營銷人、消費者的腦洞,影響日巨,VR虛擬現實技術已經成為全球品牌的創新營銷武器,其所帶來的虛擬、沉浸式體驗,是電視、廣播、戶外、雜志或是網路等其他媒介形式所望塵莫及的。
那麼VR如何改變了營銷?其作用和意義何在?
1.提供更誘人的「虛擬試用」,產生即時消費沖動
許多傳統營銷都還不夠生動深度觸及營銷的本質——刺激促成購買產生,而如果能夠用藉助VR設備虛擬出使用體驗,則可更有效說服消費者,促成購買交易。
2.帶來逼真貼心的廣告,實現360親密接觸提升產品美譽度
有很多品牌無法直觀展示其復雜的內容與特性,如僅依靠傳統的電視、廣播、戶外、雜志或是網路等呈現,早已不能激發消費者的慾望,難於達到廣而告之的目的。但若通過虛擬現實就可以非常直觀、逼真、360度的展示給消費者,比如向潛在客戶解釋復雜技術並介紹製造工藝,或者直接遠程體驗產品的產地、生產線。
3.改變購物體驗,通過VR讓電商量價得到更大的提升
VR正在從各個視角給消費者創造機會帶來新奇體驗,同時也為電子商務帶來了前所未有的、近乎真實生活中的購物體驗。
4.實時數據收集,據此改善營銷狀況
當下VR技術與數字營銷正在迅速配對,助企業推動未來品牌的營銷。
『貳』 vr營銷的形式有哪些
虛擬現實游戲,制英文名「Virtual reality game」,只要打開電腦,帶上虛擬現實頭盔,就可以讓你進入一個可交互的虛擬現場場景中,不僅可以虛擬當前場景,也可以虛擬過去和未來。了解了虛擬現實,那虛擬現實游戲的概念並不難理解,戴上虛擬現實頭盔,你看到的就是游戲的世界,不管你怎麼轉動視線,你都位於游戲里。
虛擬現實不僅僅是一種技術,更構建出了未來游戲的全新圖景。它賦予游戲玩家更身臨其境的帶入感,使得游戲從平面真正走向立體。一旦這種技術發展成熟,游戲行業將徹底改變,原本處於二維空間的電子游戲就會徹底被拋棄,單純依靠鍵盤或手柄操作的游戲模式則會永久成為歷史,取而代之的是能夠調動五感的全方位游戲體驗,到那時,三維游戲也將成為主流,為玩家帶來彷彿置身異次元空間的真實體驗。
『叄』 VR網路營銷場景
事實上,VR 營銷不再是一個新鮮詞彙,不少大品牌自去年起在這一領域都進行了不 同程度的嘗試內,容包括可口可樂、麥當勞、北面、豐田、迪士尼、LV、寶馬、耐克、賓士 以及百事可樂等。VR 營銷的魅力在於,它使消費者與產品、品牌產生零距離的親密互動, 逼真的沉浸式體驗使人虛實難分。目前品牌 VR 營銷手段主要有以下幾種:VR 定製款廣 告大片,帶給消費者觸手可及的感官刺激。
全球最大的蔓越莓供應商 Ocean Spray 利用一套由 6 台 GoPro 相機和無人機組成的定 制攝影套裝製造了一部 5 分鍾的 VR 短片《The Most Beautiful Harvest》,向人們展示蔓 越莓的豐收景象。
龍舌蘭酒生產商 Patrón 同樣利用 VR 技術,為消費者帶來全新的創意體驗:讓消費 者變身為小蜜蜂,見識龍舌蘭酒的生產製作全過程。
內容出自華紅兵老師的《移動營銷管理》
『肆』 「虛擬現實」技術有哪些應用案例
「虛擬現實」技術在技術訓練、科學研究、產品設計、教育培訓、商業廣告、文化娛版樂等領域具有廣泛的應權用潛力。在技術訓練方面,利用「虛擬現實」技術培訓飛行員和外科醫生可以降低訓練的費用和風險。1993年,美國宇航局曾利用此技術模擬失重環境訓練宇航員進行太空維修,結果成功地修好了哈勃望遠鏡。在科學研究上,「虛擬現實」技術可以幫助科學家走進染色體、原子等微觀結構「實地考察」。在產品設計方面,工程師可以用虛擬模型取代實物模型,使設計更為方便。在教育培訓方面,學生可以進入各種知識和技能的虛擬情境之中,使知識和技能更加容易領會。在商業廣告方面,顧客可以先享受各種虛擬的商品及服務,再確定購買與否。在文化娛樂方面,「虛擬現實」將會帶來更多有聲有色的體驗。
總之,只要你不過於沉迷其中,「虛擬現實」技術將向你展示一個無窮無境的想像空間……
『伍』 當市場營銷遇上VR,會是怎樣一種體驗
讓營銷更加上一個層次,讓消費者價值也會提升!
『陸』 虛擬現實技術案例
虛擬現實是用戶可以與虛擬環境進行人機交互,將被動式觀看變成更逼真地體驗互動。360度實景、虛擬動畫漫遊已在網上看房、房產建築動畫、虛擬樓盤數字樓書、虛擬現實演播室、虛擬現實舞台、虛擬場景、虛擬寫字樓、虛擬營業廳、虛擬商業空間、虛擬酒店、虛擬現實環境表現等諸多項目中採用。
虛擬現實是計算機與用戶之間的一種更為理想化的人機界面形式。與傳統計算機相比,虛擬現實系統具有三個重要特徵:臨境性,交互性,想像性。建築設計師可以運用虛擬現實技術向客戶提供三維動畫虛擬模型,讓客戶有種身臨其境的感覺。
那麼,什麼是虛擬現實互動技術呢?簡單地說,就是人們利用計算機生成一個逼真的三維動畫虛擬環境,通過自然技能使用感測設備與之相互作用的新技術。它與傳統的模擬技術完全不同,是將模擬環境、視景系統和模擬系統合三為一,把操作者與計算機生成的三維虛擬環境連結在一起。操作者通過感測器裝置與虛擬環境交互作用,可獲得視覺、聽覺、觸覺等多種感知。比如,計算機虛擬的環境是一座樓房,內有各種設備、物品,操作者會如同身臨其境一樣,可以通過各種感測裝置在屋內行走查看、開門關門、搬動物品;對房屋設計上的不滿意之處,還可隨意改動。
虛擬現實技術開辟了富有發展潛力的新領域,它會隨著時間的推移日臻完善,在房地產三維動畫領域的應用將會越來越廣泛,發揮的作用也將會越來越大。
『柒』 VR全景營銷怎麼做
VR全景能夠運用於房地產業、旅遊景區、高等院校、商城店鋪等行業,專它獨特的360度全立屬體視覺展示與傳統式的文圖視頻對比更細膩更真實,而且用戶還可以拖拽屏幕隨意移動視角進行觀看,達到身臨其境的效果。
拿景區舉例:對於一個新開發的旅遊景區而言,營銷推廣是十分關鍵的。不管景區多漂亮,多有特點。假如沒有人了解,也就吸引不到遊客。
而利用VR全景展示進行宣傳就是非常好的,我們可以在各大平台植入VR全景圖片,例如;自媒體平台、網路搜索引擎、新浪微博、手機微信等。還可以利用二維碼的方式進行推廣,用戶只需要掃描二維碼就可以觀看到景區的VR全景圖,瞬間給大家身臨其境的畫面感,更能造成大家的好奇心與興趣愛好。進而達到的營銷推廣的目的。
除此旅遊景區之外,VR全景一樣適用大學、房地產業、購物廣場、酒店餐廳、農牧業等,能夠運用這類技術性和方式來達到展現、宣傳策劃、營銷推廣的目的。由於VR全景真實易推廣的特性,在未來將會成為商業市場主流的宣傳方式。
『捌』 它說:企業如何通過VR虛擬現實進行VR營銷
小夥子,大哥給你看看就明白了
1、薩凡納藝術與設計學院
學院和大學一直是最早採用虛擬現實的人之一,並且正在利用這種新技術與未來的學生接觸和互動。薩凡納藝術與設計學院(SCAD)處於這一推動的最前沿。今年春天,SCAD向入學的學生郵寄了5000個價格低廉的品牌虛擬現實耳機,但尚未注冊。SCAD的希望是,學生們將使用虛擬現實耳機探索其校園,並了解參加學校的情況。
「一旦我戴上[虛擬現實耳機],我就會沉迷他們大約兩周,」一位準學生在最近的一次SCAD活動中說。「我所有的朋友都試過了,你看到不同的房間真是太好了。當你不在那裡時,你真的需要體驗SCAD。「
學校計劃通過向目標高中和教師發送耳機以及創建大學展覽和活動的虛擬現實體驗來擴展其計劃。
2、安德里 - 里德爾航空大學
佛羅里達州代托納比奇的Embry-Riddle航空大學也是越來越多利用虛擬現實的大學和大學之一,盡管學校使用的方法與SCAD不同。雖然SCAD向學生發送了耳機,但Embry-Riddle已經為一些招生專業人員配備了虛擬現實耳機,因此他們可以吸引潛在學生參加高中和大學展覽會的招聘活動。
由於這項技術是如此新穎,Embry-Riddle和其他學校正在吸引大批視角學生,他們希望體驗虛擬現實 - 無論他們是否最初對大學感興趣。這為招生專業人士提供了更多的一對一互動和機會,讓他們了解學生的學習情況。
3、萬豪VR萬豪國際
去年夏天,萬豪推出了自己的虛擬現實體驗,作為其「Travel Brilliantly」活動的一部分。在活動的一個方面,萬豪建造了大型展位,被稱為「傳送器」,將觀眾帶入了倫敦和夏威夷的虛擬現實版本。除了幾乎體驗位置外,該公司還通過增加熱量和霧氣來增強體驗。
萬豪酒店品牌營銷副總裁Michael Dail告訴Wired,他的公司希望人們會受到這種體驗的啟發並決定預訂旅行。他補充說,該活動的另一個目標是幫助酒店集團與年輕的,通常更精通技術的旅行者建立信譽。
VR終極噴氣機假期
雖然萬豪國際集團正在使用虛擬現實來展示目的地,但終極噴氣假期(UJV) - 佛羅里達州邁阿密的精品旅遊 - 正在利用該技術發展業務並幫助酒店營銷其物業。
UJV的管理合夥人史蒂文·卡多克(Steven Kadoch)表示,他立即將虛擬現實作為一種銷售工具和「 向客戶推出酒店的創新方式 」。
「我們一直在尋找可以幫助我們的旅行合作夥伴更好地推銷自己的工具和想法,」Kadoch說。「通過使用這項技術,我們通過為他們的物業提供虛擬現實之旅,改善了我們與幾家酒店合作夥伴的關系。」
使用虛擬現實VR營銷,酒店可以允許潛在的客人在他們預訂之前進入並體驗他們的房產。
它說首款簡單、強大、有效的ARVR互動營銷創作工具讓ARVR比H5更酷炫,更有效它說:企業如何通過VR虛擬現實進行營銷,VR營銷品牌ARVR互動營銷的共同選擇。
『玖』 VR技術如何在未來的營銷生態中得到有效利用
在講故事這個營銷難題上,VR全景可以幫助我們找到感性和理性之間的更好平衡。數字營銷不是奇葩說,消費者一沒有時間二沒有興趣去聽產品的特性分析和優劣辯論。而VR全景很可能是打通感性,植入理性的最佳媒介。
『拾』 有一家做AR/VR的公司,【它說】可以利用AR/VR技術做展廳
有這一家公司,我有了解,它說獲得數百萬元天使輪投資,要做首個VR營銷服務平台, 2016年 9月 它說與華為在海外首次(馬來西亞吉隆坡)落地VR體驗中心的全方位技術創業團隊,2016年11月榮獲「中國虛擬現實促進委員會首批會員單位」榮譽稱號。ARVR作為炫酷的新媒介技術,不僅能帶來全新的信息呈現方式,還能帶來更多有趣的互動體驗,具備巨大的營銷傳播價值。 目前精準營銷廣告,信息流廣告方興未艾,ARVR營銷已經開始爭奪用戶的注意力。 它說作為一家定位為ARVR營銷的公司告訴大家ARVR究竟應該怎麼玩? (「它說」CEO Blair Lee) 用ARVR滿足需求,而非改變行為 目前,ARVR尚且沒有大眾化,ARVR技術公司還需要大量的營銷推廣來讓更多的人接觸這個技術。在路上發個傳單人們都會嫌麻煩不想接,如果你在推廣自己的產品前,還要說服消費者去買一個頭盔,這豈不是替他人做嫁衣? ARVR營銷目前就處在這樣一個尷尬時期,存在技術應用尚不成熟、與現有業務無法結合、價格過高等問題。在高端的PC 頭盔還沒有普及的現在,ARVR營銷能做什麼呢? 做營銷的人都知道,我們無法改變消費者的行為,而只能去發掘並滿足他們的需求。這一點是Blair首先告訴雷鋒網的,"它說"不會試圖改變企業客戶和用戶的目的和習慣,我們還是要迎合消費者的,如果消費者不喜歡拿VR眼鏡,我們就不會採用VR眼鏡的方式。」 在ARVR領域,其實概念的消費是超前的,蘋果的Google Glass也是因為起點太高,消費版失敗後轉為企業版,去解決工業生產中的問題。隨著蘋果ARKit和谷歌ARCore的推出,2017年會是手機AR的大年,通過手機,AR真正開始在生活實際場景中廣泛應用。 近來,淘寶和京東相繼推出ARVR購物頻道,企圖以ARVR來打造全新的購物體驗。定位於ARVR新數字營銷綜合服務商的「它說」是最先與淘寶、京東建立合作關系的公司之一。 Blair介紹了「它說」與京東的合作案例。5月16日,「它說」與京東合作打造了VR電商劇場的新營銷方式,LG生活健康與京東、蘭亭數字和「它說」合作推出了VR微電影。據Blair介紹,LG健康生活一開始只是想做2D的直播,但是這個品牌想要在內容上和技術上都有新的東西。。LG健康生活是一個韓國品牌,想要抓住中國消費者的心,韓劇是很好的內容呈現方式。於是「它說」設計了一個VR微電影,用戶通過VR可以變身為韓劇女主角,與男主角親密互動。這次VR微電影的點擊量達到了京東直播有史最高,並且LG當天的銷量超出平時8倍多,而銷量增加的關鍵就在於VR帶來的購物流程的改變:在觀看VR內容時,用戶凝視一個商品三秒,就會出現商品的詳細信息,並且能夠直接加入購物車。