❶ 手游如何運營
一、運營的核心工作
運營的核心工作包含了三大塊:產品包裝、盈利設計和日常運營。
1、產品包裝:直接影響到進入游戲的用戶數量。
2、盈利設計:直接影響到多少付費比例,如ARPU。
游戲運營盈利公式基本:盈利 = 付費人數 × ARPU(人均消費)- 運營成本
3、日常運營:很大程度上影響到多少人留在游戲、運營所需成本,同時也影響到新進人數(人拉人帶來)、付費人數等。
游戲是提供給玩家的一種服務,所謂的「體驗經濟」的一種形式。
日常運營可能無法象產品包裝一樣直接帶來在線,但日常運營為盈利提供了一個好的平台。
二、運營是做什麼的?
1、運維環境搭建:
即便資源再緊缺,以下幾部分都是必須的,都需要相當的投入。
(1)硬體支撐:伺服器穩定安全、帶寬、下載速度、自動更新、數據安全等,重要性不言而喻。
(2)客服系統:多途徑問題提交、等待時間、處理效率、用戶滿意度、人員成本等。
客服是唯一面對用戶的群體,是運營商的窗口,是門面,是形象。
但客服的待遇在公司最低,培訓最少,升職機會最小(客服都知道,不能長期做這個,但公司往往缺乏對員工的職業規劃)。
總之,客服在游戲公司是最沒有受到公正待遇的人。當然了,公司對客服不好,客服肯定不會對玩家好了。
(3)產品更新:分兩塊,一塊是新內容的開放,一塊是缺陷修復。
國內投入市場的產品都是相當不成熟的,BUG多,玩法不豐富。
既然無法在上市之前充分完善(很大部分是因為資金或者投資方的壓力),那建議正式運營後就加快「步子」。
沒有新內容的釋放,玩家會厭倦,不符合玩家口味,玩家會倦怠,如何挖掘玩家需求,然後在技巧性的滿足是大學問。另外,我們不確定玩家能在「比較愚蠢」的游戲錯誤前面忍受多久。
(4)銷售渠道:應該開設多元化的玩家充值渠道,保證交易的公平公正,保證給予玩家更完善的後續答疑服務。同時,如何引導玩家,如何刺激玩家消費等也是很重要的。
2、提升用戶體驗:
有了基本的架子,以下方面投入資源能明顯提高玩家的滿意度,同時能助益我們的運營盈利。
(1)帳號安全:所有游戲都不可迴避的問題。嚴重一些的不要說盜號,侵入資料庫的都有。
❷ 如何做好手機游戲營銷
好玩的游戲超多啊,每個時期吊炸天的游戲都不一樣,畢竟手游很快紅起來,又很快回沒人玩答了,每個人的口味都不一樣,比較實用的還是推薦給你這樣一個手游排行榜,這個是18183手游排行榜,裡麵包含2個大榜單,18183新游期待榜和18183熱門手游榜,親可以依據具體情況去選擇,這里每天都更新,現在最多人玩的游戲一看就知道了,選起來也方便,給你地址 http://top.18183.com/?=wd還有一個對應的,直接拿禮包,親可以看看http://ka.18183.com/list_game_2188.shtml
❸ 手游公司的運作模式是什麼樣的呢
手游公司分為發行公司,研發公司,研發和發行一起做的公司,這三種。
先說發行公司,自己不做游戲,主要找一些國外熱門游戲來引進,漢化後加入計費,在比如360手機助手,網路手機助手這些渠道來推廣來實現盈利。
研發公司,就是專注游戲的研發,一般都沒有很好的渠道資源,所以做出來游戲賣給專業的公司來運作,靠做游戲賺錢。
研發和發行一起做的公司,現在一般的手游大公司都是這樣,一邊自己研發,一邊代理別人的游戲來做發行,有較強的研發能力和渠道關系,也是賺錢最多的。
❹ 手機游戲如何推廣
游戲要想做好推廣,可不是那麼的容易,拿我來說一開始都是自己做,還要上班,始終沒有流量,堅持不下來就外包給了貼貼相傳,流量也慢慢慢增加了,軟文多少還是有點用的。
❺ 手機游戲9大推廣渠道和8種推廣方式
從整個市場來看,目前推廣渠道是各種各樣的,比如說競價,信息流,廣告投放,回以及問答等各方面答的,這些公司基本也做了,但整體來說除了問答方面,其他的成本太高了,現在是配合錦隨推那邊發軟文,幾個月了,目前我們做的詞在首頁。
❻ 如何推廣手游有哪些渠道
渠道是有多種的,市面上的代理也是分級別的,
獨家代理,要直接找游戲廠商談合作的,既然是獨代,那你肯定是需要花大成本,大精力去投資的,廠商那邊只是把這款游戲交給你,後續的培訓推廣方案、推廣渠道都是需要自己去摸索的,所以說獨代只適合有經營的團隊的,並且廠商也不會隨便就把游戲的獨代權給你的,如果你這邊做不起來,廠商也是不賺的,廠商也不會冒險的。
一級代理,就是找游戲發行商進行合作,發行商也就是源於上面的情況而出現的,很多的游戲廠商不放心把游戲交給某個公司或者團隊去獨代,所以都會選擇交給游戲發行商去發行,發行商和下面的代理商聯合運營,多家代理商同時運營,這樣既能保證游戲的人氣,又能保證自己的流水,聯合運營發行商和代理商都是同一條繩上的螞蚱,利益共享、風險共擔的,只有這樣才能保證三方都能賺錢。
二三級代理,也是市面上最常見的,就是通俗的免費的代理,人與人之間的交往都是在利益的驅使下發展的,沒有免費的午餐的,二三級代理是沒有合同保證的,沒有合同你將面臨的可能就是上家黑你的玩家直接卷錢跑路的風險。對於新手來說或許免費的試試是挺好的一個選擇,但是免費的沒有培訓、推廣方案、推廣渠道自己摸索你會感到心力交瘁,做不起來就算了,上級還隨時可能跑路了,本來看好的行業很透明的市場會讓你覺得這個行業水很深,最後得不償失。
最終的選擇還是要看你自己的情況定,但是一定要去公司進行實地考察的,看看公司是否是真實存在的,資質和游戲授權書都是有的嗎
❼ 手機游戲的運營模式和盈利模式具體是怎樣的
去年開始,手遊行業開始一鳴驚人,而手遊行業的利潤則更是震驚全球。前不久,國外某媒體曝出《智龍迷城》2013年收入約17億美元,而國內玩家喜愛的COC 和candy rush也將近10億美元。再聯繫到年初火爆全球的《Flappy Bird》日入賬5萬美金的消息,這些數據簡直讓外行人匪夷所思,如此暴利,到底手游是如何賺錢的?靠什麼盈利?
1、下載收費模式。
該模式主要針對蘋果ios系統玩家。眾所周知,蘋果appstore的榜單有付費榜與免費榜,而付費榜上的游戲就是採用了這種下載收費的模式。例如現在中國區游戲榜TOP1的《雷電3D:金屬狂嘯》,玩家想要下載游戲,需要付費6元人民幣。
此類游戲一般為游戲一線大廠做所的精品游戲,無論畫面、游戲玩法、還是音樂都非常的不錯,可以帶給玩家非常棒的游戲體驗。玩家付費以後就可以痛快淋漓的玩耍,一般沒有廣告或者內置收費的項目。
2、內容收費模式
內容收費模式是一些免費精品游戲的盈利策略,某些實力強勁的游戲團隊由於沒有一線游戲廠商的名氣,所以採用了免費下載的模式,但裡面只有部分關卡是可以唱完的,如果想要打通關,就必須花錢解鎖後面的關卡,就像超市裡,顧客試吃一些零食,覺得好吃,再購買是一個道理。比如說深受女孩子喜愛的《暖暖環游世界.新篇章》,新開一個免費版,玩家只能玩前面很少的內容,想要體驗更多的內容,不好意思,你得花錢了。
3、增值服務模式
增值服務收費模式同樣是app免費,甚至是所有的內容都對玩家開放,但想要在游戲裡面獲得更大的快感,那就是需要花錢了,雖然是免費游戲,但相對來說比付費模式要掙錢的多,因為前者最多可以算是賣產品,一錘子買賣,就算你賣1000那你也只能賣一次;而增值服務模式則是賣服務了,服務肯定是無價的,由其是深諳此道的國產游戲廠家,你花一塊錢,我給你提供1塊錢的服務,你花1萬塊錢,我可以讓你享受到1萬塊錢的服務,而且收費的項目五花八門,具體可以參考QQ各種會員特權,也許游戲中你想要把自己的某件裝備升級到MAX 就得花費上萬元,也許你買一把神級武器就是幾千塊,如果你玩過國內的卡牌游戲,那麼我相信你對此不會陌生。當然了不能因為這個就說商家無良,因為你完全可以不買。舉個《全民飛機大戰》為列子,新型飛機,各種復活道具,葯水這些都需要花G買,而G幣玩家可以花費時間精力自己去掙,但你若想要走捷徑,一個微信支付全部都可以解決。在增值服務模式的游戲中,只要你捨得花錢,什麼都不是問題。在文章開頭提到的那些上億美金的游戲全部採用了這類盈利模式。
4、廣告推廣模式
廣告推廣模式針對於一些質量粗糙的小游戲,主要靠游戲植入廣告流量來賺取廣告費,玩家打開游戲,游戲的下面有一個滾動的廣告條,在玩家游戲時間內,廣告欄每條一次,游戲開發者可以獲得幾美分的利潤。魚龍混雜的游戲app市場上大部分免費游戲都採用了此類模式。而這類APP多為初級的菜鳥游戲設計團隊或者能力不強的獨立游戲開發者開發的。前文還提到的火爆全球的《Flappy Bird》就是採取了廣告收費模式的游戲,這類游戲的特點就是玩法簡單,製作簡單的休閑娛樂小游戲。其中以單機為主,面對的也是小白級的玩家。廣告牆的收入相對於前面的增值服務模式,利潤幾乎可以忽略,在手游的四類盈利模式中屬於最差的,別看FLappy Bird掙錢,這個是萬中無一的異類,普遍市場而言,這類游戲在其生命周期內(手游的生命周期非常短,一般情況下,也就6個月,大掌門、coc 智龍迷城這樣2年了依舊火爆的鳳毛麟角)能掙到FLappy Bird一天的利潤就算特備能吸金的了。
5、開發游戲衍生品模式
相對而言,想要採用手游衍生品模式盈利,游戲的品牌必須具備國際級的名氣。如《憤怒的小鳥》、《我叫MT》,只有當一個游戲產生廣泛的認知了,才具備實施這種盈利模式的可能性。據小編所知,在FLappy Bird火爆全球的初期,曾有多家廠商找其製作者打算注冊FLappy Bird商標,准備研發期線下衍生品系列。而《憤怒的小鳥》公司也在開始拍攝怒鳥主題的電影、打造怒鳥主題的主題樂園,這些也是游戲衍生品盈利模式的代表。但總的來說,現階段所謂的手游暴利僅限於第三條增值服務模式。也許以後手遊行業成熟了,越來越多類似怒鳥的品牌誕生後,衍生品盈利模式會多起來。