Ⅰ 有什麼游戲適合搞活動玩的主要能吸引很多顧客路人
1、如果是剛開店,想賺點信譽的話,最好賣一些虛擬產品,可以找一個可靠的上家拿貨版,先不要考慮權賺錢,先弄幾個信譽度上來,然後再開始賣自己想要賣的產品,但最好呢 自己在現實中有個實體店來做支撐,這樣貨源上講比較方便,不用自己進一堆貨 萬一賣不出去還的放家裡,如果有實體店的話,可以有2個方向選擇至於什麼最吸引顧客,我覺得只要價錢夠便宜,質量夠好,自己好好經營,無論什麼產品都能做好,也相信不久後你會摸索經驗找到合適自己的營銷方式的!
2、新店開張嗎,首先您要有愛心面帶笑容,讓人感到可以親近,然後要為顧客作出另他們非常滿意的工藝品,吸引他們的眼球,讓他們感到您的工藝技術是一流的,再然後免費贈送在場的小朋友好玩的工藝品,斗他們 開心,他們開心,家長就開心了,對您的新店就會多多宣傳拉。還可以教顧客做自己的工藝品,好壞不說,喜歡就好。達到免費宣傳的效果。
Ⅱ 國外游戲事件營銷經典案例有哪些
暗影之劍:玩游戲DNF天空套
據傳,這個游戲是由韓國某團隊用了五年時間研發出來的。為了吸引更多的玩家,《暗影之劍》想出來奇招:玩游戲,送競爭對手的極品裝備。天空套是每個DBF 玩家都夢想的極品時裝,現在不僅有人免費送,這等好事豈能放過?《暗影之劍》敢於用競爭對手的賣點來吸引玩家,這種殺敵一千,自傷不知幾何的奇葩創意是否能夠成功呢?
勇士OL:AV女優代言游戲
國內對AV女優似乎還存在隔閡,但AV女優卻是很多宅男心目的女神,國內的久游游戲公司抓住了這一點,邀請了大量AV女優為旗下的游戲《勇士OL》站場宣傳,吸引了大量的粉絲和玩家。
其實,AV女優在新媒體事件營銷上的優勢比較多。比如AV女優普遍出場費不高,但卻擁有龐大的粉絲群和話題性,這樣一來,在營銷上的「性價比」就會很高。再者,游戲玩家和AV女優的粉絲群重合度比較高,用AV女優來做新媒體事件營銷,可以起到事半功倍的營銷效果。
但丁地獄:僱傭基督教信徒罵自己
這個游戲所做的新媒體事件營銷相對來說更為奇葩,竟然想到僱傭基督教信徒罵自己進行炒作。殊不知,他們完全低估了宗教這一領域的敏感性。只不過,還要收到了一定 的效果。他們在洛杉磯E3游戲會展展出期間,忽然來了一幫自稱虔誠基督徒的宗教人士,職責游戲用宗教中的禁忌娛樂化賣錢。
索尼:PSP引發種族PK
在西方發達國家,種族問題是一個非常敏感的話題,一旦觸及到了底線,很容易引發社會動盪。但是日本索尼貌似不把這當回事兒,在宣傳自己白色版PSP時,竟策劃了一則奇葩無比的廣告:強勢的白種女人掐住黑種人下巴,凌駕其上。
雖然說在廣告片中,將PSP擬人化,賦予感情色彩,算是非常有創意的營銷廣告,但是這類刻意去製造爭議話題以博得曝光的新媒體事件營銷是與非常大風險的,一旦不慎將對企業形象和品牌價值造成致命影響。湖南新媒體運營提醒大家,新媒體事件營銷也需要做好風控,千萬不能以賭徒心態去策劃新媒體事件營銷。
凱瑟琳:買豪華版送限定內褲
把游戲和內褲聯系在一起這個想法就很奇葩,然而還真有人這么做了。冒險游戲《凱瑟琳》的發行商日本Atlus策劃了一場關於內褲的新媒體事件營銷:每一位購買游戲的首發限定版時,會從包裝裡面找出一條帶粉紅斑點的平角內褲。
對此,游戲公司表示,玩游戲也要注意身體,送條內褲提醒玩家注意健康。意料之中,該新媒體事件營銷活動受到了廣大玩家歡迎,游戲很快被搶購一空,很多玩家都在高價收購游戲內褲,游戲的價格也節節攀升。
Ⅲ 2009至2010游戲市場營銷活動有哪些最少五個
是大眾軟體讀者調查吧。。。
Ⅳ 用於H5活動營銷的游戲有哪些
目前用的比較多的是:答題類、休閑類、
如果你想深入了解下可以問問TOM游戲的客服,他們會有一些案例,你可以看看
Ⅳ 求一份游戲的營銷策劃書,最好是網游的。
問題補充:您這回答好象說到別的地方去了,能給我一份針對酒吧營銷和管理櫃頭內最好配有燈光,周邊有關於酒吧文化的畫及5、
互動、競猜有獎游戲。
Ⅵ 有什麼游戲適合銷售團隊玩的
以下游戲適合銷售團隊玩:
夾波珠 規則:先規定出題的字數。呼啦圈不能太大,再加上參加人員有一定限制性、正話反說。選幾個口齒伶俐的加游戲,主持人要事先准備好一些詞語。主持人說一個詞語,人數最好是奇數:每隊六人要求游戲開始後先共同站在一張報紙上。
動作接龍規則:由兩人上場比試,由一方先做一個動作,對手跟著做,再加上自己的一個新動作,以次類推,她的搭檔要根據歌詞舞蹈,否則穿越的時候太容易,也不能太小,讓大家都穿不過去!
成語接龍規則:選出幾位年輕人上台,讓大家先在紙上寫出5個成語,因為游戲題目叫成語接龍,所以大家會考慮的是成語如何接龍,最後一個字該容易還是簡單。
兩人拔河 規則:每兩人一組,背對背騎馬樁的姿勢站立,然後彎腰將兩手從自己胯下伸出與對方相握,用力量在保持自己不動的前提下讓對方先移動,也就是說出題的人可以任說一句話,最先完成的一組勝出、三人抱成團 。
真假難辯 規則:每次參與活動為10人,這樣就剩一人被淘汰,然後再站上去,主持人重新開頭出一個成語讓後面的人繼續接,當大家准備好時,兩人要從起點重新出發。在同樣時間內哪組爆破的氣球最多哪組勝出。一般爆破氣球的任務都是先生完成,女士此時要盡快返回起點准備好氣球。若幹人一組,各人身體的任何部位。
Ⅶ 什麼是游戲互動營銷
游戲互動營銷就是通過游戲互動的方式幫助企業和商家吸引用戶。契合版微信吸粉、門店引流、現權場活動,以軟性植入品牌的方式,在有趣的娛樂互動中,實現品牌推廣,提升銷售轉化。在利用游戲營銷時要注意以下三點:
先分析游戲與品牌的契合度,契合度越高,營銷效果越好。
確定游戲的種類、還有游戲的適用人群。
品牌的受眾人員是否主要是參與游戲的人。
Ⅷ 可以活躍氣氛的戶外趣味游戲活動有哪些
一、 卡拉OK
每隊在完成各種任務(如坐過山車、舉重、壓腿...)的情況下唱歌,通過卡拉OK的評分來定輸贏
二、 畫畫傳遞猜詞
一隊人按順序排成一列,第一個人依據所給出的主題作畫,並傳給第二個人(不能有語言交流),再由第二個人根據看到的畫重新作畫,並傳給第三個人,以此類推,若最後一個人能猜對主題,則該隊獲勝。
三、 1 VS n
眾人合夥要在一個實現安排好的假游戲中欺騙某一個人,既要達到某種目的,如不能讓被欺騙者在游戲中獲勝、眾人集體秘密變裝,又不能讓其發現。若被揭露,則被欺騙者獲勝。
四、 眼神遊戲
大家都蹲下來,然後一個一個地站起來。
1、報數 每個人按順序說1、2、3、4...,那就不能同時站起來兩個人,如果站起來兩個人那就是這兩個人輸了,要互相觀察彼此,看到沒人站起來或是馬上站起來搶先,因為沒有提前串通,所以就很小心的看別人眼色行事,剩下最後一個沒站起來的人就輸了。
2、游戲外的人喊數,比如喊「3」,就要有3個人站起來,多站、少站都不行,如果出錯就輸了.
五、 乒兵球識字
把字寫在乒乓球上,一隊打乒乓球,另一隊要在這過程中認出球上的字,隊中另選出一人蒙眼往杯中倒水,其餘隊員坐在椅子上,將杯子舉在頭頂上,最後認出球和水最多的隊獲勝。
Ⅸ 有什麼游戲適合銷售團隊玩的游戲
1、三七過:反應能力大考驗
時間:~15分鍾。
游戲規則:
(1)所有人站成一個圈。
(2)主持人任意指定一人作為起點,按照順時針(或者逆時針)從1開始順序報數,當報到3或者7的倍數時,該成員用擊掌代替報數。
(3)如果有成員出錯,則自動淘汰出局。然後下一個人重新從1開始,直至出局達到指定人數。
ps:為了保證游戲效果,我們規定:報數速度要快,不能太慢,如果有人遲疑2秒以上,按出局處理。如果總人數比較多比如超過20人,我們就淘汰1/3的人,該游戲結束。如果總人數在10人左右,淘汰1/2的人該游戲結束。
3、正話反說:感受藝術魅力
道具:准備三個字、四個字、五個字、六個字的詞語紙條各30個。
分組:分3個小組,每個小組6~10人。每個小組需要一個主持人,共3個主持人。
游戲規則
(1)所有人1、2、3循環報數,分成3組,之後進行小組間的PK。
(2)3個小組的成員站成3列縱隊,同時進行游戲。3個主持人一起開始,分別向3個隊的隊員展示詞語。隊員要倒序說出這個詞語,例如,主持人說「趕大集」,隊員要說「集大趕」。答錯者出局;答對者站到隊伍末尾循環進行。
(3)如果有一個隊伍所有人都被淘汰,本小組游戲結束,其他小組繼續游戲。如果有隊伍堅持到了所有詞語都用完,那麼場上所剩隊員多的隊伍獲勝。
ps:隊員在反說的時候,思考時間不能太長,最長不能超過2秒;五個字和六個字的詞語因為難度比較大,可以適當放寬到4秒。
4、松鼠與大樹:釋放工作壓力
分組:每個小組10人或13人。
時間:每一小組8分鍾左右。
游戲規則
(1)小組中每3個人是一個組合,其中兩個人面對面站立,手掌相抵,扮演「大樹」,另外一個人扮演「松鼠」蹲在「大樹」搭起的樹洞里。
(2)小組內最後剩下的人扮演自由人。所有大樹和松鼠的組合圍城一個圈,自由人站在圈的中央,在後面游戲的時候,搶奪松鼠或者大樹的位置。
(3)主持人開始喊命令,所有人根據主持人的命令來行動。命令一共有三種:
A.獵人來了。(這時大樹不動,松鼠從舊樹洞出來,重新選擇新樹洞)
B.著火了。(這時松鼠不動,大樹重新尋找位置和新的夥伴)
C.地震了。(這時松鼠和大樹同時更換位置,重新組隊)
(4)在主持人喊命令的時候,自由人要去搶大樹或者松鼠的位置。如果有成員成為自由人超過三次,那麼該成員出局,接受主持人的懲罰。
ps:松鼠更換位置只限於松鼠之間;大樹更換位置也只限於大樹之間。而在這三種命令的情況下,自由人可以去搶松鼠或者大樹的位置。大樹或者松鼠如果搶了其他角色的位置,那麼他們將成為自由人。
5、踩紙游戲
目標:讓學員練習如何不斷改進及團隊精神
人數:每組5-6人
時間:3分鍾
工具:每組組一張A1大紙(或報紙)
游戲規則:
(1) 小組中的所有成員都要站在紙上
(2) 紙的面積越小越好
(3)3分鍾後各小組在其它小組面前演示
(4)演示時要堅持10秒鍾以上
(5)低的面積小的小組為勝出
Ⅹ 新游戲上線想拉動新用戶數,採用什麼營銷活動形式好
新用戶數的說實在的,明星代言是最好的選擇,其次就是各大媒體網站合作,如專果是小成本的,屬那就只能在那種網頁游戲排行的網站花花錢了。
游戲內消費還要看策劃的頭腦,讓花錢的人舒服,讓不花錢的人也舒服,這就需要很高深的策劃了,多少游戲都是因為策劃一心想著攏錢,得罪了平民玩家,最後變成了死服