① 電子競技俱樂部他們的盈利模式是怎樣的
對於俱樂部來說,依然有B2B和B2C兩種盈利模式,即可以出售傳播渠道的價值,同時也可以面向Fans進行經營。這點與媒體頗有相似之處,但是最大的不同是媒體自身就擁有傳播渠道,而俱樂部需要藉助外界的力量來實行傳播,因此俱樂部的渠道價值還依賴於外圍媒體的傳播效力,以及俱樂部本身的稀有資源佔有情況。
從這個角度上來講,俱樂部在B2B上的價值更像是一個CP,依靠自己的稀有資源產生的內容,來拓展及穩定傳播渠道,從而產生渠道價值。目前中國幾乎所有的俱樂部都在走這么一種B2B的路線,這種模式對於俱樂部的「稀有資源」具有很高的要求。
俱樂部的核心價值
從傳統體育的角度來看,俱樂部的核心價值是文化,而不僅僅是品牌。球星會轉會,成績會下滑,而俱樂部的文化是不會改變的,每周六下午一家人去看球的習慣是不會改變的。品牌是用來消費的,而文化則是生活的組成部分。
回到電子競技行業,在這個階段,俱樂部的核心價值在於:明星選手。明星選手是這個行業裡面的稀有資源之一。通過明星選手來獲得比賽成績,從而吸引媒體和賽事組織方關注,獲得曝光率之後來吸引用戶群體,實現明星效應,建立渠道價值,並向贊助商銷售這種價值。幾乎所有中國電子競技俱樂部的都按照這個模式在生存。
從本質上講,這還是B2B的模式,面臨著紅海一片,已經有無數人在這裡面撲騰,容納不下太多的俱樂部。因此在B2B模式下的俱樂部的生存要義,就是如何說服金主。
追求金主的競爭
對於俱樂部來說,說服金主的兩大核心論據是,一,有明星選手和好成績,二,有龐大的Fans群體。
Fans作為中國電子競技的各種用戶中忠誠度最高的群體,對於明星選手擁有極高的追隨度,因此對於金主來說,通過明星選手可以直接促進產品的銷售或建立品牌,曾經有某外設品牌在贊助了某俱樂部之後,滑鼠墊在北方的出貨量達到倍數增長,這就是Fans群體的巨大價值。
不過值得注意的是,Fans群體跟隨的是明星選手,而不是俱樂部。於是這些年來,俱樂部間的競爭就主要集中在對於明星選手資源的爭奪上。
明星選手在電子競技行業中是一個稀缺資源,本身作為金字塔尖的選手數量應該有限,但並不至於如此稀缺,這種缺乏有兩方面的原因,一方面是電子競技投資大多數是短期行為,而選手培養是相對長線的,資本和行業都缺乏耐心。另外一個方面則是大俱樂部向中小俱樂部挖人現象嚴重,這也打擊了中小俱樂部培養選手的信心。
大俱樂部為了保護自己的明星選手資源,一方面是簽署高額違約合同,另外一方面則利用高薪去挖角其他競爭對手有實力的選手,這樣一來即保證了明星效應,又保證了俱樂部成績的穩定。
按照這個態勢發展下去,中國電子競技俱樂部領域將會強者愈強,弱者愈弱,最終成為寡頭領域。
得明星者得金主,在B2B模式裡面,這是一個毋庸置疑的法則,實際上,中國目前的幾家大俱樂部之所以或多或少都帶有公關公司的色彩,正是因為在這個階段,俱樂部的最大價值就體現為明星選手本身的價值,在這個階段,選手本身的影響力往往超過俱樂部的。
既然選手影響力不弱於甚至大於俱樂部的情況很難改觀,這也就意味著在這個階段,俱樂部的商業模式非常容易復制。盡管選手資源是稀缺資源,但是「能用錢解決的問題都不是問題」。
對於中國電子競技俱樂部來說,面臨的問題之一是Fans群體往往只對選手個人忠誠,而不對俱樂部忠誠,問題之二是選手本身的忠誠度。俱樂部往往採用合同條款和薪水待遇兩個方面來構建自己的競爭壁壘——但是,基於金錢的壁壘並不是穩定的壁壘,特別是在電子競技這樣的小行業中。
而且這種B2B模式並不夠穩定,正如本篇開頭所提到的那樣,這個階段的電子競技俱樂部對於金主來說,最大的價值就是「向目標群體灌輸相關信息的有力渠道」,固然明星選手現身說法頗有說服力,但顯然這並不是唯一的傳播渠道,而且最要命的是這個價值維系於選手本身,具有太多的不確定性。
用戶,在這里依然要反復強調用戶對於電子競技的價值。在眾多類型的電子競技企業中,俱樂部是最具條件來涉足B2C這片藍海的,也是最有可能快速獲益的。有一些俱樂部有實力,有成績,有Fans,還有成型的社區,缺少的只是針對用戶需求提供解決方案,這種解決方案可以是服務,也可以是實物……
如果說其他類型企業涉足B2C領域還需要等待時機的話,那麼對於俱樂部來說已經到了可以下筷子的時候了。
② 什麼是娛樂互動營銷
這個行業口碑最好的是金小蜂吧,金小蜂娛樂新媒體經驗很足的,資源也很豐富。他們公司為電影、動漫、娛樂、體育節目等進行的定製化新媒體推廣,娛樂互動效果相當牛逼。
③ 品牌做娛樂營銷,有哪些可以和藝人或網紅合作的方式
合作方式有以下幾種可供你參考
新媒體合作。
藝人可在微博上發一些軟廣告,引發討論,可以將這些素材運用在微信中,去吸引這些藝人的粉絲的關注。
直播
可以在直播平台中去做一些軟植入。
④ 娛樂營銷的經典案例
一、明星代言 1:朗朗代言招商銀行,成功塑造招商銀行年輕、傑出、高雅的品牌形象。2:凡客代言人與廣告語引爆「凡客體」。
二、冠名/贊助 最吸引眼球的娛樂營銷方式 1:超級女聲,代表產品:蒙牛酸酸乳 2:加油!好男兒 代表產品:美特斯邦威
三、活動營銷 具有獨特性和差異文化的營銷方式 1:從容征途創意視頻徵集活動 代表產品:高夫男士化妝品 2:百事可樂我要上灌活動 代表產品:百事可樂
四、內容植入 最具有挑戰的娛樂營銷方式 1:《男人幫》品牌植入 代表產品:特侖蘇牛奶、聯想筆記本、360殺毒軟體、京東商城、OLAY護膚品等 2:《變形金剛》中國產品的植入 代表產品:美特斯邦威、TCL3D電視、伊利舒化奶、聯想電腦。
五、周邊產品 將品牌進行娛樂化延伸和增加附加值的方式 1:《海爾兄弟》動畫片 代表產品:海爾電器 2:騰訊「QQ企鵝」、搜狐「狐狸」、網易「甜夢寶寶」、新浪「小浪人」 代表產品:騰訊、搜狐、網易、新浪。
六、話題營銷 最考驗創意的娛樂營銷方式 1:杜蕾斯鞋套事件 代表產品:杜蕾斯 「杜甫很忙」話題 代表產品:小熊系列家電、翼聊、魅族M6
七、微電影 風頭正勁的娛樂營銷方式 1:一觸即發 代表產品:凱迪拉克 2: 不管酸甜苦辣,總有益達 代表產品:益達
(中國南都娛樂周刊、中國娛樂營銷傳播研究中心補充)
八、耐克的案例:2004年5月17,當籃球巨星喬丹來到北京,無數的球迷數小時、數十小時地守候,等著朝拜喬丹一眼,其中不少是在凌晨就聚集的。那一幅幅狂熱的標語,那一張張喬丹的畫像,連同一雙雙飽含熱望的眼睛,實在讓人看得有點不忍。
中國媒體鋪天蓋地的報道問世,中國籃球記者一時之間對喬丹瘋狂的追逐看起來一點也不亞於球迷,他們把追逐的過程公之於眾,而且滿懷驕傲和自豪。不少報紙竟也身不由己地加入為喬丹謳歌的「大合唱」中,媒體充斥的都是真假難辨的有關喬丹所乘私人飛機,所抽雪茄之類「雞零狗碎」的事。在喬丹訪華的日子裡,不說喬丹,彷彿是可恥的。 喬丹來中國是干什麼的? 是來推銷商品的,是替耐克公司推銷商品的。同時為了表現其愛國精神,喬丹順便拒絕了代理公司提供的賓士、寶馬,指定要坐美國車—克萊斯勒公司生產的道奇公羊。
喬丹中國之行只是耐克營銷活動中的一個插曲,目的是要激發起中國消費者對耐克產品的熱情和購買,目的是要在中國獲取更多的錢。耐克公司就在中國消費者瘋狂地追捧喬丹的熱情中,大把大把地掏走他們口袋裡的鈔票。 是的,所有的行業都是娛樂業! 公司的本質上就是一個舞台,你要在這個舞台上,為你的客戶、員工,「秀」出你要賣的東西! ——《哈佛商業評論》
九、明星體案例
1月24日網友「MrJOF」在新浪微博中發出「好想在旁邊開一家張柏芝士蛋糕房」的微博,圖片中該店名為「陳罐西式茶貨鋪」,正好與明星陳冠希的名字同音,此微博引發了網友的搞怪娛樂心理,網友們紛紛發動腦筋為各式各樣的店面起名字,引發造句熱潮。眾位明星也紛紛中招被娛樂。
中麒推廣對這一現象做出總結,該條微博在發出後,迅速引起網友廣泛的轉發和評論,截至今日,此微博已有近十萬余條的轉發,而其中受益者無疑是廈門鼓浪嶼那家茶貨鋪,順理成章的成為大眾的焦點,免費火了一把還不說,在當地的知名度大大提升,順帶提升的還有營業額。網路搜索「陳罐西式茶貨鋪」就有113900條結果。而其廣告費用則為0。是很成功的一次娛樂營銷。
⑤ 「泛娛樂」時代的娛樂營銷應該怎麼做
娛樂營銷必須站在人性深處,深挖「玩樂之事」。
每家成功的企業都愛玩專,能玩,會玩。把屬「玩」這件事上升到經濟高度,充分將娛樂也是生產力的理念發揚光大,讓消費者跟著企業「玩」得開心快樂,有被尊重、被深愛的感覺。
消費者便很可能永遠跟著你,對產品忠誠。
⑥ 逐漸與娛樂圈深度合作,電競為何會成為「泛娛樂化」中重要的一環
完美世界游戲的總裁張雲帆曾經在chinajoy高峰論壇上表示過,游戲泛娛樂的方向是全球化、電競化和精品化,也就是說,這是目前游戲的發展大方向。
1.其實近年來,電競已經不再是曾經被大眾廣泛認為“沒有什麼作用”的東西了,甚至這個行業開始得到了認可,所以很多商家抓住了這個改變,開始對電競內容進行了詳細的布局,目的是為了吸引更多的用戶和挖掘玩家。
⑦ 為什麼娛樂化營銷會成為營銷新趨勢
1、我們曾經的娛樂形式很單調。在那個物質並不豐富的年代,娛樂方式是簡單的。彈球、滾鐵圈、砸鐵片幾乎每樣都可以玩一天。而現在,面對豐富多彩的社會,我們是渴望參與其中。這是骨子裡的渴望。
2、快速的生活節奏讓人壓抑的喘不過氣來。經濟發展除了帶來物質的繁榮,還有這代人身上承擔的巨大責任和生活壓力。本來重壓下的生活就已經很壓抑,如果再失去了壓力之餘的娛樂活動,那真是太痛苦了。所以,我們渴望娛樂,哪怕是點滴可見可感受的娛樂元素。
3、娛樂資本的沖入擴大了影視娛樂行業對大眾潛移默化的娛樂影響。
4、強硬、單調的廣告已經不能滿足大眾品味日益提升的消費需要。