⑴ 優衣庫有哪些值得購入的設計師合作款
哈嘍,大家好,我是棉言麻語,時尚搭配師,你們的形象顧問。
今天我們就來討論一下,優衣庫有哪些值得購入的設計師合作款?
在回答這個問題之前,我們先來了解一下優衣庫這個品牌,它的設計風格,市場定位,和消費水準等等一些基礎問題,再來了解設計師合作款的設計細節,時尚調性和驚艷細節。下面我們來逐一回答這個問題。
總結
優衣庫的市場定位是中低端消費人群,親民的價格,吸引了很多學生黨和初入社會的小白領的追捧。是時尚的入門款。性價比也是還好。更符合年輕人的消費水平和它年輕態,快時尚的風格。
⑵ 如何用VR和AR做營銷
一、逗VR地,逗AR地,逗MR地,誰才是現在。
這三個後綴相同的概念,其實有著很大的區別。
其中,最容易理解也是發展時間最長的VR,虛擬現實技術,指的基本上就是一部封閉式的頭戴式顯示屏,通過內置的顯示屏和耳機營造一個完全虛擬的空間。
它的畫面生成和渲染由相連的計算機、游戲機或手機負責,而動作感測器的加入可以把人的動作投射到虛擬世界當中。
這是一種通過與現實相隔離,從而實現身臨其境般完全沉浸感的技術。
相比之下,由於逗AR地和逗MR地的工作方式都是在真實世界當中疊加虛擬內容,很容易被混淆。
舉個例子,在AR游戲《精靈寶可夢Go》中,當遭遇小精靈時,它的距離並不會隨著玩家的移動而發生改變。
更直接地講,它是在真實世界之上的,並不會讓人覺得它實際存在於現實世界當中。
而在逗混合現實地當中,體驗者是可以感受到虛擬物體與現實世界之間的依存關系的。
它也完全符合現實世界中的透視法則,走近看會變大,而離遠之後會變小。
然而,這三種技術雖然憑借著新鮮的概念都獲得了不小的聲量,但在實際應用和發展層面,差異卻很大。
在AR領域,雖然《神奇寶貝Go》帶火了概念,但畢竟還只是跟手機的簡單結合。
在硬體層面,無論是在2012年開始公開亮相直到2015年宣布夭折的谷歌眼鏡(Googleglass),還是微軟剛剛正式宣布推出的全息AR眼鏡Hololens,炫酷的場景還只停留在逗營銷視頻地的層面,更多地給人們展示的是該技術的潛力,而不是一個真正可以立即使用的產品。
再看自稱深耕MR技術五年的MagicLeap,為了控制可穿戴設備里的3D影像光線,需要一種光子光場晶元(hotoniclightfieldchip),但現在市面上還沒有能夠生產此類晶元的製造商。
因此,他們剛剛搬進了南佛羅里達州一個廢棄的摩托羅拉生產廠決定自己生產。
有業內人士玩笑稱——康師傅紅燒牛肉麵雖然沒有宣傳視頻裡面的大塊牛肉,但是它好歹是有牛肉的,但MagicLeap展示的全都是特效啊。
⑶ 寶可夢成最賺錢IP,寶可夢最吸引你的地方是什麼
《寶可夢》現已是一款家喻戶曉的游戲。但25年前當最早的《精靈寶可夢 紅/綠》正式登陸Gameboy平台並在日本首次亮相時,人們可能不知道它是什麼。 但今天呢?寶可夢已成為世界上最大的、最知名的媒體品牌之一。
一、寶可夢IP的魅力
《寶可夢》(我們小時候曾稱之為口袋妖怪)是由Game Freak和Creatures株式會社開發、任天堂發行的系列游戲。最初的作品是1996年推出的Game Boy游戲,之後改編成了動畫、製作成了卡片、變身成了各種周邊商品,進入了玩家們的日常生活中!今年是《寶可夢》誕生25周年,可以說它陪伴了許多玩家長大,是許多人無法抹去的青春記憶,因此對於一些看起來不咋地的產品,博士認為大多數粉絲依舊會一邊吐槽,一邊大呼真香,就像《寶可夢:劍/盾》那樣。在上述的情況下,博士留意到《寶可夢》完成了一項偉大的成就,那就是這個IP目前已經從粉絲們口袋裡弄走了1000億美元,登上了最賺錢IP的寶座!
⑷ 有哪些外殼華麗,內勁不足的游戲
有這些內勁不足的游戲,他們分別是:《大聖歸來》、《疝氣賽車》以及《寶可夢劍盾》。
很多游戲不僅外表華麗,而且內勁也很足,而同時,也有一些只有外表華麗內勁不足的游戲,下面就來盤點那些游戲都有那些吧!
第一款游戲,大聖歸來。幾年前伴隨著動畫電影《大聖歸來》的爆火,很多人也是紛紛對這部電影的相關周邊充滿了期待。最為期待的,莫過於是發行在ps4上面的同名游戲了。
它的外殼宣傳的很好,但是在游戲性上面卻是做的很差,內勁嚴重不足!甚至還不如DLC的可玩性高!
那麼對此,你怎麼看?
⑸ 2017年即將到來,2016年的中國互聯網都發生了什麼VR元年
——BAT篇——
1、微信與支付寶新年紅包大戰
春節支付PK,微信與支付寶紅包大戰,支付寶植入春晚,集五福,被罵:坑!微信紅包勢頭兇猛,除夕當日全球4.2億人使用微信紅包,收發總量80.8億次。
2、「魏則西」事件,網路一日蒸發300多億
青年魏則西患滑膜肉瘤,到網路搜索遇到莆田醫院,由此引發大風波。網路下線醫療廣告,對其營收造成重大影響。並促使官方出台互聯網廣告管理文件,政府部門介入調查,當日網路股票跌近8%,蒸發300多億。
3、 微信發布「小程序」刷爆朋友圈
今年1月11日,騰訊高級副總裁、微信事業群總裁張小龍在「2016微信公開課pro版」現場透露微信團隊正在開發「應用號」。等待8個月後,這款產品終於來了,不少用戶收到了微信應用號的內測邀請,各種刷朋友圈。與此同時,微信官方也確認了應用號暫定名為「小程序」,正式版將於2017年1月9號面世!
4、 阿里雙十一交易額再創記錄
2016天貓雙十一當天交易額超過1207億元,快遞量超過10億件,其中廣東就超過2.5億件,較去年的912億人民幣增長32%,刷新世界紀錄。阿里巴巴硬是把光棍節變成了全民購物節!
5、 網路「太子」李明遠被廢
11月4日,網路最年輕「太子」李明遠因內部腐敗引咎辭職,隨後網路內部郵件流出,李明遠在參與公司某收購項目時,與被收購公司負責人有私下巨額經濟往來;在其所管理的業務范圍內,與某游戲合作夥伴的負責人有私下巨額經濟往來。個人投資參股的外部公司與網路有業務關聯,未按照公司制度報備等。坊間都傳聞是內鬥引起,具體也只有網路自己知道吧。
6、 騰訊18周年,小馬哥發17億紅包
騰訊今年市值再創新高,11月11日騰訊成立18周年紀念日當天,小馬哥宣布:將向員工授予每人300股騰訊股票,預計本次授予股票總價值約達17億港元(約15億人民幣)。對於已離職的員工,每人獲得188-1888不等金額的微信紅包,被圈內戲稱為「最大氣老闆」。
7、 阿里「月餅門」事件
阿里巴巴中秋節前在內部搞了一個中秋搶月餅的活動,不過阿里安全的四位童鞋卻狂拽酷炫地秀了一把黑客技術,不動聲色地多刷了124盒月餅。本來是技術鬧著玩的,沒想到上升到被開除,引來眾多網友紛紛吐槽。
8、 網路無人車在烏鎮正式上路
去年的世界互聯網大會上網路無人車亮相了,而今年在烏鎮舉行的世界互聯網大會期間,網路無人車首次進行開放城市道路運營,並開放試駕體驗。
9、 支付寶做社交,被稱「支付鴇」
支付寶想要做社交已經是人盡皆知的事情,11月27日,支付寶圈子功能悄然上線,立即引起社會熱議,不少網友戲稱支付寶變成「支付鴇」。隨著時態的擴大,螞蟻金服的董事長彭蕾在幾天後發布內部信承認錯誤,並宣布暫停圈子功能的開放。
10、 阿里旗下螞蟻金服再獲投資
4月26日,螞蟻金服宣布獲得45億美金的投資,螞蟻金服將成為互聯網金融領域的巨無霸平台,這將是馬雲的第二個阿里巴巴!個人覺得這可能不比阿里巴巴差多少呢!
——老二篇——
1、 小米銷量下降,估值嚴重縮水
如今的小米公司風光不再,今年小米手機的銷量一直不樂觀,出貨量不增反降,甚至被OPPO、VIVO這些後來者反超,公司估值也從當初的450億元頂峰下跌到現在的40億美元!曾經和小米豪賭10億元的董明珠都看不過去了,公開發表言論稱「雷軍不好過,其實我也挺難受的」
2、 京東到家宣布與達達合並
4月15日京東宣布,旗下O2O子公司「京東到家」與眾包物流平台「達達」合並達成最終協議。京東將以京東到家、京東集團的業務資源以及兩億美元現金換取新公司約47.4%的股份並成為單一最大股東。在新公司的管理架構中,原達達CEO蒯佳祺將出任新公司的CEO,原京東到家總裁王志軍將出任新公司的總裁。
3、 微博復興,股價上漲
由於扶持中小網紅、發展短視頻、直播,向三四線城市滲透等舉措,微博用戶、營收利潤一路高漲。市值一度超過推特,前兩年被唱衰的微博被刮目相看。小編認為主要還是娛樂圈都把把其作為第一爆料的平台,哈哈!
4、 樂視瘋狂資本運作,老賈叫降速
11月初,市場有消息傳言樂視虧欠巨額供應商的貨款,11月7日賈躍亭發出一封公開信,坦承樂視拓展過快,資金鏈遇到問題。隨後四個交易日內,樂視市值縮水128億元。最近貌似聽聞即將又有100億戰略投資到賬,我只想說:老賈牛!
5、 滴滴合並Uber中國
本來兩家公司還在融資開戰,突然傳出合並,很多人都認為不可能,但它最終就是發生了。合並後滴滴基本壟斷中國網約車市場,占據市場老大位置,估值350億美元。優步中國逐漸淡出,連APP都換了重新上新的。
6、 今日頭條日活超6300萬,表示不站隊
截至2016年9月底今日頭條透露數據,已經有5.8億用戶,日活用戶超過6300萬,用戶日均使用時長超過76分鍾,僅次於微信。據傳今日頭條已完成60億廣告銷售,今年廣告銷售額將達到100億。同時關於公司的發展,張一鳴表示不站隊!
7、 網易股價穩步增長,「丁家豬」拍出愛馬仕的價格
伴隨著游戲業務的直線攀升,網易的成功已從中國擴大至了華爾街,過去幾年網易股價一直保持著上漲趨勢,上漲幅度超過200% ,目前市值接近300億美金。
借著「黑色星期五」網易考拉大促,三頭「丁家豬」進行了為期三天的1元起拍活動,萬萬沒想到,這幾頭養在浙江安吉深山裡的豬,愣是拍出了愛馬仕的價格,最高一頭拍到27.7萬!
8、 新美大將如何引領O2O升級
進入了O2O下半場,合並後的新美大看上去無堅不摧,但是裁員風波起,說到底還是只燒錢不盈利惹的禍。最後王興會帶著新美大走到那個高度,這就不好評斷了,盈利才是王道,2017變數還是很大的!
9、 360也宣布關閉個人雲盤服務
10月20日周四晚上,360雲盤官方發布公告,決定在2016年11月11日之後停止個人雲盤服務,轉型企業雲服務。這是既新浪微盤取消個人用戶存儲服務之後又一家網盤停止服務,現在就網路雲盤還撐著。Ps:曾經的海誓山盟呢,不是說好不關的嗎?呵呵!
10、 攜程宣布與去哪兒度假合並
11月22日,攜程高管發布內部郵件,宣布去哪兒度假與攜程旅遊合並,雙方將多方面協同作戰。同時,攜程管理層還對外否認了市場有關攜程並購途牛的傳聞。攜程旅遊CEO楊濤表示,去哪兒度假將與攜程度假BU合並,雙方將共同攜手開拓在線旅遊市場。
——行業篇——
1、 李世石大戰阿法狗,人工智慧被熱議
3月13日,「人機大戰」第四局在首爾戰罷,李世石執白在劣勢局面時下出「神之一手」戰勝阿爾法!為人類挽回了尊嚴!事後中國圍棋高手柯潔稱:阿法狗贏不了我!其實我也期待阿法狗VS柯潔,哈哈!事後IBM、微軟、Facebook人工智慧平台的推出,都是很重要的事件。在中國,以BAT為代表的互聯網大公司也逐漸展開人工智慧布局。
2、 Papi醬廣告拍出2200萬,網紅經濟盛行
從21.7萬元起拍,到2200萬元落槌,Papi醬廣告處女秀的拍賣只用了6分鍾就有了結果,標王居然被一家名不見經傳的化妝品電商摘得。盡管這場異常高調的廣告拍賣已塵埃落定,但「網紅經濟」的大門卻剛剛打開。
3、 視頻直播行業「千團大戰」
映客、花椒直播、一直播、淘寶直播、美拍、快手、斗魚直播....,各種直播平台和內容如雨後春筍般出現,見諸於各大媒體之上。下半年一篇爆文《殘酷底層物語》將快手炸出水面。據說用戶量超過兩億,內容充分的體現了中國鄉村城鎮特殊的審美及生活喜好。
4、 分答引爆知識付費,但前路艱難
今年在朋友圈裡突然出現了分答,主打為知識付費,興起之後不久,網站即被關閉,進入整改狀態。同類型的付費問答還有類得到,知乎live,值乎等;
5、2016稱之為VR的元年,可惜只火了上半年
2016年作為虛擬現實的元年,自然也就成為了資本追捧的熱點,上半年投資規模已達15.4億元,投資案例38起,各種VR行業新聞、論壇會議滿天飛,而到了下半年貌似沉靜了很多,都在籌備大招,2017年放出?哈哈!
6、摩拜與ofo引領共享單車市場戰斗開啟
互聯網物種爆發史、物種慘烈競爭史,再次在共享單車領域上演。ofo背後站著金沙江創投、真格基金、小米、滴滴、中信、經緯中國,摩拜身後站著高瓴資本、騰訊、華平、紅杉、啟明創投、創新工場、美團。個人認為最晚2018年初會結束戰斗,握手言和!
7、 跨境電商火了上半年,下半年也冷了
2016年上半年,中國跨境電子商務交易規模達2.6萬億元,同比增長30%。下半年增長進入遲緩期,各類中小型海淘創業公司進入倒閉停滯期。著名事件:蜜淘倒閉、蜜芽被爆售假、笨鳥倒閉等。
8、 巨頭們布局整合內容分發與內容創業
騰訊的微信公眾號、騰訊新聞、天天快報;阿里巴巴的UC、優酷、淘寶頭條、網路的百家號;9月20日,今日頭條創始人張一鳴在頭條創作者大會上宣布,將拿出10億元人民幣補貼短視頻創作者,助力短視頻創作的爆發。11月23日下午,網路今日舉行百家號2016內容生態大會並宣布:2017年網路將累計向內容生產者分成100億。
9、 P2P行業出台新規,重新洗牌
最嚴P2P新規落地,市場已經洗牌。行業老大陸金所打算2017年在香港IPO,估值500億美元。跟前些年的團購、打車大戰類似,大戰之後,現在P2P市場已經浮現巨頭。
10、 快遞行業都在備上市,圓通市值近千億
2016年快遞業第一梯隊的「三通一達」陸續找到了自己的上市平台,都在謀劃上市,其中圓通成為快遞行業上市第一家,上市後市值近1000億;順豐快遞作價433億元借殼鼎泰新材上市。
——游戲圈篇——
1、網易游戲收入首超騰訊游戲
當龍圖游戲《刀塔傳奇》火爆之後,網易旗下《夢幻西遊》手游長期霸榜蘋果游戲類下載榜榜首,而在App Annie的 10月報告中,《陰陽師》登頂全球iOS收入榜第一,網易也首次成為全球手游收入最高的游戲公司。
2、AR游戲"精靈寶可夢GO" 風靡全球
說到今年最火爆的游戲,任天堂的《Pokemon Go》應當是毫無爭議的第一位。自7月初上線以來,《Pokemon Go》就以迅雷不及掩耳之勢席捲了全世界。「IP+創新AR玩法」的模式,吸引了無數玩家。
App Annie的研究報告表示,《Pokemon Go》是史上收入最快達到六億美元(約合人民幣40億)的移動游戲,只用了大約三個月的時間。雖然游戲的話題量和熱度持續下滑,但它的吸金能力絲毫不減,根據SensorTower發布的數據,萬聖節活動期間(10月25日至29日),《Pokemon Go》的收入增長到了2330萬美元,活動開始前的10月18日至22日之間,游戲營業額為1000萬美元。
3、 二次元手游《陰陽師》爆紅登頂
《陰陽師》有一份堪稱完美的成績單:9月2日App Store首發,20餘天下載量突破1000萬,10月2日登頂iPhone暢銷榜,10月24日宣布DAU突破1000萬。同時,它對於泛二次元玩家的吸納能力,也刷新了人們對於二次元游戲的認知:原來二次元不止有萌娘和武器擬人化。
4、 3A級VR游戲《黑盾》現世
今年HTCVive官方比賽中,國產VR游戲《黑盾》擊敗了全球900多個競爭對手成為最佳Vive作品。《黑盾》基於虛幻引擎UE4開發,是一款擁有高精度游戲畫面的針對HTC Vive虛擬現實設備開發的3A級虛擬現實游戲,講述了宇宙中三個種族-人類、遠古蟲族和星空隱族之間的較量。
5、 《貪吃蛇大作戰》刷爆朋友圈
今年的休閑小游戲市場也迎來了又一款億級產品——《貪吃蛇大作戰》。這款由武漢微派網路研發的小游戲,於6月上線App Store,8月 28日到達中國區第一名,並在第一名位置持續兩個月,成為9月和10月蘋果全球下載量最高的游戲。根據Questmobile的10月公布的統計數據,這款小游戲的中國區MAU為6972萬、DAU則在850萬左右,現在已經12月底了,《貪吃蛇大作戰》的MAU估計可能超億級。
6、 廣電總局:游戲上線必須要先申請版號
《通知》在手遊行業內引起不小的震動,廣州天海網路科技創始人喻平還在網上寫了一封公開信,直呼「從此之後,獨立游戲開發者乃至小規模的創業團隊,基本上是死路一條」。版號新規的施行,一方面,是出於打擊「快速換皮、一產品多發」的行業亂象的考慮;另一方面,則給中小開發者團隊帶來了不小的麻煩,增加了開發成本,還催生了版號代辦業務。
7、 萬達宣布進入游戲行業
8月30日,萬達院線總裁曾茂軍在萬達院線的業績說明會上,大膽談論了萬達院線對國內游戲業的戰略野心。萬達院線的非票房業務增長迅速,收入佔比大幅增加,游戲將會成為萬達未來的非票房業務中的重點業務。未來三到五年時間,除了騰訊和網易,萬達要做到游戲發行行業的第三名。
8、騰訊86億美元收購游戲公司Supercell
6月21日,騰訊宣布以86億美元收購游戲公司Supercell,成全球最大游戲公司,挖深其護城河。不過有數據顯示,網易10月手游收入超過騰訊,成為全球第一大手游發行商。其中《陰陽師》《夢幻西遊》立了大功。
9、中國戰隊Wings獲TI6冠軍,豪取6048萬獎金
第六屆DOTA2國際邀請賽(TI6)中,中國Wings戰隊以3:1擊敗美國DC戰隊獲得冠軍。Wings獲得約912萬美元獎金(約合人民幣6048萬),這也是世界電競史上最高的獎金,貌似也是中國玩家在國際電子競技上獲得的最高榮譽之一吧。
10、 亞馬遜進入游戲引擎市場,迪士尼退出遊戲行業
亞馬遜推出了自己的游戲引擎Lumberyard,挑戰Unity和虛幻引擎等業內知名的商業化引擎。迪士尼突然宣布停止研運《迪士尼無限》,並退出家用主機游戲行業。這一決定導致《迪士尼無限》的研發工作室Avalanche解散,約300名員工失去工作。
——事件篇——
1、 聖誕夜,互聯網與創投圈被「掃黃」
資本寒冬的2016年接近尾聲,然後卻出現了一件大事,創投圈被「掃黃」了!據聞大量「互聯網行業有頭有臉的大人物」都被抓了,引得大量投資人和公司高管,為了保護公司股價,紛紛發朋友圈問候聖誕「報平安」。
2、 95後CEO的神奇百貨倒閉事件
曾經火熱無比的「神奇百貨」項目,到2016年下半年進入到死亡時刻。17歲女CEO、神奇百貨CEO王凱歆的命運也遭遇到投資人態度180度的大轉彎。此刻神奇百貨的官網已經無法訪問!作為神奇百貨的天使輪投資機構、創新谷CEO朱波稱自己早已不關注這家公司了。
3、湖畔大學三期面試 79家企業平均營收25.9億元
此次招生共吸引2400多人報名,最終進入面試的79人,來自農業、安防、軍工、再生資源、金融理財、印刷製造、工業設計、影視娛樂、新能源、新材料、機器人等30多個行業。值得一提的是,處於轉型期的傳統產業接班型的創業者明顯增多,某種程度映射了實體經濟大環境的變化。
4、 在線醫療春雨醫生創始人張銳去世
10月5日晚,北京春雨天下軟體有限公司(春雨醫生)創始人兼CEO張銳因突發心肌梗塞,不幸在北京去世,享年44歲。在社交網路上,諸多業內外的創業人士紛紛表示惋惜和悼念。同時小編提醒各位互聯網從業者注意身體健康哦!
5、全國霧霾嚴重,京東5天售出口罩超1500萬
12月16日至12月20日,京東商城共計售出口罩超1500萬只,11萬台空氣凈化器。而在這大量銷售數據背景後,又是千億級是市場需求誕生,會出現獨角獸嗎?
6、 O2O洗衣「剪電線」事件
8月30日,因為一家創業媒體的報道,洗衣O2O項目宅代洗成為了眾人口誅筆伐的對象。報道中宅代洗創始人稱在創業初期為了拉新,竟然想出剪斷高校所有洗衣機的電源線來迫使大學生使用這樣的所謂的」餿主意「,一經報道,媒體和大眾一片嘩然。而後,創業者又否認剪過電線,說是為了營銷效果,時間出現反轉。
7、 空空弧創始人病倒後被出局
12月8日,空空狐創始人兼CEO余小丹通過個人公眾號發布公開信稱,由於突然生病住院,公司已經被第二輪投資方昆侖萬維清算,其已被踢出董事會,並被辭去CEO職位,失去對空空狐的控制權,這封公開信引發了媒體圈和創投圈多日的討論。
8、 多部門出台直播平台監管政策
直播千團大戰,都想打插邊球吸金。9月,國家新聞出版廣電總局下發《關於加強網路視聽節目直播服務管理有關問題的通知》;11月,國家互聯網信息辦公室發布《互聯網直播服務管理規定》;12月13日,文化部又發布關於印發《網路表演經營活動管理辦法》的通知。
9、 借貸寶「裸條」事件
「裸貸」灰色產業鏈:一個10G的「大學生裸條」照片、視頻壓縮包在網上流傳開,裡麵包含167名女大學生手持身份證的裸照及視頻。除了視頻之外,文件中還包含女大學生的學信網資料、身份證、手機號以及親友的聯系方式等信息。而本次泄露的源頭輿論指向網路熟人借貸平台借貸寶。
10、微信朋友圈「羅一笑」事件
白血病,三套房,公眾號收到打賞250多萬,微信出面,退還打賞。這件事之後,通過公眾號求助的事會越來越多。移動互聯網越發展,冪律分布越明顯。傳播影響力大的個體和普通人的差距越拉越大。
——上市並購篇——
1、微軟262億美元收購社交網路LinkedIn
6月13日,微軟宣布以262億美元收購社交網路LinkedIn(領英),這是2016年科技行業規模最大的並購案。在收購後,LinkedIn將保留原品牌和經營獨立性。傑夫維納將留任CEO,他將在微軟CEO薩蒂亞納德拉的直接領導下工作。受此消息推動,LinkedIn股票盤前上漲48%。
2、 蘑菇街和美麗說抱團合並
蘑菇街、美麗說的合並是2016年互聯網行業首個合並事件。2016年1月11日,處於紛紛擾擾的合並傳聞中的二者確認合並,整個交易案以完全換股的方式完成,蘑菇街和美麗說按2:1對價,新公司整體業務估值將近30億美元。
3、 萬達超50億美元抄底傳奇影業
2016年1月12日,萬達集團宣布以不超過35億美元現金收購美國傳奇影業公司100%股權,成為迄今中國企業在海外最大的文化產業並購案,也一舉讓萬達影視成為全球收入最高的電影企業。
4、汽車之家16億美元被中國平安並購
4月15日,澳洲電訊宣布,將以16億美元(約合人民幣103.5億元)價格出售上市公司汽車之家47.7%股份給平安信託,出售價格為29.55美元每股。交易完成後,澳洲電訊將持有6.5%股權,平安信託將成為汽車之家最大的股東。汽車之家控股權爭奪戰一點點拉開,管理層不敵野蠻人。
5、 美圖秀秀香港上市,估值超50億美金
12月15日,移動互聯網企業美圖公司在香港聯合交易所主板正式掛牌交易。這是深港通開閘後迎來的最大一筆IPO。同時,美圖成為繼騰訊之後,在香港上市的最大互聯網企業。而更值得一提的是,美圖董事長蔡文勝通過媒體發布了一封原計劃在IPO現場讀出的感謝信,其中更是暴露了蔡文勝在創業圈和資本圈強大的人脈。
6、51Talk英語紐交所上市,市值近30億
6月10日51Talk今日在美國紐約證券交易所掛牌交易,股票代碼為COE,開盤價為19.50美元,相較19美元的發行價上漲了2.6%,市值接近4億美元,成為中國在線教育上市第一股!
7、 完美世界120億借殼完美環球回A股
1月6日,完美環球發布重組方案,擬購買上海完美世界網路技術有限公司(下稱「完美世界」)100%股權,作價120億元,該次交易構成借殼上市。交易完成後,完美世界將成為完美環球的控股股東,公司實際控制人為池宇峰不變。
8、 京東98億「打包接盤」一號店
6月21日,京東宣布與沃爾瑪達成一系列深度戰略合作,並以增發5%股本換得後者旗下1號店核心資產。按當時京東市值計算,京東接盤1號店約花了98億人民幣。嚴格意義來說,這次事件不算是「京東收購一號店」,而是沃爾瑪戰略投資京東、一號店作為附加品「打包」賣給京東。和當年騰訊入股京東、將拍拍易迅甩給京東本質上或許是一回事,當年拍拍易迅的結局是自然消亡。
9、趣分期完成首期約30億Pre-IPO融資
7月7日,趣分期CEO羅敏宣布完成Pre-IPO系列首期約30億人民幣融資,這筆投資由鳳凰祥瑞互聯網基金和A股上市公司聯絡互動領投,老股東跟投;同時趣分期正式升級為趣店集團,在產品版塊、服務對象、戰略方向完成全面擴容升級。
10、 還有好多行業的領頭羊級並購事件
「好想你」投入巨資9.6億並購百草味,這也是國內零食電商並購第一案;
「拼好貨」和「拼多多」宣布合並。雙方將以1比1換股、拼好貨收購拼多多公司的形式完成合並;
水果零售連鎖品牌「百果園」與生鮮電商品牌「一米鮮」正式對外宣布合並,以交叉持股方式完成生鮮領域內線上線下融合的第一樁合並案;
以上就是整理的2016年互聯網大事件!那麼2017年的互聯網會是什麼樣的趨勢和發展呢,我也和大家一樣期待著!
提前祝大家新年快樂,2017年有新的突破!
⑹ 寶可夢成為世界最賺錢IP,寶可夢是如何吸金的
寶可夢已經成為全球最賺錢的IP,其自1996年任天堂發布寶可夢系列游戲以來,在寶可夢各業務上吸金約1000億美元,摺合人民幣已超過6000億元。同時該成績也遠遠超過Top10排行榜的其他IP,將Hello Kitty、米老鼠等遠遠甩在身後,而近年來在影視上大火的IP更是完全不在一個水平線上。寶可夢賺錢火爆的同時也引發了網友的熱議,它的吸金方式也引發了大家的廣泛猜測,下面具體介紹一下:
三、寶可夢的顏值還是非常高的,比一些網友設計的寶可夢要更加靠近官方一點,當然這本來就是出自官方的設計師之手。我們現在所看到的寶可夢當年的原設其實相當微妙。比如由蚊香蛙戴著王者之證進化而成的牛蛙君其實原設比較靠近蚊香蛙和快泳蛙,身上的蚊香圖案也是非常清晰的,而且眼神很像沼王,可能就是由於這個原因才改成了現在這個樣子。
⑺ 關於寶可夢成為世界最賺錢IP這件事,你有何看法
網上出現一條熱搜,名字叫做“寶可夢成為世界最賺錢IP”。而這條熱搜,也並非空穴來風,是有數據基礎的。根據Statisat統計的各項數據顯示,寶可夢IP的消費已經超越Hello Kitty、米老鼠、《星球大戰》,是真正意義上的最受歡迎的世界級最賺錢IP。
其實有這樣的數據,一點都不讓人意外。無論是Hello Kitty、米老鼠,還是星球大戰,它們全都是老IP。在網上,已經很少能看到它們的身影。而寶可夢卻不同,仍在以不同的形式,出現在人們眼前。在此基礎上,和寶可夢IP相關的產業,自然收益要高於其他IP。
關於IP的統計,其實更多的是游戲方面。寶可夢系列游戲,從1996年開始發布,根據官方的數字統計,人們消費約達1000億美元。這個數字,是其他IP目前沒有達到的目標。也正是因為如此,所有寶可夢擁有了“最賺錢的IP”稱號。
個人認為,還是IP發展和更新問題。一個知名IP,長期不更新遲早會被遺忘。另外還有類型問題,只適合兒童的IP,很難做出更高的成績。而熱血類的就不同,既有符合兒童的審美,也有符合青年的故事走向。即使是對於成年人來講,也能算是一種回憶。
⑻ 請問日本最大的神奇寶貝/口袋妖怪/寶可夢的周邊銷售商店在哪
橫濱應該有
⑼ 寶可夢劍盾又一隻最強龍系登場,這是第幾只最強龍了
這已經是第5隻最強龍了。
簡介:多龍梅西亞看起來就像是小小一隻的龍,跟個小火箭一樣,它有著寬大而扁平的頭部,兩隻眼睛比較突出,同時嘴巴也比較尖,身體則相對比較長,有著兩個小手,沒有角,尾巴和腹部中間有一個連接處,連接的部位有著凸出來的身體結構,它看起來很光滑,摸起來也許很有手感(幽靈系可以摸的著吧)。
然而,在黑白時期,雷西蘭和捷克羅姆被官方稱為無敵和最強。這時候官方為了裝新龍系寶可夢,選擇性的忘記了骷髏會。
黑白2酋雷姆再次被稱為最強的龍,因為它可以與黑白龍融為一體,所以我們可以肯定酋雷姆比黑白龍更強。甚至在當時的劇場版中,官方稱酋雷姆為世界上最強大的龍系統。畢竟我們愛麗絲沒見過間斷,霜妖蛆最強也是可以理解的。
半年後,愛麗絲選擇性地忘記了電視動畫中的酋雷姆,稱捷克羅姆和雷西蘭為最強龍系.這里有點不講道理,你是不是給自己臉上來一拳?難怪BW被稱為最爛的寶可夢動畫。
在太陽和月亮中,奈克勞茲馬被官方稱為最強壯的龍.雖然寶可的夢里龍獸很多,但是政府一次次拿出最強的龍來營銷就夠了。這一次,龍柱的技能也被稱為最強的龍技能.真的有二次元神比骷髏、酋雷姆、奈克洛斯等一級神強嗎?
但是有一點我很確定,我不知道游戲里最強的龍。動漫里最強的龍,一定是藤田蘭的X噴。畢竟有藤田信三這個真爹,動畫里的X噴一定無敵!
⑽ 2016年營銷關鍵詞有什麼
每一年的營銷盤點,總是聚焦在關鍵詞或關鍵案例之上,似乎在時間線上,每一個公司總是按照同樣的節奏跳動著不同的舞步,可2016年卻不太一樣。
不妨透過關鍵詞,去管中窺豹一番,看看那些顯而易見的營銷背後藏著怎樣的「猴急」,怎樣的新意。
關鍵詞:網紅
作為一個網紅爆發的元年,2016年的營銷必然也必須和網紅扯上千絲萬縷。4月21日,在大熱網路脫口秀《羅輯思維》和其主播羅振宇的強力推薦和主導下, 號稱2016年中國第一網紅的papi醬視頻廣告貼片以2200萬的價格成功售出,被麗人麗妝拿下。
這一典型的營銷事件,其關鍵並不在於是否有了央視廣告招標的爆款範式,而在於將網紅這一詞彙從過去局限於「三俗」的范疇,通過做知識社區的《羅輯思維》包裝,而形成了一個可以被雅俗共賞的文化現象。隨後的各種網紅營銷中,盡管也出現了「假慈善」之類的泥沙,出現了杜蕾斯「百人試戴」直播之類噱頭十足、卻乏善可陳的廣告直播外,也出現了一些優質網紅和一些行業有效結合形成跨界營銷的案例。盡管,據中青報調查,72.7%受訪者覺得網紅代言的營銷方式恐難持久。
9月,騰訊動漫讓一位「可愛風」少女裝扮成國產動漫《狐妖小紅娘》中塗山蘇蘇的樣子,直播了與刺綉、油紙傘、刻紙、泥塑、皮影5位手藝人的交流;10月,阿里藉助淘寶直播,對藏戲、唐卡等多種非物質文化遺產進行連續3天的全方位展示,並順勢在淘寶的西藏館眾推出68個特色產品,訂單超過3萬筆。而此前,其亦嘗試過讓10名網紅直播其向蘇綉、龍泉寶劍等「非遺」傳承人拜師學藝的內容,其實也是先期進行嘗試。
其實,在2月爆紅的韓劇《太陽的後裔》背後,「宋仲基」就是網紅,而愛奇藝商城同步推出了宋慧喬、宋仲基劇中同款商品,成功變身電商平台,這種借鑒韓劇+韓流+韓貨的營銷方式並不鮮見,關鍵在於怎麼做成雙料爆款。
點評:
網紅作為一種營銷媒介,在真正走向商業化營銷的過程中,難免出現探索的煩惱。從貼片廣告到內植入,再到直接為電商導流,各種姿勢的頻繁迭代,其最後的依託,依然是網紅所輸出的內容創造是否有價值和受眾的切合度是否嚴絲合縫。以90後、00後為主要受眾族群的網紅經濟,如何合理利用,在2017年也將繼續探索。而其核心引爆點,還是「如何抓住年輕人的心」。一些傳統文化如戲曲,恰恰因為這種隔代感,再加上網紅、直播的演藝,依靠年輕人的好奇心,結合年輕人喜歡的網游、網文素材,起到了「二次創業」的營銷奇效。至於傅園慧和她的洪荒之力,那是個「意外」,但也體現了「抓心」的要訣。
關鍵詞:皮卡丘
當業界還在討論虛擬視覺(VR)如何運用在商業之上,幾個大平台紛紛暢想著用VR試衣間、VR逛商場打造新的消費和營銷場景時;現實增強(AR)寵物養成手游《精靈寶可夢GO》卻一夜爆紅,在最熱的7月間掀起了一場全球性的「捉妖記」熱浪。在現實世界裡抓一隻皮卡丘該是多麼愜意的事。可當大家還在談論任天堂如何通過游戲賺錢時,它卻轉向做起了用游戲為線下店鋪導流的O2O營銷生意。
毫無懸念要模仿。在國內,騰訊應了把奧運景,玩了把AR火炬傳遞活動的實驗,僅用了虛擬的勛章就獲得了1億互動,由此萌生了在春節搶紅包活動中用真金白銀來繼續AR玩法的打算;而愛奇藝則為《櫻桃小丸子》劇場版登陸院線做推廣,在中秋期間聯動新浪遊戲、新浪微博、愛奇藝游戲上線「玩游戲送《櫻桃小丸子》影票」活動,在輔之以各種事件營銷,形成全民捕捉小丸子的線上線下聯歡;而在雙十一期間阿里巴巴則先行一步,在移動端首頁推出AR搶紅包活動,除了贈送雙11精品店鋪的折扣紅包外,還根據LBS直接為線下合作門店做導流。
有意思的是,在國內的企業忙不迭的在AR上玩營銷時,任天堂的套路卻在快速迭代,一會趁皮卡丘火熱,推出皮卡丘+馬里奧的合體公仔,用奇葩造型為其即將發售的黃金皮卡丘卡牌之類的土豪周邊做眼球吸引;一會又撞車雙11,拋出30年前的經典紅白游戲機復刻版(NES),用「舊貨」和一字之差,為2017年即將推出的次世代游戲機NS做向導,順便「惡心」下11月10日老對手索尼推出的PS4升級版……
點評:
AR作為一項技術,在營銷中的短促出擊,並迅速形成戰力的現象,過去在諸多黑科技中都曾出現過。就如許多黑科技作用與營銷那樣,其實作為底層支持的技術未必很復雜,關鍵是做營銷的人是否想到了合理的運用途徑。而更重要的是,在營銷手段上,快速迭代也是必要的策略,任天堂的連續變招,未必高科技,但卻實打實的有效。同時,本來需要營銷的產品,卻成了可以自帶營銷技能的產品,為自家的「小夥伴」做神助攻。這樣的功法,其實也是頗有點戲劇性。
情懷、自黑、網紅和皮卡丘,其實是2016年諸多營銷關鍵詞中的一部分,諸如敬業福,網路神燈這樣的愚人節營銷,《百鳥朝鳳》和那一跪的爭議,支付寶圈子上線即涉性的話題營銷,郵政「網紅郵筒」跟風推廣等,但新的營銷思維或許更講求持續的營銷效果,而不是短期曝光,更注重讓造勢和商業價值相得益彰,並精準投放到目標人群,而非一味強調熱力無限覆蓋大而無當的「所有人」。