1. IPAD konami游戲音樂怎麼下載 現在只有3首 不夠玩的
過,畢竟這兩個東西差距很大,不像PS3跟360似的,都一個手柄,改改按鍵就行
2. 日本有哪些動漫周邊生產廠家
最著名的當然是株式會社萬代(BANDAI),代表周邊自然是高達系列和聖衣神話系列,另就是SUNRISE旗下的其他動漫形象的開發生產,包括keroro軍曹、叛逆的魯魯修、銀魂等等。
感謝偉大的網路的朋友們,我實在不可能說的比他們還詳細,以下是萬代的網路鏈接:
http://ke..com/view/585330.htm#sub585330
goodsmile
主要生產美少女手辦、Q版粘土和可動人形,其中figma就是奸笑社旗下著名的可動人形品牌
http://ke..com/view/2299426.html
海洋堂
其手辦一直以精美著稱,前幾年異軍突起的山口可動式獲得了很高評價
http://ke..com/view/1113449.htm
壽屋
一直中規中矩的企業,出了不少美少女手辦,也有裝甲核心等硬派機械模型
http://ke..com/view/1652869.htm
MAX FACTORY
1987年成立,規模中上,也是多元化的企業,最近涉及的比較火的動漫周邊包括涼宮春日系列、一騎當千系列、fate系列等
這個網路少不給力,給你個官網地址:http://maxfactory.cms.drecom.jp/
Konami(柯納米,國內叫科樂美)
陪伴大家走過紅白機時代的大型游戲開發商,也包含大型周邊生產
http://ke..com/view/47092.htm
alter (阿爾塔)
美少女的手辦和景品,薔薇少女系列做的不錯= =
網路說了等於沒說,還是官網:http://www.alter-web.jp/
megahouse
東西很雜,有海賊王、銀魂、超時空要塞,但都做得不深,主要也生產非角色商品,也就是一般小孩子玩的玩具
http://www.megahouse.co.jp/
Griffon Enterprises
多為GAL-GMAE的周邊,最近看他們在做小本落人間的手辦
http://www.griffon.co.jp/index.html
orchid seed
肉彈公司,不解釋,不給鏈接
toys works
有點同上,就此打住吧
希望能幫到你。。。
3. 推薦幾款psp游戲!rpg和策略類
1 最終幻想7:核心危機
S-E大作。漢化後劇情的感染力更加深刻。戰斗畫面非常不錯,流暢性不錯。單獨的任務模式也非常的耐玩。非常贊!
其實我在玩核心的時候,有點回到FF8的感覺。為啥?羽毛羽毛羽毛……我寶貴的睡覺時間基本都被這款游戲給無情的佔用了,此作「危害」甚大,慎重下載,呵呵。
如果你是FF系列的忠實FANS,作為《FF7》的劇情補全之作,你沒有不玩本作的理由。如果你是第一次接觸PSP的游戲,那麼恭喜了,你即將玩到的是全世界最好的RPG系列游戲。值得一提的是本作有中文漢化版,所以你不必擔心因為語言障礙所造成的劇情方面的遺憾。
由SQUARE ENIX製作長達2年的PSP原創動作RPG游戲,玩家將扮演札克Zack,透過他來體驗正統作品最終幻想7中未解的往昔秘辛。
初次看見的時候讓人不敢相信這是PSP平台的作品,戰斗系統大幅度強化,全3D游戲畫面達到了PS2的水準,遺憾的是任務重復感較強。但絕對也是PSP玩家必玩的RPG游戲。
畫面控不要錯過,大作控不要錯過,RPG控不要錯過,就算你什麼都不控,只要你有PSP就絕對不能錯過!
如果問草當初為啥買PSP,我會告訴你,有一半原因是為了這款游戲!本作擁有絕對精美的CG和動人的音樂,雖然戰斗略顯單調,但是仍然不失為一款優秀的RPG作品。
2 大眾高爾夫:攜帶版2
推薦推薦再推薦!尤其是上班族。在郁悶的地鐵或者公車路程中,幾把高爾夫完全讓你感受不到漫長的上班路(或下班路)。贊!游戲前期難度不大,大家能很容易上手,並且很快過度到中期,從中期開始難度加大,場地越來越多,挑戰性也越來越強。有時候我甚至不去踢我最愛的實況都要打GOLF,真是非常贊的游戲!某次地鐵,某君看我打GOLF坐過了7站,殘念。
經典的運動項目配合簡單的游戲操作,支持自建游戲人物,有適應各種各層人群的多種游戲難度。《大眾高爾夫2》讓每個人都得到簡單的快樂。多人對戰還是很有樂趣的。此作使得我們編輯部的同志們都很專業了,總能聽到類似「小鳥球、爆炸式擊球、標准桿」等專業術語。
被稱為日本國民級游戲的大眾高爾夫絕對不容小視,本作加入了道具及服裝等等大量的收集要素,PSP版利用PSP寬銀幕特性加以改良,大幅度強化最主要的新要素就是角色育成系統,獲得經驗值不僅可以購買道具和變換服裝,即使你從沒接觸過系列作都可以簡單上手,本作最大支持16人網路對戰,約上幾個好友一同進入大眾高爾夫的世界吧。
「國民高爾夫游戲」的稱號可不是浪得虛名的,高爾夫如此貴族游戲但卻被這個款款銷量百萬的高爾夫系列游戲打造的如此平民大眾化,可見本系列是多麼的優秀!
本作男女老少皆宜,絕對是節假日親朋好友聚會的最佳游戲。誰說和老爸老媽不是一個時代的人?快拉上他們一起回高爾夫吧!
3 合金裝備:掌上行動+
其實這款游戲不用做太多評價,憑借合金裝備的超強口碑,此游戲絕對是合金裝備FANS的最好選擇。以前沒有玩過合金的玩家們也不要錯過這款優秀作品哦!
此款游戲可能引起「游戲中毒症」,希望各位玩家在玩過後,不要在公交車站,地鐵站,小區中與保安「嬉戲」。
最經典的諜報潛入作戰系列游戲。本作的特色是支持Wi-Fi連接獲取游戲同伴,也可以和其它擁有PSP的朋友一起聯機參與個人死亡競賽、組隊死亡競賽以及佔領任務。同時本作繼承了合金裝備的傳統,對操作是有一定要求的,所以游戲是非常耐玩的。
合金裝備ops是為掌機PSP量身定做的動作游戲,本作充分發揮了PSP的Wi-Fi可以實現多人游戲,並且還可以通過無線服務獲取新的角色。游戲中包括單人游戲模式以及無限任務等豐富的游戲模式,按照製作人的話來說「這是一款多到200人或300人,少到5人都可以玩出精彩的游戲!」。
嘿!掛著合金裝備的招牌你敢不從?本作可謂潛入類游戲的始祖,游戲理念上與現在眾多游戲背道而馳,並不需要幹掉每個敵人。本作的音效也非常出色,臨場感極強!如果潛入失敗的話,想起的警報聲會讓人心裡一驚!
本作的另一大特點就是融合了ACT元素,使游戲更加好玩!
4 勇者別囂張
進行了10分鍾的游戲後沒明白怎麼回事,殘念!這款SFC的游戲……是PSP游戲……敲啊敲啊敲啊敲,敲出一堆史萊姆....據說是大作,可能不適合我。
就是挖個大坑把小人藏起來,難道就是藏貓貓的游戲版嗎?實在無愛……
一款「惡魔斗勇者」的反主旋律游戲,在地圖上挖出史萊姆、蜥蜴戰士等各種高低級怪物來幹掉自命不凡的勇者。其中的怪物養成非常有意思,如果你想調戲「勇者大人」,不妨試試本作。
順提一下,我到現在還沒有幹掉一個勇者...一直在瘋狂的把所有的地圖都給鑿開...惡趣味!
一款顛覆傳統游戲觀念的游戲,本作類型為SLG,玩家需要控制魔王建造出強大的魔物大軍抵擋住勇者的進攻,守護魔洞的安全,游戲方式非常簡單,並且流程很短,熟悉系統後會被覆傳統游戲觀念所吸引,對戰模式則為將自己編輯的勇者戰隊發送給朋友進行挑戰。
PSP平台上的游戲,卻是GBA的畫面,但它還能登入FAMI通的白金殿堂,所以不用懷疑,游戲性絕對超高!
本作怪物養成和迷宮製造是游戲的兩大亮點,一千個玩家會創造出一千種迷宮,還等什麼,創造你獨一無二的迷宮吧,爭取繞死勇者!
5 自由奔跑
游戲風格很歐美化,內容就是國外盛行的攀岩走壁,在高樓大廈上「自由行走」。游戲挑戰性很強,趣味性也不錯,尤其是欣賞自己達成的一套「自由奔跑」後,很有成就感!
你不用擔心在現實中自有奔跑帶來的危險,在游戲中體驗自由的真諦。
不停的奔跑是本作的主題。你可以控制游戲人物在繁華都市的屋頂、牆壁和拱門等建築物上來回穿越,在各種城市上空進行賽跑並在空中作出各種特技動作。
總的來說本作仍是一款比較另類的游戲,或許你還能找到蜘蛛俠般的刺激感。
在游戲中,你將控制人物在鋼筋水泥的叢林中的障礙物之間進行難以想像的流暢的奔跑、跨越、跳躍或攀爬。本作擁有多彩的游戲模式可供選擇:自由模式、定向模式、競速模式和追逐模式等10多種單人游戲的方式。支持與朋友通過Wi-Fi連接進行多種多樣的令人愉悅的競賽。
很刺激的極限運動改編游戲,讓你體驗身輕如燕、飛檐走壁的感覺!跨越一切障礙,勇往直前,這就是free running的精神。
但是請玩家們一定要注意:本作還沒擺脫地心引力的作用,各位一定要注意,還是會摔死的哦!不要High過頭哦!
6 啪嗒砰
「啪嗒 啪嗒 啪嗒砰」奇妙的音樂旋律組成了這個神奇的游戲!作為索尼拓展游戲人群的重磅武器,本作無疑會在女性玩家群體中產生強大的影響力,甚至於與連我這從來都不屑於玩可愛系游戲的「真游戲」在看到本作的實際畫面之後也忍不住搶過來玩了幾吧!相信這將是續樂克樂克之後又一款哄MM的白金大作。
一群神奇可愛的小生物,踩著「啪嗒 啪嗒 啪嗒砰」的節奏敲打太鼓,以此傳遞戰斗指令幫助同伴們與敵人戰斗,畫風也非常可愛。本作在全球已經掀起了時尚女性的游戲熱潮,你不妨也試試?
日本方面已經有很多美女玩《啪嗒砰》的視頻了,有興趣的話請來PSP頻道觀看。
《啪嗒砰》是一款用太鼓的節奏向同伴發出命令戰斗的模擬游戲。玩家可以使用金錢、石材、木材等各式材料,從生長在啪嗒村的啪打波利斯的生命之樹瑪堤爾中召喚出新的啪嗒砰!本作是SCE續《LOCOROCO》之後推出的另一款極具創意的游戲,角色設定可愛,關卡豐富,跟同伴們一起行動齊心合力將出現在面前的怪物打倒吧!
今年聖誕應景游戲是啥?樂克樂克。誰說的?!今年的聖誕應景大作絕對是白金殿堂的《啪嗒砰》!
可愛的人設不輸給樂克樂克,配合著進攻口號的音樂超具節奏感,游戲還有啪嗒砰養成模式以及迷你游戲,內容如此豐富的游戲怎可錯過?
7 惡魔城X歷代記
大作大作,作為惡魔城的fans,惡魔城X歷代記當然不能放過!在本作發布之前,暗暗下定決心一定要將其爆關,但當真的看到這款回歸了原點的作品,卻又因為操作等方式的不熟悉而大失所望。也許,對於現在這個游戲快餐化、操作傻瓜化的時代,過高的操作門檻也是制約本作大賣的一大原因。本作只推薦給達人級游戲玩家。
在本作中你可以重溫《惡魔城 血之輪回》和《惡魔城 月下夜想曲》這兩款經典到沒話說KONAMI游戲,盡管和原作相比游戲的流暢感以及有所折扣,但仍不失為經典之作。
如果你是第一次接觸到本系列游戲,那麼本作可以讓你玩上整整一年。
PC-E名作《惡魔城-血之輪回》的3D重製版,無論是關卡還是敵人均以3D技術得以還原,原汁原味的純正動作游戲使人感覺回歸原點,但是3D化後僵硬的動作讓人略感遺憾。另外本作附贈的《惡魔城-月下夜想曲》以及《惡魔城-血之輪回》原版更增加了本作的收藏意義。
本作的登場確實是大作的陣勢,但是很可惜,本作的重製並不算成功。其實很多人對傳統惡魔城沒有愛,選擇它的最充分的理由在於它的附贈品:原汁原味的《惡魔城:月下夜想曲》。
游戲推薦給《惡魔城》系列的fan,游戲中附贈的《月下》推薦給廣大玩家!
8 虹吸戰士:洛根之影
由於本人對這類游戲不是很感興趣,所以並沒有花太多時間玩。總的來說,不錯的一款主視角射擊游戲,支持多人聯機對戰,恩恩,有點CS的感覺。操作流暢性不錯。不過裡面很多新鮮的元素值得大家去挖掘挖掘。比較贊的一點是,在psp的小屏幕里能把射擊游戲做這么好,實在是難得。值得嘗試!
現在PSP上的主視角射擊游戲在操作上已基本統一,遙感控制、R和L鍵負責鎖定及射擊、十字鍵切換武器...所以就看玩家們喜歡那種劇情及系統了。
《虹吸戰士》包含了時下游戲及電影製作中流行的間諜、恐怖份子、政界黑幕、比007還多的各種軍械武器等要素... 所以就推薦他咯。
PSP版虹吸戰士的操作與家用機版非常接近,熟悉該系列的老玩家應該會備感親切。本作也增設了不少全新的要素,比如隱蔽在掩體下不瞄準進行盲射來達到牽制敵人的效果。甚至還能夠挾持敵人的士兵,並將其作為人肉盾牌來躲避敵人的攻擊。射殺,解迷、潛入和暗殺等等過程讓玩家大呼過癮。
本作使用333MHz全速運行,採用了Havok引擎,使得游戲的畫面相當逼真,水下作戰部分的畫面尤為突出!游戲的音樂相當的激勵刺激,給玩家強烈的臨場感,鳴槍聲因槍支的種類而不同,可見製作相當的用心。
推薦給喜歡射擊類游戲的玩家!
9 逃脫大師2
你在游戲中要在各種困難中拯救被困之人,做個大英雄!?畫面上雖然只有簡單的黑色和白色(當然也有一些紅色的火焰),但就是這些簡單的元素勾勒出一個內容豐富的世界。哈哈,很多關卡需要動動腦子,做一翻精確的計劃,喜歡這類游戲的朋友,別錯過!
《逃脫大師》是需要玩家動腦思考的一款游戲,你要不停的考慮用什麼機關道具來解救生命受到威脅的人們。並且游戲關卡很豐富,官方說加上下載最多會有300個關卡哦。
對了,據說主角是救火隊員,但從造型上實在是看不出來。
玩家操作主人公使用各種道具、機關幫助關卡內的人們脫出的思考型動作游戲,游戲中總共收錄了100多個舞台,除了有南美的叢林、日本的忍者會館、埃及的金字塔外還有中東的油井等,可待玩家一顯身手本作非常適合掌機的便攜特性,隨時隨地拿出來玩兩關也可以找到游戲的樂趣。
雖然前作評價不高,但是本作還是相當有意思。本作需要玩家進行周密的思考和精確的操作,游戲的畫面很有特色,採用大色塊構圖,別具一格。游戲的規則也十分簡單,就是在時限內解救被困的游戲角色,游戲音樂的節奏很快,營造了不少緊張感。
另外本作還是有語音的,不過某草英語不怎麼好,只記得最常聽到的就是「Help!」。
10 寂靜嶺:起源
喜歡寂靜嶺的朋友們不要放過這款作品哦!畫面不錯,游戲操作流暢性也很好,雖然是psp版的,但你絲毫感受不到屏幕小,此外本作自由度也大大提升。本來就不大喜歡在psp上玩恐怖游戲,因為總感覺沒有恐怖的感覺,但是這款游戲,當你戴上耳機,即使在白天,在編輯部里玩,也會心跳加速!
寂靜的小鎮、邪惡的據點,尋找幻覺背後的真相,體驗一切恐懼的起源,這就是經典驚悚恐怖游戲《寂靜嶺》。
PSP上的本作在畫面及音效上都堪稱精品。不管你有無玩過本類型的游戲,請一定要下載本作試試。
家用機平台的超人氣恐怖AVG游戲轉移到PSP平台,游戲保留寂靜嶺精髓,生銹的金屬物、殘破的屍體以及各種怪物,本次寂靜嶺 起源加入了全新的戰斗系統,玩家在戰斗中可以充分的利用環境來為自己製造優勢,即使在掌機上也可以讓你隨時體驗到侵蝕你內心的游戲。
恐怖游戲里《寂靜嶺》系列是相當的出名了。本作依然採用舊色調的畫面,血跡斑斑的場景配上令人毛骨悚然的聲音,讓你從心底寒冷起來!
好吧!其實我就是想讓你把歡樂聖誕夜玩成恐怖驚魂夜!請在半夜12點後關上燈,拉上窗簾,帶上耳機進行游戲。還有,千萬不要看美女護士脖子以上的部位哦,別怪我沒提醒你!
11 怪物獵人:攜帶版2
繼承上代的優良作風,游戲玩起來總有種玩掌上魔獸世界的感覺,戰斗有一定技巧性,是款非常不錯的游戲。
由於出眾的畫面和眾多耐玩的任務,使得本作的游戲性很高。而多人聯線更是本作的精髓,雖然我沒有聯過,但是看到編輯部的人聯,且振臂高呼(輪著膀子大喊)也覺得爽啊。
《怪物獵人》是「屠龍」主題的動作游戲,除了劇情方面很薄弱外,他擁有其一切能讓你沉迷的優秀要素,他的武器道具和DIABLO一樣豐富。
順提一下,本作是PSP上最暢銷的游戲哦!並且1代2代都有中文漢化版。
到目前為止怪物獵人2是PSP平台銷量最高的游戲,目前日本地區已經突破200萬,游戲中種類繁多的怪物,豐富的素材,華麗的裝備,再加上最大4人聯機等等豐富的游戲要素,並且游戲將會加入PS2版所沒有的原創任務以及怪物等。
要想真正的領略游戲的精髓200小時才算開始。
《怪物獵人P2》絕對是PSP平台最耐玩的一款游戲,本作集合了網路動作游戲的優點,游戲場景以及游戲中的各種角色的設計更為細致,光影效果也有的大幅提高。游戲創造的世界相當真實,游戲角色的體力會隨著時間的流逝而漸漸消耗掉,任務中殺掉的怪物也不會傻傻的不現實的掉落金錢,而是更為真實的獲得一些素材!
12 噪點
玩過瓦里奧製造的朋友們一定不要放過這款游戲!號稱歐版瓦里奧製造,刺激緊張,絕對讓你爽之又爽。玩過之後,感覺游戲進行節奏很快,初次游戲有點不知所做的感覺,游戲換面非常簡單,大有瓦里奧製作的風格,但是游戲種類超級多,對於你的手腦反應是個考驗哦!按某相聲演員話說:太刺激了……
通過「╳」和「□」兩個按鍵就可以輕松簡單的進行游戲。在許多個5秒鍾內,你會一次又一次的被創意小游戲所折服。
本作不推薦所有的玩家都玩,但有PSP的大叔大嬸、哥哥姐姐、弟弟妹妹們請一定要下載體驗下,絕對耐玩(我最討厭說話既矛盾又羅嗦的傢伙)。
HOT PIXEL游戲方式類似《瓦里奧製造》游戲以簡單和樂趣為主,游戲的過程中一般只用到了的1-2個按鍵,而且本作將收錄200種以上的小游戲,並會穿插著一些充滿惡搞非常有趣的精彩劇情,不管你喜歡玩什麼類型的游戲都可以在《HOT PIXEL》里找到樂趣。
本作號稱以體驗5秒鍾的緊張為樂趣,小游戲包括塗鴉、開門等等,由此延伸的迷你游戲多達200種,內容絕對豐富,玩法也非常高怪。雖然畫面非常粗糙非常簡單非常難玩,但卻非常好玩非常耐玩!
推薦給喜歡休閑小游戲的玩家。
13 捉猴:猴子大作戰
趣味性強,耐玩,是這款游戲最大的優點。無論男生女生,在玩過這款游戲後都會愛不釋手,此作還有一大亮點——中文!每個關卡都需要你借用不同技能的猴子去通過,猴子種類之多,也使你過關方式多樣化。玩過本作後,在動物園里見到不同類型的猴子,總有想控制它的沖動……
支持4人對戰,可以抓捕控制超過200隻不同能力的猴子,22個游戲舞台,都能讓你在捉猴的世界裡了此不疲。
雖然不能親自拿張捕網去抓猴子了,但游戲卻更加豐富。並且,本作有官方發布的中文版,日文苦手玩家的福音到了。
本作不僅延續了系列一貫的流暢操作感與可愛卡通風格,更將比波猴的登場種類上升到了200種之多,不同的猴子擁有不同的能力特徵,比如高威力打擊技的紅褲猴、移動速度快的藍褲猴、狙擊能力強的黑褲猴等等,供玩家體驗不同的操作感覺。一些關卡必須依靠各種猴子的特點才能過關,超多的解迷部分,BOSS戰也很有創意。
比波猴他很醜,但是很可愛!所以我們一起來整猴子吧!本作是一款非常優秀的動作過關游戲,本作最大的樂趣就在於收集各種各樣的猴子,藉助他們的能力過關。
游戲還支持4人聯機進行卡片對戰,和朋友們一起玩也是不錯的選擇!
14 俠盜獵車手:罪惡都市傳奇
本作較前作相比畫面質量很好,雖然本人不是GTA的FANS,但從游戲質量上來說,廠商製作此作,還是很有誠意的。
也許開開跑車,吹吹小風,載著漂亮姑娘去看夕陽。這種另類的GTA也是一種享受,那麼這款游戲的自由度和玩法是多樣的,來享受吧。
做自己想做的事!
在現實中你或許會受到種種約束,但在Vice City在這個充滿著誘惑與貪婪的城市中,你可以做任何自己想做的事,善惡盡在你一念之間。
《GTA》在全球可是銷量過千萬的作品哦!
《GTA 罪惡都市》畫面較之前作又了一定的提升,光影效果更加出色,本作採用全新的故事主線,任務和游戲方式,並且保留很多系列的經典的設定,而非單純的移植游戲,同時本作還將支持WiFi連線對戰功能,支持多人同時游戲,當然多人模式的任務設置和游戲方式將會有很大的變化,游戲中可以讓玩家體驗到前所未有的視覺享受!
GTA系列是混合型游戲中最成功的,游戲高度自由,無數的隱藏要素等你去探索。很多人沉迷於它夕陽西下的美景!可見,游戲的畫面製作相當漂亮!
如果沒有接觸過GTA系列,推薦玩下本作,相信你會喜歡上它。
15 DJ Max 2
本人非常喜歡DJmax、勁樂團這類的游戲,這款作品自然不會放過的。本作有很多隱藏要素,使得耐玩性更高,可能對於新手來說,難度稍微高了一點。當然,要保重你的psp的按鍵,因為這類游戲還是很費按鍵的。音樂方面,沒的說,DJ max一向是把最好的音樂帶給玩家,游戲中享受好聽的音樂,太享受了。
如果你喜歡音樂節奏游戲,那PSP上的DJmax將是你的首選之作,高質的畫面及音樂,足量的經典歌曲,都可以讓你隨時隨地的「瘋狂」一把。
高手寂寞,編輯部的DJmax之神.86等著各位隨時來虐他。
PSP平台最強音樂游戲DJMAX2,收錄超過50首以上的高品質音樂及高畫MV,DJMAX Portable 2中的曲風范圍將比《DJMAX Portable》1 代更加豐富。本作首次引入了對戰模式,豐富的游戲內容絕對讓你為之瘋狂。各種眩目的光影烘托的刺激感很快會讓你容入到這款游戲中去。
玩這款游戲的話,請不要太在意你的@#¥%按鈕,讓你的手指隨著美麗的音符跳動。
本作特別追加了5鍵模式,這樣玩家在4鍵向6鍵過渡時就不會覺得太困難。另外,游戲還追加了聯機對戰,拉上和你一樣喜歡彈奏游戲的一決高下吧!
4. KONAMI AMD AMD注冊過商標嗎還有哪些分類可以注冊
KONAMI AMD AMD商標總申請量1件
其中已成功注冊0件,有1件正在申請中,無效注冊0件,0件在售中。
經八戒知識產權統計,KONAMI AMD AMD還可以注冊以下商標分類:
第1類(化學制劑、肥料)
第2類(顏料油漆、染料、防腐製品)
第3類(日化用品、洗護、香料)
第4類(能源、燃料、油脂)
第5類(葯品、衛生用品、營養品)
第6類(金屬製品、金屬建材、金屬材料)
第7類(機械設備、馬達、傳動)
第8類(手動器具(小型)、餐具、冷兵器)
第9類(科學儀器、電子產品、安防設備)
第10類(醫療器械、醫療用品、成人用品)
第11類(照明潔具、冷熱設備、消毒凈化)
第12類(運輸工具、運載工具零部件)
第13類(軍火、煙火、個人防護噴霧)
第14類(珠寶、貴金屬、鍾表)
第15類(樂器、樂器輔助用品及配件)
第16類(紙品、辦公用品、文具教具)
第17類(橡膠製品、絕緣隔熱隔音材料)
第18類(箱包、皮革皮具、傘具)
第19類(非金屬建築材料)
第20類(傢具、傢具部件、軟墊)
第21類(廚房器具、家用器皿、洗護用具)
第22類(繩纜、遮蓬、袋子)
第23類(紗、線、絲)
第24類(紡織品、床上用品、毛巾)
第25類(服裝、鞋帽、襪子手套)
第26類(飾品、假發、紐扣拉鏈)
第27類(地毯、席墊、牆紙)
第29類(熟食、肉蛋奶、食用油)
第30類(面點、調味品、飲品)
第31類(生鮮、動植物、飼料種子)
第32類(啤酒、不含酒精的飲料)
第33類(酒、含酒精飲料)
第34類(煙草、煙具)
第35類(廣告、商業管理、市場營銷)
第36類(金融事務、不動產管理、典當擔保)
第37類(建築、室內裝修、維修維護)
第38類(電信、通訊服務)
第39類(運輸倉儲、能源分配、旅行服務)
第40類(材料加工、印刷、污物處理)
第41類(教育培訓、文體活動、娛樂服務)
第42類(研發質控、IT服務、建築咨詢)
第43類(餐飲住宿、養老托兒、動物食宿)
第44類(醫療、美容、園藝)
第45類(安保法律、婚禮家政、社會服務)
5. 適合一個人玩的游戲有什麼
適合單人玩的經典游戲主要有以下這幾款:1、掃雷;2、魂斗羅;3、合金彈頭;4、超級馬里奧;5、植物大戰僵屍。
一、掃雷
《合金彈頭》這款游戲好像有著無形的魔力,吸引無數玩家,即使不玩,單單是看別人玩都有一種刺激的快感,合金彈頭是我心中最優秀的橫板射擊游戲,盡管初代游戲中的各方面都略顯稚嫩,但為這個史詩級IP奠定了良好的基礎。
四、超級馬里奧
現如今大多數人的青春恐怕都離不開那一個頭戴紅色帽子身穿藍色背帶褲的中年大叔,那就是馬里奧,作為一款經典的單機游戲,超級馬里奧絕對值得一玩。
五、魂斗羅
《魂斗羅》是當年FC玩家們最熟悉的游戲之一,如果要選一款游戲來代表紅白機,相信大部分玩家都會直接說出這款游戲的名字。
6. 求生產小飾品廠家資料 最好時間做動漫.游戲周邊之類的
我做過動漫,游戲周邊的五金飾品
7. 求不同游戲類型的英文縮寫
1.動作游戲:簡稱為ACT。
游戲類型的一種,是一種寬泛的游戲類型。以「動作」作為游戲主要表現形式的游戲即可算作動作游戲,動作游戲也包含「射擊游戲」和「格鬥游戲」。2005年後,單純的動作游戲已較為罕見,因為「動作」都由各種不同的形式來表現。具有關卡設計的橫版過關游戲可以稱其為動作游戲。
2.射擊游戲:簡稱為STG
是動作游戲的一種。帶有很明顯的動作游戲特點,因為要控制的角色和物體基本處於運動狀態。而且「射擊」本身也是動作的一種。概括下來,沒有純然的射擊游戲,因為射擊必須要經過一種動作方式來呈現它的「射擊」。
3.格鬥游戲:簡稱為FTG
這類的游戲具有明顯的動作游戲特徵,也是動作游戲中的重要分支。畫面通常是玩家分為多個兩個或多個陣營相互作戰,使用格鬥技巧使擊敗對手來獲取勝利。
4.冒險游戲:簡稱為AVG。
游戲類型的一種,是一種寬泛的游戲類型。冒險游戲游戲集中於探索未知、解決謎題等情節化和探索性的互動,冒險游戲還強調故事線索的發掘,主要考驗玩家的觀察力和分析能力。
5.角色扮演游戲:簡稱為RPG。
游戲類型的一種,寬泛的游戲類型。在游戲中,玩家負責扮演這個角色在一個寫實或虛構世界中活動。
8. 美國/北美十大游戲公司
我知道191game就要上線了,到時北美就有咱華人自己的頁遊了
9. 日本有哪些著名游戲公司
1.Konami科樂美
代表作:《合金裝備》《寂靜嶺》《惡魔城》《幻想水滸傳》《實況足球》
和前面說的幾個土豪公司不同,Square Enix的發展史是一個屌絲逆襲的故事。公司的前身Square和Enix都不是特別起眼的軟體開發商,也並沒有像前幾個公司那樣早早的就發業務發展到歐美然後在全球起家,Square和Enix都是現在日本逐漸做大然後將業務滲入到歐美地區的,因此兩個公司在產品上也大都保存了濃厚的日本本土風格。
(9)konami營銷策略擴展閱讀:
游戲的誕生
電子游戲於1952年面世,為井字棋游戲,游戲平台是真空管電腦,當時現代電腦也只是剛面世不足十年。之後出現的是發布於1958年10月18日的網球游戲《雙人網球》(Tennis For Two),雖然說是網球游戲,實際上的畫面卻比較類似現代的氣墊台。
雅達利時代
基本上大家公認的第一個游戲市場是ATARI時期,它的模式是,ATARI出主機,同時也給自己主機出遊戲,主機和游戲都賺錢。而其他廠商也可以給ATARI出遊戲。但是這個市場其實非常不穩定,情況與手游市場可以說一模一樣:當時的玩家素質低,對於什麼游戲好什麼游戲差並不清楚,買游戲時撞大運的成分大,這就給大量渾水摸魚廠商以機會。垃圾游戲充斥市場,ATARI自己也在刷新游戲質量下限,並製造了《ET》。
1970年代,文字式游戲出現,也是Atari的黃金期。1976年Atari易手,全力發展電子游戲事業;日本方面,另一大廠Taito也加入游戲界戰團,推出了經典游戲《太空侵略者》。1980年代初,各款經典游戲相繼發行,首先Namco推出《吃豆人》,期後Zork推出《創世紀》,任天堂亦推出《大金剛》;其他電器大廠如飛利浦和IBM也加入電子游戲業,美國EA電子藝界亦在這時組成。1980年代中期,Atari、世嘉及任天堂將戰場轉移到家用游戲機硬體上,同時推出新款家用機。
轉折和發展
1980未期是電子游戲的轉折點。電腦由於得到顯卡的強大支持,開始漸漸掘起;另一大突破是,任天堂推出Game Boy,打開了攜帶型游戲機的無限發展空間。
踏入90年代,家用機已佔游戲市場8成,任天堂發行超級任天堂,世嘉亦宣言將會在不久將來推出次世代家用機,吸引了大眾的焦點,家用機大戰一觸即發;街機方面,capcom推出街頭霸王,為街機爭回喘息的機會;Pentium晶元面世,亞洲中文地區亦開始自行開發針對IBM PC兼容機的電腦游戲,《仙劍奇俠傳》、《炎龍騎士團》、《神奇傳說》等經典游戲相繼推出。1990年代中,次世代游戲機橫空面世,世嘉和索尼分別發表Sega Saturn及PlayStation,任天堂即時被打沉,惟有在兩年後推出N64反擊。
21世紀前,家用游戲形成三足並立的局面,N64原本在機能上遠勝另外兩款家用機,不過其插卡帶游戲模式,使N64流失大量玩家游戲開發商,為求改變局面,世嘉最先推出新款家用機——Dreamcast;正當各款家用機正爭持不下的時候,微軟的視窗系統幾乎已經壟斷家用電腦市場,模擬人生、無盡的任務、暗黑破壞神分別在電腦平台上登場。
二十一世紀的進步
踏入二千年,索尼率先向世嘉還擊,推出PlayStation 2(PS2),01年,任天堂亦跟隨推出新機種GameCube,同年,電腦軟體龍頭微軟進軍電子游戲業,發行了首部家用機Xbox,電子游戲混戰由三國變成四國,不過,二千年早期的家機大戰,由索尼高姿態勝出,至今已經賣出超過一億台主機,論機能,其實都不分軒輊,不過索尼背靠強勁的多個游戲開發商,全球熱爆的大作最終幻想(Final Fantasy)、勇者斗惡龍(Dragon Quest)、生化危機(Bio Hazard)都選擇著陸在索尼的主機PS2上,令PS2在第二次家用機大戰中獲勝;與此同時,電腦游戲再次分家,分為單機游戲和網路游戲。
單機版游戲方面,自02年開始,Maxis發行的模擬人生已經連續稱霸了電腦游戲榜多年;網路游戲則被稱為發展的項目,尤其是在中國大陸,原因是擁有電腦及能連上互聯網的人,遠比擁有任何一款家用機的人多;在二千年,西方國家已經發展了數年的網路游戲,EQ及UO已經在西方國家生根,在亞洲國家則剛起步,台灣游戲金庸群俠傳及韓國游戲仙境傳說均引起熱潮。
二千年中期,網路游戲由於其一直為人詬病的外掛問題,使其發展停濟不前,惟獨暴雪的魔獸世界能一枝獨秀;被人遺忘了的攜帶型游戲機起了另一場風雲,雄霸了攜帶型游戲機市場近十五年的任天堂,接受索尼新機PlayStation Portable的正面沖擊,任天堂推出新主機Ninetndo Dual Screen(NDS)迎戰,但兩者方向迥異。
2006年,家用機市場再起風雲。世嘉完全退出了家用機硬體的戰場,回歸到游戲開發上;在第三次家用機大戰中,微軟首先出招,推出Xbox 360,以強勁的電腦底板作支持,在電子運算上遠超當時其他主機,索尼推出PlayStation 3,索尼在PS3上創新地使用了藍光光碟,但由於游戲開發成本高昂,令不少大廠家退出索尼的幕後,任天堂則推出Wii,Wii在機能上遠遜於兩機,不過具有動態感應的新型主機操作方式,以真實互動為賣點,成為最為暢銷的主機,且避開了於微軟、索尼的直接競爭。
直至2009年中,三款家用機各有長短,Wii銷售領先,Xbox 360屢發質量問題,但是其線上游戲;電腦游戲方面,依然是模擬人生和魔獸世界兩只游戲,分別在單機游戲和網路游戲領先,不過網路游戲的涌現,令大量粗製濫造的產品充斥市面,同時線上游戲分支網頁游戲以及逆行傳統商業游戲模式的獨立游戲崛起;蘋果的iphone則擴展了手機游戲市場。
參考資料來源:網路——電子游戲