❶ 密室逃脫都有什麼主題
密室逃脫2攻略 1-1關三星圖文攻略
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密室逃脫2攻略 1-2關三星圖文攻略
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密室逃脫2攻略 1-3關三星圖文攻略
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密室逃脫2攻略 1-4關三星圖文攻略
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密室逃脫2攻略 1-5關三星圖文攻略
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密室逃脫2攻略 1-6關三星圖文攻略
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密室逃脫2攻略 1-7關三星圖文攻略
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密室逃脫2攻略 1-8關三星圖文攻略
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密室逃脫2攻略 1-9關三星圖文攻略
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密室逃脫2攻略 1-10關三星圖文攻略
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密室逃脫2攻略 1-11關三星圖文攻略
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密室逃脫2攻略 1-12關三星圖文攻略
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密室逃脫2攻略 1-13關三星圖文攻略
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密室逃脫2攻略 1-14關三星圖文攻略
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密室逃脫2攻略 1-15關三星圖文攻略
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密室逃脫2攻略 1-16關三星圖文攻略
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密室逃脫2攻略 1-17關三星圖文攻略
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密室逃脫2攻略 1-18關三星圖文攻略
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密室逃脫2攻略 1-19關三星圖文攻略
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密室逃脫2攻略 1-20關三星圖文攻略
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密室逃脫2攻略 2-1關三星圖文攻略
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密室逃脫2攻略 2-2關三星圖文攻略
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密室逃脫2攻略 2-3關三星圖文攻略
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密室逃脫2攻略 2-4關三星圖文攻略
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密室逃脫2攻略 2-5關三星圖文攻略
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密室逃脫2攻略 2-6關三星圖文攻略
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密室逃脫2攻略 2-7關三星圖文攻略
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密室逃脫2攻略 2-8關三星圖文攻略
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密室逃脫2攻略 2-9關三星圖文攻略
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密室逃脫2攻略 2-10關三星圖文攻略
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❷ 中國最好的密室逃脫共有哪些主題
我知道1號基地共有十大主題,入侵金字塔、海盜的詛咒、侏羅紀公園、偷襲珍珠港、特洛依之戰、仙劍奇俠傳、致青春•清華夢、屌絲大逃亡、決戰英倫、逃出生天等,都非常驚險好玩。
❸ 想做真人密室逃脫 卻不知道如何做主題
別在網上找設計師,雖然價格便宜,但是設計的主題都特別垃圾。而且炒冷飯,不好玩。加盟也慎重,流水線化的東西容易陷入套路,而且你不好把關主題質量。而且一旦加盟你就失去了創意行業的核心競爭力,只能寄希望於加盟商了。最好找幾個資深玩家,各處考察一下都覺得好玩的優質主題,然後找店主提供支持,價格合理的話一般都不會拒絕,甚至會把施工方提供給你。如果不想自己研究主題,這個基本就是最快捷的辦法了。
這就是以故事為起點的創作方式,在游戲主題創作時,實際經常遇到的問題。寫了好長時間,最終無法實現。經過討論,為了提高主題投入產出效率,決定嘗試從主題的最小組成單位開始創作,就是從智力障礙和運動障礙為起點。先想有哪些有趣的謎題,有哪些有新意的可以製造出的道具。
大致有兩種創作方式,一是從宏觀的故事開始構思,然後往下面落,落實到每個環節。有點像電影創作過程,先編劇,再導演,再拍攝,再剪輯,從上往下一步一步推。二是,從微觀的游戲障礙開始構思,從下往上組。好像蓋樓,先打地基,在搭樑柱,再搭樓板。第一種往往故事想的很好,但是到最後需要的道具造不出來,或者成本太高,老闆不願意做(和拍電影,卻不投錢,是一個效果,最後那十八線演員那又拙劣又尷尬的演技,不說了,全是淚)。謎題沒有合適的,無法巧妙的融入故事中。玩家在密室里玩一圈,像是參觀了一場故事展覽,毫無游戲性可談。第二種,可以保證每一個關卡都有可玩性,因為每個謎題都高質量的有趣的,每個道具都是現有的可生產的已知效果的。
❹ 求有創意的密室逃脫主題方案
這個得看你開何種規模的店
❺ Xcape密室逃脫的主題
「歡迎來到越獄主題。這里是監獄,你們有1個小時時間,解開手銬並通過各種線索找出打開獄門的密碼。祝你們成功逃脫。」杭州Xcape密室逃脫俱樂部負責人王志曉說完這番話,便將門反鎖離開。昏暗的房間里,7位玩家開始急切尋找各種線索。
Room1:越獄 Prison Break
建議玩家:6-9人
難度指數:★★★☆☆
你和你的小夥伴被活活拆散,囚禁在兩個昏暗的監獄房間里,手都冰冷的鐵鏈死死鎖住,舉目四望,冷冷的鐵窗鐵壁和鮮紅的絕望塗鴉。
隱藏在密室之間的暗道,暗藏在水槽底下的鑰匙,辦公室中的絕密文件,密布紅外線的幽暗房間……這些都是你逃出生天的關鍵線索。
你知道你是被冤枉的,可是如何才能逃離這座防衛森嚴的監獄呢?
通過要領:團隊合作、細心觀察
Room2:博物館奇妙夜 Night at the Museum
建議玩家:6-9人
難度指數:★★★★☆ 偉大的博物館館長神秘失蹤離奇死亡,僅僅留下博物館里充滿玄機的壁畫,暗藏符號的名畫珍品,蒙娜麗莎的微笑,神秘的字元,隱藏的珍寶室,館長信件等著你一一解開密碼,沖破房門,銜接故事情節,為館長的死亡謎案畫上圓滿的句號。親愛的偵探朋友們,你們身負重任,揭開館長死亡原因的任務就交給你們了!通過要領:邏輯推理線索、銜接故事 Room3:法老歸來 Pharaoh Returns
建議玩家:6-9人
難度指數:★★★★☆
他是埃及歷史上最著名最偉大的法老之一,被譽為眾神的寵兒。拉美西斯二世:古埃及最後一個強有力的法老。這座記錄他豐功偉績的金字塔,隱藏著他的身世之謎。
玩家必須繞過他的兩位守護神,鑽入通道到達金字塔深處,激活鮮血祭壇,喚醒法老的木乃伊,最終,讓他永遠安息。
通過要領:智力分析、細心配合
Room4:荒村公寓 Curse of the Deserted
建議玩家:6-9人
難度指數:★★★★☆
荒村公寓的男主人戰死沙場,女主人懷孕,被鄉里人誤解其水性楊花,她頂不住壓力,跳井自盡。之後,所有對愛情不忠貞的人到荒村公寓都會被纏上神秘的詛咒。
這是個恐怖的主題。她的名字只是一群鳥兒的囁嚅低語,公寓前枯井還浸泡清愛情和忠貞,與丈夫的七夕重圓已被踐踏在流言蜚語中,在鏡子里發現幽怨在靈房發現幻影,祝福或詛咒在她一念之間。
玩家們需要破解塵封的詛咒,發現荒村公寓蘊藏的終極秘密!
通過要領:克服恐懼、冷靜思索
Room5:時空漩渦 Time Vortex
建議玩家:6-9
難度指數:★★★★★
帶著對過去某個無法言說時刻的渴望和對遙遠國度的嚮往,你來到已知世界的另一端,黑客帝國、瀚海星空、倒立視界,這里是真實的世界,還是一個不可思議的夢!時間磁場在改變,所有人的八號染色體開始細微變異,生命時間迅速減少,找到窺伺著大地,竊聽著世界的神秘力量!最終從時空中穿越出來,找到回家的路!
時空漩渦 ,夢是唯一的現實!
通過要領: 發揮充分的想像力
❻ 密室逃脫最吸引人的廣告詞
真人密室逃脫游戲,是一種需要玩家在密室內尋找線索,解開各式謎題,並以逃離密室為目標的益智冒險類游戲。
密室逃脫可以因不同的設計思路衍生出不同的主題,主要創意多源自於電影、游戲等場景,一般具有較大的樂趣及挑戰性。從古墓科考到蠻荒探險,從竊取密電到逃脫監籠,玩家可以在自己喜歡的主題場景中扮演理想中的角色,憑借細致的觀察,縝密的推理,強健的體魄和齊心的協作,在規定時間內完成逃出密室的任務。
近年來,真人密室逃脫成為繼三國殺等桌游之後,當前各大主流城市最受年輕人喜愛的活動。據不完全統計,北京、上海、深圳等一線城市的密室逃脫總從業人員達萬人之多,創造年銷售業績達億元之多;開創了80後、90後族群新時代的娛樂產品。
溫馨提示:以上信息不代表任何建議,密室逃脫加盟等成本視各地市場而定,投資有風險,入市需謹慎。
應答時間:2020-12-29,最新業務變化請以平安銀行官網公布為准。
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❼ 密室逃脫如何做營銷
第一步:思考自己的定位。
如果城市消費水平ok——很難有「一家獨大」;
如果城市消費水平不OK——密室行業將會讓你賠得血本無歸。
既然不是獨占市場,那就要思考自己在市場中的定位如何。
主題全部走懸疑、推理路線?
視覺沖擊力、恐怖路線?
劇情導向,誅心路線?
或者一樣來一個,多元路線?
哪怕是猴子和螺絲刀,也總要找到一個共同點。
——eg:在我們城市的「密室街」,有一家我比較看好的,主打「劇情密室」的名義。三個主題,裝修並不高大上,但是「劇情」這個概念能夠自圓其說。
在玩過之後,私下裡我是向朋友推薦他家的,因為真的「有話可說」:他們家的主題真的很有故事啊!比如一個叫《靈魂客棧》,是真的走了一遍陰曹地府,最後幫助主角投胎——「哇的一聲嬰兒哭」,真的有種難以言說的感覺,雞皮疙瘩頓起。
(想一想,如果玩家有了這種感受,那麼你還會擔心他在出去之後不會向別人傳播嗎?)
通過定位,可以衍生出很多問題:
是打價格戰,還是打策略戰?主要面向什麼年齡,性別,愛好的人去玩?多久換一次主題?未來想做到什麼程度?等等。
相信每一個老闆在利益相關的時候,都會比我想的多。
——eg:如果是做恐怖主題的,還可以細分下去,做『』日式恐怖」,那麼這就是一個非常細化的定位了。
伊藤潤二,都市靈異,百鬼夜行…日式恐怖走的就是「殺人誅心」,這就是一個很好的賣點。
第二步:在合適的地方,做合適的宣傳。
【1.線上宣傳,在哪裡做?】
宣傳平台有很多,但是適合密室做宣傳的:微信、QQ、大眾點評。
微信:最主流的社交平台,朋友圈+私聊,建立面對面,持續的溝通關系。
QQ:未成年人的社交習慣(或者說作息習慣更適合),總有微信覆蓋不到的人群。
大眾點評:有評價(口碑)有同行(橫向對比),多個角度去了解。
NO微博:因為在粉絲基數不多的情況下,很難達到推廣的效果。
NO豆瓣:大多數的同城小組和同城活動,問一堆也不來玩。
NO貼吧、陌陌等:你看好的是有本地人群,我不看好的是非目標客戶,心思不在這上面。懂的人get得到,不懂的人說這就是小時候公園的鬼屋。
【2.線上宣傳,該如何做?】
宣傳思路是:做好包裝+打響定位。
宣傳手段上是:利用各種形式:講故事/做海報/編段子/做活動…
例:
根據漫畫改編——套一頁漫畫,對話框里改成你的宣傳信息。
日本精怪文化——收集幾個大家都熟悉的日本妖怪,做成圖鑒,介紹名字和小故事。
親身體驗都市傳說——那些什麼紅衣女子啊,小妹妹啊,QQ空間傳爛了的假故事。
等等。
為什麼這樣做?
第一:吸引眼球。看到的人直到看完內容,才意識到是廣告。
第二:製造話題。鞏固了自己的獨特定位。
第三:調動氣氛。還沒來玩呢,就先感覺到「瘮得慌」、「細思極恐」、總比單純的一句「嚇人」有吸引力啊?越不敢看,越想看。
在公司里這就是策劃做的事兒,想各種點子做宣傳的噱頭。
【3.線下宣傳,在哪裡做?】
根據你店的消費水平,去尋找相應的場所。
商業區發傳單是個亘古不變的手段。但是假設沒開在商業區附近的店鋪,讓玩家抵達店鋪就成了一個很頭疼的事情。
在附近的餐館/超市貼海報怎麼樣?前提是你有足夠誘人的條件能與之交換。
在學校的每件廁所門兒上貼傳單,這種損招兒估計很多人想都沒想過。
傳單要做得好看一些,最好能為每個主題製作一張海報。
包含的信息不僅有主題名稱,和與主題相關的畫面,還要有適合游戲人數;游戲時間;劇情簡介;當然,地址電話視情況加上。
這種海報就別找路邊的燈箱牌匾公司做了,找平面設計師(比如我的家屬),設計師會根據你的主題呈現出場景來,讓主題顯得逼格四溢,在視覺上搶占優勢。如果我看到一個非常low的宣傳海報,我不會去他們家玩。因為覺得必然配不上我的審美,嘻嘻。
況且平面物料是一勞永逸的東西,拿著圖像製成桌牌、菜單、卡片,玩家可以指著問「這個好玩嗎?」從而分擔你介紹的精力。
另外,可以考慮不同的群體做不同的營銷方式。比如初中,小學生,是一旦有一個人玩過了,第二周全班都會知道的那種…怎麼針對他們宣傳?地推+適用於學校的低成本文具用品,把廣告植入到校園里去。
如果附近停車難,可以劃分一些屬於自己店面的車位,印一些帶有自己logo的電話牌——無論其他車主找上門來或者撥打電話,都是一種無形中的加深印象。
第三步:與客戶建立關系。
大眾點評上吐槽的玩家:商家回復中表達歉意,送一張優惠券,下次到店使用。下次到店提出「優惠券」事情的玩家,要主動溝通為什麼不滿意,哪裡不滿意,讓他覺得你很誠懇地聽取了他的意見。他還會寫點評的。
平時有社交愛好的玩家:培養他與店面的感情,用小的承受范圍之內的優惠送給他作為他能支配的力度,讓他利用好這部分榮耀,邀請和宣傳給他的朋友。
(比如經常有人問我,誰誰家能不能便宜,我會把他們介紹給我認識的,喜歡的密室老闆,跟他說我朋友去了一個人便宜十塊錢就行,他還是賺其餘的幾十,大家皆大歡喜,因為沒有我的引薦,這幾十也沒賺到啊)
必要的時候,可以建群,組織一些特定的活動,包括但不限於:桌游,狼人殺,電玩等活動;情人節單身狗取暖大會;刷主題計時賽;甚至逢年過節了邀請老玩家來店裡「感受一下節日氣氛」。
記得:任何群都有衰落的一天。因此要在活動結束後,大家意猶未盡的時候出面總結一下活動是多麼歡樂,然後解散群。
最後一個總結是為了收回你的話語權,解散群是讓大家期待下一次活動。不要讓群成為一個死群。會有人捨不得熱鬧,再替你攢局子的。
在學生群體中做文章也是很不錯的一種方式。不要總是想著贊助。用資源置換的思路去做,邀請大家來玩,贈送門票,或者給學生組織頭目一些與宣傳成正比的酬金。
回答就說這么多了,畢竟營銷是一個很籠統的概念。
營銷活動是臨時的,營銷手段是多變的。
最終的目的呢?我期望的是【口碑】,而不是【賺錢】。前者包括了後者。雖然密室主題是一個復購率很低的產品,但誰也不想自己的店成為一錘子買賣,不是嗎?
利益相關:密室逃脫行業從業者。密室逃脫視覺設計包裝(設計師家屬)。
❽ Xcape密室逃脫有哪些主題
我去過Xcape蠻多次的,也算是有些發言權