㈠ 小米營銷策略
小米營銷策略:飢餓營銷。
小米手機策略:
小米手機供貨緊張,在一個月份只有一萬兩千人才能拿到真機。對於小米手機供貨緊張的問題,雷軍曾對外表示,大量高端定製器件在生產環節很復雜,一時難以滿足用戶們的需求。
而對於小米手機供貨緊張,我們都知道這是雷軍的飢餓營銷,要知道小米手機上市之初,按照小米科技之前發出的公告,首批預定小米手機的用戶將根據排位順序支付,完成支付-發貨-收貨流程。
小米手機定價1999利潤不多,這個定價也只是為了吸引別人的關注。等大家都關注小米手機的時候,小米手機再來個供貨不足。當時,在小米論壇上很多網友在求預定號的相關貼子,這樣看來,飢餓營銷作用算是達到了,小米公司做好了前期的大肆宣傳,等大家有興趣想購買時,小米手機就宣布供貨不足。
(1)飢餓游戲的營銷策略擴展閱讀:
營銷原理:飢餓營銷就是通過調節供求兩端的量來影響終端的售價,達到加價的目的。表面上,飢餓營銷的操作很簡單,定個叫好叫座的驚喜價,把潛在消費者吸引過來,然後限制供貨量,造成供不應求的熱銷假象,從而提高售價,賺取利潤。
最終目的:飢餓營銷的最終作用不僅僅是為了調高價格,更是為了對品牌產生高額的附加價值,從而為品牌樹立起高價值的形象。
因素:「飢餓營銷」與市場競爭度、消費者成熟度和產品的替代性三大因素有關。也就是說,在市場競爭不充分、消費者心態不夠成熟、產品綜合競爭力和不可替代性較強的情況下,「飢餓營銷」才能較好地發揮作用。
㈡ 飢餓游戲1的女主角是個什麼樣的人
生存是16歲的凱特尼斯的本能,她依靠在十二區圍欄外偷獵、採集野果勉強養活媽媽、妹妹和自己。當凱特尼斯代替被抽中的妹妹參加飢餓游戲時,她明白這對她可能意味著死亡。如果她想生存,她必須在人性與生存、生活與愛情之間做出選擇。(這里能看出她是個很堅強的女孩,幾乎是一個人支撐起養家的重擔。代替妹妹參加飢餓游戲,幾乎就是送死,但她義無反顧的去參加了,說明她很愛她的家人,願意犧牲自己。)
在競技場上,凱特尼斯機緣巧合被塑造成燃燒的女孩,又與本區的另一個貢品皮塔組成明星戀人備受矚目。她很困惑,自己與皮塔的關系?她企圖拯救其他競賽者的生命,機智地應對游戲中出現的謎題,使她成了電視觀眾關注的中心。生死關頭,她才發現愛情竟然也可以成為贏的策略。(這里說明她很善良,很聰明,骨子裡有股反叛精神。)
有機會可以看看電影啊,真心不錯,第三部也快上映了~
(網路)。
㈢ 營銷策略
1、情感營銷策略:情感營銷就是把消費者個人情感差異和需求作為企業品牌營銷戰略的核心,通過藉助情感包裝丶情感促銷丶情感廣告丶情感口碑丶情感設計等策略來實現企業的經營目標。在情感消費時代,消費者購買商品所看重的已不是商品數量的多少丶質量好壞以及價錢的高低,而是為了一種感情上的滿足,一種心理上的認同。情感營銷從消費者的情感需要出發,喚起和激起消費者的情感需求,誘導消費者心靈上的共鳴,寓情感於營銷之中,讓有情的營銷贏得無情的競爭。
2、體驗營銷策略:體驗通常是由於對事件的直接觀察或是參與造成的,不論事件是真實的,還是虛擬的。體驗會涉及到顧客的感官丶情感丶情緒等感性因素,也會包括知識丶智力丶思考等理性因素,同時也可因身體的一些活動。體驗的基本事實會清楚的反射於語言中,例如描述體驗的動詞:喜歡丶贊賞丶討厭丶憎恨等,形容詞:可愛的丶誘人的丶刺激的丶酷斃的等等。企業為何體驗營銷呢?其實體驗營銷的重要性體現在:消費者的情感需求比重在增加;消費需求的日趨差異性丶個性化丶多樣化;消費者價值觀與信念迅速轉變;消費者關注點向情感性利益轉變。對於現代消費的觀念轉變企業必須在品牌推廣上下足功夫,對此企業品牌聯播可有效的提高企業品牌知名度,更讓體驗式營銷更深層的了解消費者需求。本書前面有專門章節講述體驗營銷。
3、植入營銷策略:植入營銷通常是指將產品或品牌及其代表性的視覺符號甚至服務內容策略性融入電影丶電視劇或電視節目各種內容之中,通過場景的再現,讓觀眾在不知不覺中留下對產品及品牌印象,繼而達到營銷產品的目的。我們經常在眾多電影丶電視劇中看到不同品牌的植入,然而數字營銷戰役中一樣可以借用,微視頻的火爆,植入可以直接照搬到網路平台,同時在各種以內容輸出的平台上,均可以實現。比如網路游戲丶微博段子丶長微博圖文,甚至小說之中。一個大型的植入營銷活動,可以成為主角,比如游戲丶微視頻等,但是在微博段子丶長微博中可能只能算是一次整合營銷的一個點而已,成不了大的策略。
4、口碑營銷策略:口碑營銷是指企業努力使用戶通過親朋好友之間的交流將自己的產品信息丶品牌傳播開來。這種營銷方式成功率高丶可信度強,這種以口碑傳播為途徑的營銷方式,稱為口碑營銷。從企業營銷的實踐層面分析,口碑營銷是企業運用各種有效的手段,引發企業的顧客對其產品丶服務以及企業整體形象的談論和交流,並激勵顧客向其周邊人群進行介紹和推薦的市場營銷方式和過程。在第二丶第三階段,都可以使用此策略,口碑營銷策略基於社會化媒體平台,強調關系與興趣,激發大家分享正向口碑的興趣,為企業品牌正向引導助力。我們曾在論壇丶微博上看到關於海底撈眾多口碑的傳播,還有快書包1小時到貨給用戶帶來的驚喜分享,這些都是口碑碎片,通過用戶自行分享出來,當企業使用此策略時,更多是利用口碑類媒體傳播品牌的感受。
5、事件營銷策略:事件營銷在英文里叫做EventMarketing,國內有人把他直譯為「事件營銷」或者「活動營銷」。事件營銷是企業通過策劃丶組織和利用具有名人效應丶新聞價值以及社會影響的人物或事件,引起媒體丶社會團體和消費者的興趣與關注,以求提高企業或產品的知名度丶美譽度,樹立良好品牌形象,並最終促成產品或服務的銷售目的的手段和方式。簡單地說,事件營銷就是通過把握新聞的規律,製造具有新聞價值的事件,並通過具體的操作,讓這一新聞事件得以傳播,從而達到廣告的效果。我們常因為新品牌丶新產品知名度不夠高而苦惱,在新品上市階段,很多企業希望能有一個引爆的事件發生,將媒體丶公眾的目光聚集過來,這都是希望品牌迅速爆紅的心理,不過事件營銷也是一種策略的方法,並不是萬能的,也就是說火爆與否跟很多因素有關,前文《從劉燁搶沙發談事件營銷》中有描述關於事件營銷策略的形成方法,一個好的事件營銷是會將公眾引向品牌,而非事件本身。
6、比附營銷策略:比附營銷是一種比較有效的營銷手段,能讓目標受眾迅速完成對我們的營銷標的物從認識到感興趣甚至到購買的過程。其操作思路是想方設法將自己的產品或品牌與行業內的知名品牌發生某種聯系(即攀附知名品牌),並與其進行比較,但承認自己比其稍遜一籌。比如早些年蒙牛剛剛推出時,與伊利的比附,在互聯網中2013年暴風影音推出「中國好老二」的活動,借艾瑞網關於視頻排行之勢推出了系列的廣告丶營銷活動,這次暴風影音的數字營銷戰役的策略便是比附營銷。
7、飢餓營銷策略:是指商品提供者有意調低產量,以期達到調控供求關系丶製造供不應求「假象」丶維持商品較高售價和利潤率的目的。飢餓營銷就是通過調節供求兩端的量來影響終端的售價,達到加價的目的。表明上,飢餓營銷的操作很簡單,定個叫好叫座的驚喜價,把潛在消費者吸引過來,然後限制供貨量,造成供不應求的熱銷假想,從而提高售價,賺取更高的利潤。但「飢餓營銷」的終極作用還不是調節了價格,而是對品牌產生的附加值,這個附加值分正負。談起飢餓營銷,大家最先想到就是蘋果手機,這世界上越難得到的東西越是令人著迷,喬布斯深深了解其中的道理,雷軍領銜的小米手機也學了喬布斯的精髓,小米的飢餓營銷一樣做的有聲有色。這種策略在一些有競爭力的產品推出時可以嘗試使用,適合第一丶第二階段。
8、恐嚇營銷策略:所謂恐嚇營銷是指營銷者通過廣告丶營銷人員等方式,向目標客戶告知某種現存的或者潛在的威脅丶危害,以達到銷售其自身產品的目的的一種營銷方式。但當營銷者提供的事實或者數據存在誇大或者虛假時,這種行為一般不列入恐嚇營銷的討論范疇。恐嚇營銷在邏輯上的表述為:分析產品列舉提出問題渲染問題的嚴重性從心理上恐嚇採取措施潛在購買成為現實購買。這種策略適合一些對身體有益的健康類產品或服務丶人身安全的產品或服務,比如保險公司丶空氣凈化丶安全座椅丶保健品丶葯品丶母嬰用品丶兒童教育……這些企業在使用此策略上效果很明顯,但是不要誇大事實,甚至捏造謠言危害競品,比如「微波爐有害」的傳言,全行業銷售量同期相比下降了40%左右,遭受巨大的損失,微波爐老大格蘭仕更是深受其害。這方面需要營銷者在運用時格外注意,然而此策略運用得當,效果甚好,比如當年蟎婷這個品牌,當時九鑫集團聳人聽聞的提出了蟎蟲概念,通過傳播讓用戶知曉蟎蟲的危害,立刻使許多女性恐慌起來,紛紛掏錢搶購。利用恐嚇營銷,只要摸准心理,詳盡列舉,巧妙實施,恐嚇適度,准能讓你的顧慮對號入座!
9、會員營銷策略:會員營銷是一種基於會員管理的營銷方法,商家通過將普通顧客變為會員,分析會員消費信息,挖掘顧客的後續消費力汲取終身消費價值,並通過客戶轉介紹等方式,將一個客戶的價值實現最大化。與傳統營銷方式在操作思路和理念上有眾多不同。在數字營銷戰役中,我們更願意使用數字化手段對企業的會員進行分群丶清洗丶優化,並制定有針對性的營銷策略,比如通過梳理一個電商企業的會員,根絕地域丶年齡丶性別丶習慣購買品類丶購買次數等多個維度進行分群,在促銷時針對不同群體進行不同內容的傳播。一個電商品牌通過會員營銷,在一次大促時整體銷量中「會員營銷」的數據占據了40%。可見會員營銷的重要性,在會員營銷策略上所做的是大數據的事情。
㈣ <飢餓游戲>(小說)適合什麼年齡的人群看
只要是
心理承受力
好的過了法定年齡都可以看的,主要是別太痴迷,一天看一點,不僅可以培養閱讀興趣也可以提高閱讀能力,增強記憶
㈤ 飢餓游戲1裡面的人物和他們的身份,急啊!!
貢物們:
1.伊莎貝拉-福爾曼(IsabelleFuhrman),今年14歲,在游戲里15歲,主演過《孤兒怨》(Orphan)。她將飾演第二區(石工)的參賽者Clove,她是「飢餓游戲」中第一個殺人的選手,擅長各種武器,尤其是刀。喜歡Cato。被Thresh殺死的。career的一員。殺死了第九區的男貢品。。。等人。
2.亞歷山大-路德維希(AlexanderLudwig),加拿大人,今年19歲,在游戲里16歲,主演過《黑暗崛起:召喚者》(TheSeeker:TheDarkIsRising)。他將飾演第二區(石工)的參賽者Cato,男女主角最強有力的對手,到比賽最後階段才被殺死。喜歡Clove。被Katniss殺死的career的一員。殺死了Thresh,第三區的男貢品。。。等等等等。。。
3.萊溫-拉姆賓(LevenRambin),21歲,在游戲里17,歲扮演第一區(奢侈)的參賽者Glimmer。很漂亮,被Katniss「殺死的」。career的一員。
4.傑克-奎德(JackQuaid),今年19歲,在游戲里17歲,扮演第一區(奢侈)的參賽者Marvel,擅長矛,從小就受專業訓練,為「飢餓游戲」做准備,被Katniss殺死的。career的一員。殺死了Rue(本來是要殺Katniss的)。
5.傑奎琳-愛默森(JacquelineEmerson),17歲,在游戲里不知道幾歲,扮演第五區(電力)的參賽者Foxface,為人極端聰明,是戰術和策略大師,在「飢餓游戲」中沒有親手殺過一個人。被Peeta"殺死"的。
6.戴奧-奧柯奈伊(DayoOkeniyi),23歲,在游戲里18歲,扮演第十一區(農業)的參賽者Thresh,力量是他的優勢。被Cato殺死的。殺死了Clove。
7.阿曼德拉-斯滕伯格(AmandlaStenberg),13歲,在游戲里12歲,扮演第十一區(農業)的參賽者Rue,她的速度和敏捷身手讓其他選手難以企及,她是女主角在比賽中的盟友。被Marvel殺死的。沒殺過任何人。
8.喬什-哈徹森(JoshHutcherson),19歲,在游戲里16歲,主演過《地心歷險記》、《勇敢者游戲2》。他扮演的是本片男主角――麵包師兒子皮塔(PeetaMellark),第十二區(礦業)參賽者,與女主角凱特尼斯(KatnissEverdeen)在比賽中組成"star-crossedlovers",喜歡Katniss,竭力保護後者,第74屆飢餓游戲的勝利者。
9.詹妮弗-勞倫斯(JenniferLawrence),21歲,在游戲里16歲主演過《X戰警:第一課》、《冬天的骨頭》。她在片中扮演女主角凱特尼斯(KatnissEverdeen),同樣來自第十二區(礦業),她在父親過世後承擔起了養家的重擔,後又頂替妹妹參加「飢餓游戲」。凱特尼斯擅長弓箭、有時脾氣「火爆」。第74屆飢餓游戲的勝利者。殺死了Cato,Marvel,Glimmer。
10.利亞姆-海姆斯沃斯(LiamHemsworth),21歲,在電影里18歲來自澳大利亞墨爾本,主演過《最後一支歌》,哥哥是「雷神」克里斯-海姆斯沃斯。他在片中扮演另一位男主角蓋爾(GaleHawthorne),是一名第十二區(礦業)的公民,英俊的他是女主角凱特尼斯最好的朋友和狩獵搭檔,後來還愛上了她。蓋爾也來自一個殘缺的家庭,11歲就開始成為家裡的頂樑柱。
希望這些資料能幫到您!!!!
㈥ 飢餓游戲
看看書吧。看完書就會發現重點不在這些上。。完全是一個說政治和人性的。。。還有沒有國家。在這個架空的北美大陸只有帕納姆一個國家。
㈦ 以飢餓為名,權力的游戲中我們在看什麼(飢餓游戲3
第一段是反對軍范圍內接觸 Peeta、商議作戰策略、聖母與實用派對決、繼續宣傳走秀等。中心渙散思想不明,整體還停留在上部鋪墊過長拖沓啰嗦尷尬到不知是在反諷還是認真的節奏。除了留懸念和時長原因外實在沒有理由放在這一部,格格不入。其實覺得上一部根本沒必要拍,應該濃縮在這第一部分里。比哈利波特下的緊湊動人差到不知道哪去。
第二部分顯露出」以整個首都為場地的飢餓游戲」野心時我還小激動了一把,就原諒這部分引入的啰嗦拖沓。吃人黑洪的壓迫感和場景設定堪稱出色,僵屍大戰前恐怖緊張氣氛的烘托(全場都屏氣凝神抱著同伴手臂)和戰斗部分的精彩敏捷干練遠超前兩作 Hunger Games 本身,地鐵出口有寫 cliche 但城市游戲感十足的設定有種 Big brother is watching you 的興奮感。然後……就沒有然後了。牽強的犧牲、挖而未解的坑(比如地圖設備設定)和過早結束的高潮讓人略為遺憾。
第三部分是攻陷帝都和乏善可陳的「勇者殺死了惡龍,長出了獠牙鱗片和翅膀」的過程,以及大表姐不出意外的選擇。摩爾阿姨一開始就沒擺出好人的臉,反轉不足為奇,觀眾一直在等。大表姐的選擇更是沒懸念地讓人想快進舉弓那一段兒。兩男選一,自然高富帥選擇了事業,矮矬窮全程裝深沉但收集好人卡成功,大表姐別無選擇,最後一幕小花襯衫畫風在出跳也要回家當農村婦女(鄰座妹子當場吐槽這什麼鬼衣服)。比較出乎意料的是摩爾姐最後死的也太 naive 和倉促,前面鋪了的正邪對錯討論和一路的走秀宣傳意圖也無收尾,一切不過又是 game maker 權力的游戲,有點虎頭蛇尾。
㈧ 飢餓游戲的內容簡介
在這吃人的世界,勝負就是生死。唯有愛上對手,才有存活的機會!
——題記
第七十四屆飢餓游戲即將開始。抽簽日那天,凱特尼斯的人生徹底改變,她代替被抽中簽的妹妹參加比賽,成為競技場上的一名「貢品」。競技場是經過人工布置的森林、荒原。競賽中,獵殺、追蹤、飢餓、偽裝、智斗等生死存亡的時刻,都被電視現場直播到全國,每個人都必須觀看,而且要當成節日一樣慶祝。對於凱匹特,這是年度盛會,是一場游戲;對於其他十二區,則是羞辱和折磨。24個「貢品」參加競賽,只有一人能夠存活。在競技場上,凱特尼斯機緣巧合被塑造成「燃燒的女孩」,與本區的另一個「貢品」皮塔組成「明星戀人」備受矚目。她很困惑自己與皮塔的關系,她企圖拯救其他競賽者的生命,機智地應對游戲中出現的謎題,使她成了電視觀眾關注的中心。生死關頭,她才發現愛情竟然也可以成為贏的策略。凱特尼斯拒絕向游戲規則屈服,拒絕向死亡屈服,也拒絕向愛情屈服。她的拒絕會帶來什麼,未來又會怎樣呢?
㈨ 飢餓游戲的游戲設定
飢餓游戲
(1)飢餓游戲(Hunger Games):帕納姆國的黑暗時代,十三個區起義暴動,欲推翻凱匹特的統治,但最後十二個區被擊敗,第十三區被滅。為了讓人民牢記歷史、懲罰過錯、保證和平,根據新修改的法律舉行一年一度的飢餓游戲。獲勝者將終身享有凱匹特提供的各種福利,如住房、職業、金錢等,所在轄區的每一個人將免費享用一年份的食品補助。
世紀極限賽:每二十五年舉行一屆。第一次世紀極限賽(第二十五屆飢餓游戲)的規則為每個區進行選舉,投票選出參加比賽的貢品。黑密斯參加的第二次世紀極限賽(第五十屆飢餓游戲),規則是每一區選派兩男兩女,因此他是史上唯一擊敗過包括同區三人總共四十七人的冠軍。二十五年後,斯諾為除掉凱特尼斯二人,將規則定為:從還活著的勝利者抽出參賽者,因此凱特尼斯和皮塔重返競技場。但這次比賽,參賽者中除了少部份專業貢品和都城外派的選手,其他人幾乎都參與了叛亂計劃:不惜犧牲自己,也要保護已成為叛亂軍精神象徵的凱特尼斯。
(2)游戲規則:從現存的十二個區中,抽簽選中年滿12-18歲、被稱為「貢品」的男女青年各一名,去參加比賽。二十四個選手被關在一個巨大的室外競技場內,裡面有從炎熱沙漠到寒冷荒原等各種地形地貌和氣候條件。在幾周里,所有「貢品」將自相殘殺,戰斗到死,最後的倖存者就是最終的獲勝者。
(3)抽簽:每年會有一日抽簽日,抽出十二至十八歲的少年少女各一名作為游戲參加者貢品。十二歲就符合資格,第一年會有一個簽條進入大簽球里,第二年有兩個,至到十八歲那年,簽球里便有七個簽條。抽簽制度對窮人不利,因為窮人可以透過增加簽條數目以換取一人一年的糧票。抽簽有自願制度,符合資格的人可自願代替被抽中的人。
職業貢品:來自一區、二區、三區、四區的貢品稱為「職業貢品」或「職業選手」。他們從小吃好住好,參加嚴格訓練,能代表自己區參加游戲是榮幸的事。都城的人一般較喜歡職業貢品。事實上貢品未到都城就參加訓練是犯規的,但這事年年都會發生。
(4)競技場:競技場是一個大型的戶外地方,可能是極地也可能是沙漠。競技場四面會有重力牆包圍,而游戲設計師可以操縱場內的氣候、陷阱或攻擊。所有競技場只會用一次,這次游戲結束後,便會成為都城人的旅遊勝地。
(5)游戲相關:在抽簽日之後,貢品第一個公開活動就是在凱匹特舉行的開幕禮。在那之前每名貢品都會被指派一名設計師和預備小組。因為資助的數目和生存的機率通常是有關,所以貢品在開幕禮給人的第一印象就變得十分重要。開幕禮的打扮通常跟自己區生產的東西有關。在游戲前一天會有訪問節目,每人有三分鍾訪問時間,貢品都會在訪問時盡量吸引資助人,當天的外表同樣重要。貢品在進入競技場以前,會進入個人准備室,或稱「發射室」。他們著裝完成後便會離開准備室,站在金屬板上升到競技場。在銅鑼聲響起前60秒絕對不能離開金屬板,否則金屬板上的地雷會當場把你炸掉。二十四個貢品會以宇宙之角為中心圍成圓形,金色的豐饒角上有著所有足夠生存的物資。在一開始去搶宇宙之角的物資時,會死不少人,而專業貢品的聯盟一般會獲得物資的擁有權,以物資作為基礎去攻擊其他貢品。從小吃好住好的專業貢品未曾挨餓,只要物資被摧毀了,那一年多半是其他區的貢品勝出。
帕納姆國(Panem):一個建立與廢墟之上,原來叫做北美洲的地方。經過各種天災人禍後,最終建立的以凱匹特為中心,由十三個區組成的王國。都城凱匹特(Capitol)。
追蹤黃蜂(殺人黃蜂):在實驗室培育出的生物戰爭武器,比蜜蜂體型稍大。通體金黃,被叮後腫脹的膿包有李子般大小,多數人被蟄幾下下便會斃命,即使不死,毒液也會讓人產生強烈的幻覺和疼痛感。 第七十四屆飢餓游戲即將開始。
在荒蠻的野外環境中,每個人都想置你於死地,
你能靠自己的力量生存下來嗎?
24人參加競賽。只有一人能夠存活。
抽簽日那天,凱特尼斯的人生徹底改變了。
在未來的北美洲,帕納姆國建立在一片廢墟之上,它的中心凱匹特位於十二個區的中央。每年,十二個區都被迫向凱匹特送去年齡在12歲至18歲的少男少女「貢品」各一名,去參加飢餓游戲,這是一項殘酷而可怕的生與死的競賽,所有的貢品必須戰斗到死,最後的倖存者就是勝者。
競技場是經過人工布置的森林、荒原。競賽中,獵殺、追蹤、飢餓、偽裝、智斗等生死存亡的時刻,都被電視現場直播到全國,每個人都必須觀看,而且要當成節日一樣慶祝。對於凱匹特,這是年度盛會,是一場游戲。對於其他十二區,是羞辱和折磨。但仍然有幾個區認為能成為貢品是榮譽,因為獲勝的那一區一整年都會有比別區跟好的待遇。
生存是16歲的凱特尼斯的本能,她依靠在十二區圍欄外偷獵、採集野果勉強養活媽媽、妹妹和自己。當凱特尼斯代替被抽中的妹妹參加飢餓游戲時,她明白這對她可能意味著死亡。如果她想生存,她必須在人性與生存、生活與愛情之間做出選擇。
在競技場上,凱特尼斯機緣巧合被塑造成燃燒的女孩,又與本區的另一個貢品皮塔組成明星戀人備受矚目。她很困惑,自己與皮塔的關系?她企圖拯救其他競賽者的生命,機智地應對游戲中出現的謎題,使她成了電視觀眾關注的中心。生死關頭,她才發現愛情竟然也可以成為贏的策略。
凱特尼斯只有繼續做她自己。那個倔強的女孩,她拒絕向游戲規則屈服,拒絕向死亡屈服,也拒絕向愛情屈服。她的拒絕會帶來什麼,未來又會怎樣呢? 凱特尼斯·伊夫狄恩,燃燒的女孩,雖然她的家被毀了,可她卻活了下來。蓋爾也逃了出來,凱特尼斯的家人也安全了,皮塔被凱匹特抓走了。十三區原來真的存在,出現了反抗,出現了新的領導者,一個革命的序幕正在緩緩拉開。
凱特尼斯從噩夢般的競技場逃出來是已經設計好的,她是反抗運動的參與者,也是設計好的,而她對此並不知情。十三區從隱蔽處出來了,並計劃推翻凱匹特的統治。似乎每個人都參與了這項精心策劃的行動,而只有凱特尼斯並不知情。
反抗運動將凱特尼斯捲入了漩渦,她被迫成為棋子,她被迫為許多人的使命負責,不得不肩負起改變帕納姆國的未來的負責。為了做到這一切,她必須拋卻憤怒和不信任,她必須要成為反抗者的嘲笑鳥――不管要付出多大的代價。