❶ 朋友圈營銷方法是怎樣的
建議朋友圈發布內容:
1、發正能量的文字和圖片
相比較消極陰暗,人們更喜歡積極陽光的事物。因為積極陽光的事物,可以帶給人正能量,可以讓人賞心悅目,會讓人受益匪淺。比如鮮花可以給人溫馨的感覺,讓人的身心都處於愉悅的狀態。相反,醜陋陰暗邪惡的東西,卻會讓人的生理和心理都產生排斥反應。但是不要發布過於雷同的心靈雞湯,容易引起反感。
正能量
2、發比較奇特的文字或者圖片
人都喜歡新奇的事物,尤其是對神秘莫測的東西,有一種好奇的想要了解的心理。所以,發一些大家不熟悉不了解的知識或者趣聞,既可以讓大家長見識,增知識,也可以顯示你的博學多識。
3、發有實用價值的
能夠幫助人們的知識或者技巧,自然會獲得好感。比如客戶最頭疼的問題是什麼?該如何解決?相對也可以穿插一些生活類的知識,比如春季怎麼在陽台上種花,如何燒糖醋魚,觀賞桃花的時候有哪些詩詞可以用來助興等等。
另外教育孩子的,照顧老人的,人人都有親朋好友,促進家庭和諧、融洽人際關系的技巧分享等等,分享這些具有實際操作性的知識,沒准就能為客戶解決當務之急,好感自然成功獲得。
4、發簡單明快的
現在處於信息轟炸的時代,各種資訊非常蕪雜,人們的時間都很寶貴。如果長篇大論,恐怕自己也看不下去,更不會吸引大家的眼球。
長篇大論,除了占據資源和消耗流量外,作用不大。所以在發朋友圈的時候,要盡量挑選簡潔明快的內容進行轉發,或者進行簡單的編輯之後再發出去,加上自己的見解或總結,能體現你的專業和學習能力。
朋友圈營銷
5、發幽默搞笑的
人們生活和工作節奏都比較忙,壓力也比較大,那些幽默風趣的文字或者圖片,可以逗人一笑,讓人們從緊張忙碌的生活中,暫時舒緩一下身心,自然是歡迎的。
朋友圈不能一直很嚴肅,適當增加一些趣味性的內容,吸引力會更強,可以穿插和客戶的交流情況,小插曲,碰到什麼麻煩,又是如何解決麻煩的?讓客戶微笑中了解到你解決問題的能力。
朋友圈營銷
6、發產品推廣
確定營銷產品是什麼——有什麼特性——針對什麼人群——自己要宣傳的產品相對其他同類型產品有什麼優勢。找准優勢並展示出來,通過將優勢展示給目標人群,從而獲得產品被認同感,把產品以 「 容易被記憶 " 的形式展示在用戶的眼前。
容易被記憶的東西,基本上有一個特徵,容易吸引眼球。拆分出來,就是顏色鮮艷突出,動態,有節奏差等。目的是最終在用戶需要的第一時間想到並選擇我們的產品。
❷ 微信朋友圈營銷怎麼做有什麼可行的方案
服務號推廣
1. 微信來二次開發
源想通過微信給客戶提供更多便利功能,只能通過二次開發來實現,如公眾號文章中插入廣告信息,個人建議使用微臉軟體,免費使用,操作簡便。
2. 利用好信息中「閱讀原文」
這個是很容易很忽略掉細節,大家都知道微信信息中沒有辦法放超鏈接,只有在「閱讀原文」可以放上超鏈接,通過「閱讀原文」可以給企業手機網站增加客戶,也可以鏈接以前發送微信信息。
3. 微信公眾平台設置關鍵詞自動回復
把每次發送的文章都設上對應關鍵詞,通過關鍵詞設置,為客戶推送答案,節約客服溝通時間。
❸ 如何將一個活動做成引爆朋友圈一個事件營銷
事件影響的,有很多種方法,你可以借力,也可以創造。但最主要的就是要好看,好玩,要有參與感
❹ 朋友圈營銷方案應該怎麼寫
一、朋友圈簡介
二、朋友圈幾種營銷方式
三、我的選擇和建議
四、方案總結
❺ 微信朋友圈的微信營銷活動是怎麼做出來的
微信營銷活動方案應該從以下方向著手:
一、用戶體驗至上
在做營銷活動設計時目的盡可能的明確而且單一,很多人喜歡在一個營銷活動中融入多個營銷目的。而每個目的都會增加用戶的操作,最後用戶反而覺得體驗不好難度太大而放棄參與。
比如看到一個抽獎活動,他們先讓用戶關注微信獲得活動鏈接,然後點擊登錄,輸入手機號碼獲得登錄碼,再憑登錄碼登陸指定網站來抽獎。其中用戶不僅要經過4步才能完成,而且要在手機與pc端進行切換,如此設計的目的就是為了既增加微信粉絲又給網站帶來流量,所以雙重的目的反而讓這個活動流程變得相對復雜。
二、數據分析衡量效果
一個設計好的營銷活動其效果應該是可衡量的,比如你增加多少粉絲,帶來多少流量,銷售多少產品。如果效果不可衡量就無法在進行中監測關鍵KPI來優化調整,比如此前提及的活動效果可以是粉絲增量、或者網站流量,同時這個效果一定是與此前的目的相匹配的。
有些時候容易衡量效果也並不一定是營銷活動的目的,比如發布一條產品推薦的有獎轉發活動,轉發數是最容易跟蹤的,但是它不應該成為這個活動的最終效果,而流量或者銷量才是。
三、有限的獎品或投入
有限的獎勵,或者說是投入。營銷人常常會說給我多少預算我也能做出像xx那樣效果的活動。如果達到同樣的效果你花了1000萬,別人只花了500萬,這樣的營銷活動你認為成功嗎?有限的獎品或投入在營銷活動中應該被可控,一旦不可控它會成為活動風險。務必保證roi大於1。
四、「傻瓜式」操作規則
我們都不願意參加流程很復雜的活動,就像第一點所講的,其實這是用戶體驗的問題,當然規則簡單有時候與營銷目的多少也息息相關,正如第一點將講的,目的多了之後規則自然復雜。
比如最早微博活動@5個10個人,微信朋友圈先轉發再截圖才能兌獎,都會很復雜。你會發現為什麼在微博上有獎轉發是最火的呢,因為簡單嘛,反正就隨手一轉了事。
當然在一定范圍內獎品的吸引力可以弱化復雜規則帶來的抵觸,但是原本上規則要盡可能的簡單,或者能夠讓用戶在每完成一次要求都有個階段性的獎勵來刺激他。就像游戲一樣,打怪獸、通關升級本身有些很復雜,但是他每完成一個任務後能夠得到反饋獎勵這樣也願意參加。
五、好玩有趣、具有共鳴的巧妙設計
有趣好玩的設計也能讓用戶情不自禁的參加,甚至有時候不給獎勵,因為他在參與的時候已經獲得了精神的獎勵,他開心愉悅了。例如我們看到曾經凡客體、聚美體、對不起體,沒人給錢他們,照樣無數人惡搞轉發。
為啥?因為他在參與傳播時候已經獲得獎勵——精神獎勵。如果企業的營銷活動可以讓消費者在參與的同時獲得精神的獎勵回饋,那他們就會大大忽略物質的獎勵,從而減少企業營銷投入。這就是為什麼有些企業熱衷於公益營銷,就是抓住人人皆有責任和善心,願意做好事,做完後還會有愉悅感從而擴大影響自發傳播。
六、微信策劃活動方案須知
1、活動的門檻要低。一般來說,根據自己的目標人群,門檻越低越好。活動面向的人群越初級越好,因為越是高級用戶,用戶群越少,而且高級用戶對於活動的熱衷度遠不如初級用戶。另外,門檻低還包括活動規則的制定,規則應該是越簡單越好。越是復雜的規則,參與的人越少,尤其是微信這種碎片時間使用比較多的溝通工具。
2、趣味性要強。活動的趣味性越強越好,只有活動好玩有趣,參與的人才會多,活動的氣氛才能營造起來。如果活動足夠有趣的話,甚至在沒有獎品的情況下,大家都會積極參與進來。在這個全面娛樂的年代,娛樂才是大家上網的根本目的。
3、活動回報率要高。活動一定要讓粉絲受益,要讓用戶得到足夠的好處,因為只有活動的回報率高、獎品豐厚,用戶的積極性才能被調動起來。活動獎品可以是物質的,也可以是精神上的。為什麼要獎品回報率高,就是因為對於鋪天蓋地的活動,消費者早已司空見慣,對於獎品早已不動心,因此獎品要設置的有特色,有吸引力。同時還要注意提升獎品的中獎率。大獎雖好,但是中獎的人數少,眾多的參與者都白忙了,打擊了他們的積極性。因此在大獎有保障的基礎上,盡量多設一些小獎,盡可能讓更多的人拿到禮品。