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數字營銷活動創意設計

發布時間:2021-04-16 00:10:38

⑴ 如果讓你為小米設計一個網路營銷促銷活動,你會如何設計

飢餓營銷,即定時搶購,並且限制每次可搶購的總數量

⑵ 網路營銷策劃案例,及分析它的創意.

一個案例:萊軟教育軟體營銷策劃案 市場環境 2000年全國電腦年銷售量達到800萬台左右,年平均增長率為 60%。目前,我國的社會電腦擁有量1500萬台以上,其中銷售量的半數以上步入家庭,家庭電腦擁有量約為600-700萬台。全國70萬所中小學中,目前有6萬所學校大約擁有100萬台電腦。可見龐大的家庭電腦的擁有量給天翼軟體保證了充足的市場空間。 市場銷售的教育軟體,目前大約在1000種(套)以上,若對應於中小學教材一冊書的一張光碟定義為一種教育軟體,目前研製開發出的教育軟體,大約在3000種以上,據估計,在3~5年內,教育軟體將發展至5000種左右,至2010年將達到1萬種。 2000年我國軟體銷售額為150億元人民幣,其中應用軟體占軟體市場的61.4%,估算教育軟體約占軟體總銷售額的12%約17億人民幣,而針對學生學習的教學軟體市場約有2-3億元。 教育軟體的內容和製造都較為簡單。絕大多數教育軟體沒有發揮出多媒體技術的作用,相當一部分是課本的翻版,習題成為了電子題庫,把課堂的「人為灌輸」,變成為「電腦灌輸」;個別的甚至還出現了不當或錯誤;教育軟體的製造水平粗糙,缺乏創新。天翼軟體徹底克服了上述的不足,開創了軟體精品新天地。 從教育軟體市場說,基本上處於一種無序的狀態。由於教育軟體帶有強烈的意識形態特色,其研製開發和出版發行屬於國家行為。特別是與中小學教材相配套的教育軟體,更要經過嚴格的審定,才可以進入學校和市場流通。然而,現在市場上出售的教育軟體,絕大多數沒有經過有關教育部門的審定,造成了市場秩序混亂。 從教育軟體產業說,經營上的短期行為甚為突出,自吹自擂的標榜性的廣告給消費者帶來誤導;個別教育軟體開發的指導思想,甚至與現行的教育政策相違背;脫離工薪階層不切實際的高價,盲目地追求高利潤。或者,為了排除異己,惡意價格競爭造成市場混亂。 我國有小學生約1.4億人,初中生約5300萬人,高中生約850萬人,全國中小學約70萬所。為這些中小學生服務的教育軟體,面臨著一個巨大的市場,可以說是全世界獨一無二。 我國是發展中國家,大部分的中小學處在農村,電腦還未普及,對教育軟體的需求也不很大。但應該看到,就我國大城市及東部發達地區的中小城市來說,對教育軟體的需求也是巨大的。而且隨著我國經濟的發展,中西部地區的社會進步,全國各類地區對教育軟體的巨大需求,將逐步地顯著地表現出來,形成教育軟體發展的強大拉動力。 產品市場分析表明,教育軟體的發展過程可以明顯地劃分為三代,以「題庫」、「習題訓練」為核心內容的教育軟體基本上是第一代教育軟體。目前,一些以認知學習理論為指導的教育軟體(如大量的以復習輔導為主要內容的軟體)屬於第二代教育軟體,是教育軟體的主流和各個教育軟體開發實體努力的方向。 第一、第二代教育軟體已不能適應時代改革的需要,不能滿足教育軟體發展的新形勢,不能滿足信息時代對教育改革的要求,大部分軟體還是為應試服務的;不能滿足「以計算機為基礎的學習」,軟體基本上還是試題的呈現,書本和課堂的搬家,沒有充分發揮計算機認知工具的作用;沒有運用最新的心理科學研究成果。 九十年代末期,多媒體技術及互聯網應用日臻成熟,家用電腦日益普及人們對知識的需求更趨強烈,為教育軟體市場營造了更為優越的市場環境。但教育軟體的市場不僅沒有獲得爆發性的增長,反而處於停滯甚至萎縮狀態,為何市場存在的強烈需求的產品得不到用戶的認可呢?綜合起來,原因主要有以下幾點: (1) 對教育軟體認識不深刻,將教育軟體作為電子教材和題庫,對學科教育模式及學生努力的培養不夠重視。 (2) 沒有體現計算機輔助教育在交互性與個性化教學的優勢。當前的教育軟體並沒有發揮計算機輔助教育的優勢,基本上沒有交互性功能,更談不上個性化教育,不能滿足教育的現實需求。 (3)教育軟體的開發缺乏規范而行之有效的運行機制,造成教育軟體缺乏權威性、科學性與實用性。 天翼產品優勢「天翼」數理化系列教學軟體採用了目前世界上最先進的計算機軟體技術、製作技術和教學平台,保證了該系列軟體的先進性、交互性和擴展性,該教學軟體運行穩定、操作簡單、智能化程度高、交互性強,突破了國內教育軟體市場「電子題庫」、「課本翻版」的模式,其綜合水平已經達到了國內一流水準,特點分析如下: (1)全三維動畫講解知識點 (2)獨特的智能化人機交互練習 (3)科學的知識結構圖設計,智能化查漏補缺 (4)課程設計和素材加工功能 (5)天翼軟體結構內容豐富、風格獨特、操作簡單 目標消費者定位「天翼全景多媒體教學軟體」是適用於教師課堂教學,學生在家預習、復習使用的特殊產品,針對人群特徵比較明顯,根據天翼的產品特徵,我們認為其目標用戶市場為: (1)高中生及家長

⑶ 數字創意、數字營銷目前是在風口上么

算發展前景不錯。根據「德勤高科技、高成長北美500強評選」數據,近年軟體企業平均增長率遠高於其他領域企業,同時近三年數字營銷上榜企業數持續保持高成長軟體細分行業中的第一大類,千億級的數字營銷產業正冉冉升起。而以視頻創意、圖像設計、網頁設計、音樂創作、協作工具為代表的數字創意軟體,是數字營銷最為核心與關鍵的一環,為數字營銷產業提供內容管理、內容采購、內容產生等彈葯,發展前景同樣可觀。行業預測未來三年內,數字創意相關的軟體市場規模將達到310億美元。
放眼全球,數字創意軟體領域已誕生了Adobe這樣市值超2000億美元的巨頭。該市值接近中國本土市值Top5企業的市值水平。在數字創意領域,萬興科技自2003年起順勢而為,將「中國智造」的數字創意軟體產品推向全球,如今已收獲了2億用戶的信賴,業務覆蓋全球200多個國家和地區,公司創意軟體明星產品包括萬興喵影、億圖圖示、億圖思維導圖、墨刀、萬興優轉、Wondershare Filmora、Wondershare Filmstock、Wondershare Fotophire等,是A股數字創意軟體龍頭企業,一直被外界視為中國的Adobe。

⑷ 如何策劃一場線上的網路營銷活動

我認為活動主題其實是圍繞活動目的而衍生出來的,而主題也是活動的核心專。用戶看到你的活屬動的時候,首先吸引到它的肯定是活動的主題,就好比如你加入一個社群,在你沒加入之前,其實你是什麼都不知道的,裡面的內容到底是什麼你也都不知道。這時候你唯一能確認和了解到的就是標題,你通過社群標題就能大概猜出這個到底是幹嘛的。活動也是這樣,當你策劃好一場活動的時候,用戶首先看到的肯定是你的活動主題,只有當你的活動主題吸引了它,它才會產生接下來的點擊,否則就會直接忽略。這也是為什麼很多運營在一些節日或者發生一些熱點新聞的時候去專門做一些活動。

⑸ 關於網路營銷的方案該如何進行設計

網路營銷策劃這是一個大概念,它其實需要分解成很多模塊和內容的。

1、網路營銷版贏利模式策劃:主要解權決通過什麼途徑來賺錢的問題。

2、網路營銷項目策劃:這個加上贏利模式就相當於是一份商業計劃書,主要解決我們是誰?我們做什麼?我們的核心優勢?我們靠什麼賺錢?我們的目標是什麼?我們應該怎樣實現目標?等一些宏觀層面的問題。同時需要將具體的行動編製成甘特圖,也就是行進路線和進度控制。

3、網路營銷平台策劃:是策劃建設網站,還是藉助第三方平台來做,這個和模式需要相匹配。網站怎麼規劃?從結構邏輯、視覺、功能、內容、技術等怎麼去規劃。

⑹ 社會化營銷、數字營銷、網路營銷、互動營銷有什麼區別與聯系

一、重心不同
傳統網路營銷重心在企業和產品身上,企業控制著信息,更加看重的是媒介的識別。傳統網路營銷的用戶搜索產品時所得到的信息只有產品本身想要傳達給你的信息,你很難自己分辨它的好壞和真假。社會化媒體營銷看重的是用戶,用戶是主角,信息不受企業控制。社會化媒體更加看重的是如何與用戶產生互動。跟傳統網路營銷不同的是,社會化媒體營銷用戶可以與其他用戶進行交流,了解其他用戶體驗,從而決定是否銷售,這就讓我想起了現在我們很多人在淘寶買東西,總是習慣性的會去看買家秀一樣。
二、內容類型不同
在社交媒體營銷中,內容是在適合的背景下建立社交平台,社會化媒體是基於社區的互動式營銷,內容更多的是建立社交平台。而傳統網路營銷是營銷商和受眾的單一對應,而且,傳統的內容營銷在網站中允許更長時間形式的內容。品牌可以發表博文、視頻、咨詢圖表等等。
三、目標不同
雖然社交媒體營銷和內容營銷都可以作用於多種目的,但是社交媒體營銷則是傾向於兩種目標:
首先是品牌意識:組織圍繞品牌的活動或討論
其次是挽留和滿足顧客:公司可以圍繞著用戶存在的疑問和問題,使用社交渠道作為一個開放的論壇與客戶對話。
四、 成本代價不同
隨著互聯網的發展,傳統網路營銷成本也越來越高,無論是sem뇈堿軟文廣告,營銷成本都是在上升。廣告的點擊費用也一直在上漲,給想要在傳統網路營銷的企業和個人帶來了巨大的成本壓力。就像去年爆出的「莆田系」醫療,就比較依賴dsp推廣。
然而,社會化媒體營銷則不同,其重點在微博、微信、論壇、貼吧等用戶聚集地來進行營銷,強調的是和用戶的互動,能夠產生一批「自來水」,在由他們代用吸引外圍用戶的關注,最好的例子就是電影「大聖歸來」由忠實用戶來帶動其他用戶。
簡單點可以總結為:
傳統營銷:
單向性
企業品牌是主角,能夠把控信息
追求大量的關注度
社會化媒體營銷:
用戶是主角,信息不受控制
社群,找出和維護好影響者
零碎細微,人性化的維護每一個觸點

⑺ 創意數字營銷是什麼

數字營抄銷:所謂數字營銷,就是襲指藉助於互聯網路、電腦通信技術和數字互動式媒體來實現營銷目標的一種營銷方式。數字營銷盡可能地利用先進的計算機網路技術,以最有效、最省錢地謀求新的市場的開拓和新的消費者的挖掘。
創意整合營銷:如果說,「營銷」是戰術,「整合」則是統籌打法的戰略,「創意」則是打贏這場戰的士兵和武器——在注意力即生產力的時代,如何吸引用戶、抓住用戶、黏住用戶,缺的並不是戰術,而是統籌一切的戰略。
總結:就是以內容為核心的,依託於互聯網技術的,有整體策略的營銷戰略。

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