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秦時明月營銷模式

發布時間:2021-03-12 03:12:41

1. 秦時明月在國外的影響怎樣

日前,由浙江大學主辦的首屆中國(杭州)動漫遊戲產學合作講壇邀請到了日本動漫界權威人士增田弘道先生介紹日美動漫產業的成功秘訣及對中國動漫產業發展的啟示。增田弘道先生時任日本動畫協會事業委員、東京動漫節評獎委員會副會長、日本經濟產業省「動畫產業研究會」委員等職務,他不但在動畫製作公司擔任多部動畫作品的製片人、董事長,而且對動漫商業運作研究十分深入,其著述著《理解動漫商務》岑在日本引起轟動
增田弘道先生年過六旬,其從業經歷也是日本動漫產業繁盛的歷程,在日本,業界尊其為動漫界資深前輩。此番能請到增田弘道先生來中國講授,許多中國動漫企業都表示這是一個學習日本動漫商業運作的難得機會,講壇與會名額一時爆滿。

而出乎主辦方意料的是,增田弘道先生抵達杭州後鄭重提出的第一個要求竟然是希望能參觀杭州原創動畫劇《秦時明月》的製作公司。增田弘道先生稱自己在日本時看過日本記者田所陽一於第四屆中國國際動漫節上對《秦時明月》導演沈樂平的采訪報道,由此對《秦時明月》的製作技術、整體營銷等環節產生了極大的興趣,他非常喜歡這種以奇幻武俠風格講述中國傳統文化和歷史典故的敘事方式,從而萌生了了解《秦時明月》幕後團隊,特別是總導演及公司總經理沈樂平先生的想法。

在組委會的安排下,日本動漫專家增田弘道先生親臨玄機科技公司,與年輕的中國動漫人沈樂平進行交流。增田弘道先生戲稱此行解開了在日本時就埋在自己心中的困惑,作為這樣一部風格和敘事俱佳的長篇系列動畫的導演會是怎樣一個人,此刻他則感慨道,沒想到《秦時明月》的導演沈樂平竟是這么一位年輕的後起之秀,令他頗為贊許的是,年輕的沈樂平不僅是《秦時明月》的製作者同時還是公司的經營者和管理者。在交流中,增田弘道先生對沈樂平的藝術造詣與商戰策略給予了高度肯定,他認為《秦時明月》有著清晰的定位,玄機從公司創建之初就有完善健全的產業架構和長遠的規劃考慮,《秦時明月》是在洞悉市場需求基礎上的藝術創造,《秦時明月》能翻譯成7國文字,暢銷海外24個國家和地區絕非偶然。「具備藝術與商業天賦的領導者才是動漫行業界真正的領跑者,看到《秦時明月》,看到了中國動漫的希望!如果中國動漫界能夠多培養像沈樂平先生這樣全能型的人才,中國動畫就一定會成功的。!」

最後,增田弘道先生還表示非常願意向日本電視陽台推薦《秦時明月》,讓日本觀眾也能夠欣賞到這樣一部洋溢著濃郁中國風的動漫作品。

2. 秦時明月如何收回成本

10月3日,由杭州玄機科技信息技術有限公司斥資1億元打造的中國首部3D武俠動畫系列劇《秦時明月》的第二部《夜盡天明》登陸央視少兒頻道。《秦時明月》的第一部《百步飛劍》曾被翻譯成7國語言,並且在播放一年半後就全部收回了單部的製作成本,其商業模式獲得了巨大的成功。

融資創意:1億元打造動畫武俠巨制

杭州玄機科技信息技術有限公司總經理、《秦時明月》總導演沈樂平說:「《秦時明月》是中國首部3D武俠動畫系列劇,共7部,總投入預計1億元,資金來源包括公司自主投資與合作方、第三方融資,此外,國內外市場的各類版權預售也取得了可觀的經濟收入。」

針對目前中國動漫產業的現狀以及整體的成本回收周期,沈樂平預計《秦時明月》的成本回收周期大概需要4年的時間。不過,從《秦時明月》的實際營收情況來看應該比預期好得多。沈樂平表示,《秦時明月》的第一部《百步飛劍》在播放了一年半的時間後,其投入的單部成本已經收回,其中通過海外市場收回的成本差不多佔30%,這也讓他們對後面幾部的製作充滿了信心。

產品創意:武俠題材結合歷史文化

《秦時明月》以秦統一六國後暗流涌動的恢宏歷史為背景,講述了一名體內流淌著英雄之血的少年最終成長為蓋世英雄,憑一己之力改變歷史進程的勵志故事,再現了當時建設長城、秦始皇皇陵、兵馬俑、阿房宮的場景,表現了統一文字、度量衡和跨東海、征匈奴等歷史事件,儒家、道家、墨家等諸子百家文化也在激烈的沖突中得以呈現。

沈樂平說:「《秦時明月》作為一部武俠題材的動畫,並不僅僅局限於江湖上的恩怨情仇,而是融入了非常豐富的文化、歷史元素,觀眾不僅可以在《秦時明月》中看到激動人心的俠客之旅,還可以領略到諸子百家文化以及史上名將的風采,通過一個個歷史事件見證時代的變遷。」目前,《秦時明月》的第三部《諸子百家》正在製作中。

營銷創意:主題「皮膚」下載量超430萬

《秦時明月》的觀眾群體主要鎖定為12-24歲的青少年,這一年齡段的群體對網路的接受度很高,因此《秦時明月》主要採用網路營銷。沈樂平說:「我們一直在探索適應動漫品牌運作的網路營銷模式,做了許多有益的嘗試,並取得了良好的收效,比如我們和網路最流行的『搜狗拼音輸入法』合作開展的《秦時明月》主題輸入法『皮膚』徵集活動,參賽作品很豐富而且充滿創意,活動開展至今《秦時明月》主題『皮膚』總下載量已經超過430萬次;我們與騰訊網動漫頻道合作的《秦時明月》有獎競答、新歌MV在線預播等活動也取得了非常理想的效果,僅競答活動一項就吸引了400多萬網友參與。」

此外,《秦時明月》每年都會進行全國性的巡展,與觀眾面對面地互動交流,通過產品展示、現場表演、簽售等方式向觀眾傳遞《秦時明月》的最新信息,了解觀眾需求。沈樂平表示,《秦時明月》建立了官方網站,發布新聞、官方信息,吸收觀眾提出的建議和意見,這些建議十分有益於讓製作方了解觀眾的需要。

渠道創意:發行24個國家和地區

《秦時明月》除了採用比較主流的電視發行,還開發了網路視頻和數字電視、IPTV、手機視頻等新媒體發行渠道。沈樂平說:「《秦時明月》的第一部《百步飛劍》自從去年起在中央電視台、中國四大卡通衛視以及全國22個省、市、地區電視台播放以來,目前已被翻譯成7個國家的語言文字,並且在全球24個國家和地區完成了海外發行,甚至有望進入北美市場。目前,《秦時明月》的第二部《夜盡天明》的發行工作正在如火如荼地進行,就目前形式看收效應該會超越第一部的發行佳績。」

衍生創意:1000萬美元拍同名動畫電影

目前,《秦時明月》已經面世的常規形態衍生品主要包括漫畫、原著小說、DVD、VCD、CD音像製品、主角玩偶(公仔)玩具、男女主角的布絨娃娃、充氣玩具、幻彩收藏卡片、重要兵器收藏模型、為女性觀眾設計的仿古首飾等。沈樂平說:「《秦時明月》的漫畫主要有三種,一是與動畫片劇情貼合的動畫截屏漫畫書,另一種是與著名漫畫家孫家裕老師合作的《秦時明月》Q版漫畫《秦時明月Fun劇場》,眾多漫迷期待已久的《秦時明月》第一二部手繪版漫畫已經完成,即將出版發行。」

沈樂平表示,除了漫畫書,品牌代言也是《秦時明月》的重要衍生品。網路上流傳的一段非常搞笑的花生廣告,正是由《秦時明月》動畫片中的主角天明與劍聖蓋聶代言的生記花生脆果系列學生食品,這個產品目前已經在華東地區1萬多個銷售點投放;由於《秦時明月》中的主角天明很喜歡吃烤山雞,所以可能還會有燒烤食品的代言;此外,方便麵、礦泉水的形象授權也正在與國內著名品牌積極商榷中。

「《秦時明月》在網路相關商品和手機無線增值產品的開發方面,目前已經有彩信小說、手機網路游戲、手機圖鈴、網路流媒體等,而網路游戲的開發授權,正在與國內知名網游公司積極洽談中。」沈樂平透露,「52集的Q版動畫《秦時笑傳》正在開發製作中;《秦時明月》的動畫電影也進入了前期的籌備,這是公司與中影華納橫店集團的一個合作項目,預計總投資將達到1000萬美元;《秦時明月》的真人電視劇目前正處在前期創作階段,由國內的知名製作團隊創作」。相信隨著未來《秦時明月》第三部《諸子百家》的推出,《秦時明月》將擁有更多的衍生品創意。

3. 秦時明月是賺還是虧

你說的《秦時明月》這部動畫片吧。這個問題我真的無法回答你。因為我不是公司的內部人員,即使是內部人員也應該是財務或者高層才會知道真實的數字。
不過我給你可以介紹一下國產動畫的贏利模式。對於動畫電視,因為沒有票房收入,只是以每集多少錢賣給電視台,可是電視台給的錢是少的可憐的,有時幾乎是免費贈予,單靠這些錢遠遠不夠製作動畫的成本。國家為了扶植動漫產業,採取了按分鍾補貼的辦法。也就是說,動畫你免費給電視台播出,你的贏利純粹來自於國家的財政補貼。當然,有人可能要說,你的周邊產品不是還可以賺錢么?但是國產動畫里除了喜羊羊與灰太狼,你看到哪個周邊產業是做的成功的。即便是喜羊羊,也有很多人根本不會去管什麼知識產權而明目張膽的盜用。那麼問題就來了,我們的動畫公司製片人該怎麼做才能賺錢呢?
可以簡單講一下這個模式,有錢的朋友可以投資效仿,比房地產可能還要劃算。假設現在你有30萬,那麼你花20萬進行公關,電視台以及什麼地方文化部門,只要它們同意給你播出,目的就已經達到。動畫哪兒來的呢?你完全可以拿另外的10萬去包給另外的公司,或者自己隨便在勞務市場拉幾個人來做,做得越差越好,成本越低越好,成本越低賺的錢就會越多。因為你的公關已經成功,所以一路暢通無阻,最後國家會按照標准,補貼你一大筆錢,假設是300萬吧,你只需要吃吃飯,送送禮,就可以賺十倍,何樂而不為呢?
回到正題,秦時明月這部動畫,做得很棒。所以,成本就會變高。很有可能補貼不夠,這樣就虧錢了。

4. 秦時明月是怎麼製作的

杭州玄機以其超強的內容與資金及運營實力,傾力打造國內動漫產業整合營銷產業鏈,聯結電視、出版、電信、網路、音像、廣告以及周邊商品渠道商業群,共同開創中國動漫業界新模式。
華麗唯美影像——三維技術二維唯美效果創新呈現
三維動畫主要依賴電腦圖像生成技術(簡稱CG),所以又被稱為電腦動畫。自1995年第一部完全由電腦製作的動畫電影《玩具總動員》(Toy Story)問世以來,三維動畫片取得了前所未有的成功,幾乎每部三維動畫電影都取得了成功。
三維動畫依賴的CG技術通過電腦強大的運算能力來模擬現實,需要完成建模、動作、渲染等步驟。建模就是以點、線、面的方式建立物體的幾何信息,動作是在建模的基礎上,通過動態捕捉、力場模擬等方法讓物體按照要求運動,渲染就是給著了色、添加了紋理的物體打上虛擬的燈光進行模擬拍攝。為了滿足市場對三維動畫作品的越來越高的視覺要求,皮克斯研發了RenderMan,夢工廠選擇了Mental Ray,用這些渲染軟體使CG圖像與真實事物的區別越來越模糊,其逼真的視覺效果甚至對真人演員也構成了威脅。想想《怪物史萊克》( Shrek)中的森林、草地,想想《海底總動員》中的海底世界,你一定會對CG表現出的驚人效果贊嘆不已。
毫無疑問,以CG技術為依託的三維動畫已經超越了二維動畫,成為未來動畫發展的趨勢。
《百步飛劍》正是採用全三維CG技術製作,再現了先秦時期恢宏的長城、秦皇陵、兵馬俑、阿房宮等千年古跡,也製造了小橋、流水、古樹、遠山、雲霧、洞窟等細膩唯美的景緻,完全發揮CG動畫給觀眾帶來的奪人心魄的視覺震撼。
但是《秦時明月》的創作又絕不為技術本身所束縛,而是以給觀眾帶來最完美的視覺效果為最終追求。在人物等方面採用卡通渲染技術,兼具手繪動畫的精美細膩與三維動畫的強烈動態演出效果。此種三維影像表現方式,充分結合三維與二維的優點,帶給觀眾新鮮完美的觀影體驗。一改形象單一的三維人物臉譜以及過於寫實的動畫風格,符合充滿幻想的《秦時明月》以武俠與奇幻為主題的唯美奇幻風格。
真正「武」俠動畫——國內首部以動作捕捉技術製作的全三維動畫片
為了體現武俠動畫中「武」的真正含義,杭州玄機投巨資與國內僅有的兩家實力雄厚的數字電影製作中心「北華龍,南上影」之一的上海上影數碼合作,採取高新科技的MotionCapture技術,捕捉角色的動作場面。在以往的計算機動畫製作中,我們都是使用三維動畫製作軟體來製作三維角色的形象並調制角色動作。整個角色動作都是由操作人員逐幀調整的,這樣動作的製作工作就變得十分煩瑣、復雜,且極易出現誤差,效率很低。所以一般使用三維動畫製作軟體製作出來的動作時間都不會很長,而且有些動作製作得十分拙劣。這一現象在某些電影電視作品中並不難發現。以Motion capture為基礎的動畫製作系統將物體的實際動作數據記錄下來輸入計算機,經處理後由計算機在虛擬鏡頭中恢復,同時控制材質。由於它記錄的是物體的實際運動,所以動作精確,效率極高。
《秦時明月》武打動作特聘資深武術導演精心設計與角色相稱的武功套路,並擔任現場動作指導。表演者皆為有多部影視作品經驗的專業動作演員,專業的武術動作信息由Motion capture技術導入動畫中,流暢的武打動作再結合CG技術天馬行空的想像空間與製作手段,創造出擁有中華武術精髓神韻以及玄幻瑰麗的電影級武打場面與鏡頭效果。
實力雄厚的音樂與配音班底
杭州玄機此部《百步飛劍》重金請來了有亞洲小天王之稱的詞曲歌創作全才胡彥斌加盟,由他擔任動畫片的音樂總監制,並且親自創作及演唱本片的主題歌《月光》。(歌詞):
月光色女子香/淚斷劍情多長/有多痛無字想/忘了你/孤單魂隨風盪/誰去笑痴情郎/這紅塵的戰場/千軍萬馬有誰能稱王/過情關誰敢闖/望明月心悲涼/千古恨/輪回嘗/眼一閉/誰最狂/這世道的無常/註定敢愛的人一生傷。
(胡彥斌,這個年僅18歲的「音樂神童」帶著首張專輯《文武雙全》就打破國內三大音樂記錄的光環向華語樂壇的第一次出擊,就讓所有人驚艷的體會到了專屬於他的獨特魅力;05年世紀英雄演員陣容最為強大的《荊軻傳奇》熱播,胡彥斌創作演唱的主題歌《紅顏》更受到無數觀眾的喜愛,被譽為近年來最有聽頭的一首影視劇歌曲,唱片銷量超過50萬張。)
片尾曲《情動》由上海知名樂隊水晶蝴蝶樂隊傾力打造,悠揚空靈的歌聲與旋律優美的電子音樂為觀眾帶來又一次聽覺享受。
配音組請來上海繹製片廠與上海美影廠專業配音導演與配音演員,為氣勢恢宏又略帶詼諧的武俠動畫帶來貼近現代青少年喜好的風格。
《百步飛劍》未播先熱
從05年開始,《百步飛劍》參加了國內各大影視與動漫節展出,受到了各地電視台的熱力追捧,早在今年上半年,《百步飛劍》已為十幾個省市電視預先搶購,並將於07年春節期間同步熱播,創造了國內動畫業界銷售發行的一大奇跡。
《百步飛劍》熱銷原因本身當然因為

5. 秦時明月的市場營銷

秦時明月的市場營銷做得並不夠好

6. 西安秦時明月餐飲管理有限公司怎麼樣

簡介:西安秦時明月餐飲管理有限公司成立於2015年01月26日,主要經營范圍為許可經營項目:無等。
法定代表人:劉國梁
成立時間:2015-01-26
注冊資本:50萬人民幣
工商注冊號:610131100182277
企業類型:有限責任公司(自然人投資或控股)
公司地址:西安市團結南路南窯頭社區82排7號

7. 《秦時明月》能賺錢嗎現在賺了多少

我認為能掙錢,理由如下:
1.這是N久的一則新聞:《百步飛劍》曾被翻譯成7國語言,並且在播放一年半後就全部收回了單部的製作成本,其商業模式獲得了巨大的成功。

百步飛劍?就是三部曲(是對於目前而言,即百步,夜盡,和諸子。不算內側的《荊軻外傳》)中,製作水品最差的一部,尚有如此佳績,何愁收不回成本,賺不到錢?

2.近日央視播出秦三,各地的電視台也紛紛播出秦。

3.獲各動漫獎項,是廣電2010重點推薦的動畫。

4.政府也給予了製作方資金上的幫助。。
政策支持,經濟支持,何愁虧本?
還有,朋友說的人氣不好只怕是空穴來風。。。或是聽信了某某痴的妄言。
至於掙了多少錢,呵呵,這個問題相信只有製作方能告訴你。。。

8. 秦時明月動畫製作全過程

偶也只找到了,它的資料:

《秦時明月》的創作正是2.0模式群體智慧創作的結晶,由已故知名企業家溫世仁先生率領及著名武俠評論家曹正文老師協同一批業界優秀武俠作家(囊括武俠、奇幻、動漫、影視業)進行原著小說的創作,歷時兩年。對於嚴謹的歷史考據和豐富的娛樂元素進行組合並取得良好的平衡,這部小說也是《秦時明月》這部中國武俠動漫賀歲第一劇的劇本改編藍本。 《秦時明月》動畫片共分八部,第一部《百步飛劍》將於2007年春節於各省熒屏同步熱播。
飛劍出鞘,《百步飛劍》作為中國第一部3D武俠動畫片,必將是新武俠影視動畫創作上的第一部革新之作。
歷史風雲,玄幻江湖,熱血傳奇
《秦時明月》系列引領觀眾親歷兩年前風起雲涌,瑰麗多姿的古中國世界。
本作講述一個體內流淌英雄之血的少年荊天明最終成長為蓋世英雄,憑一己之力改變歷史進程的熱血傳奇故事。
故事時間跨度30年,從秦始皇統一六國建立中國第一帝國開始,到西楚霸王項羽攻陷咸陽,將奢華宏偉的阿房宮燃燒進三百里的大火。主角荊天明歷盡艱險,在他的旅程中再現了當時建設長城、秦皇陵、兵馬俑、阿房宮,統一文字、度量衡、登泰山,跨東海,征匈奴,哭孟姜等著名的歷史事件和民間傳說。其間仗劍遊走江湖的名士俠隱,和對現代中國產生深遠影響的諸子百家(以孔子、孟子為代表的儒家,以韓非子為代表的法家,以老子、莊子為代表的道家,以孫子為代表兵家等等),全都粉墨登場,在這個合縱與連橫的融合時代,百家爭鳴的中華古文化在此激烈沖突碰撞。少年雜草般頑強的生存於時代變革的亂世之中,面對強暴的政權、險惡的敵人,經歷了親情,友情,愛情的滄桑變幻,悲喜輪回,最終成為了終結這個時代,開創新紀元的決定性力量,成就一段浪漫輝煌的傳奇。
精品投資,合縱連橫,玄機出擊
《秦時明月》系列由杭州玄機科技信息技術有限公司投資出品,第一部《百步飛劍》投入資金超人民幣千萬,第一部《秦時明月》之《百步飛劍》由杭州玄機及北京電視台所屬公司卡酷動畫衛星頻道有限公司聯合出品,系列八部動畫總投入超過人民幣一億元。
杭州玄機成立於2005年,是最早一批入駐杭州國家動畫產業基地的企業之一,實力強勁,06年共推出動畫片3部,168集,1848分鍾,07年將推出動畫片8部,超過3000分鍾;其旗下電視動畫片分為《秦時明月》武俠系列、《快樂星貓》卡通系列、《傳統文化》教育系列、《世界名著》經典系列四大產品體系。另外針對3G時代,完成網路與手機動畫小品已完成計2000餘則。
在產業運作方面,杭州玄機以其超強的內容與資金及運營實力,傾力打造國內動漫產業整合營銷產業鏈,聯結電視、出版、電信、網路、音像、廣告以及周邊商品渠道商業群,共同開創中國動漫業界新模式。
華麗唯美影像——三維技術二維唯美效果創新呈現
三維動畫主要依賴電腦圖像生成技術(簡稱CG),所以又被稱為電腦動畫。自1995年第一部完全由電腦製作的動畫電影《玩具總動員》(Toy Story)問世以來,三維動畫片取得了前所未有的成功,幾乎每部三維動畫電影都取得了成功。
三維動畫依賴的CG技術通過電腦強大的運算能力來模擬現實,需要完成建模、動作、渲染等步驟。建模就是以點、線、面的方式建立物體的幾何信息,動作是在建模的基礎上,通過動態捕捉、力場模擬等方法讓物體按照要求運動,渲染就是給著了色、添加了紋理的物體打上虛擬的燈光進行模擬拍攝。為了滿足市場對三維動畫作品的越來越高的視覺要求,皮克斯研發了RenderMan,夢工廠選擇了Mental Ray,用這些渲染軟體使CG圖像與真實事物的區別越來越模糊,其逼真的視覺效果甚至對真人演員也構成了威脅。想想《怪物史萊克》(Shrek)中的森林、草地,想想《海底總動員》中的海底世界,你一定會對CG表現出的驚人效果贊嘆不已。
毫無疑問,以CG技術為依託的三維動畫已經超越了二維動畫,成為未來動畫發展的趨勢。
《百步飛劍》正是採用全三維CG技術製作,再現了先秦時期恢宏的長城、秦皇陵、兵馬俑、阿房宮等千年古跡,也製造了小橋、流水、古樹、遠山、雲霧、洞窟等細膩唯美的景緻,完全發揮CG動畫給觀眾帶來的奪人心魄的視覺震撼。
但是《秦時明月》的創作又絕不為技術本身所束縛,而是以給觀眾帶來最完美的視覺效果為最終追求。在人物等方面採用卡通渲染技術,兼具手繪動畫的精美細膩與三維動畫的強烈動態演出效果。此種三維影像表現方式,充分結合三維與二維的優點,帶給觀眾新鮮完美的觀影體驗。一改形象單一的三維人物臉譜以及過於寫實的動畫風格,符合充滿幻想的《秦時明月》以武俠與奇幻為主題的唯美奇幻風格。
真正「武」俠動畫——國內首部以動作捕捉技術製作的全三維動畫片
為了體現武俠動畫中「武」的真正含義,杭州玄機投巨資與國內僅有的兩家實力雄厚的數字電影製作中心「北華龍,南上影」之一的上海上影數碼合作,採取高新科技的MotionCapture技術,捕捉角色的動作場面。在以往的計算機動畫製作中,我們都是使用三維動畫製作軟體來製作三維角色的形象並調制角色動作。整個角色動作都是由操作人員逐幀調整的,這樣動作的製作工作就變得十分煩瑣、復雜,且極易出現誤差,效率很低。所以一般使用三維動畫製作軟體製作出來的動作時間都不會很長,而且有些動作製作得十分拙劣。這一現象在某些電影電視作品中並不難發現。以Motion capture為基礎的動畫製作系統將物體的實際動作數據記錄下來輸入計算機,經處理後由計算機在虛擬鏡頭中恢復,同時控制材質。由於它記錄的是物體的實際運動,所以動作精確,效率極高。
《秦時明月》武打動作特聘資深武術導演精心設計與角色相稱的武功套路,並擔任現場動作指導。表演者皆為有多部影視作品經驗的專業動作演員,專業的武術動作信息由Motion capture技術導入動畫中,流暢的武打動作再結合CG技術天馬行空的想像空間與製作手段,創造出擁有中華武術精髓神韻以及玄幻瑰麗的電影級武打場面與鏡頭效果。
實力雄厚的音樂與配音班底
杭州玄機此部《百步飛劍》重金請來了有亞洲小天王之稱的詞曲歌創作全才胡彥斌加盟,由他擔任動畫片的音樂總監制,並且親自創作及演唱本片的主題歌《月光》。(歌詞):
月光色女子香/淚斷劍情多長/有多痛無字想/忘了你/孤單魂隨風盪/誰去笑痴情郎/這紅塵的戰場/千軍萬馬有誰能稱王/過情關誰敢闖/望明月心悲涼/千古恨/輪回嘗/眼一閉/誰最狂/這世道的無常/註定敢愛的人一生傷。
(胡彥斌,這個年僅18歲的「音樂神童」帶著首張專輯《文武雙全》就打破國內三大音樂記錄的光環向華語樂壇的第一次出擊,就讓所有人驚艷的體會到了專屬於他的獨特魅力;05年世紀英雄演員陣容最為強大的《荊軻傳奇》熱播,胡彥斌創作演唱的主題歌《紅顏》更受到無數觀眾的喜愛,被譽為近年來最有聽頭的一首影視劇歌曲,唱片銷量超過50萬張。)
片尾曲《情動》由上海知名樂隊水晶蝴蝶樂隊傾力打造,悠揚空靈的歌聲與旋律優美的電子音樂為觀眾帶來又一次聽覺享受。
配音組請來上海繹製片廠與上海美影廠專業配音導演與配音演員,為氣勢恢宏又略帶詼諧的武俠動畫帶來貼近現代青少年喜好的風格。
《百步飛劍》未播先熱
從05年開始,《百步飛劍》參加了國內各大影視與動漫節展出,受到了各地電視台的熱力追捧,早在今年上半年,《百步飛劍》已為十幾個省市電視預先搶購,並將於07年春節期間同步熱播,創造了國內動畫業界銷售發行的一大奇跡。
《百步飛劍》熱銷原因本身當然因為節目本身製作精良,另外受動畫片低成本回收影響,高投入的動畫精品已成鳳毛麟角;以及國內動畫片題材大多集中於低幼年齡段,針對青少年及成人的動畫片更少;再則從06年9月份隨國家廣電對國產動畫加大支持力度後,為國產動漫業提供了更寬廣的舞台。
准確的投資定位與市場定位,以及天時(政策利好)、地利(國產動畫)、人和(國內廣大青少年)各因素的綜合,是《百步飛劍》真正熱銷的原因所有,有理由相信,通過《百步飛劍》精品創作的成功經驗,也將給動漫業界帶來以新的啟迪。

(轉帖)秦時明月第一部《百步飛劍》20集劇情完整介紹
公元前421年,秦王贏政掃滅六國,一統天下,稱:始皇帝。

為了建立自己的千秋功業,贏政窮兵黷武,追剿殘敵,以圖永除後患。

天下雖定,亂世未絕。

天下第一劍客 --- 蓋聶攜故人之子 --- 荊天明為躲避秦王的追殺,踏上了荊棘密布的旅程。

秦國邊境,殘月谷,蓋聶一人一劍,盡屠300大秦鐵騎精兵。

鬼谷派歷代掌門一生只收縱,橫兩名弟子。

鬼谷傳人,原韓國貴族 --- 衛庄20年前為同門師兄蓋聶所敗,一生所願便是擊敗師兄,奪得天下第一劍的名號。

為此其不惜肉身,修煉鬼谷派的禁忌秘術,實力已是深不可測。

李斯便以蓋聶作餌,誘衛庄出山。

天明扶持傷重的蓋聶來到一處山村。

原楚國大將項燕之後 --- 少羽和梁叔,范師傅率領一眾家將就在此山村隱居。少羽每日熟讀兵書,勤練武功,以期有朝一日反秦復國。

衛庄手下四大天王之一 --- 無雙鬼殺到山村。

無雙鬼蠻力無雙,殺法殘暴,將山村變成一座修羅地獄。

眾家將在其面前螻蟻般不堪一擊,眼看就要被屠戮殆盡。

面對恐怖強悍的敵人,天明和少羽毫無懼色,奮勇應戰。

無奈實力相差懸殊,少羽力戰不支,情勢危急!

危急關頭,天明突發奇招,妙用項家警報火流星擊倒了無雙鬼。

天明得意非常,忘乎所以。卻不知無雙鬼耐力驚人,起身瘋狂撲來。

大危機 !!!

千鈞一發之際,重傷醒來的蓋聶出手,幹掉無雙鬼,解救了天明和項家眾人。

項家既已行藏泄露,便舍棄了山村,攜蓋聶,天明二人上路前往太湖墨家葯庄。

途經原楚國境地,但見國破家忘,滿目瘡痍,民眾流離失所,淪為秦國的奴役。

入夜,荒原,突然出現的狼群對一行人展開血腥的追殺。

恐怖的狼群如潮水般在原野上狂涌奔突,項家車隊陷入絕境。

狼群的主人是衛庄手下四大天王之一蒼狼王。

蒼狼王武功超絕,神鬼莫測,瞬間殺敗眾人。

危難時刻,天明再出奇招,險中求勝。

蒼狼王終被擊退,眾人得救。

墨家少女高月出現,帶領眾人前往墨家的棲息地。

一行人歷經險阻,終於來到了太湖畔的墨家葯庄.

葯莊主人 --- 端木蓉素有三不救的規矩,拒絕收留蓋聶。

誰知在悉破蓋聶身份後,端木蓉竟又破例答應為其療傷。

項家人遂告辭離去。

墨家素以「兼愛,非攻」的思想和玄妙神奇的機關術聞名於世。

墨家高手 --- 班大師用來傳送消息的機關鳥著實讓天明大開了眼界。

高月在端木蓉為蓋聶療傷時,腦海中不斷閃現哀傷的記憶碎片。

在這位天真爛漫的少女心靈深處,似乎埋藏著什麼秘密。

天明在葯庄過著安寧快樂的田園生活,盡管他古靈精怪的性格總是為自己惹來各種各樣的麻煩與笑話。

溫柔可愛的葯庄少女 --- 高月,年紀和天明相仿,漸被天明的活力所吸引。

在和天明的朝夕相處之中,似乎感覺到了這個頑皮刁鑽的少年內心深處的孤寂。

蓋聶傷愈不久,敵人再度出現。

蓋聶帶領眾人駕車撤離葯庄,向墨家機關城而去。

眾人的一舉一動,全都暴露在衛庄的偵查利器 --- 蝶翅鳥的監視之下。

山道上,令人震驚的一幕發生:一支駭人的白色巨鳥襲擊車隊,馬車墜下懸崖。

眾人被困在山道上。

更令人震驚的是:向蝶翅鳥泄露行蹤,出賣大家的人是高月。

原來高月竟是燕國公主。

燕國被滅後,高月一家顛沛流離,父親正是被蓋聶所殺。

這份仇恨一直深埋在她心底,在療傷時,更是給蓋聶服食了終生無法用劍的毒葯。

就在蓋聶中毒之際,衛庄手下四天王之一 --- 赤練 出現了。

赤練布下蛇陣,欲全殲眾人。

危急時刻,班大師用威力強大的機關獸擋住衛庄,將眾人救上了機關木鳶。

誰知機關獸突然失控,竟開始襲擊高月

混亂中,高月跌落懸崖。

蓋聶和天明在半空中將高月救下。

一行人乘坐木鳶向墨家機關城飛去。

在木鳶上,蓋聶和端木蓉細話當年。

高月終於明白自己是受了赤練火魅術迷惑,心結漸漸解開。

端木蓉提到了當年的長平之戰以及刺秦計劃。

與此同時,秦王和李斯也正密切關注著眾人的行蹤。

天明看著蓋聶,想到自己未知的父母,黯然神傷。

木鳶上,班大師想起機關獸失控的情形,驚覺墨家的死對頭公輸家族也出現了。

不想更大的危機來臨:衛庄手下四天王之首 --- 白鳳凰率千萬鳥群布下漫天血羽殺陣,欲在萬丈高空中剿滅眾人!

眾人利用木鳶的噴氣加速裝置逃過此一劫,終於來到了隱藏在深山中墨家機關城。

白鳳凰在衛庄的授意下,並未全力追擊,放任眾人入城,不免令人心生疑竇。

機關城內機巧玄妙,別有洞天。

眾人乘坐木鳶穿越了強弩閘道,降落在了世間樂土。

墨家高手,有偷王之稱的盜跖現身前來迎接,和天明甚是投緣。

機關城內機關重重,眾人小心翼翼地穿行其中。

蓋聶在此教導天明何為強者之道。

機關城外,衛庄和秦王都開始部署起了進攻計劃。

終於進入機關城內城。墨家第一鑄劍高手徐夫子前來迎接。

蓋聶手中名劍淵虹正是徐夫子的母親所鑄。

徐夫子告訴蓋聶城中還有另一把名劍水寒的存在。

天明一行人進入內城,赫然發現少羽正和墨家力士大鐵錘在比試力氣。

少羽少年英雄,藝高人膽大,折服了大鐵錘。

天明不服氣,出手戲弄,被大鐵錘所擒教訓了一頓。

與此同時,衛庄派出了手下兩大秘密高手准備襲擊墨家機關城。

蓋聶在和天明的朝夕相處中,向其灌輸強者之道

天明雖是造化之子,然其將來是正是邪,卻令人難以預料。

絕世高手隱蝠武功駭人,從空中侵入機關城和大鐵錘的警衛部隊遭遇。

衛庄得到墨家百年死敵公輸家族的協助,掌握了霸道的機關兵器,已有了剋制墨家機關術的能力。

秦王請來陰陽教長老月神,借其玄妙的奧術洞悉了天明等人的一舉一動。

月神更預言,蓋聶將死於天明之手。

機關城的晚霞依然美麗,然而這片寧靜終究難以持久.

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9. 秦時明月背後製作團隊是

總監制:陳乾元 總策劃:尤錫盛 總製片人:沈樂平 執行製片人:楊智超 助理製片人:魏本娜 市場營銷:張在群,葛之強 文學顧問:李榮德,曹正文 歷史顧問:周非 總編劇:沈樂平 造型設計:唐宏寧,金蕾 執行導演:吳贇,金蕾 創意總監:朱貝南 動畫總監:龔磊 技術總監:周曉明 設計總監:朱鳴 建模總監:王媛,曹繼煒 其實你要的東西在動畫的一開頭就有介紹的

記得採納啊

10. 秦時明月創作背景

背景 《秦時明月》系列由杭州玄機科技信息技術有限公司投資出品,第一部《百步飛劍》投入資金超600萬,《秦時明月》系列八部總投入超過人民幣一億元。華麗唯美影像——三維技術二維唯美效果創新呈現
三維動畫主要依賴電腦圖像生成技術(簡稱CG),所以又被稱為電腦動畫。自1995年第一部完全由電腦製作的動畫電影《玩具總動員》(Toy Story)問世以來,三維動畫片取得了前所未有的成功,幾乎每部三維動畫電影都取得了成功。
三維動畫依賴的CG技術通過電腦強大的運算能力來模擬現實,需要完成建模、動作、渲染等步驟。建模就是以點、線、面的方式建立物體的幾何信息,動作是在建模的基礎上,通過動態捕捉、力場模擬等方法讓物體按照要求運動,渲染就是給著了色、添加了紋理的物體打上虛擬的燈光進行模擬拍攝。為了滿足市場對三維動畫作品的越來越高的視覺要求,皮克斯研發了RenderMan,夢工廠選擇了Mental Ray,用這些渲染軟體使CG圖像與真實事物的區別越來越模糊,其逼真的視覺效果甚至對真人演員也構成了威脅。想想《怪物史萊克》(Shrek)中的森林、草地,想想《海底總動員》中的海底世界,你一定會對CG表現出的驚人效果贊嘆不已。
毫無疑問,以CG技術為依託的三維動畫已經超越了二維動畫,成為未來動畫發展的趨勢。
《百步飛劍》正是採用全三維CG技術製作,再現了先秦時期恢宏的長城、秦皇陵、兵馬俑、阿房宮等千年古跡,也製造了小橋、流水、古樹、遠山、雲霧、洞窟等細膩唯美的景緻,完全發揮CG動畫給觀眾帶來的奪人心魄的視覺震撼。
但是《秦時明月》的創作又絕不為技術本身所束縛,而是以給觀眾帶來最完美的視覺效果為最終追求。在人物等方面採用卡通渲染技術,兼具手繪動畫的精美細膩與三維動畫的強烈動態演出效果。此種三維影像表現方式,充分結合三維與二維的優點,帶給觀眾新鮮完美的觀影體驗。一改形象單一的三維人物臉譜以及過於寫實的動畫風格,符合充滿幻想的《秦時明月》以武俠與奇幻為主題的唯美奇幻風格。
真正「武」俠動畫——國內首部以動作捕捉技術製作的全三維動畫片
為了體現武俠動畫中「武」的真正含義,杭州玄機投巨資與國內僅有的兩家實力雄厚的數字電影製作中心「北華龍,南上影」之一的上海上影數碼合作,採取高新科技的MotionCapture技術,捕捉角色的動作場面。在以往的計算機動畫製作中,我們都是使用三維動畫製作軟體來製作三維角色的形象並調制角色動作。整個角色動作都是由操作人員逐幀調整的,這樣動作的製作工作就變得十分煩瑣、復雜,且極易出現誤差,效率很低。所以一般使用三維動畫製作軟體製作出來的動作時間都不會很長,而且有些動作製作得十分拙劣。這一現象在某些電影電視作品中並不難發現。以Motion capture為基礎的動畫製作系統將物體的實際動作數據記錄下來輸入計算機,經處理後由計算機在虛擬鏡頭中恢復,同時控制材質。由於它記錄的是物體的實際運動,所以動作精確,效率極高。
《秦時明月》武打動作特聘資深武術導演精心設計與角色相稱的武功套路,並擔任現場動作指導。表演者皆為有多部影視作品經驗的專業動作演員,專業的武術動作信息由Motion capture技術導入動畫中,流暢的武打動作再結合CG技術天馬行空的想像空間與製作手段,創造出擁有中華武術精髓神韻以及玄幻瑰麗的電影級武打場面與鏡頭效果

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